HSPでゲームを作ってみようかと思ってるんですが
やっぱ無料ツールじゃたいしたもの作れないでしょうか?
教えてもらえるとうれしいです
ちなみに作りたいゲームのジャンルはRPGかMMORPGです
探検
HSPで出来る範囲について
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1すべてにおいて初心者
04/05/28 17:31ID:tVdZXOk6218名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:29:00ID:rbk4bJ/H219名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:04:00ID:XrIGHmkx >>217
一発で使ったこと無いのがばれるなw
一発で使ったこと無いのがばれるなw
220名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:52:43ID:BGHjq/qR >‐┴<
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| >>217なにが釣れますか? | >‐┬<
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| >>217なにが釣れますか? | >‐┬<
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221名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 23:53:49ID:IYMZ/RTq 美学とかどうでもいいから低スペックマシンでも動かせる程度には仕上げる。
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
HSPは描画より処理の方で引っかかると思うけどなあ
222名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 00:00:20ID:dq+pRHEi >>215
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
パイプラインが20段もあるようなCPUで実行するのに手動で効率のいいバイナリを書ける気がしない
という意味だったんだけど、確かにそれは俺に出来ないってだけで不可能って訳じゃないね。ごめん。
HSPの速度がどうこうって言ってる奴は、プラグインまでHSPで作られてるとでも思ってるんだろうか。
223名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 00:03:22ID:71fQEqxl 重そうな処理は全てプラグイン自作するのだろうか。
224名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 22:05:56ID:LOHDbfhG 既成のプラグインで足りなくね?
225名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:51:53ID:8AMsswVd プラグインつくるぐらいならC++でつくるのではないか
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
プラグインはHSPユーザーへのサービスだろ
226名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 03:30:39ID:Zh6K7YLM アセンブラはアセンブリ言語で作ったソースをコンパイルするプログラム
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
つまりアセンブリ言語用のコンパイラ。
227名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 08:19:23ID:6c5L+ovX age
228名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:12:13ID:TgIW/MqR いや、アセンブラはアセンブルするための道具でアセンブラ。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
命令と生成コードは基本的に一対一(マクロを使うこともできるけど)
コンパイラは言語構造を解読してバイナリを生成するところがちがう。
229名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 11:36:16ID:a3QSkbMG 単純に定義の違いだな。コンパイラを広義に入力文字列から文法に沿って目的コードを
生成するものとするなら>>226は正しい。
生成するものとするなら>>226は正しい。
230名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:45:54ID:lZP8ZxMG これはHSPでアセンブラかコンパイラを作るという流れか・・・
231名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:42:19ID:5cKS3op7 いや、アセンブラかコンパイラで、さらに速い完全なるHSPを作るという流れ
232名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:44:28ID:QiqMTR5P HSP的な文法を使う時点で開発効率が悪くなる。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
好き嫌いせずにC/C++とかLua(+OpenGL)とか使え。
233名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:46:15ID:m1t5T3Tl 現状のHSPってインタプリタだろ?
234名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 00:57:24ID:ORsEqLhM >>232
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
C++でHSPに似たライブラリを作ろうかと思ってるんだけど駄目なの?
235名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:49:35ID:QiqMTR5P >>234
それは欲しい
それは欲しい
236名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 11:11:25ID:67EzYIx8 >>235
7時まで寝てたの?
7時まで寝てたの?
237名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 18:35:57ID:5fifdxqV HSPは中間コードを生成して動かすわけだけど
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
昔のBasicって実行中に翻訳してたとするとインタープリタといってもだいぶ
変わってきてますね。
ActiveBasicなんかマシン語の実行ファイル生成するし
238名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:49:10ID:1YotSJ4J239名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 23:12:31ID:IchASGqr240名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 20:45:21ID:aR1m69cq241名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:44:53ID:97LIJZgb 俺がぴゅう太でHSP作ってやるよ
242名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 12:56:07ID:Jahq3L1W まだかね?
