HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
探検
HSPで出来る範囲について
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1すべてにおいて初心者
04/05/28 17:31ID:tVdZXOk6160名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 19:39:57ID:2a5QmyBR >>159
それすげーな
それすげーな
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2006/01/24(火) 01:27:57ID:3rlgQBb2 >>159
HSPだから出来ないのではなくて、HSPなんて出来ない・使いたくないというのが、本音では?
HSPだから出来ないのではなくて、HSPなんて出来ない・使いたくないというのが、本音では?
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2006/01/27(金) 06:58:00ID:b2dmF3hj 低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
低脳HSP使い乙
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2006/01/27(金) 07:19:57ID:b2dmF3hj 一瞬が一瞬でなくなるから困る。
155がいうような場合も含め、ジャンルによっては多大な回数の計算が必要になる。
たとえば、1000倍の差があるとすると、C言語だと0.0001秒の処理にHSPだと0.1秒かかる。
これはあまりに致命的だろ。
155がいうような場合も含め、ジャンルによっては多大な回数の計算が必要になる。
たとえば、1000倍の差があるとすると、C言語だと0.0001秒の処理にHSPだと0.1秒かかる。
これはあまりに致命的だろ。
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2006/01/27(金) 10:38:53ID:qM7eZ2gU 近頃の適当なスペックのPCなら問題にならない速度出るよ。
PCが遅ければ遅いほど、より遅くなる。
PCが遅ければ遅いほど、より遅くなる。
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2006/01/27(金) 16:15:35ID:O82ZGR1U166名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 16:19:31ID:7M7oolQp あまりに不毛
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2006/01/27(金) 18:57:17ID:4QQ+Jr+0 >>165
低脳厨はスルー汁
低脳厨はスルー汁
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2006/02/06(月) 19:19:07ID:QIwwlwrc クックック 最強の言語はマシン語だっ!
169定価10円
2006/02/06(月) 22:27:00ID:xYBIoISz 結論:最初のうちはいい。いろいろツールとか作ってみろ。
そのあと、C++に乗り換えればいい。大体が分かってると0からやるよりすぐできるぞ。
最初のうちには処理速度なんか気にすんな!遅くても、伝わればいいんだ!とマジレス
そのあと、C++に乗り換えればいい。大体が分かってると0からやるよりすぐできるぞ。
最初のうちには処理速度なんか気にすんな!遅くても、伝わればいいんだ!とマジレス
170名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 03:32:33ID:XbJO+t53 (,;',;*;`;) ふっふっふ、高級言語が最強だと?いつまで簡単に
すがり付いてんだよw究極は機械語だ!機械語こそ最強の言語だ!!
すがり付いてんだよw究極は機械語だ!機械語こそ最強の言語だ!!
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2006/02/07(火) 12:49:17ID:9hhLzVHm >>170
ほんたま乙
ほんたま乙
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2006/02/07(火) 14:58:07ID:aShzxwao >168
でももう人間が使いこなせない。
俺も8086、z80、6502までくらいならわかるが
最近のは・・・
でももう人間が使いこなせない。
俺も8086、z80、6502までくらいならわかるが
最近のは・・・
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2006/02/07(火) 18:17:42ID:dAY4uk9O どうせ基本は同じなんじゃないか。
詳しい人いる?
詳しい人いる?
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2006/02/07(火) 22:39:20ID:W7MaUJtU つttp://www.intel.co.jp/
175プログラミングの廃人
2006/02/08(水) 00:58:38ID:q4KQiyY1 内容:
(,;',;*;`;) フッフッフ、人間に機械語を使いこなせるものか!
自分のすべてを捨てて・・・家族、友達、恋人、人生・・・
自ら麻薬ずけにまでして一日中ひたすら・・・長かった・・・
そして、俺は強くなった・・・
人間であることと引き換えに得たこの力・・・
(,;',;*;`;) フッフッフ、人間に機械語を使いこなせるものか!
自分のすべてを捨てて・・・家族、友達、恋人、人生・・・
自ら麻薬ずけにまでして一日中ひたすら・・・長かった・・・
そして、俺は強くなった・・・
人間であることと引き換えに得たこの力・・・
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2006/02/20(月) 18:55:04ID:6p+HUpkf177名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 01:36:48ID:w+HOC02l178名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 02:56:59ID:ZXuERcpu >>177
てことは、1GhzのPCで実行するとHSPでは500Khz相当の仕事しかしないってこと?
