探検
クロックタワーの続編を作るスレ2周目
184名前は開発中のものです。
04/08/10 16:12ID:wtcUzumo 貼られたよ。
185名前は開発中のものです。
04/08/11 01:31ID:XG+9+AU7 >>184
な、なんだってーーーーーーー!?
な、なんだってーーーーーーー!?
186名前は開発中のものです。
04/08/12 10:01ID:O8insEqZ 保全
18892924
04/08/14 11:40ID:L1EC5RiO お久しぶりです
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
戻ってきました
とりあえず生存してますよ、とだけ。
すいません、コメントは後で。
19092924
04/08/16 12:11ID:7sj1sOz6 忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
と心の叫びを
すいません、コメント遅くなって。
なんだか悪い気がします。
>>92924
>顔
>シザーは基本的に無表情だと思うが
>具体的にどんな風がいい?
>おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。
>あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ
シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき)
あのときって表情かわってるのかなぁ?
「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので
実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが
だっておかしいでしょう。
とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ
エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。
あったとしても警察はばらさないでしょう。
なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。
死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて
バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。
そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。
さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。
あり得ない。
だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
191ネファト ◆9ySIznTsmg
04/08/16 16:14ID:OUM4nN5K マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。
死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから
マスコミも報道。
でどっかの会社がブームにのって制作。
2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
192ドンタコス
04/08/16 19:33ID:9E5XEJ8R >>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから
シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない?
CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど
モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの
感じでいいと思う
193名前は開発中のものです。
04/08/16 20:51ID:tq2rNnz6 似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう?
しかも、外国なら尚更と思う。
それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
19592924
04/08/22 12:04ID:v3GjBvMW 早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。
演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。
もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。
もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。
久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
196ドンタコス
04/08/22 16:27ID:AS4xf84M >>92924
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
絵コンテがあると非常に助かります。
でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー
(縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg
途中だけどジェニファーはこんな感じ
(ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
19792924
04/08/25 10:42ID:mc40By0W >>196
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
季節が夏だしね。
シナリオ
警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。
もう少しこだわらせてください。
とはいってもまだ直してないが。
大学はほぼ完成。
後は絵コンテのみ。
内装が決まっていないのでテキトウにしてます。
実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。
資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。
流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。
これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。
しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。
もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。
(私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。)
では。
198ドンタコス
04/08/25 20:24ID:sdmqnCMV >>92924
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
>警察署
内装…は資料がねーんだよなー
バイオや映画を参考にするしかないな
>大学
内装ね。すまん
急いで完成させます
>森林センター
内装(モデリング)はほぼ完成してるので
モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね)
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg
メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう
念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt
「面白さ」に関しては、
ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので
一度、すべてのイベントをまとめて、
打ち合わせをする必要がありますね
あと、ジェニファーうpしました。
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
199名前は開発中のものです。
04/08/25 22:21ID:5zOK4NaC ジェニファー鼻細すぎじゃない?
200名前は開発中のものです。
04/08/26 04:39ID:+p5LnrdP ジェニファー外人ぽくないね
201名前は開発中のものです。
04/08/26 07:50ID:Rybs+5jM 服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。
20292924
04/08/27 09:16ID:dIch+xg5 >>ドンタコス
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。
MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
203名前は開発中のものです。
04/08/27 17:35ID:sM0Eibk3 ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて
204ドンタコス
04/08/27 21:16ID:SLjm1JIH205名前は開発中のものです。
04/08/27 23:34ID:28Bmupto >204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
207名前は開発中のものです。
04/08/28 09:00ID:Wckj1bir 作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。
208名前は開発中のものです。
04/08/31 19:00ID:W5K0+q1B 燃料投下きぼん
209名前は開発中のものです。
04/09/02 20:32ID:orEIASLK210名前は開発中のものです。
04/09/02 22:50ID:jGwzMUGZ age
211ドンタコス
04/09/03 21:25ID:Wu1ogw/U すいません。ちょっと家を空けていたので。
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
212ドンタコス
04/09/05 20:55ID:UvwR2JNb ほいアンディ、ジェニサンプル
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg
あと、手伝ってくださる方いませんか。
現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです
詳しくは、まとめページを参照ください
213名前は開発中のものです。
04/09/05 22:47ID:MfkBS2eh アンディの尻がイイ!
214名前は開発中のものです。
04/09/07 20:58ID:/RPgYHAa ↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
215名前は開発中のものです。
04/09/08 13:56ID:NMhBnfUO もっと進んでるのかと思ってた。
216名前は開発中のものです。
04/09/09 08:44ID:UBABjGrA 俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
21792924
04/09/09 17:29ID:DulPVSpE 久しぶりです。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。
>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。
皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。
>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。
>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?
ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。
シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。
海外研修が近づいている92924でした。
218名前は開発中のものです。
04/09/11 21:27:05ID:7QxPTdKU 海外研修がんばれー
219名前は開発中のものです。
04/09/11 21:43:27ID:BefmBm7z おまえらまだ完成してないの
221名前は開発中のものです。
04/09/12 13:34:02ID:3pP3Fsqr アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
222名前は開発中のものです。
04/09/12 17:12:04ID:ih3hqPhK 雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
1?2?ゴーストヘッド?
223名前は開発中のものです。
04/09/13 23:07:32ID:NgQGF2Ze >222
それ、気になるね。
それ、気になるね。
224名前は開発中のものです。
04/09/14 16:49:04ID:VKv4VFGt 2じゃないの?
225ドンタコス
04/09/14 21:13:28ID:lTBuR6gS 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?
>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)
>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?
ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)
>>219
うん
>>221
がんばりまーす
アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
226名前は開発中のものです。
04/09/15 04:24:16ID:Zm/k9rG/22792924
04/09/15 17:20:30ID:KxLhRQWV >>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。
>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。
海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?
>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。
22892924
04/09/15 17:20:58ID:KxLhRQWV 続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。
すんません、かなり忙しくなりそうです。
研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。
脈絡なくてすいません。
>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。
あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
229ドンタコス
04/09/19 07:17:32ID:jdE4TunC >>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います
>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
230名前は開発中のものです。
04/09/19 17:13:45ID:xpvnMOKT CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!
>>225
アンディイイ!!
231名前は開発中のものです。
04/09/19 23:40:43ID:MT5nbmpo サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
232名前は開発中のものです。
04/09/21 16:52:34ID:RUhuxMB+ チェンバロとか
233ドンタコス
04/09/23 14:32:04ID:WJm4wkSP >>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。
>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。
>>232
?
