HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
探検
HSPで出来る範囲について
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1すべてにおいて初心者
04/05/28 17:31ID:tVdZXOk6195名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:14:57ID:XYCeDuij ぼくちんしーげんごまなんではっかーりなるよ、
えいちえすぴーなんかくそだもん、
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
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えいちえすぴーなんかくそだもん、
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ていのうえいちえすぴーつかいおつ
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜ぶひ〜〜〜〜
196名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:39:11ID:zGkY2aTC197名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:35:59ID:wlOgrJo1 >>193
アニメのアホ台詞を自分の言葉のように言うなよ。恥ずかしくないのか。
お前が引用してるのは、施政者が大衆を都合よく支配下に置こうとするときに使う
詭弁だよ。文化的に低レベルじゃなきゃ出てこん。
あと意味もなくageるな。
アニメのアホ台詞を自分の言葉のように言うなよ。恥ずかしくないのか。
お前が引用してるのは、施政者が大衆を都合よく支配下に置こうとするときに使う
詭弁だよ。文化的に低レベルじゃなきゃ出てこん。
あと意味もなくageるな。
198名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:09:41ID:es7sjkBl >>196
サンクス
サンクス
199名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:46:43ID:WgdPDNkb HSPでいろんなことができるとおもう
200名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:50:42ID:PD6eqolh HSP SEX!
201名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 22:38:17ID:KW93E8Xr つまる所、HSPでどんな事ができるか?なんて聞く奴は
何を使ったって何も出来ないんだよ
何を使ったって何も出来ないんだよ
202名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 22:47:21ID:sRRyddcK ほとんどの奴が出来る範囲の壁に至らないだけだろうな。
203名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:01:24ID:PD6eqolh HSPってexeにファイルまとめられるよね
でもハッキングソフトで中に入れたファイルが見え見えなんだけど
暗号化する方法ないの?
でもハッキングソフトで中に入れたファイルが見え見えなんだけど
暗号化する方法ないの?
204名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:23:32ID:1zF6lUw1 データファイルなら自分で暗号化して、読み出し時に複合化すりゃイインジャネーノ?
205名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 02:48:45ID:TEPDUfNm その愛用ハッキングソフトでHSP製でないexeファイル見てみれば?
見え見えなのはHSPだけじゃないと思うよ。
見え見えなのはHSPだけじゃないと思うよ。
206名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 05:40:10ID:Cr8WO4Y7 それなりの技術があれば解析できない物なんて無いしなあ
207名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 21:13:16ID:7I+F7t0P HSPは同人がたかってるけど。それでいい
3で脱却しそうな感じしたけど
やっぱノベルゲームづくりなんかが主に設計されてるのかな
3で脱却しそうな感じしたけど
やっぱノベルゲームづくりなんかが主に設計されてるのかな
208名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:28:02ID:F93XBFCx HSPでできないことってなに?(処理速度を除いて)
209名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:40:55ID:AtnQs1dq 再起処理
210名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:51:57ID:l2nLz21t 再起じゃなくて再「帰」だろ、ちなみにHSP3からは再帰関数も記述できるよ
211名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:17:47ID:gd1xkeNJ マシン語の実行速度
これはできない
これはできない
212名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:38:13ID:WveF+RGv >>208
商売とか。
商売とか。
213名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 21:59:43ID:vaCO0MXe 今時アセンブラが一番早いと思ってる奴もどうかと思う
214名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 22:52:13ID:mr2tcSKp215名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:15:27ID:AtnQs1dq 計算順序は、ちゃんと優先順位保ってるん?HSPのあたらしいの。
>>213
ストールしないように考慮して死ぬ気でやればコンパイラに勝てる。
むしろ、それは釣り。というかアセンブラが速いのはガチ。
しかしアセンブラ覚えたてで、ウワーイ漏れアセンブラ使えるーいとか思ってると
最適化無しのコンパイラに負けるという痛い目にあう。
・・・ただ激しくめんどいので手動で最適化したくねぇ。
>>213
ストールしないように考慮して死ぬ気でやればコンパイラに勝てる。
むしろ、それは釣り。というかアセンブラが速いのはガチ。
しかしアセンブラ覚えたてで、ウワーイ漏れアセンブラ使えるーいとか思ってると
最適化無しのコンパイラに負けるという痛い目にあう。
・・・ただ激しくめんどいので手動で最適化したくねぇ。
216名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 04:22:59ID:6y/jR0cc コールバック関数使えねーの?