アリエネー
まぁ、同じ処理をアセンブラのと比較したら5分掛かってたのが2秒ですんだってのは
ありますけどね。
てことは、1GhzのPCで実行するとHSPでは500Khz相当の仕事しかしないってこと?
アリエネー
まぁ、同じ処理をアセンブラのと比較したら5分掛かってたのが2秒ですんだってのは
ありますけどね。
179名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 13:05:15ID:VLzz0jS9 アセンブリこそ最強の言語だとおもう…自由度も最高だしね
180名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:14:36ID:qSXqEEUp はいはいアセンブラアセンブラ
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2006/03/01(水) 22:48:15ID:h2VfqWa/182名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:10:38ID:sr1h3eIh bccと比べて
tjsが7倍ぐらいで
hspが22倍ってどっかで見たな
tjsが7倍ぐらいで
hspが22倍ってどっかで見たな
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2006/03/01(水) 23:13:55ID:/SDQnT9L >>181
ネタにマジしry
ネタにマジしry
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2006/03/01(水) 23:26:03ID:h2VfqWa/ ネタかよ!
185名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:20:36ID:iFJR4198 きもっ★
186名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 13:09:33ID:zrMtMgtV で、ネタなのは2000倍と20倍のどっちだYO!
187名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 15:54:14ID:liyohw2m HSPの中身がどんな実装になってるか知らないけど、ベタにスタックマシン型の
中間コードが使われてるなら20倍で正しいと思うYO
中間コードが使われてるなら20倍で正しいと思うYO
188名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:03:19ID:RPo5N89t もっともよくて25倍はいくな
変数同士の代入だと100倍ちょい
変数同士の代入だと100倍ちょい
189名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:55:32ID:OOonpz03 hsp2.xはC++の20〜100倍と結果でてた。
hspEから最適化してあって速度は20〜50倍程度に収まってるはず。(もち単純計算ね
hspEから計算優先順位とか変換が速度変わらないとどっかで紹介されてた。
与えられたものに評価したりする人は使えないでしょ。
hspEから最適化してあって速度は20〜50倍程度に収まってるはず。(もち単純計算ね
hspEから計算優先順位とか変換が速度変わらないとどっかで紹介されてた。
与えられたものに評価したりする人は使えないでしょ。
190名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:06:26ID:es7sjkBl HSPで早いコード出す言語処理系作ればいいんじゃね?
191名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:49:27ID:E+M/ol5U ADVやらRPGにある様なスクリプト言語作れと?
hspEなら必要な処理をモジュール化すれば事足りるよ。
それをしない程度の人はずっと早い。遅い。と文句いって作らない。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。
hspEなら必要な処理をモジュール化すれば事足りるよ。
それをしない程度の人はずっと早い。遅い。と文句いって作らない。
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ。
192名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:24:13ID:YoxCO/jC >>191
そんなもんじゃない。Cやもっと早い言語のコンパイラを作れってことだ
早さにこだわる香具師ならそのくらい出来るだろ?
ちなみに最初のFORTRANコンパイラは18人年かかったそうだ
たいだいHSPはクソなんだよ。なんでクソかって? 抽象化がデタラメすぎるからだ。
構造化プログラミングとかOOPとかLispのマクロとかラムダ計算とか遅延評価とか
型推論とかジェネリックみたいなんだったら諸手を振って歓迎したい
でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。もちろん、そういう体験はHSPやなでしこの
設計者にとっては有益だろうが……あまりにも罪作りだよ。というのもHSPやVBやなでしこ
なんかを最初にやった香具師はあまりに「贅沢しすぎ」だ。初日からGUIが出て、しかも
実行速度もさして問題なし。ほとんどの香具師はそこで満足してしまうんだ。
広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
そういう意味で正直初心者にとっては昔のN88BASICなんかのほうがずっとマシだよ。
ま、そういう煽りを踏まえて俺は>>150に出てる「ハッカーになろう」をオススメしたい。
「そこで終わらなかった香具師」は俺が>>190で言いたかったことの意味が解るだろうからさ
そういう地平に立てばRPGなんてもんがいかに楽勝かもわかってもらえると思う
そんなもんじゃない。Cやもっと早い言語のコンパイラを作れってことだ
早さにこだわる香具師ならそのくらい出来るだろ?