博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
234名前は開発中のものです。
04/09/24 02:12:33ID:ZwT+jJJL 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
非常に楽しみです。
>サリバンの死体
前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
23592924
04/09/24 16:16:56ID:oRZhTFJi23692924
04/09/25 11:39:00ID:qvjh6RyT >ドンタコス
返信しておきました。
返信しておきました。
237名前は開発中のものです。
04/09/26 08:26:15ID:05jzj4le BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
自分で入れ替えて楽しみたいから
238ドンタコス
04/09/26 22:42:17ID:wGcbCPAI239名前は開発中のものです。
04/09/27 21:30:04ID:0LST8Y1R えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
240名前は開発中のものです。
04/09/27 21:57:40ID:+pLwhA0i オリジナルに期待しようよ。
241名前は開発中のものです。
04/09/28 00:39:28ID:5MeYHD6x 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。
242名前は開発中のものです。
04/09/28 03:58:20ID:gjbe267/ そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
243名前は開発中のものです。
04/09/28 06:29:26ID:5MeYHD6x 君、鼻悪いな。
244名前は開発中のものです。
04/09/28 21:19:27ID:gjbe267/ 人並みですが。
245名前は開発中のものです。
04/09/28 21:57:12ID:FM7f/++W なんかワロタ
246名前は開発中のものです。
04/09/28 23:47:07ID:sh8TeJF+ 久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
247くわ男
04/09/29 21:27:09ID:oCNNWO2/248ドンタコス
04/09/29 22:43:31ID:oao30aSm >>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241
こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
249名前は開発中のものです。
04/09/30 20:20:01ID:ORKohLMW 楽しみになって来た。
250名前は開発中のものです。
04/09/30 22:20:27ID:Zl2MRR43 おお!バウロズ屋敷!!
25192924
04/10/01 16:07:01ID:vA/GycG8 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
252名前は開発中のものです。
04/10/03 12:25:33ID:7xwxvYKm 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
253ドンタコス
04/10/03 20:23:54ID:Ya2uinyS254名前は開発中のものです。
04/10/03 22:17:41ID:6R7Qn0Im >250
○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
255名前は開発中のものです。
04/10/06 12:40:48ID:4yN1OSmY 保守
256ドンタコス
04/10/09 10:28:24ID:spaMvibH257名前は開発中のものです。
04/10/09 16:54:56ID:cIsRFvsi マネキンっぽいですね。
258ドンタコス
04/10/10 10:28:53ID:/n9v66LW そだね
直します
直します
259名前は開発中のものです。
04/10/11 21:34:42ID:69kYtOSK >>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
260名前は開発中のものです。
04/10/12 00:00:43ID:YlvgRwx4 股間がモッコリしてるな
261ドンタコス
04/10/12 20:24:14ID:FXqaorLz >>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
262名前は開発中のものです。
04/10/12 20:40:40ID:MMWVqfwS ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
ちがうな、太さかな?
263ドンタコス
04/10/12 20:46:58ID:FXqaorLz 眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
26492924
04/10/13 17:13:15ID:9JAYPrch >>ドンタコス
返信しておきました。
返信しておきました。
265名前は開発中のものです。
04/10/13 22:28:46ID:aIe85u05 >>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
266名前は開発中のものです。
04/10/14 01:22:21ID:lH3D+BDv このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
267ドンタコス
04/10/17 16:31:10ID:Qxii8oLU >>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg
あと、92924メールしときました
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg
あと、92924メールしときました
268名前は開発中のものです。
04/10/17 16:35:05ID:mFP8UQ1p 少しは開発度あがったかな?
269名前は開発中のものです。
04/10/17 20:59:04ID:LpOwqbeT270265
04/10/17 23:29:25ID:paDeWbwr フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。
漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。
CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。
漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。
CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
271ドンタコス
04/10/19 17:19:26ID:EFuj4zbk >>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね
>オンボード
無謀ともいう
透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね
>オンボード
無謀ともいう
透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
272名前は開発中のものです。
04/10/19 20:12:22ID:Cxf9XmBo >オンボード
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
自分も恩棒度なので
快適に動いてくれるかチョット不安
273265
04/10/23 10:07:47ID:F/y+NPel すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
274ドンタコス
04/10/24 20:10:35ID:KgL5kF9e27592924
04/10/26 16:59:52ID:wJdvTIys >>ドンタコス
返信しておきました。
返信しておきました。
276名前は開発中のものです。
04/10/28 16:02:28ID:umWGVFxA hosyu
277256
04/10/28 21:17:43ID:O29WNpt7 >>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
278277
04/10/28 21:18:26ID:O29WNpt7 漏れは265だった、うん。
279名前は開発中のものです。
04/10/30 16:11:14ID:6VyXaU0f 本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
280名前は開発中のものです。
04/10/30 18:04:40ID:HybF0WNo >>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。
前スレに動く物を公開してたような気がする。
281名前は開発中のものです。
04/10/30 23:35:26ID:XsV6f08C スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。
282名前は開発中のものです。
04/11/01 15:36:57ID:7LmO4HUv >>279
お前は何様のつもりやねん
お前は何様のつもりやねん
283名前は開発中のものです。
04/11/01 18:22:35ID:ynsABN3P >>279
ヲタ?
ヲタ?
284ドンタコス
04/11/01 21:44:38ID:Yp+iGd1v >>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな
>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。
んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな
>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。
んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?
285名前は開発中のものです。
04/11/01 22:16:31ID:bMl3x2Wc 2
286名前は開発中のものです。
04/11/01 22:36:49ID:T6SpEZfh 俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
287名前は開発中のものです。
04/11/01 22:56:40ID:+xCzFwDH oremo2
28818
04/11/02 12:32:02ID:3zdc+KCi 作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に!
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に!
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな
28992924
04/11/02 13:43:57ID:Y7Mc3DBR >>284私も「2」で。
11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)
現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)
絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス
メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。
11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)
現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)
絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス
メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。
29018
04/11/03 20:10:37ID:SYSIcAhx またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…
例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)
1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…
例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)
1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな
291名前は開発中のものです。
04/11/03 20:25:32ID:o2awcmvU 行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。
ゆっくり迫られると怖いね。
29218
04/11/03 22:22:38ID:SYSIcAhx >>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…
逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…
逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
293ドンタコス
04/11/06 22:02:14ID:lpf2Angb みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。
内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
(イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
シザーが入ってくる。
または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
『ドア値』という物を作り、
ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
シザーが見失うというもの。
けど、問題がある。
このシステムを多用されてしまう恐れがある。
ステージによっては、環状の部分があるので
簡単にドア値を増やせてしまう。
解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。
内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
(イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
シザーが入ってくる。
または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
『ドア値』という物を作り、
ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
シザーが見失うというもの。
けど、問題がある。
このシステムを多用されてしまう恐れがある。
ステージによっては、環状の部分があるので
簡単にドア値を増やせてしまう。
解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
294ドンタコス
04/11/06 22:05:39ID:lpf2Angb もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、
@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいても
シザーとの距離、シザーの位置によっては
有効な場合もある。
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、
@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいても
シザーとの距離、シザーの位置によっては
有効な場合もある。
295ドンタコス
04/11/06 22:06:56ID:lpf2Angb ○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
なるべく素早く開閉するようにするよ)
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
なるべく素早く開閉するようにするよ)
296ドンタコス
04/11/06 22:08:43ID:lpf2Angb >>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ
しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)
>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。
ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ
しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)
>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。
ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
297名前は開発中のものです。
04/11/06 22:46:23ID:YHNLka5B すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
29892924
04/11/06 23:49:13ID:8n1osNu9 あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。
設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。
設定(ロケ)
ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。
設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。
肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。
絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。
と、こんなところです。
近況報告。
設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。
設定(ロケ)
ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。
設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。
肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。
絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。
と、こんなところです。
299名前は開発中のものです。
04/11/07 02:55:29ID:ASjaRyO5 >小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○
…気になる_┃ ̄┃○
300名前は開発中のものです。
04/11/07 16:22:18ID:v38+56I2 CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
301名前は開発中のものです。
04/11/08 11:11:51ID:RZQRZ9Jd 何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
302名前は開発中のものです。
04/11/08 20:52:57ID:2CdcJ5Qb >鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。
>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。
>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
303名前は開発中のものです。
04/11/08 23:13:29ID:tfEzGi5N この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。
でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
304名前は開発中のものです。
04/11/09 20:04:33ID:tgRVIc4j 迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
305ドンタコス
04/11/09 20:39:12ID:jHdk5jf4306名前は開発中のものです。
04/11/11 15:39:45ID:WuFH957k >>305
おらワクワクしてきたぜ!