243名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 15:49:40ID:ZJpXoQiV ぴゅう太。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
日本語BASICあったよね。
昔の4Mhzも無いメモリも4kだか8kとか32kあたりのPCのBASIC
小数計算どころか整数だって桁制限あったり
フォントサイズなんてありやしないからアスキーアートやline使ったり
速度的な限界からマシン語に手を出したり
貧弱な環境を補うために色々と考えたり
キーボードなんてテンキー無かったりゴムのペコペコだったりしたしなw
スクリプトエディタがあって複数の外部ファイルが使えるだけでも随分いい環境だよね
それだけでも贅沢だ。比べてる次元が低すぎだけどww
私の見解もSFCレベルのゲームは少し慣れれば簡単にできそうだなぁという印象でした。
実際問題windowsまでPC暦はぶっ飛んだけどプログラム組んでたこと自体は有益だったし。
言語うんぬんよりアルゴリズムとかの基礎とか用語とか覚えるのにはいいかもね。
他言語に移行したときに仕様の切り替えに頭がついていければHSPやって無駄じゃないとは思う。
限界を感じれるように「なれたら」、他の言語に移ればいいんだしw
入門用にはフリーだしいいかなぁと思う。
244名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 05:30:31ID:eeB4Y2D8 限界を感じれるように「なれない」。その気になれば多関節キャラもモーフィングも3Dもできる。
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
その気にならないけど。HSPの可能性は無限大だっ!!
245名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 13:51:24ID:oArTn05k Cはプロ用なのでhspでいいと思う
246名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:20:39ID:6yVBnaaZ ageteyaru
247名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:58:23ID:I0ovwtFE >>245
…
…
248名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 21:55:38ID:K/tc8t4y ちょっと複雑なだけ
249名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 14:41:50ID:EjUOSvq3250名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 23:52:11ID:6KQqeEHH 糞ツールと名高いHSPにしがみつくのは構わんし、
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
それで何かアプリケーションを開発するのは構わないが、
絶対ネットで配布とかすんなよ。
そんな糞アプリをネット上で垂れ流せばただの公害だからな。
HSP信者は人に迷惑をかけるのが好きなのか、
至るところで糞ソフトを見かける。
HSP厨にそれを自分で気付けというほうが難しいのかもしれないが。
251名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 01:08:33ID:lIgKyJjP252名前は開発中のものです。
2006/12/30(土) 09:15:06ID:u90BhTXo253名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 03:40:32ID:faC1Iy6v HSPでコンソールアプリって作れる?
そんなことする必要ないだろうけど
そんなことする必要ないだろうけど
254名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 14:23:19ID:+IVdxB5X\
::::: \ 両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなスレ・・・たてちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「捨てないで、自分で考えるんだ」
(9_∂
あなたの人生はここから始まる
255名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 17:40:57ID:KNETWXes 創価学会って女支給してくれるんだろ
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
俺その手法で勧誘されたら断れないかもしれない
256名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 00:00:18ID:Jko5v8Qo \
::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
::::: \ 両腕に冷たいうんこの輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 一般人というイメージを断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんなに下ネタで・・・わらっちゃうのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒のうんこがながれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える拳にうんこを濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 刑事は、はっきりと告げた。
6 ∂ 「おまえ、うんこやん」
(9_∂
あなたのうんこは尻から出始める
257名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 00:46:10ID:r8EgAir8 HSPで作成したゲームはクソ遅いのでHSPはクソツールだと言うなら
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
HSPでそれなりのゲームでクソ遅いソースを誰か上げてみてくれ。
具体的な動作状況を見てみないとなんとも言えん。
258hsp
2008/05/31(土) 20:51:24ID:z9kRmxHq ってかソフトのこと悪く言うやつってたいてい、実力がないんだよねw
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259名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 00:41:04ID:QbMpgXCu ただの通りすがりなんだが、このHSPってやつも含めて、今時フリーの製作ツールで
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
できる人なら初代バイオハザードくらいのゲームも作れちゃうの?