ちなみに最初のFORTRANコンパイラは18人年かかったそうだ
たいだいHSPはクソなんだよ。なんでクソかって? 抽象化がデタラメすぎるからだ。
構造化プログラミングとかOOPとかLispのマクロとかラムダ計算とか遅延評価とか
型推論とかジェネリックみたいなんだったら諸手を振って歓迎したい
でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。もちろん、そういう体験はHSPやなでしこの
設計者にとっては有益だろうが……あまりにも罪作りだよ。というのもHSPやVBやなでしこ
なんかを最初にやった香具師はあまりに「贅沢しすぎ」だ。初日からGUIが出て、しかも
実行速度もさして問題なし。ほとんどの香具師はそこで満足してしまうんだ。
広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
そういう意味で正直初心者にとっては昔のN88BASICなんかのほうがずっとマシだよ。
ま、そういう煽りを踏まえて俺は>>150に出てる「ハッカーになろう」をオススメしたい。
「そこで終わらなかった香具師」は俺が>>190で言いたかったことの意味が解るだろうからさ
そういう地平に立てばRPGなんてもんがいかに楽勝かもわかってもらえると思う
193名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 04:11:16ID:E+M/ol5U >>192
> でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。
自分は趣味なら技術プロセスの(技法?問題?)を完全に理解しなくて良いと思ってる。
車を買う時にタイヤの駆動の技術プロセス(歴史)やエンジンの配置のプロセス(歴史)を完全に理解せず買うのと同じで、本当は賢くない選択だけども、目的は「買う」ことで手段として「知る」があると思う。
HSPやなでしこ使う人は「作る」のが目的で「使う」のが目的ではないから・・・
>広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
それが残念だと思うなら、広めるために自分が動くしかない。
世界を変えるな。
自分を変えろ。
それが出来ないなら目と口と耳を塞げ。
それが出来ないなら・・・
---------------------------------
体制を批判するのは簡単だし、壊すのも簡単。
しかし、今以上を求めるなら今を維持させるのが前提。 ・・・ アメリカがイラクという体制を壊したが以前を維持できなかったように。
体制が嫌なら自分で行動すればいい。
それができず嫌なら、単純に見向きせずに暮らせばいい。
無視さえできないなら自らその体制から消えればよい。
途中から話題を反れたけど。HSPは現状でいいと思うよ。
HSPの問題点だって、探究心ある人は別の言語を選んで進んでいるから。
> でもHSPやVBやなでしこのような言語を見ていると90年代までには解決された問題を
繰り返したいとしか思えないんだ。
自分は趣味なら技術プロセスの(技法?問題?)を完全に理解しなくて良いと思ってる。
車を買う時にタイヤの駆動の技術プロセス(歴史)やエンジンの配置のプロセス(歴史)を完全に理解せず買うのと同じで、本当は賢くない選択だけども、目的は「買う」ことで手段として「知る」があると思う。
HSPやなでしこ使う人は「作る」のが目的で「使う」のが目的ではないから・・・
>広くて、しかも楽しい世界を知らずにそこで終わってしまうんだ……。
それが残念だと思うなら、広めるために自分が動くしかない。
世界を変えるな。
自分を変えろ。
それが出来ないなら目と口と耳を塞げ。
それが出来ないなら・・・
---------------------------------
体制を批判するのは簡単だし、壊すのも簡単。
しかし、今以上を求めるなら今を維持させるのが前提。 ・・・ アメリカがイラクという体制を壊したが以前を維持できなかったように。
体制が嫌なら自分で行動すればいい。
それができず嫌なら、単純に見向きせずに暮らせばいい。
無視さえできないなら自らその体制から消えればよい。
途中から話題を反れたけど。HSPは現状でいいと思うよ。
HSPの問題点だって、探究心ある人は別の言語を選んで進んでいるから。
195名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:14:57ID:XYCeDuij ぼくちんしーげんごまなんではっかーりなるよ、
えいちえすぴーなんかくそだもん、
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
えいちえすぴーなんかくそだもん、
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
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2006/03/03(金) 12:39:11ID:zGkY2aTC197名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:35:59ID:wlOgrJo1 >>193
アニメのアホ台詞を自分の言葉のように言うなよ。恥ずかしくないのか。
お前が引用してるのは、施政者が大衆を都合よく支配下に置こうとするときに使う
詭弁だよ。文化的に低レベルじゃなきゃ出てこん。
あと意味もなくageるな。
アニメのアホ台詞を自分の言葉のように言うなよ。恥ずかしくないのか。
お前が引用してるのは、施政者が大衆を都合よく支配下に置こうとするときに使う
詭弁だよ。文化的に低レベルじゃなきゃ出てこん。
あと意味もなくageるな。
198名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:09:41ID:es7sjkBl >>196
サンクス
サンクス
199名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:46:43ID:WgdPDNkb HSPでいろんなことができるとおもう
200名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:50:42ID:PD6eqolh HSP SEX!