おらワクワクしてきたぜ!
307ドンタコス
04/11/13 21:15:09ID:zkg1fCMj ノラン完成↓
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg
308名前は開発中のものです。
04/11/14 13:14:46ID:tb2ljY/2 きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
309ドンタコス
04/11/14 17:18:01ID:hKpre72U うんもうちょっとガシッとしててもいい
310名前は開発中のものです。
04/11/14 18:21:14ID:IpHhUyZw 腕が太くないかい?
311名前は開発中のものです。
04/11/14 18:29:17ID:iDcjqufg 何か日本の若者みたい。
312名前は開発中のものです。
04/11/14 18:44:37ID:IpHhUyZw 目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
313名前は開発中のものです。
04/11/14 19:03:50ID:wkkoWrrK 胸板がたりない気がする
314ドンタコス
04/11/14 20:14:51ID:b29F/qM6315名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:31ID:wkkoWrrK 腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。
316名前は開発中のものです。
04/11/14 20:54:30ID:iDcjqufg というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
317名前は開発中のものです。
04/11/15 03:02:09ID:wj6mc+GU 足長くしてみたら?
318名前は開発中のものです。
04/11/15 13:28:02ID:bP8P0ucy 十分いいと思うけどな
319名前は開発中のものです。
04/11/18 01:30:07ID:oVYKig3y >318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。
320名前は開発中のものです。
04/11/21 11:07:22ID:MQ4aIGfH hosyu
321ドンタコス
04/11/21 21:01:36ID:nPTPM5M7 うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です
322名前は開発中のものです。
04/11/25 16:50:33ID:Bc78/osj がんばってください!
323名前は開発中のものです。
04/11/26 00:27:07ID:/DpzicYq 順調にすすんでるっていいことだよね(^^
324名前は開発中のものです。
04/11/28 00:35:33ID:vUkhF5yM 制作頑張って下さい
保守<(_ _)>
保守<(_ _)>
325ドンタコス
04/11/28 07:08:00ID:w3B5zc/z326現状・。
04/11/28 13:34:14ID:buIAedk0 現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0
327名前は開発中のものです。
04/11/28 14:10:18ID:xrfFhYAd !!!!!!!!!!!!!!!!!
329名前は開発中のものです。
04/11/29 01:20:33ID:j6yQV9s1 プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。
330名前は開発中のものです。
04/11/29 01:35:20ID:f7UqnedN プログラムもちゃんと進んでるしね。
331名前は開発中のものです。
04/11/29 10:08:12ID:TuBpxaiL332名前は開発中のものです。
04/11/30 00:41:03ID:1URNl2XA >>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
333名前は開発中のものです。
04/11/30 19:48:48ID:SHV9GlCY >>332
のんびりしてるとシザーが来るぞ…
のんびりしてるとシザーが来るぞ…
334名前は開発中のものです。
04/12/01 22:18:21ID:8vRliFQP335名前は開発中のものです。
04/12/01 23:24:23ID:hipXqMZ+ >>332
キターーーーー
キターーーーー
336名前は開発中のものです。
04/12/02 00:34:29ID:GpyAVL3/337ドンタコス
04/12/02 22:35:29ID:zuvHzQxm どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル
338名前は開発中のものです。
04/12/03 21:16:11ID:bRBExX0T スマートな体で良いですね。
339名前は開発中のものです。
04/12/05 10:56:49ID:x8L/kI5s ほしゅ
340名前は開発中のものです。
04/12/05 11:55:46ID:OaDXgESM え
それで完成?
それで完成?
341名前は開発中のものです。
04/12/05 15:43:48ID:kXQNvvyA サンプルって書いてますやん
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ
342名前は開発中のものです。
04/12/05 22:46:18ID:XzOZKOJj たしかに怖いな
343名前は開発中のものです。
04/12/06 17:42:02ID:JdgnsqVp 包帯男か
344名前は開発中のものです。
04/12/06 19:27:44ID:Jtl2NGzS 一瞬包茎男に見えた
345名前は開発中のものです。
04/12/07 20:58:50ID:aTjPeyWy まあ、よくあることさ
346ドンタコス
04/12/08 22:43:07ID:X9LslDIh >>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ
エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ
エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?
347名前は開発中のものです。
04/12/09 05:30:24ID:9cdK/5oF エディ・マーフィン?
348名前は開発中のものです。
04/12/09 06:40:39ID:JhPI0yl6 いい感じだと思う。
なんか途中で裏切りそうな感じw
なんか途中で裏切りそうな感じw
349名前は開発中のものです。
04/12/09 13:41:35ID:Rh1mArv6350名前は開発中のものです。
04/12/09 16:27:26ID:WqV79Qvn いいねえ
351名前は開発中のものです。
04/12/09 22:13:23ID:13CUaArj はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。
352ドンタコス
04/12/09 22:26:02ID:ciMywm99353ドンタコス
04/12/09 22:32:09ID:ciMywm99354名前は開発中のものです。
04/12/10 21:33:34ID:2P7tv1Q7 そういやゴッツ刑事は出てこないんですか?
355名前は開発中のものです。
04/12/11 11:41:09ID:Osp3MjUP あ、それ俺も気になってた。
ゴッツ警部ー。
ゴッツ警部ー。
356ドンタコス
04/12/12 18:03:10ID:QeMBXfS+ 出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから
358名前は開発中のものです。
04/12/12 23:42:59ID:G2J2h74L そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜
昇進オメ>ゴッツ
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜
昇進オメ>ゴッツ
359名前は開発中のものです。
04/12/13 01:36:36ID:5pjzVIX3360名前は開発中のものです。
04/12/15 00:33:38ID:TEKlkHl4 ゴッツはいい人のままがいいなあ。
そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。
そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。
361名前は開発中のものです。
04/12/15 16:21:18ID:sDPp6hZz 時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ
362名前は開発中のものです。
04/12/15 19:08:25ID:ovGAKVMS シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。
363ドンタコス
04/12/15 23:23:33ID:YHTrMTsK364名前は開発中のものです。
04/12/16 06:45:52ID:TeMQXG8J 新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?