260名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 21:40:10ID:WvDNfNGa 初代バイオハザードの製作チーム(と同等の力のあるチーム)が
フリーのツール使ってPC用に作れるかって意味なら作れる。
ああいう規模のソフトをHSPでやると言語仕様とツールの問題で
開発効率がすごく落ちるが可能は可能。
フリーのツール使ってPC用に作れるかって意味なら作れる。
ああいう規模のソフトをHSPでやると言語仕様とツールの問題で
開発効率がすごく落ちるが可能は可能。
261名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 00:35:32ID:Up2rlfhT 可能だけど食卓ナイフで鮭や鰤おろすような行為だよね
たまにそういう野暮なことにロマン感じてHSPで真剣に3Dゲーム作ってる人がいるけど
なんだかなぁ
たまにそういう野暮なことにロマン感じてHSPで真剣に3Dゲーム作ってる人がいるけど
なんだかなぁ
262名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 06:05:52ID:PA4Fj50V263名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 23:18:11ID:3B2eXeFP つ デジタルロケ
264名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 23:52:27ID:rHhnNI7u >>261
アウトドア派ってことですか?
アウトドア派ってことですか?
265名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 00:04:48ID:6a+SZDxo >>264
アウトドア派に鰤はあわないなwwww
アウトドア派に鰤はあわないなwwww
266名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 13:51:16ID:4dwI07Z8 実際HSPもCも処理速度は今のPCじゃそんなに大差ないんじゃないか?
低スペックPCなら関係あるだろうけど、高スペックなら気にならないだろう。
まぁ、趣味の範囲は超えられないだろうけど・・・
低スペックPCなら関係あるだろうけど、高スペックなら気にならないだろう。
まぁ、趣味の範囲は超えられないだろうけど・・・
267名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 15:24:17ID:Ba1wCCdg >>266
いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、
DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。
それを低スペックマシンというんだろうけど、
けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。
いやいや、24bitカラーで、800x600サイズなら、ビデオカードのないP4の2GHz前後だと、
DirectX使っての画像処理は、2Dのみでもフレーム落ちでキツイんじゃないかと。
それを低スペックマシンというんだろうけど、
けっこういまだにP4の1.8Gとか、Celelonの2.4Gとか使ってるの、まわりに多いんだよ。
268名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 19:07:51ID:o0CCw8qp ちょっw 1.5GHzの俺ってどんだけ時代遅れなんだ…_no
269名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 19:23:03ID:uHh3jCMt 俺のネット用サブマシンDuron1.0Ghz
CG用メインマシンP4 2.8Ghz
オワタ...
CG用メインマシンP4 2.8Ghz
オワタ...
270名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:02:48ID:4dwI07Z8271名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:23:02ID:IuZ12Se/ HSPで重いと感じるのはデータ処理が必要になったときぐらい。
ソートとか検索とか。
もっともそういう部分はDLLに投げてるけど。
ソートとか検索とか。
もっともそういう部分はDLLに投げてるけど。
272名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:26:52ID:IuZ12Se/ つか、アクションゲーム作ってるのに
ビデオのないPCなんて普通相手にしないだろ…。
ビデオのないPCなんて普通相手にしないだろ…。
273名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 20:40:40ID:gTcB4C1+ ・好きな場所に好きな色のドットが打てる
・ファイル入出力ができる
・通信ができる
この3つがあればなんでもできる。
・ファイル入出力ができる
・通信ができる
この3つがあればなんでもできる。
274名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:40:22ID:uCyBp9ti275名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 01:17:53ID:MDlEa9Ko HSPってDirectX使えるの?
んで スピードは使い物になるの?
んで スピードは使い物になるの?
276名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 02:25:07ID:OYkzn5Q3 HSP製のゲーム探してみれば良いだろうが。
277アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/09(月) 11:51:09ID:tIuJhGnd DirectX使ってて、2Dで遅いなんてのは、
それは明からに、描画アルゴリズムの問題だぞ。
Cで作っても、同じ現象起きるよ。
それは明からに、描画アルゴリズムの問題だぞ。
Cで作っても、同じ現象起きるよ。
278名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:14:14ID:wyHIK/uy279名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 09:47:22ID:UdIYfyON でもフルカラーモードだと、急に重くなるよ
って、それは俺のマシンが1.0GHZでビデオカード無だからか・・・orz
って、それは俺のマシンが1.0GHZでビデオカード無だからか・・・orz
280名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 18:47:00ID:ADi9dowK >>278
ゲームだったら一番重いのは大抵描画だからあながち間違いとも言えない
例えば60fpsなら1フレーム16msのうち描画に10ms使ったとしても6ms余る
そんだけあればHSPでも十分色んな事出来るよ
ゲームだったら一番重いのは大抵描画だからあながち間違いとも言えない
例えば60fpsなら1フレーム16msのうち描画に10ms使ったとしても6ms余る
そんだけあればHSPでも十分色んな事出来るよ
281名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 09:26:08ID:3ukhZNk+ はぁ?
