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クロックタワーの続編を作るスレ2周目

020292924
垢版 |
04/08/27 09:16ID:dIch+xg5
>>ドンタコス

うーん。
鼻が細いね。
そこを変えるだけでも良くなると思う。

MAPみました。
それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
0204ドンタコス
垢版 |
04/08/27 21:16ID:SLjm1JIH
>>199-201
サンクス
おれもそう思う直します
あの服なんかださいよな
でもショボーン

>>202
よろしくー

>>203
どんどん言いなさい
0205名前は開発中のものです。
垢版 |
04/08/27 23:34ID:28Bmupto
>204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない
と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ
自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
0206ドンタコス
垢版 |
04/08/27 23:43ID:bTdfjWrc
>>205
柄物×柄物か…納得
コーディネートがまずかったな
テクスチャだけ変えてみよう
0211ドンタコス
垢版 |
04/09/03 21:25ID:Wu1ogw/U
すいません。ちょっと家を空けていたので。

今日は疲れたのでもう寝ますごめん
0216名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/09 08:44ID:UBABjGrA
俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い

心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。
なのでそこらへんよろしく。ヒャ
021792924
垢版 |
04/09/09 17:29ID:DulPVSpE
久しぶりです。

>>ドンタコス
キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。
がんばってください。

皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。
まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。

>>215
がんばってますが・・・すいません。
確実に進んではいますので完成をお楽しみに。

>>216
クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。
さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。
ドンタコス氏、どうでしょう?


ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。
なのでこうして文にしてます。

シナリオ、少しだけ進めました。
頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。
調整が大変です。
イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。

海外研修が近づいている92924でした。
0218名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/11 21:27:05ID:7QxPTdKU
海外研修がんばれー
022092924
垢版 |
04/09/12 10:11:40ID:5AcodCKE
>>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。

0221名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/12 13:34:02ID:3pP3Fsqr
アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。
完成までかなりあるらしいけどがんばってね。




0225ドンタコス
垢版 |
04/09/14 21:13:28ID:lTBuR6gS
1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?

>>216
自分の足音てのも怖いよな。
できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924
(余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ)

>>217
第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ
シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう?

ところで研修て長いの?
(なんか脈絡無いなー)

>>219
うん

>>221
がんばりまーす

アンディ仮塗りとノランモデルです
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
022792924
垢版 |
04/09/15 17:20:30ID:KxLhRQWV
>>226
マルチエンディングを考えています。
CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。
最後の方などはきちんとオチを考えてます。
(1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです)
オカルト色があるかもしれません。

>>225
スマンね。
時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。
いずれ詳しく書こうと思ってました。

海外研修ですが場所は「霧の都」です。
(CTはノルウェーだっけ?、近いかな?)
予定としては11月下旬から2月下旬までです。
あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか?

>ドンタコス
ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。
急な用事ならメール送ってね。

022892924
垢版 |
04/09/15 17:20:58ID:KxLhRQWV
続きです。
>海外へ行く
研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので
個人的な用も含まれてます。

すんません、かなり忙しくなりそうです。

研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。

脈絡なくてすいません。

>シナリオ
了解、次にwin開くときに送ります。
日曜日にでも。
内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。

あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。
見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。
演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
0229ドンタコス
垢版 |
04/09/19 07:17:32ID:jdE4TunC
>>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います

>>見取り図
残りは、
@博物館
Aデパートに変わるステージ
Bバロウズ屋敷でしたよね
@、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。
確定次第作ります
BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
0230名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/19 17:13:45ID:xpvnMOKT
CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると
どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ!

>>225
アンディイイ!!
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/19 23:40:43ID:MT5nbmpo
サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で
恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
0233ドンタコス
垢版 |
04/09/23 14:32:04ID:WJm4wkSP
>>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。
ただ、時が経っているからその辺を
どう表現するかだね。

>>231
おれは音楽やったこと無いからわからんが
探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ)
追いかけられてる時は、煽るような音楽で。

>>232
?

博物館のMAP作っといたよ
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
0234名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/24 02:12:33ID:ZwT+jJJL
崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。

>サリバンの死体

前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
023592924
垢版 |
04/09/24 16:16:56ID:oRZhTFJi
>>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。
「1」に出てくる屋敷です。

>>232
チェンバロね。
いいかもしれない。
けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
023692924
垢版 |
04/09/25 11:39:00ID:qvjh6RyT
>ドンタコス
返信しておきました。
0238ドンタコス
垢版 |
04/09/26 22:42:17ID:wGcbCPAI
>>92924
メールみました納得です
バロウズ屋敷もうちょっと待ってね

>>237
オープンソースでないから差し替え
できないと思うけど
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/28 03:58:20ID:gjbe267/
そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
0245名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/28 21:57:12ID:FM7f/++W
なんかワロタ
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
04/09/28 23:47:07ID:sh8TeJF+
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。

着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
0248ドンタコス
垢版 |
04/09/29 22:43:31ID:oao30aSm
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい

>>241
こら!