365名前は開発中のものです。
04/12/17 00:11:15ID:EDyEBBRz 首切断入るなら18禁になったりすんじゃね?
366名前は開発中のものです。
04/12/18 20:31:31ID:f46Lfp+V はやくうごくもの
367名前は開発中のものです。
04/12/20 01:43:20ID:AQS4WZVC hosyu
368名前は開発中のものです。
04/12/22 22:36:45ID:WOh/e5Ko 背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?
369名前は開発中のものです。
04/12/24 13:43:30ID:DI6TQrPd 保守
370名前は開発中のものです。
04/12/26 14:00:34ID:VrJ0pAy7 はやく燃料を・・・
371名前は開発中のものです。
04/12/28 12:11:35ID:5155pWmF 逃げたか?
372名前は開発中のものです。
04/12/28 13:56:54ID:S/K0wltY 規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。
limsサンプル
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?
limsサンプル
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?
373名前は開発中のものです。
04/12/28 15:11:45ID:EIXTjvHE キター!!!
374名前は開発中のものです。
04/12/28 19:13:07ID:sm6nwRLy おーかなりいい感じ
375名前は開発中のものです。
04/12/28 19:45:42ID:gZHLWUa9 これベースは素体ちゃん?
376名前は開発中のものです。
04/12/28 23:53:53ID:T/yIjxhS >>372
すげっ!
すげっ!
377名前は開発中のものです。
04/12/29 15:03:44ID:DLICOYQV すげえな
職人だ
職人だ
378ドンタコス
04/12/30 23:02:39ID:/UgIbJYZ ようやく書き込めるようになったわ
まとめページにまとめてレスしといたから
まとめページにまとめてレスしといたから
379名前は開発中のものです。
05/01/01 17:44:00ID:4iVOJdKC hosyu
380名前は開発中のものです。
05/01/04 03:06:51ID:brl05/Ub あげ
381名前は開発中のものです。
05/01/04 19:16:23ID:Dcw88Bbd 何故ゲ製板でこんなにあげる・・・もしやゲ板からの誘導!?
382名前は開発中のものです。
05/01/08 10:18:53ID:fiaGFWUz ┌──────────────────────―┐
│ |
│ |
│ /■\ |
│ (´∀`∩) |
│ (つ 丿 |
│ ( ヽノ |
│ し(_) |
│ |
│ Now Onigiring. .. |
│ |
│ |
│ しばらくおにぎりでお待ちください。 |
│ |
└──────────────────────―┘
│ |
│ |
│ /■\ |
│ (´∀`∩) |
│ (つ 丿 |
│ ( ヽノ |
│ し(_) |
│ |
│ Now Onigiring. .. |
│ |
│ |
│ しばらくおにぎりでお待ちください。 |
│ |
└──────────────────────―┘
383名前は開発中のものです。
05/01/08 16:17:39ID:se7aygPL limsとかいうキャラの設定ってドンタコスが考えたの?
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした
384名前は開発中のものです。
05/01/10 05:24:53ID:+eW/jAo0 テスト
385名前は開発中のものです。
05/01/10 14:20:43ID:NNGGlUzo やっぱり逃げたwwwww
386名前は開発中のものです。
05/01/10 14:28:49ID:XHf/ojP2 逃げてはないだろ
387名前は開発中のものです。
05/01/11 17:22:48ID:Y4uIR18g 今回は前作でいう所のベスみたいな端役は出るの?
助けないとエンディングが変わってしまうっていう
助けないとエンディングが変わってしまうっていう
388名前は開発中のものです。
05/01/11 18:48:27ID:5BttH7jI389名前は開発中のものです。
05/01/16 11:32:15ID:qYYwZnd2 逃げるなら逃げる前に宣言してくれよな
390名前は開発中のものです。
05/01/17 13:17:50ID:956O7A5s 気長に待とうよ
391名前は開発中のものです。
05/01/22 00:24:42ID:lghO0jGa hosyu
392名前は開発中のものです。
05/01/26 19:31:13ID:r3KmcHwV クロックタワーの本スレが見つからなかったのでここで失礼します。
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?
393名前は開発中のものです。
05/01/26 20:37:15ID:NLPU+qYX ありません
394名前は開発中のものです。
05/01/28 18:33:53ID:F2qYMc7N まじでどうしちゃったん?
395名前は開発中のものです。
05/01/29 00:59:27ID:bqZ2N1rL なんかあったのかな?
396名前は開発中のものです。
05/01/29 12:11:32ID:Pcdpjj2g マターリと待つさ
397名前は開発中のものです。
05/01/31 17:14:28ID:zxqnWPlr もしやそろって逃亡か?
398ドン・ガッポイ
05/02/01 23:48:45ID:wGtDRO32 終わりました^^
399名前は開発中のものです。
05/02/02 00:29:33ID:6LAgm6Lh だれ?
400名前は開発中のものです。
05/02/02 09:16:20ID:ld1eTvim >>398
まだ始まってもいねぇよ!
まだ始まってもいねぇよ!
401名前は開発中のものです。
05/02/04 16:15:22ID:+3CQ8l8e おいおいマジで開発中止か?
402名前は開発中のものです。
05/02/05 00:02:12ID:QEA9kuLQ 顔ぐらい出してもいいのに
403名前は開発中のものです。
05/02/07 12:24:41ID:ypNFfcRS どういうこったい・・・・
404名前は開発中のものです。
05/02/09 13:56:16ID:C1nq1nc8> アイデア・会議用BBS←2ch型掲示板<避難中!気づいた奴見て!>
??
40592924
05/02/09 17:41:36ID:bnr/9e7X ども、戻ってきました。
トリップとかつけてなかったからこの時期にのこのこ出てきたら怪しいか、俺。
戻ってきましたが酷いことなってますね。
ドンタコス氏にはメール送りましたが・・・。
(アカウント消えてて大変だった)
返信、戻ってくるかなぁ。
私もこちらで用事があったものの放置しててすいませんでした。
とりあえずドンタコス氏の返信待ちで私は私で作業してます。
なかなかシナリオについて語ることができないのでアレですが。
少しずつ進めてますよ。
ちなみに
逃 げ て も い な い の で。
>>383
lims設定
どちらが先に行ったのかは解らないが(ドンタコス氏だったかも)新敵キャラ作りたいということになったので私が設定作りました。
limsは便宜上の名前で設定的にはタイニーインファントと言います。
ちなみに設定は私が作ってます。
ステージ設定とかはドンタコス氏が出した物もあるけど(森林センターとか)
私は文章書くことしかできないのでまさかとは思いますがドンタコス氏が消えたら・・・・
かなりマズいということになります。
では、これからまたちょくちょく顔出します。
92924復活age
トリップとかつけてなかったからこの時期にのこのこ出てきたら怪しいか、俺。
戻ってきましたが酷いことなってますね。
ドンタコス氏にはメール送りましたが・・・。
(アカウント消えてて大変だった)
返信、戻ってくるかなぁ。
私もこちらで用事があったものの放置しててすいませんでした。
とりあえずドンタコス氏の返信待ちで私は私で作業してます。
なかなかシナリオについて語ることができないのでアレですが。
少しずつ進めてますよ。
ちなみに
逃 げ て も い な い の で。
>>383
lims設定
どちらが先に行ったのかは解らないが(ドンタコス氏だったかも)新敵キャラ作りたいということになったので私が設定作りました。
limsは便宜上の名前で設定的にはタイニーインファントと言います。
ちなみに設定は私が作ってます。
ステージ設定とかはドンタコス氏が出した物もあるけど(森林センターとか)
私は文章書くことしかできないのでまさかとは思いますがドンタコス氏が消えたら・・・・
かなりマズいということになります。
では、これからまたちょくちょく顔出します。
92924復活age
406名前は開発中のものです。
05/02/09 20:07:39ID:C1nq1nc8 待ってたよーーーー
どこいってたんだあああ
どこいってたんだあああ
407名前は開発中のものです。
05/02/09 21:14:19ID:8U5FhYkY おお、生きてた!