プロファイルくらい取れや
例えばRTSやSTGなら探索アルゴリズムが重い可能性もあるだろ
プロファイルくらい取れや
例えばRTSやSTGなら探索アルゴリズムが重い可能性もあるだろ
282名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 19:36:01ID:Kdi/U864 ごめん『プロファイル取る』がどういう意味なのかわからない
RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの?
RTSはともかくSTGでどんだけ複雑な探索をするつもりなの?
283アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/12(木) 20:28:06ID:P3/41cNQ 「プロファイルを取る」の意味もわからなきゃ、
「RTS」「STG」の意味もわからん。
「RTS」「STG」の意味もわからん。
284アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/12(木) 20:37:12ID:P3/41cNQ そういや、HSPってマルチスレッドの機能はあったっけ?
60fpsで動くゲーム作ろう思ったら必須なんだが・・・
60fpsで動くゲーム作ろう思ったら必須なんだが・・・
285名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 22:27:17ID:+xHNKJ1d >284
必須て、どんなの作るつもりなんだよW
必須て、どんなの作るつもりなんだよW
286名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 23:44:48ID:Uc2wXT7l ゲームコンテストに出しなさい。
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
287名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 00:24:05ID:Hp+DLbCZ >>282
プロファイルもわからないカスは最初から勉強しなおせ
プロファイルもわからないカスは最初から勉強しなおせ
288名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 01:06:30ID:qIN5uadK >>282
ああ、なんとなくわかったよ。
60fpsで動くゲームが作れないってのは『HSPでは出来ない』じゃなくて
『君には出来ない』っていう意味だったんだね
ごめんごめん、でもあんまり自分本位な考え方もどうかと思うよ
ああ、なんとなくわかったよ。
60fpsで動くゲームが作れないってのは『HSPでは出来ない』じゃなくて
『君には出来ない』っていう意味だったんだね
ごめんごめん、でもあんまり自分本位な考え方もどうかと思うよ
289名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 01:07:12ID:qIN5uadK290アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 07:27:51ID:Krci8x4e HSPが悪いとは言わんけど、Cで普通に作れる者から見たら、
ワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。
ワザワザHSPを覚え直して作ろうという気にはなれなくてねぇ。
291名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 07:31:25ID:6FYMC1DG 言ってることはよくわかるし正しいと思うが、スレ的には
HSPでどこまでできるか
であってHSPで作る気が起きるかは別問題
HSPでどこまでできるか
であってHSPで作る気が起きるかは別問題
292名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 09:25:19ID:QQx1Ed/4 >>290
スレタイ読めよw
スレタイ読めよw
293名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 19:29:32ID:qIN5uadK294アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 21:35:20ID:MrgfR5hW どうしてかって?