>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ

>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
025192924
垢版 |
04/10/01 16:07:01ID:vA/GycG8
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。

>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)

0253ドンタコス
垢版 |
04/10/03 20:23:54ID:Ya2uinyS
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った

>>251
こちらもメールしといたよ

>>252
前にも貼ってあったのかとにかくd!
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/03 22:17:41ID:6R7Qn0Im
>250
○バロウズ
×バウロズ

オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
0255名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/06 12:40:48ID:4yN1OSmY
保守
0261ドンタコス
垢版 |
04/10/12 20:24:14ID:FXqaorLz
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン

多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん

>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)

あと、アンディの顔
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg
と、ジェニファー
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
0263ドンタコス
垢版 |
04/10/12 20:46:58ID:FXqaorLz
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
026492924
垢版 |
04/10/13 17:13:15ID:9JAYPrch
>>ドンタコス
返信しておきました。
0265名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/13 22:28:46ID:aIe85u05
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
0266名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/14 01:22:21ID:lH3D+BDv
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
0267ドンタコス
垢版 |
04/10/17 16:31:10ID:Qxii8oLU
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。

おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB

背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg

あと、92924メールしときました
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/17 16:35:05ID:mFP8UQ1p
少しは開発度あがったかな?
0270265
垢版 |
04/10/17 23:29:25ID:paDeWbwr
フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。
VRAM16MBか。
オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。
がんがれ。

漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。
ちなみにDirectXを前提。
全ての物体を透過ONで描かない。
透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。
テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。
このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。
当然圧縮テクスチャを使用する。
これで5%未満稼げる。
もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。

CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
0271ドンタコス
垢版 |
04/10/19 17:19:26ID:EFuj4zbk
>>269-270
ありがとう。
フィルレートが低いせいですか
性能が低いんじゃしょうがないすね

>オンボード
無謀ともいう

透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。
テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー
把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ
影はもちろん丸影です。
0273265
垢版 |
04/10/23 10:07:47ID:F/y+NPel
すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。
激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。
にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。
現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
0274ドンタコス
垢版 |
04/10/24 20:10:35ID:KgL5kF9e
>>272
ん〜

>>273
作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ
ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて
ある程度分割した方がいいのか

>>92924
メール見てちょ
027592924
垢版 |
04/10/26 16:59:52ID:wJdvTIys
>>ドンタコス
返信しておきました。
0276名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/28 16:02:28ID:umWGVFxA
hosyu
0277256
垢版 |
04/10/28 21:17:43ID:O29WNpt7
>>273
状況によって変わってくると思う。
効率的な張替えをすると仮定した場合は、
大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。
視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。
しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。
手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
0278277
垢版 |
04/10/28 21:18:26ID:O29WNpt7
漏れは265だった、うん。
0279名前は開発中のものです。
垢版 |
04/10/30 16:11:14ID:6VyXaU0f
本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。
画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
0284ドンタコス
垢版 |
04/11/01 21:44:38ID:Yp+iGd1v
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。

んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg
どっちがいい?
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/01 22:16:31ID:bMl3x2Wc
2
0286名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/01 22:36:49ID:T6SpEZfh
俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
028818
垢版 |
04/11/02 12:32:02ID:3zdc+KCi
作業着々と進んでるみたいですね。感動!
284見てふと思ったんですが、ドア入る時に追いつかれたらどうなるのかな?
やっぱ無敵なんですかね。無敵じゃなかったらキツイか。
部屋移動の処理と襲われる処理がごっちゃになりそう
ていうかドアあるのに袋小路状態に! 
PSのセカンドの時ドア付近どうなったか覚えてないんですが…
確か見守られるんでしたっけ、シザーに(笑)
バイオ風のはシザーがデカく表示されるのが怖いと思いますが
やっぱCTは2の方が 良いかな

028992924
垢版 |
04/11/02 13:43:57ID:Y7Mc3DBR
>>284私も「2」で。

11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)

現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)

絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス

メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。
029018
垢版 |
04/11/03 20:10:37ID:SYSIcAhx
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)

1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな



029218
垢版 |
04/11/03 22:22:38ID:SYSIcAhx
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
0293ドンタコス
垢版 |
04/11/06 22:02:14ID:lpf2Angb
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。

内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
 シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
 シザーが入ってくる。
 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
 『ドア値』という物を作り、
 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
 シザーが見失うというもの。
 けど、問題がある。
 このシステムを多用されてしまう恐れがある。
 ステージによっては、環状の部分があるので
 簡単にドア値を増やせてしまう。
 解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
0294ドンタコス
垢版 |
04/11/06 22:05:39ID:lpf2Angb
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、