とりあえず一安心?
とりあえず一安心?
408名前は開発中のものです。
05/02/09 23:02:12ID:otwrMPMl 正直ドンタコスは逃げただろ。
自分の掲示板にすら顔出さないし。
自分の掲示板にすら顔出さないし。
409名前は開発中のものです。
05/02/10 07:02:39ID:8hCiil1m ま、逃げてた場合はこのスレは92924氏を交えて
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。
410名前は開発中のものです。
05/02/10 09:59:19ID:cAEQhyU6 忙しいとかなら一言言えばいいのに・・・
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう
41192924
05/02/10 14:18:36ID:IxIZQeEZ >>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。
>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん
>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。
今後の方針
とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。
多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。
>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん
>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。
今後の方針
とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。
多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。
412名前は開発中のものです。
05/02/10 17:47:58ID:6LFDJREK 最後までドンタコスを信じようや
413名前は開発中のものです。
05/02/10 19:43:33ID:8hCiil1m その最後までって?このスレが1000行くまで?
やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。
やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。
414名前は開発中のものです。
05/02/10 19:58:47ID:dWpMvZLq プログラマも何も一度も動いてるのアップしてないんじゃないの?
415名前は開発中のものです。
05/02/10 22:25:30ID:AHYrz194 >>414
してたよ
してたよ
416名前は開発中のものです。
05/02/11 09:38:06ID:TDM5ULdK >>415
SSもEXEもないのはナゼ?
SSもEXEもないのはナゼ?
417名前は開発中のものです。
05/02/11 11:53:06ID:gSa91/NK これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。
ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。
ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。
41892924
05/02/11 19:41:53ID:4AonOBoU419名前は開発中のものです。
05/02/12 13:08:25ID:cIgNVzvY 糞スレ発見しました!!
420名前は開発中のものです。
05/02/12 13:20:01ID:Xpsxt0f/ SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?
421名前は開発中のものです。
05/02/12 18:09:30ID:gZViEKjv422名前は開発中のものです。
05/02/13 17:05:23ID:/j7DKYsX マターリ(´∀`)
423名前は開発中のものです。
05/02/16 00:00:31ID:fibKIwMt なんか連絡ないの?
424名前は開発中のものです。
05/02/18 16:39:33ID:jmCyml9f 燃料無いともたないよママン・・・
425名前は開発中のものです。
05/02/18 17:49:09ID:jmCyml9f もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか
426名前は開発中のものです。
05/02/18 19:09:01ID:TmY49vjV 助けというと?
427ヤ○ヘビ
05/02/18 21:44:28ID:cvPVdZny そろそろ、俺の出……いや、何でもない。
428名前は開発中のものです。
05/02/19 00:35:07ID:pR4Y4AGE 半年ぶりに来てみました
その後どうなりましたか?
その後どうなりましたか?
429名前は開発中のものです。
05/02/19 01:27:18ID:pn0UkACs ドンタコスが逃げたっぽい
430名前は開発中のものです。
05/02/19 01:37:03ID:cKhKSIfg 信じてたのに・・・・
431名前は開発中のものです。
05/02/19 08:41:24ID:xBgFrJyc 企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。
頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。
仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。
頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。
仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?
432名前は開発中のものです。
05/02/19 08:52:02ID:1rAF19AM 基本的に口だけの奴は
逃げ足も速いよ
逃げ足も速いよ
43392924
05/02/19 11:45:29ID:aTK0mVPY どうしましょ。
もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。
>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。
スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。
もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。
>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。
スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。
434名前は開発中のものです。
05/02/19 13:13:32ID:eGhdjDB6 せめて引継ぎしてから終われよという感じ
連絡取れないのか?
連絡取れないのか?
435名前は開発中のものです。
05/02/19 15:18:31ID:cKhKSIfg >>431
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・
自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・
自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。
436名前は開発中のものです。
05/02/19 15:30:12ID:s7sPRKzY まぁまぁ言う人間は信用しない。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。
437名前は開発中のものです。
05/02/19 16:01:30ID:Ez03LQ1R ドンタコスとかいうやつの排泄物でも検証するか。
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/clocktower.html
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ
ではせいぜいがんばれ
ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/clocktower.html
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ
ではせいぜいがんばれ
438名前は開発中のものです。
05/02/19 19:54:48ID:eGhdjDB6 他板にテンプレ作って救助要請するしかなくね?
プログラミング板とか
プログラミング板とか
439名前は開発中のものです。
05/02/19 22:39:53ID:aTK0mVPY >>436
なんだそのどこか迷信臭い根拠は。
なんだそのどこか迷信臭い根拠は。
44092924
05/02/19 22:40:51ID:aTK0mVPY ↑上のレス、私です。
44192924
05/02/19 22:46:29ID:aTK0mVPY 重ね重ねスマン。
>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。
裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。
>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。
裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。
442名前は開発中のものです。
05/02/20 00:04:14ID:SEBHlwWC まぁまぁ言うのはぼやかしとか逃げ。
そのくせ自尊心だけは保ちたい。その表れ。
そのくせ自尊心だけは保ちたい。その表れ。
444名前は開発中のものです。
05/02/20 20:19:46ID:c+udePD2 お前らマターリしる
445名前は開発中のものです。
05/02/20 21:06:10ID:dndtfPYg >>433
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。
やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。
92924はこのスレでも嫁。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1108676789/
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。
やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。
92924はこのスレでも嫁。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1108676789/
446名前は開発中のものです。
05/02/21 16:32:51ID:KZdSpq7e 92924氏を責めてもしょうがないだろう
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ
447名前は開発中のものです。
05/02/21 18:20:38ID:9Se5Lduz ここはゲ製板ですよ?なんで他の板に協力を求めるのか意味不明。
448名前は開発中のものです。
05/02/21 21:51:56ID:KZdSpq7e だって人手足りないじゃん
449名前は開発中のものです。
05/02/22 01:14:41ID:/kVZ1b5d450名前は開発中のものです。
05/02/22 01:58:00ID:apQ70h/5 やっぱり俺って鼻利くなぁ。ドンタコスがいなくなったとたん
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。
451446 448
05/02/22 02:54:42ID:g5oQDHiX いや、違う
証拠とかないけど。
証拠とかないけど。
452名前は開発中のものです。
05/02/24 14:54:31ID:2qVqQ30Z 今日、夢ん中でシザー万(2)に追いかけられた。やっぱり、実際にあんなのいると怖いよ。
453ドンタコス
05/02/25 03:23:20ID:42ch0T1b もうできたよ
454名前は開発中のものです。
05/02/25 12:04:06ID:KBmHtbks 本物のわけないよね?