217名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:07:50ID:ud7KxX3I HSPはPCスペックとDirecXに頼っているからけっこう気にならない速度で動くわけ
だよね。それって美的感覚的にどうよって思う
プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの
exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから
ファイルサイズが大きくなるということもあるし
だよね。それって美的感覚的にどうよって思う
プログラムっていうのはマシン語で動かすべきもの
exeファイルの配布なんかしてるとHSPはコンパイラも付属させているわけだから
ファイルサイズが大きくなるということもあるし
218名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:29:00ID:rbk4bJ/H219名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:04:00ID:XrIGHmkx >>217
一発で使ったこと無いのがばれるなw
一発で使ったこと無いのがばれるなw
220名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:52:43ID:BGHjq/qR >‐┴<
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| >>217なにが釣れますか? | >‐┬<
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| >>217なにが釣れますか? | >‐┬<
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221名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:53:49ID:IYMZ/RTq 美学とかどうでもいいから低スペックマシンでも動かせる程度には仕上げる。
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
222名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 00:00:20ID:dq+pRHEi >>215
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
223名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 00:03:22ID:71fQEqxl 重そうな処理は全てプラグイン自作するのだろうか。
224名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 22:05:56ID:LOHDbfhG 既成のプラグインで足りなくね?
225名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:51:53ID:8AMsswVd プラグインつくるぐらいならC++でつくるのではないか
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
226名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 03:30:39ID:Zh6K7YLM アセンブラはアセンブリ言語で作ったソースをコンパイルするプログラム
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
227名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:19:23ID:6c5L+ovX age
228名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:12:13ID:TgIW/MqR いや、アセンブラはアセンブルするための道具でアセンブラ。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
229名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:36:16ID:a3QSkbMG 単純に定義の違いだな。コンパイラを広義に入力文字列から文法に沿って目的コードを
生成するものとするなら>>226は正しい。
生成するものとするなら>>226は正しい。
230名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:45:54ID:lZP8ZxMG これはHSPでアセンブラかコンパイラを作るという流れか・・・
231名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:42:19ID:5cKS3op7 いや、アセンブラかコンパイラで、さらに速い完全なるHSPを作るという流れ
232名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:44:28ID:QiqMTR5P HSP的な文法を使う時点で開発効率が悪くなる。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
233名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:46:15ID:m1t5T3Tl 現状のHSPってインタプリタだろ?
234名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:57:24ID:ORsEqLhM >>232
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
235名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:49:35ID:QiqMTR5P >>234
それは欲しい
それは欲しい
236名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:11:25ID:67EzYIx8 >>235
7時まで寝てたの?
7時まで寝てたの?
237名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 18:35:57ID:5fifdxqV HSPは中間コードを生成して動かすわけだけど
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
238名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:49:10ID:1YotSJ4J239名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 23:12:31ID:IchASGqr240名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 20:45:21ID:aR1m69cq241名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:44:53ID:97LIJZgb 俺がぴゅう太でHSP作ってやるよ
242名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 12:56:07ID:Jahq3L1W まだかね?
243名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 15:49:40ID:ZJpXoQiV ぴゅう太。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
244名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 05:30:31ID:eeB4Y2D8 限界を感じれるように「なれない」。その気になれば多関節キャラもモーフィングも3Dもできる。
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
245名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 13:51:24ID:oArTn05k Cはプロ用なのでhspでいいと思う
246名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:20:39ID:6yVBnaaZ ageteyaru
247名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:58:23ID:I0ovwtFE >>245
…
…
248名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 21:55:38ID:K/tc8t4y ちょっと複雑なだけ
249名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 14:41:50ID:EjUOSvq3250名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 23:52:11ID:6KQqeEHH 糞ツールと名高いHSPにしがみつくのは構わんし、
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
251名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 01:08:33ID:lIgKyJjP252名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 09:15:06ID:u90BhTXo253名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 03:40:32ID:faC1Iy6v HSPでコンソールアプリって作れる?