201名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 22:38:17ID:KW93E8Xr つまる所、HSPでどんな事ができるか?なんて聞く奴は
何を使ったって何も出来ないんだよ
何を使ったって何も出来ないんだよ
202名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 22:47:21ID:sRRyddcK ほとんどの奴が出来る範囲の壁に至らないだけだろうな。
203名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:01:24ID:PD6eqolh HSPってexeにファイルまとめられるよね
でもハッキングソフトで中に入れたファイルが見え見えなんだけど
暗号化する方法ないの?
でもハッキングソフトで中に入れたファイルが見え見えなんだけど
暗号化する方法ないの?
204名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:23:32ID:1zF6lUw1 データファイルなら自分で暗号化して、読み出し時に複合化すりゃイインジャネーノ?
205名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 02:48:45ID:TEPDUfNm その愛用ハッキングソフトでHSP製でないexeファイル見てみれば?
見え見えなのはHSPだけじゃないと思うよ。
見え見えなのはHSPだけじゃないと思うよ。
206名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 05:40:10ID:Cr8WO4Y7 それなりの技術があれば解析できない物なんて無いしなあ
207名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 21:13:16ID:7I+F7t0P HSPは同人がたかってるけど。それでいい
3で脱却しそうな感じしたけど
やっぱノベルゲームづくりなんかが主に設計されてるのかな
3で脱却しそうな感じしたけど
やっぱノベルゲームづくりなんかが主に設計されてるのかな
208名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:28:02ID:F93XBFCx HSPでできないことってなに?(処理速度を除いて)
209名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:40:55ID:AtnQs1dq 再起処理
210名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:51:57ID:l2nLz21t 再起じゃなくて再「帰」だろ、ちなみにHSP3からは再帰関数も記述できるよ
211名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:17:47ID:gd1xkeNJ マシン語の実行速度
これはできない
これはできない
212名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:38:13ID:WveF+RGv >>208
商売とか。
商売とか。
213名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:59:43ID:vaCO0MXe 今時アセンブラが一番早いと思ってる奴もどうかと思う
214名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 22:52:13ID:mr2tcSKp215名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:15:27ID:AtnQs1dq 計算順序は、ちゃんと優先順位保ってるん?HSPのあたらしいの。
>>213
ストールしないように考慮して死ぬ気でやればコンパイラに勝てる。
むしろ、それは釣り。というかアセンブラが速いのはガチ。
しかしアセンブラ覚えたてで、ウワーイ漏れアセンブラ使えるーいとか思ってると
最適化無しのコンパイラに負けるという痛い目にあう。
・・・ただ激しくめんどいので手動で最適化したくねぇ。
>>213
ストールしないように考慮して死ぬ気でやればコンパイラに勝てる。
むしろ、それは釣り。というかアセンブラが速いのはガチ。
しかしアセンブラ覚えたてで、ウワーイ漏れアセンブラ使えるーいとか思ってると
最適化無しのコンパイラに負けるという痛い目にあう。
・・・ただ激しくめんどいので手動で最適化したくねぇ。
216名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 04:22:59ID:6y/jR0cc コールバック関数使えねーの?