455名前は開発中のものです。
05/02/25 17:59:26ID:bhX4JNVN IDが2ch
456名前は開発中のものです。
05/02/25 20:20:04ID:/ANroyr7 シザーマンはエルム街のパクリ
457名前は開発中のものです。
05/02/25 22:48:28ID:vSNIYn5P だがそれがいい
458ドンタコス
05/02/27 16:07:09ID:Gkt0eZtx うpしてほしい?
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう
459名前は開発中のものです。
05/02/28 02:43:05ID:DCQvZrJQ >>458
もう少し頭を使ってくれるとありがたいです。
もう少し頭を使ってくれるとありがたいです。
460名前は開発中のものです。
05/03/02 15:14:40ID:fOOO65KL 期待してたのにこんなオチとは
461名前は開発中のものです。
05/03/09 15:49:38ID:2+4XNQkX 最後の保守
462名前は開発中のものです。
05/03/12 04:55:24ID:Q6rPFa5e 最後なんて悲しいこと言うなよ!
463名前は開発中のものです。
05/03/15 14:13:52ID:tDDtbqXo 建物の内部まで詳細にモデリングされてたけど、
メタセコであそこまでつくれるんだ。
メタセコであそこまでつくれるんだ。
464名前は開発中のものです。
05/03/16 11:03:37ID:tc1TUoVi 悲しいぞごるぁ
465名前は開発中のものです。
05/03/17 14:05:45ID:SzI6oxgc 頑張れ
466名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 10:13:04ID:5OH8/WVT え〜この企画終わっちったの〜??
467名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 05:50:44ID:6OT0aDMf あげ
468名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 08:38:57ID:4V5dbh1P >皇紀2665/04/01
なにこれ
なにこれ
469名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 09:41:17ID:ifdLehdq 皇紀2665/04/01(金)
470名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 10:38:55ID:nZ3cSmmd エプリルだ
471名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 12:39:08ID:BNJ8ujLT ●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
1.トップの壷が・・・
2.名前の横の日付が・・・
3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・
個人的に3が一番ワロタ
1.トップの壷が・・・
2.名前の横の日付が・・・
3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・
個人的に3が一番ワロタ
472竜京 YahooBB219186078026.bbtec.net河風
皇紀2665/04/01(金) 13:00:05ID:/Eyn6FXZ 試してみる
473名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 13:00:40ID:/Eyn6FXZ わお。IP晒されちゃった。
つかこれIPか?
つかこれIPか?
474名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 13:21:42ID:KXRZVvBP リモートホスト
475名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 10:10:29ID:zNxIfUJo donnmai
476名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 20:51:00ID:rVuv4b4g tesuto
477名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 15:37:27ID:NiAWAioE 保留
478名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 14:06:36ID:ERllMXYK あげ
479名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 15:13:13ID:tWMlUECY http://Y043084.ppp.dion.ne.jp/
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
480名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 20:37:18ID:6weI7HrX おーい、誰かいないか〜?
481名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 14:48:01ID:4CzlW5TB 終わりか
482ヤブヘビ
2005/06/15(水) 15:36:19ID:XKM/nFzs 終わったな…
483名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 06:02:53ID:6W9FOsG/ かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。
484名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 19:05:10ID:w0JHOsuy きたぞおおおおおおおおおおおおおおお
485名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 19:30:25ID:yCdvxfJV 本音言うと3Dよか2Dのを希望
486名前は開発中のものです。
2005/06/17(金) 19:56:24ID:nPabS8Xx487名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 11:49:20ID:+/ynjcYE ttp://saionji.net/hiru1.htm
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥- orz
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥- orz
488尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/06/28(火) 20:41:59ID:ysOvAqqZ 宣伝、失礼します
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定
489名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 16:06:41ID:gYD20mqu >>488
足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。
足音、ドアの開閉音があると盛り上がりそう。
490名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 13:25:33ID:5SZ4IjHk >>488
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。
49192924
2005/07/21(木) 18:16:39ID:iBeXlzFS どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。
正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。
このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。
488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。
正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。
このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。
488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。
492尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/22(金) 12:52:06ID:E361KX3r あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?
HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?
彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。
それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?
HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?
彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。
それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
49392924
2005/07/22(金) 17:14:24ID:vGIP5mwi >>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。
シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。
(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。
シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。
(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
49492924
2005/07/22(金) 17:17:59ID:vGIP5mwi ちなみにラストのみを書いています。
途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
495名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 18:06:21ID:IeMQXoQc496名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:08:56ID:3b2TRGfB >>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
497尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/23(土) 05:22:02ID:T4yc3Q24 制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。
酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。
92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。
ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。
ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。
酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。
92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。
ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。
ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
49892924
2005/07/23(土) 14:22:03ID:szP/SeWM >>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。
>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。
けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。
>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。
けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
499名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 02:14:47ID:436Af4xX 92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
500499
2005/07/24(日) 12:35:25ID:436Af4xX いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!
少し修正したものを再度アップしたぞ!
50192924
2005/07/24(日) 16:17:03ID:wkA1kBgG502名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 00:48:10ID:LuOYyXL/ >>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
503名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 05:11:15ID:y4xR9tAh 保守
504名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:33:25ID:YlnDk+eR ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。
505名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 23:19:23ID:KZW8URzW ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
意見を戦わせている感じで、スキ!
506名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 15:12:50ID:EeoRQLDh 代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
507506
2005/09/07(水) 06:20:18ID:U9l/Hhm2 一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
508amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/07(水) 09:35:38ID:z64J6BBT 何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか
画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか
画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
509506
2005/09/07(水) 16:19:58ID:OUcT2Z36 絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
2005/09/11(日) 13:05:02ID:ay1tgPvH
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
511名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:13:27ID:oXjYT28d ハァ?
512amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/11(日) 17:28:53ID:66RCm1zK 全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/11(日) 17:30:39ID:66RCm1zK 失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:38:57ID:Qc12nKfy カポコンかわいいよカポコン
515名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:59:14ID:0QZrTqXK516名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:59:48ID:0QZrTqXK >>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
517506
2005/09/14(水) 17:02:11ID:demRxt9U のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
518510
2005/09/14(水) 20:05:39ID:lhOF/cWz なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
519amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/15(木) 12:52:33ID:r0hBGOEj 参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
520ヤブヘビ
2005/09/16(金) 23:47:32ID:N3ueQ+Eo 何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
ひひひっ。
521名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 13:20:21ID:yP+CRrqq 自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
へたれてみる
522521
2005/09/20(火) 00:08:20ID:134YKYmw やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
523521
2005/09/20(火) 23:35:43ID:+pmrDFpC わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
524amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/23(金) 19:29:38ID:S4gW+uV8 スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
525名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 23:31:43ID:b1dJJJBB シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
526名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 11:13:03ID:GYPsoKfX527名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:59:39ID:NjEDe/5F >>524
楽しみ度が200%減少した
楽しみ度が200%減少した
528506
2005/09/26(月) 22:46:44ID:LZ/VExvQ 一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 11:12:52ID:ZCa4Evs3 端から期待してねーよ。
530名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 21:33:51ID:a6qNDXNS ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:36:49ID:1MFJiUbe ストップですか?
