クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
探検
クロックタワーの続編を作るスレ2周目
1ドンタコス
04/06/10 17:24ID:bt+rtx1h180名前は開発中のものです。
04/08/09 11:38ID:dZdm6kaq こういうスレくるといい刺激になるよ。
181名前は開発中のものです。
04/08/09 15:02ID:BH4H1B4i 完成度本当は4%くらいはあるんだろ?
182名前は開発中のものです。
04/08/09 15:16ID:HoDtoygY プログラムができないまま風化とみた
183名前は開発中のものです。
04/08/09 17:22ID:wiXJxrPW 何でこんなにレスがついてるんだ・・・
どっかに貼られたか?
どっかに貼られたか?
184名前は開発中のものです。
04/08/10 16:12ID:wtcUzumo 貼られたよ。
185名前は開発中のものです。
04/08/11 01:31ID:XG+9+AU7 >>184
な、なんだってーーーーーーー!?
な、なんだってーーーーーーー!?
186名前は開発中のものです。
04/08/12 10:01ID:O8insEqZ 保全
18892924
04/08/14 11:40ID:L1EC5RiO お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
19092924
04/08/16 12:11ID:7sj1sOz6 忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
191ネファト ◆9ySIznTsmg
04/08/16 16:14ID:OUM4nN5K マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
192ドンタコス
04/08/16 19:33ID:9E5XEJ8R >>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
193名前は開発中のものです。
04/08/16 20:51ID:tq2rNnz6 似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
19592924
04/08/22 12:04ID:v3GjBvMW 早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196ドンタコス
04/08/22 16:27ID:AS4xf84M >>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
19792924
04/08/25 10:42ID:mc40By0W >>196
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
198ドンタコス
04/08/25 20:24ID:sdmqnCMV >>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
199名前は開発中のものです。
04/08/25 22:21ID:5zOK4NaC ジェニファー鼻細すぎじゃない?
200名前は開発中のものです。
04/08/26 04:39ID:+p5LnrdP ジェニファー外人ぽくないね
201名前は開発中のものです。
04/08/26 07:50ID:Rybs+5jM 服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。
20292924
04/08/27 09:16ID:dIch+xg5 >>ドンタコス
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
203名前は開発中のものです。
04/08/27 17:35ID:sM0Eibk3 ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて
204ドンタコス
04/08/27 21:16ID:SLjm1JIH205名前は開発中のものです。
04/08/27 23:34ID:28Bmupto >204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
207名前は開発中のものです。
04/08/28 09:00ID:Wckj1bir 作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。
208名前は開発中のものです。
04/08/31 19:00ID:W5K0+q1B 燃料投下きぼん
209名前は開発中のものです。
04/09/02 20:32ID:orEIASLK210名前は開発中のものです。
04/09/02 22:50ID:jGwzMUGZ age
211ドンタコス
04/09/03 21:25ID:Wu1ogw/U すいません。ちょっと家を空けていたので。
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
212ドンタコス
04/09/05 20:55ID:UvwR2JNb ほいアンディ、ジェニサンプル
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
213名前は開発中のものです。
04/09/05 22:47ID:MfkBS2eh アンディの尻がイイ!
214名前は開発中のものです。
04/09/07 20:58ID:/RPgYHAa ↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
215名前は開発中のものです。
04/09/08 13:56ID:NMhBnfUO もっと進んでるのかと思ってた。
216名前は開発中のものです。
04/09/09 08:44ID:UBABjGrA 俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
21792924
04/09/09 17:29ID:DulPVSpE 久しぶりです。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。
218名前は開発中のものです。
04/09/11 21:27:05ID:7QxPTdKU 海外研修がんばれー
219名前は開発中のものです。
04/09/11 21:43:27ID:BefmBm7z おまえらまだ完成してないの
221名前は開発中のものです。
04/09/12 13:34:02ID:3pP3Fsqr アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
222名前は開発中のものです。
04/09/12 17:12:04ID:ih3hqPhK 雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
1?2?ゴーストヘッド?
223名前は開発中のものです。
04/09/13 23:07:32ID:NgQGF2Ze >222
それ、気になるね。
それ、気になるね。
224名前は開発中のものです。
04/09/14 16:49:04ID:VKv4VFGt 2じゃないの?
225ドンタコス
04/09/14 21:13:28ID:lTBuR6gS 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?
>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
226名前は開発中のものです。
04/09/15 04:24:16ID:Zm/k9rG/22792924
04/09/15 17:20:30ID:KxLhRQWV >>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
22892924
04/09/15 17:20:58ID:KxLhRQWV 続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
229ドンタコス
04/09/19 07:17:32ID:jdE4TunC >>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
230名前は開発中のものです。
04/09/19 17:13:45ID:xpvnMOKT CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!