この板ではまだ、さほど知られてないようだが、
アジェグ4倍と言えば、超一流の釣り師として知られているからだよ。
この板ではまだ、さほど知られてないようだが、
アジェグ4倍と言えば、超一流の釣り師として知られているからだよ。
295名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 21:58:26ID:qIN5uadK296アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 22:03:13ID:MrgfR5hW おれが用意する釣り餌は、
それなりの信憑性を含めているからねぇ。
そういう餌が一番よくかかるんだ。
それなりの信憑性を含めているからねぇ。
そういう餌が一番よくかかるんだ。
297名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 22:36:27ID:qIN5uadK 流れ的に判断が難しかったかも
>>281 の彼とか限りなく本気で言ってそうなニオイがするもんだから
>>281 の彼とか限りなく本気で言ってそうなニオイがするもんだから
298アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/13(金) 22:41:22ID:MrgfR5hW 判断のしかたなんて簡単だよ。
内容を見るんじゃなくて、名前を見るんだよ。
相手はトリップ付きのコテなんだからさ。
内容を見るんじゃなくて、名前を見るんだよ。
相手はトリップ付きのコテなんだからさ。
299名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 23:13:14ID:qIN5uadK そういうものなのか
あんまりスレ汚しても悪いのでこの辺で立ち去る事にする
釣り甲斐のないサカナですまんね
そいじゃ
あんまりスレ汚しても悪いのでこの辺で立ち去る事にする
釣り甲斐のないサカナですまんね
そいじゃ
300名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 00:31:25ID:FfkQmUQN301名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 01:06:00ID:dEOZnqe3 えっとね、僕は実際にアクションゲームをいくつか作ってるのよ
だから君がアクションゲーム作った事ないってのは
書き込みだけで大体わかっちゃうのね(プロファイルはわからないけど)
自分の無能を棚に上げる方がよくないですよ
だから君がアクションゲーム作った事ないってのは
書き込みだけで大体わかっちゃうのね(プロファイルはわからないけど)
自分の無能を棚に上げる方がよくないですよ
302アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 07:31:18ID:azjlYtRa アクションゲームで一番CPU負荷が大きいのが描画なことぐらい、
どの言語でも共通の、いわば「常識」だよ。
おれの中では、JavaやVBでもすでに実証済みでね。
HSPも例外ではあるまい。
Xbox360の「Forza2」というモノスゲーレースゲーは、
あれだけの数の車の複雑怪奇な物理計算を、
描画の6倍の回数で行われていることで知られている。
おれらが作る2Dのチャチゲーレベルの(描画以外の)アルゴリズムが
たかがインタプリタになったぐらいで、10ミリ秒もの時間を上回るなんて
そうそうできるもんじゃねーぜ。
どの言語でも共通の、いわば「常識」だよ。
おれの中では、JavaやVBでもすでに実証済みでね。
HSPも例外ではあるまい。
Xbox360の「Forza2」というモノスゲーレースゲーは、
あれだけの数の車の複雑怪奇な物理計算を、
描画の6倍の回数で行われていることで知られている。
おれらが作る2Dのチャチゲーレベルの(描画以外の)アルゴリズムが
たかがインタプリタになったぐらいで、10ミリ秒もの時間を上回るなんて
そうそうできるもんじゃねーぜ。
303名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:24:48ID:FfkQmUQN304名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:43:19ID:x+BtW1i2 …君は本当にバカなんじゃあるまいな?
アクションゲーム作る話してるんだよ?分かってる?
アクションゲーム作る話してるんだよ?分かってる?
305名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 15:50:35ID:FfkQmUQN306名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 16:00:08ID:FfkQmUQN 今更だが俺は>>267じゃないからな
307名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:07:06ID:x+BtW1i2 知ってるよ。278とか281でしょ。論旨を摺り替えているのは君の方
話してる内容はずっと「アクションゲームで一番重いのは描画処理」ってだけなのに
「技術書読め」とか「有名プログラマーのブログ」とか見当違いのこと言ってるのは君
しかもどれも君の実力の程を示すものではないよね?
君の唯一の意見は「探索アルゴリズムが重い可能性」だけで、それもやはり見当違い
話してる内容はずっと「アクションゲームで一番重いのは描画処理」ってだけなのに
「技術書読め」とか「有名プログラマーのブログ」とか見当違いのこと言ってるのは君
しかもどれも君の実力の程を示すものではないよね?
君の唯一の意見は「探索アルゴリズムが重い可能性」だけで、それもやはり見当違い
308名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 17:54:18ID:FfkQmUQN >>307
いやいや、HSPでアクションゲームが作れないなんて話はしてないのに君がそういう話に持っていこうとしている。
何が重いかは実装依存なのだから、プロファイラを使って原因を特定する癖をつけろという話なのだけれど
何故君はアクションゲームが〜アクションゲームが〜と
関係ない話をしたがるのか
いやいや、HSPでアクションゲームが作れないなんて話はしてないのに君がそういう話に持っていこうとしている。
何が重いかは実装依存なのだから、プロファイラを使って原因を特定する癖をつけろという話なのだけれど
何故君はアクションゲームが〜アクションゲームが〜と
関係ない話をしたがるのか
309名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:03:38ID:HQioMBOh プロファイルを取ることの意味がわかっていれば
ここまで話が延び延びになっていなかったと思うのだが
意地張らずにググればいいのに
ここまで話が延び延びになっていなかったと思うのだが
意地張らずにググればいいのに
310名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 18:52:22ID:dEOZnqe3 え〜「何が重いかは実装依存なのだから」って・・・
最初に「ゲームだったら一番重いのは大抵描画」って書いたのは読んでもらってないのでしょうか?