532506
2005/10/23(日) 11:32:49ID:DPF8S/yf 気ままにやります。
533名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 18:07:54ID:Ywrud+u1 そうしてください
534名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 03:56:55ID:+x0DDxJw 今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 08:12:51ID:x64oXV0U ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 12:17:38ID:aORV9OFC あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537505
2005/11/09(水) 05:43:15ID:4JdpNVem 長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 18:47:52ID:KDXy8Ob3 age
539名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 20:17:37ID:03kA4oof sage
540505
2005/11/10(木) 20:53:42ID:oW6dWG3J 反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
フェノミナ見たい〜!!
541名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:40:09ID:hwbeE6XB ゲームは完成した。俺の脳内で。
542名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 11:01:58ID:Z/XushT3 マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
マターリ作成頑張ってください
543名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 17:30:22ID:XY1ui3JP >>534
是非とも監督よろしく
是非とも監督よろしく
544名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 09:39:46ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
イイ
545名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:56:56ID:J3MJzNzJ >>540
505よ、偽りは良くないぞw
505よ、偽りは良くないぞw
546505
2005/11/26(土) 23:09:13ID:IhiN0K9V 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
547名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:09:36ID:HJVaVoJ3 幼い人でちゅね〜
548名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:15:42ID:tu3Rvt6k >>546
イイネ
イイネ
549名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 11:52:27ID:Ecb2dcn1550名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:46:26ID:mWm4libH それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551505
2005/12/10(土) 18:25:38ID:HbWoi8XI ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 11:10:23ID:SsgKm54q >>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
553名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:08:20ID:eTuNR5iA え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 06:57:16ID:ez37hjEY とりあえず、バカだろお前
555名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:32:48ID:1QZI6q4W ttp://furari.exblog.jp/2970849/
556名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 10:52:05ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
消された?
557名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:52:53ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。
558名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 20:19:42ID:h4zNz+JQ は〜〜
559すたーん・ごっつ
2006/02/18(土) 23:47:57ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 19:48:13ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:46:25ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう
562名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 16:33:56ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 18:08:54ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ
564名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:36:17ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か?
565名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 17:55:01ID:k+HJlvIy ?
566名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:54:08ID:cGGjn3Qh ??
567名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 11:25:12ID:PshZZ57m アハッ
568名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 10:49:41ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ
569名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:12:48ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。
570名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 11:27:57ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守
571名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 09:33:40ID:DAkbwARm 保守
572505
2006/06/18(日) 09:51:34ID:MEihe6On おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 22:17:53ID:ukkbnzhE (*`ω´*)
574505
2006/08/11(金) 22:38:14ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
575名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 06:33:55ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576505
2006/08/20(日) 23:21:06ID:zJ7/PQXq そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:13:28ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 15:26:06ID:Uub//rGP >>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:37:44ID:sRAzAoR7580名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 19:21:25ID:/7XBIy3t581名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:47:04ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か
582名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:26:53ID:KSLyrsFR 保守
583名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 15:59:16ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり
584名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:57:13ID:pwQ63SuN 3があり…
585名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 15:50:44ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ
懐かしいな
懐かしいな
586名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:29:55ID:CdaPTb3i そうだな。
587名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 01:57:20ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 09:11:34ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ
589名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 17:58:34ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
590名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 13:29:41ID:Ac1SXayY 勃起
591名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 11:35:50ID:6KBjBtTO 勃発
592名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 15:01:30ID:PThbJb7g 今だに期待している
応援あげ
応援あげ
593PSP
2007/03/22(木) 12:30:18ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
594名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 01:51:51ID:g7KuPF8W 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
595名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 00:28:38ID:0j7/x/iT クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
596名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 23:26:28ID:A1qehWFW >>593 Wiiでもいんじゃない?
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
597名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 04:36:13ID:pYimzBi6 ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
598名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 22:02:35ID:/UfK2Rk5 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ
599名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 15:11:21ID:Qpq/t152 うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
600名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 16:35:00ID:i14y3ryC ウホ☆
601名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:43:46ID:1cF7oq6q アッー!
602名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 03:37:14ID:fSLIf+8j かき氷ウマー
603名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:35:39ID:saI7vG7v (´・ω・`)
604名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 02:43:37ID:TZJrnRYB 3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
605名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:10:27ID:FcYXkbDo クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
606名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:13:14ID:FcYXkbDo >>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
607名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 22:46:10ID:n4MHT3Pj 他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
ファン多いんじゃないだろうか
608名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 20:56:20ID:EZkfBb0h609名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:29:57ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
610名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:09:14ID:coswRQwO シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
611名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:43:32ID:L+J8Zv6W ニダー
612名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:24:25ID:SJp7bzso 有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
613名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 08:06:57ID:MUJKdGHK パニックは良いなと思うよ
614名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:34:28ID:Sn7XI4KS まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
615名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 09:46:27ID:PBTC0YOJ ドンタゴスさん何処行ったの
616名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:13:12ID:X0ibNPho 3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど
俺が一番好きなのは2だけど
617名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:30:29ID:dN1/GRCJ このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
618名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:11:30ID:yPmqJrgb みんなで活性化しようぜー
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
619名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:40:16ID:X7dgB5iz もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
620名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:38:34ID:f/41A+eq この話結局どうなったんすか
621名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:46:36ID:QcfL3nSR うんこ
622名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:33:56ID:Z6bcEAmx CTの恐怖について。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
623名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:33:12ID:v1l7GmBd 505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。
624名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:15:28ID:6ctjmXoO 3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。
やっぱり1が神。
625名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:14:39ID:8W9vIpD3 のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう
626名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:25:58ID:4lNuQSk6 あれはちょっと
627名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:18:05ID:j8PRLttb まだ〜?
628名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 10:28:36ID:i9MWL9lz 今出ました
629名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:28:59ID:BKRvgawU ながれてきますた
630名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 22:03:31ID:BoIgpfqA あげ
631名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 08:10:02ID:Jp1J35I0 ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
632名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:30:26ID:fptPAOlI 楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
633名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:35:00ID:Jp1J35I0634名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:43:20ID:MSZLWYnJ 期待
635名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 08:57:52ID:CHI/gp6O スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?
636名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 12:04:34ID:/t7a1Skj 『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
637名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 14:19:04ID:CHI/gp6O なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
638名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 16:01:38ID:/t7a1Skj 多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
639名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:34:42ID:CHI/gp6O お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
640名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 12:45:16ID:pL1T00hY 完結してる作品ありますか?