217名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:07:50ID:ud7KxX3I HSPはPCスペックとDirecXに頼っているからけっこう気にならない速度で動くわけ
だよね。それって美的感覚的にどうよって思う
プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの
exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから
ファイルサイズが大きくなるということもあるし
だよね。それって美的感覚的にどうよって思う
プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの
exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから
ファイルサイズが大きくなるということもあるし
218名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:29:00ID:rbk4bJ/H219名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:04:00ID:XrIGHmkx >>217
一発で使ったこと無いのがばれるなw
一発で使ったこと無いのがばれるなw
220名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:52:43ID:BGHjq/qR >‐┴<
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| >>217なにが釣れますか? | >‐┬<
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221名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:53:49ID:IYMZ/RTq 美学とかどうでもいいから低スペックマシンでも動かせる程度には仕上げる。
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
222名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 00:00:20ID:dq+pRHEi >>215
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
223名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 00:03:22ID:71fQEqxl 重そうな処理は全てプラグイン自作するのだろうか。
224名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 22:05:56ID:LOHDbfhG 既成のプラグインで足りなくね?
225名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:51:53ID:8AMsswVd プラグインつくるぐらいならC++でつくるのではないか
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
226名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 03:30:39ID:Zh6K7YLM アセンブラはアセンブリ言語で作ったソースをコンパイルするプログラム
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
227名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:19:23ID:6c5L+ovX age
228名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:12:13ID:TgIW/MqR いや、アセンブラはアセンブルするための道具でアセンブラ。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
229名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:36:16ID:a3QSkbMG 単純に定義の違いだな。コンパイラを広義に入力文字列から文法に沿って目的コードを
生成するものとするなら>>226は正しい。
生成するものとするなら>>226は正しい。
230名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:45:54ID:lZP8ZxMG これはHSPでアセンブラかコンパイラを作るという流れか・・・
231名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:42:19ID:5cKS3op7 いや、アセンブラかコンパイラで、さらに速い完全なるHSPを作るという流れ
232名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:44:28ID:QiqMTR5P HSP的な文法を使う時点で開発効率が悪くなる。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
233名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:46:15ID:m1t5T3Tl 現状のHSPってインタプリタだろ?
234名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:57:24ID:ORsEqLhM >>232
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
235名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:49:35ID:QiqMTR5P >>234
それは欲しい
それは欲しい
236名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:11:25ID:67EzYIx8 >>235
7時まで寝てたの?
7時まで寝てたの?
237名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 18:35:57ID:5fifdxqV HSPは中間コードを生成して動かすわけだけど
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
238名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:49:10ID:1YotSJ4J239名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 23:12:31ID:IchASGqr240名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 20:45:21ID:aR1m69cq241名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:44:53ID:97LIJZgb 俺がぴゅう太でHSP作ってやるよ
242名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 12:56:07ID:Jahq3L1W まだかね?
243名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 15:49:40ID:ZJpXoQiV ぴゅう太。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
244名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 05:30:31ID:eeB4Y2D8 限界を感じれるように「なれない」。その気になれば多関節キャラもモーフィングも3Dもできる。
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
245名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 13:51:24ID:oArTn05k Cはプロ用なのでhspでいいと思う
246名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:20:39ID:6yVBnaaZ ageteyaru
247名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:58:23ID:I0ovwtFE >>245
…
…
248名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 21:55:38ID:K/tc8t4y ちょっと複雑なだけ
249名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 14:41:50ID:EjUOSvq3250名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 23:52:11ID:6KQqeEHH 糞ツールと名高いHSPにしがみつくのは構わんし、
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
251名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 01:08:33ID:lIgKyJjP252名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 09:15:06ID:u90BhTXo253名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 03:40:32ID:faC1Iy6v HSPでコンソールアプリって作れる?
そんなことする必要ないだろうけど
そんなことする必要ないだろうけど
254名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 14:23:19ID:+IVdxB5X\
::::: \ 両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「捨てないで、自分で考えるんだ」
(9_∂
あなたの人生はここから始まる
255名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 17:40:57ID:KNETWXes 創価学会って女支給してくれるんだろ
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
256名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 00:00:18ID:Jko5v8Qo \
::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
257名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 00:46:10ID:r8EgAir8 HSPで作成したゲームはクソ遅いのでHSPはクソツールだと言うなら
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
258hsp
2008/05/31(土) 20:51:24ID:z9kRmxHq ってかソフトのこと悪く言うやつってたいてい、実力がないんだよねw
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259名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 00:41:04ID:QbMpgXCu ただの通りすがりなんだが、このHSPってやつも含めて、今時フリーの製作ツールで
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
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