実際に試した上での経験を話してるのに「アクションゲームなんか自慢にもならない」と
訳のわからない返事を返されて「原因を特定する癖をつけろという話」を読み取るのは難しいと思うんですが
純粋に描画処理だけさせるのと、実際にゲームを動作させるのとでは
思ったほど単位フレームでの処理時間は変わらないし、またそういう風に作るべきでしょう
プロファイルはなんだかわかりませんが
最初に「ゲームだったら一番重いのは大抵描画」って書いたのは読んでもらってないのでしょうか?
実際に試した上での経験を話してるのに「アクションゲームなんか自慢にもならない」と
訳のわからない返事を返されて「原因を特定する癖をつけろという話」を読み取るのは難しいと思うんですが
純粋に描画処理だけさせるのと、実際にゲームを動作させるのとでは
思ったほど単位フレームでの処理時間は変わらないし、またそういう風に作るべきでしょう
プロファイルはなんだかわかりませんが
311アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 19:13:36ID:B7Nxd8YL 描画以外の所で時間がかかって処理が重くなるようなアクションゲームは、
CPUの負荷が常時100%に近い状態ってことを意味するから、
ホンのチョットCPUが弱いマシンや、なにか一つプロセス動かしただけで、
スグに遅くなったりしてロクに遊べる状態にはなってねーな。
キーのイベントすらマトモに利かねーことも、容易に想像がつく。
ハッキリいって、そんなソフト、世に出しちゃダメだよ。
CPUの負荷が常時100%に近い状態ってことを意味するから、
ホンのチョットCPUが弱いマシンや、なにか一つプロセス動かしただけで、
スグに遅くなったりしてロクに遊べる状態にはなってねーな。
キーのイベントすらマトモに利かねーことも、容易に想像がつく。
ハッキリいって、そんなソフト、世に出しちゃダメだよ。
312アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/14(土) 19:24:03ID:B7Nxd8YL >>267で出てくるスペックのマシンは、
2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。
それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、
小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、
非効率な処理をやってるようにしか思えん。
X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。
そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、
ちょっとスペック下がるだけで、C版でも処理オチするんだっつーの。
2Dのチャチゲー作る分には、十分使えるレベルだぞ。
それで処理オチが起きるなんていうのは、例えば、
小さい矩形の描画を画面いっぱいにやってたりするような、
非効率な処理をやってるようにしか思えん。
X68000のBG画面みたいなのを再現しようとしたんだろ、多分。
そのマシンでHSPだとダメでCだとなんとかなったとしても、
ちょっとスペック下がるだけで、C版でも処理オチするんだっつーの。
313名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 21:02:33ID:CEd8SESF じじい
314名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 10:42:45ID:xLmi4G3W >>310
後付けで大抵なんて書きたして恥ずかしくないのかよ…
後付けで大抵なんて書きたして恥ずかしくないのかよ…
315名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 11:01:51ID:CXQW8XA2316アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/15(日) 11:02:08ID:mAiK9BJh おれは始めから「大抵」なんて言ってねーよ。
確実に間違いなく描画が一番重い、これ常識、すでに実証済み。
って言ってるんだよ。
確実に間違いなく描画が一番重い、これ常識、すでに実証済み。
って言ってるんだよ。
317アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/15(日) 11:31:30ID:MCAXKkOp 昔の描画は、BGだの漢字VRAMだのスプライトだの
様々な機能で負荷を軽減してたけど、今はそれを
全部グラフィック画面でやってるんだもんねぇ。
様々な機能で負荷を軽減してたけど、今はそれを
全部グラフィック画面でやってるんだもんねぇ。
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