641名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 03:13:40ID:Ja9S+ptX ■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
642名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 15:16:53ID:bcOjU09Y643名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:35:15ID:/8O0jFCl >>642
お前もな
お前もな
644名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 12:12:22ID:cVt9M5iL 保守
645名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 21:48:00ID:YXuktgWu ドンタコス復帰age
646名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 12:09:27ID:OD5PS/mG age
647名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 01:38:09ID:kpRfIapH 保守期待age
648名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:45:54ID:XebwyzaN 1週目っていい感じだったね
649名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:47:03ID:XebwyzaN 怖いのがいいねー
650名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 21:12:54ID:cHG58rol うん
651名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 08:30:44ID:9NK/zPMz もう作ってないのかな?
期待していたんだが・・・
期待していたんだが・・・
652名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 02:40:55ID:is5ebkLj 作ってると思う
とまってるだけ
とまってるだけ
653名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 00:17:50ID:sXwPPmmu まだ期待してます。
654名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 13:08:36ID:C4uN0Rc2 他力本願age
655名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 21:37:15ID:im4QMzUf じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
656名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 22:08:01ID:NwZJQOK/ とりあえず3Dにはしない方がいいと思う
657名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 22:41:47ID:mD+pRepd とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。
で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。
で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
658名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 14:05:04ID:Nhf+Xb2x 個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
659名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 11:46:26ID:LgeO+3+2 age
660名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:41:16ID:IQ5WWvmk それはない
661名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 08:00:52ID:Ye2Zy8qv ハァーイッター
662名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 17:16:58ID:H7BDkMdx まだこのスレあんのかw
663名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 23:27:16ID:Vmj/t6es 匿名のグループで作ろうってのは無理がある
664名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:59:38.78ID:geH9pqiV age
665名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 12:45:18.32ID:Mdg1TA6F >>1
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
666名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 14:17:01.15ID:cEr7fs/z まだー?ずっと待ってるんだけど
667名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 12:48:07.78ID:nWIbrvTb ごめんごめん、今から作ります
668名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 14:21:15.16ID:gk+Y5Shv あけおめ
669名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:54:17.41ID:LcrOfHG0 クロックタワーもどき作ってみたいけどツールは何がいいんですかね?
670名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 13:47:56.92ID:AmGL6Uht 自分が作りやすいものならなんでもいんじゃない?
それにしてもこのスレも長いな・・・
それにしてもこのスレも長いな・・・
671名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 03:39:19.31ID:w4oDOpQG 今2を初プレイ中です
672名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 00:00:55.91ID:lSunBBN7 PS3でクロック2配信来てたんだな。DLしたよ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ
673名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:34:10.77ID:6WzLOD6K DEMENTOってゲームが続編な
674名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 22:30:16.96ID:EgWGUate rpgツクールで12風を作った事があるが初代の閉鎖空間が再現出来なくてお蔵入りにした。やはり1は本当に色々惜しい作品だった。
675名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:45:14.82ID:Mwc6Wuld このスレも8年か・・・
676名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 11:55:40.01ID:V84vz5Fa あげ
677名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 17:41:24.08ID:TwVQzpV1 俺が今つくってるからよぉ〜
楽しみに待っとけダボがあ〜
楽しみに待っとけダボがあ〜
678名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 00:40:08.71ID:cvTDWVSb >>677
はよ
はよ
679名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 00:14:34.30ID:YyNkAlI4680名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 04:04:21.82ID:AL92LIDY681名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:30:02.55ID:VwOwPxWZ 正直滅茶苦茶需要有加藤
682名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 23:41:06.25ID:3q8SuVAy683名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 15:58:15.22ID:U3JJVDfm >>579のクロックタワー2.5の作者さんて
連絡取れたりするの?
連絡取れたりするの?
684名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 13:49:44.83ID:NenTn9Kx スレ10周年おめでとう
2014/12/14(日) 15:41:51.02ID:xA6G4yc8
686名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 06:59:05.63ID:xuZGhE6m このスレワクワクしながら見てたけどもう誰もいないのか
687名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 00:48:01.86ID:RVERMxk2 おー、もう10年以上存命してるんだなスレ。
688名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 09:21:20.56ID:E6eje6R7 15歳の時ワクワクしてみてたから、なんか切ない
689名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:02:44.20ID:nkXF9sH3 2015 HALLOWEEN HORROR MONTH! 31 Days of Horror! 5th Annual
クロックタワー クレイジー外人 配信 4200人視聴中
http://www.twitch.tv/dansgaming
クロックタワー クレイジー外人 配信 4200人視聴中
http://www.twitch.tv/dansgaming
690名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 14:40:28.87ID:bA37yC8J ドンタコスったらドンタコス
691名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 16:28:22.50ID:i19V4iyN692名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:08:35.87ID:dBMXekyM 一人で全部やるから個人制作は大変だよ
俺も楽曲に疎くて拾ってきたしょぼい効果音つけたらパロディになったなぁ
俺も楽曲に疎くて拾ってきたしょぼい効果音つけたらパロディになったなぁ
693名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:15:39.12ID:yM/aPR7v 音の演出は大事
最上邸っていうホラーやってみ
最上邸っていうホラーやってみ
694名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:14:09.19ID:Uscidq6Q ホラーの雰囲気味わえるゲームにしたいからBGM考えてないのが一番頭痛い
どう考えても不安や恐怖感だしてくれる音楽ないと迫力不足
ヘッドホンつけてると不気味な音とかもあるとリアルでいい演出になるんだけど
やっぱりそこらへんの作り方もよく練らないとだめか
どう考えても不安や恐怖感だしてくれる音楽ないと迫力不足
ヘッドホンつけてると不気味な音とかもあるとリアルでいい演出になるんだけど
やっぱりそこらへんの作り方もよく練らないとだめか
695名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:33:22.13ID:l4dPWSqV あと静寂さとそれに混じるかすかな異音とかほしいから
システムレベルで音に気を使わんとダメかもね
システムレベルで音に気を使わんとダメかもね
696名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:58:57.25ID:ADRpWKU0 理解者がいてくれてすごくうれしい
なんだかモチベーションがあがってきた
なんだかモチベーションがあがってきた
697名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 15:46:48.94ID:FMOL0Vw2 そしてまた終わる
698名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:46:12.70ID:pJZ50o85 個人的につくるのはいいけどさすがに発表しちゃうのはまずいんじゃないかな
それか本家が作ってんの聞いてあきらめたか
それか本家が作ってんの聞いてあきらめたか
699名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 06:36:32.00ID:gcyFAjvZ まさか現実になるとは…
>>1
>>1
700名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 10:24:00.37ID:BSDm1G6I ここでの成果だな
701名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:34:12.56ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ONRF4KNQJ3
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ONRF4KNQJ3
702名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:09:36.61ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
703名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 09:31:04.38ID:DKpLgE01 同じクリエイターでナイトクライが制作されたんだな・・・
704名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 02:01:32.93ID:+0+0+ggR リマザードかなりいいな
ナイトクライは連打脳死ゲー
ナイトクライは連打脳死ゲー
705名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 02:34:19.11ID:L8f0yUw4 うむ
706名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 13:04:51.80ID:x7p6Ryjm 今になってクロックタワー発売マジ!?
707名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:00:35.59ID:urNl/YTe ドンタコスったらドンタコス
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