231名前は開発中のものです。
04/09/19 23:40:43ID:MT5nbmpo サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
232名前は開発中のものです。
04/09/21 16:52:34ID:RUhuxMB+ チェンバロとか
233ドンタコス
04/09/23 14:32:04ID:WJm4wkSP >>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
234名前は開発中のものです。
04/09/24 02:12:33ID:ZwT+jJJL 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
23592924
04/09/24 16:16:56ID:oRZhTFJi23692924
04/09/25 11:39:00ID:qvjh6RyT >ドンタコス
返信しておきました。
返信しておきました。
237名前は開発中のものです。
04/09/26 08:26:15ID:05jzj4le BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
自分で入れ替えて楽しみたいから
238ドンタコス
04/09/26 22:42:17ID:wGcbCPAI239名前は開発中のものです。
04/09/27 21:30:04ID:0LST8Y1R えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
240名前は開発中のものです。
04/09/27 21:57:40ID:+pLwhA0i オリジナルに期待しようよ。
241名前は開発中のものです。
04/09/28 00:39:28ID:5MeYHD6x 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。
242名前は開発中のものです。
04/09/28 03:58:20ID:gjbe267/ そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
243名前は開発中のものです。
04/09/28 06:29:26ID:5MeYHD6x 君、鼻悪いな。
244名前は開発中のものです。
04/09/28 21:19:27ID:gjbe267/ 人並みですが。
245名前は開発中のものです。
04/09/28 21:57:12ID:FM7f/++W なんかワロタ
246名前は開発中のものです。
04/09/28 23:47:07ID:sh8TeJF+ 久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
247くわ男
04/09/29 21:27:09ID:oCNNWO2/248ドンタコス
04/09/29 22:43:31ID:oao30aSm >>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
249名前は開発中のものです。
04/09/30 20:20:01ID:ORKohLMW 楽しみになって来た。
250名前は開発中のものです。
04/09/30 22:20:27ID:Zl2MRR43 おお!バウロズ屋敷!!
25192924
04/10/01 16:07:01ID:vA/GycG8 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
252名前は開発中のものです。
04/10/03 12:25:33ID:7xwxvYKm 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
253ドンタコス
04/10/03 20:23:54ID:Ya2uinyS254名前は開発中のものです。
04/10/03 22:17:41ID:6R7Qn0Im >250
○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
255名前は開発中のものです。
04/10/06 12:40:48ID:4yN1OSmY 保守
256ドンタコス
04/10/09 10:28:24ID:spaMvibH257名前は開発中のものです。
04/10/09 16:54:56ID:cIsRFvsi マネキンっぽいですね。
258ドンタコス
04/10/10 10:28:53ID:/n9v66LW そだね
直します
直します
259名前は開発中のものです。
04/10/11 21:34:42ID:69kYtOSK >>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
260名前は開発中のものです。
04/10/12 00:00:43ID:YlvgRwx4 股間がモッコリしてるな
261ドンタコス
04/10/12 20:24:14ID:FXqaorLz >>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
262名前は開発中のものです。
04/10/12 20:40:40ID:MMWVqfwS ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
ちがうな、太さかな?
263ドンタコス
04/10/12 20:46:58ID:FXqaorLz 眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
26492924
04/10/13 17:13:15ID:9JAYPrch >>ドンタコス
返信しておきました。
返信しておきました。
265名前は開発中のものです。
04/10/13 22:28:46ID:aIe85u05 >>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
266名前は開発中のものです。
04/10/14 01:22:21ID:lH3D+BDv このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
267ドンタコス
04/10/17 16:31:10ID:Qxii8oLU >>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg
あと、92924メールしときました
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg
あと、92924メールしときました
268名前は開発中のものです。
04/10/17 16:35:05ID:mFP8UQ1p 少しは開発度あがったかな?
269名前は開発中のものです。
04/10/17 20:59:04ID:LpOwqbeT270265
04/10/17 23:29:25ID:paDeWbwr フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。
漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。
CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。
漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。
CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
271ドンタコス
04/10/19 17:19:26ID:EFuj4zbk >>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね
>オンボード
無謀ともいう
透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね
>オンボード
無謀ともいう
透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
272名前は開発中のものです。
04/10/19 20:12:22ID:Cxf9XmBo >オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
273265
04/10/23 10:07:47ID:F/y+NPel すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
274ドンタコス
04/10/24 20:10:35ID:KgL5kF9e27592924
04/10/26 16:59:52ID:wJdvTIys >>ドンタコス
返信しておきました。
返信しておきました。
276名前は開発中のものです。
04/10/28 16:02:28ID:umWGVFxA hosyu
277256
04/10/28 21:17:43ID:O29WNpt7 >>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
278277
04/10/28 21:18:26ID:O29WNpt7 漏れは265だった、うん。
279名前は開発中のものです。
04/10/30 16:11:14ID:6VyXaU0f 本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
280名前は開発中のものです。
04/10/30 18:04:40ID:HybF0WNo >>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。
前スレに動く物を公開してたような気がする。
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