そんなことする必要ないだろうけど
そんなことする必要ないだろうけど
254名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 14:23:19ID:+IVdxB5X\
::::: \ 両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「捨てないで、自分で考えるんだ」
(9_∂
あなたの人生はここから始まる
255名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 17:40:57ID:KNETWXes 創価学会って女支給してくれるんだろ
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
256名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 00:00:18ID:Jko5v8Qo \
::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
257名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 00:46:10ID:r8EgAir8 HSPで作成したゲームはクソ遅いのでHSPはクソツールだと言うなら
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
258hsp
2008/05/31(土) 20:51:24ID:z9kRmxHq ってかソフトのこと悪く言うやつってたいてい、実力がないんだよねw
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259名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 00:41:04ID:QbMpgXCu ただの通りすがりなんだが、このHSPってやつも含めて、今時フリーの製作ツールで
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
260名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 21:40:10ID:WvDNfNGa 初代バイオハザードの製作チーム(と同等の力のあるチーム)が
フリーのツール使ってPC用に作れるかって意味なら作れる。
ああいう規模のソフトをHSPでやると言語仕様とツールの問題で
開発効率がすごく落ちるが可能は可能。
フリーのツール使ってPC用に作れるかって意味なら作れる。
ああいう規模のソフトをHSPでやると言語仕様とツールの問題で
開発効率がすごく落ちるが可能は可能。
261名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 00:35:32ID:Up2rlfhT 可能だけど食卓ナイフで鮭や鰤おろすような行為だよね
たまにそういう野暮なことにロマン感じてHSPで真剣に3Dゲーム作ってる人がいるけど
なんだかなぁ
たまにそういう野暮なことにロマン感じてHSPで真剣に3Dゲーム作ってる人がいるけど
なんだかなぁ
262名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 06:05:52ID:PA4Fj50V263名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 23:18:11ID:3B2eXeFP つ デジタルロケ
264名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 23:52:27ID:rHhnNI7u >>261
アウトドア派ってことですか?
アウトドア派ってことですか?
265名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:04:48ID:6a+SZDxo >>264
アウトドア派に鰤はあわないなwwww
アウトドア派に鰤はあわないなwwww
266名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:51:16ID:4dwI07Z8 実際HSPもCも処理速度は今のPCじゃそんなに大差ないんじゃないか?
低スペックPCなら関係あるだろうけど、高スペックなら気にならないだろう。
まぁ、趣味の範囲は超えられないだろうけど・・・
低スペックPCなら関係あるだろうけど、高スペックなら気にならないだろう。
まぁ、趣味の範囲は超えられないだろうけど・・・
267名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 15:24:17ID:Ba1wCCdg >>266
いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、
DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。
それを低スペックマシンというんだろうけど、
けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。
いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、
DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。
それを低スペックマシンというんだろうけど、
けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。
268名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 19:07:51ID:o0CCw8qp ちょっw 1.5GHzの俺ってどんだけ時代遅れなんだ…_no
269名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 19:23:03ID:uHh3jCMt 俺のネット用サブマシンDuron1.0Ghz
CG用メインマシンP4 2.8Ghz
オワタ...
CG用メインマシンP4 2.8Ghz
オワタ...
270名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:02:48ID:4dwI07Z8271名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:23:02ID:IuZ12Se/ HSPで重いと感じるのはデータ処理が必要になったときぐらい。
ソートとか検索とか。
もっともそういう部分はDLLに投げてるけど。
ソートとか検索とか。
もっともそういう部分はDLLに投げてるけど。
272名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:26:52ID:IuZ12Se/ つか、アクションゲーム作ってるのに
ビデオのないPCなんて普通相手にしないだろ…。
ビデオのないPCなんて普通相手にしないだろ…。
273名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:40:40ID:gTcB4C1+ ・好きな場所に好きな色のドットが打てる
・ファイル入出力ができる
・通信ができる
この3つがあればなんでもできる。
・ファイル入出力ができる
・通信ができる
この3つがあればなんでもできる。
274名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:40:22ID:uCyBp9ti275名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:17:53ID:MDlEa9Ko HSPってDirectX使えるの?
んで スピードは使い物になるの?
んで スピードは使い物になるの?
276名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:25:07ID:OYkzn5Q3 HSP製のゲーム探してみれば良いだろうが。
277アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/09(月) 11:51:09ID:tIuJhGnd DirectX使ってて、2Dで遅いなんてのは、
それは明からに、描画アルゴリズムの問題だぞ。
Cで作っても、同じ現象起きるよ。
それは明からに、描画アルゴリズムの問題だぞ。
Cで作っても、同じ現象起きるよ。
278名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:14:14ID:wyHIK/uy279名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:47:22ID:UdIYfyON でもフルカラーモードだと、急に重くなるよ
って、それは俺のマシンが1.0GHZでビデオカード無だからか・・・orz
って、それは俺のマシンが1.0GHZでビデオカード無だからか・・・orz
280名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 18:47:00ID:ADi9dowK >>278
ゲームだったら一番重いのは大抵描画だからあながち間違いとも言えない
例えば60fpsなら1フレーム16msのうち描画に10ms使ったとしても6ms余る
そんだけあればHSPでも十分色んな事出来るよ
ゲームだったら一番重いのは大抵描画だからあながち間違いとも言えない
例えば60fpsなら1フレーム16msのうち描画に10ms使ったとしても6ms余る
そんだけあればHSPでも十分色んな事出来るよ
281名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 09:26:08ID:3ukhZNk+ はぁ?
プロファイルくらい取れや
例えばRTSやSTGなら探索アルゴリズムが重い可能性もあるだろ
プロファイルくらい取れや
例えばRTSやSTGなら探索アルゴリズムが重い可能性もあるだろ
282名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:36:01ID:Kdi/U864 ごめん『プロファイル取る』がどういう意味なのかわからない
RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの?
RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの?
283アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/12(木) 20:28:06ID:P3/41cNQ 「プロファイルを取る」の意味もわからなきゃ、
「RTS」「STG」の意味もわからん。
「RTS」「STG」の意味もわからん。
284アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/12(木) 20:37:12ID:P3/41cNQ そういや、HSPってマルチスレッドの機能はあったっけ?
60fpsで動くゲーム作ろう思ったら必須なんだが・・・
60fpsで動くゲーム作ろう思ったら必須なんだが・・・
285名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 22:27:17ID:+xHNKJ1d >284
必須て、どんなの作るつもりなんだよW
必須て、どんなの作るつもりなんだよW
286名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 23:44:48ID:Uc2wXT7l ゲームコンテストに出しなさい。
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
287名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 00:24:05ID:Hp+DLbCZ >>282
プロファイルもわからないカスは最初から勉強しなおせ
プロファイルもわからないカスは最初から勉強しなおせ
288名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 01:06:30ID:qIN5uadK >>282
ああ、なんとなくわかったよ。
60fpsで動くゲームが作れないってのは『HSPでは出来ない』じゃなくて
『君には出来ない』っていう意味だったんだね
ごめんごめん、でもあんまり自分本位な考え方もどうかと思うよ
ああ、なんとなくわかったよ。
60fpsで動くゲームが作れないってのは『HSPでは出来ない』じゃなくて
『君には出来ない』っていう意味だったんだね
ごめんごめん、でもあんまり自分本位な考え方もどうかと思うよ
289名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 01:07:12ID:qIN5uadK290アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 07:27:51ID:Krci8x4e HSPが悪いとは言わんけど、Cで普通に作れる者から見たら、
ワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。
ワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。
291名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 07:31:25ID:6FYMC1DG 言ってることはよくわかるし正しいと思うが、スレ的には
HSPでどこまでできるか
であってHSPで作る気が起きるかは別問題
HSPでどこまでできるか
であってHSPで作る気が起きるかは別問題
292名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 09:25:19ID:QQx1Ed/4 >>290
スレタイ読めよw
スレタイ読めよw
293名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 19:29:32ID:qIN5uadK294アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 21:35:20ID:MrgfR5hW どうしてかって?
この板ではまだ、さほど知られてないようだが、
アジェグ4倍と言えば、超一流の釣り師として知られているからだよ。
この板ではまだ、さほど知られてないようだが、
アジェグ4倍と言えば、超一流の釣り師として知られているからだよ。
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