@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいても
 シザーとの距離、シザーの位置によっては
 有効な場合もある。
0295ドンタコス
垢版 |
04/11/06 22:06:56ID:lpf2Angb
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
 なるべく素早く開閉するようにするよ)
0296ドンタコス
垢版 |
04/11/06 22:08:43ID:lpf2Angb
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ

しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)

>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。

ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
029892924
垢版 |
04/11/06 23:49:13ID:8n1osNu9
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。

設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。

設定(ロケ)

ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。

設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。

肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。

絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。

と、こんなところです。
0300名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/07 16:22:18ID:v38+56I2
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/08 11:11:51ID:RZQRZ9Jd
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
0302名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/08 20:52:57ID:2CdcJ5Qb
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。

>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/08 23:13:29ID:tfEzGi5N
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。

でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
0305ドンタコス
垢版 |
04/11/09 20:39:12ID:jHdk5jf4
>>297
どーも

>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
とメッセージを表示され、
逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、
ってのがある。

>>301
そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー
イラクで拉致された人とかもね

>>303
>隠れる
おれも好き。
ホラーでは散々キシュツだろうけど
ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、
視点からはシザーが見えないけど
音だけ近づいてきたり。
0306名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/11 15:39:45ID:WuFH957k
>>305
おらワクワクしてきたぜ!
0309ドンタコス
垢版 |
04/11/14 17:18:01ID:hKpre72U
うんもうちょっとガシッとしててもいい
0310名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/14 18:21:14ID:IpHhUyZw
腕が太くないかい?
0311名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/14 18:29:17ID:iDcjqufg
何か日本の若者みたい。
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/14 18:44:37ID:IpHhUyZw
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
0316名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/14 20:54:30ID:iDcjqufg
というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
0320名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/21 11:07:22ID:MQ4aIGfH
hosyu
0321ドンタコス
垢版 |
04/11/21 21:01:36ID:nPTPM5M7
うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です
0322名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/25 16:50:33ID:Bc78/osj
がんばってください!
0325ドンタコス
垢版 |
04/11/28 07:08:00ID:w3B5zc/z
>>324
すまないこの一週間いそがしくて手をつけてなかったんだまったく。
でも今日は丸一日製作に費やすので
「かんにんしてつかぁさい」
0326現状・。
垢版 |
04/11/28 13:34:14ID:buIAedk0
現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0
0327名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/28 14:10:18ID:xrfFhYAd
!!!!!!!!!!!!!!!!!
0328ドンタコス
垢版 |
04/11/28 14:29:35ID:w3B5zc/z
>>326
>キャラ絵
って、3Dだぞ?
ステージのモデリングも
大学・センター・警察署はほぼ終わったよ
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/29 01:20:33ID:j6yQV9s1
プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/30 00:41:03ID:1URNl2XA
>>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
          
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
0335名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/01 23:24:23ID:hipXqMZ+
>>332
キターーーーー
0339名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/05 10:56:49ID:x8L/kI5s
ほしゅ
0340名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/05 11:55:46ID:OaDXgESM

それで完成?
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/06 17:42:02ID:JdgnsqVp
包帯男か
0344名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/06 19:27:44ID:Jtl2NGzS
一瞬包茎男に見えた
0346ドンタコス
垢版 |
04/12/08 22:43:07ID:X9LslDIh
>>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ

エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?
0350名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/09 16:27:26ID:WqV79Qvn
いいねえ
0351名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/09 22:13:23ID:13CUaArj
はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。
0352ドンタコス
垢版 |
04/12/09 22:26:02ID:ciMywm99
>>347
エディ・マーフィン×
下条アトム○

>>348
そう?おれのイメージではもっとcoolだったのに
こうなっちゃった…。

>>349
確かに。
けど警察署(アンディ)
0353ドンタコス
垢版 |
04/12/09 22:32:09ID:ciMywm99
あ、途中で。ソーリー
>>349
けど警察署(アンディ編)で登場する操作キャラです
詳しいことは、あとでまとめページで掲載するよ
(エディ自体はだいぶ前から登場が決まっていたことだけど)

>>350
ゴリラ顔な。作りやすいよ

>>351
thanks
0356ドンタコス
垢版 |
04/12/12 18:03:10ID:QeMBXfS+
出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから
0358名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/12 23:42:59ID:G2J2h74L
そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜

昇進オメ>ゴッツ
0360名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/15 00:33:38ID:TEKlkHl4
ゴッツはいい人のままがいいなあ。

そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。
0361名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/15 16:21:18ID:sDPp6hZz
時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ
0363ドンタコス
垢版 |
04/12/15 23:23:33ID:YHTrMTsK
>>361
時計台の歯車に巻き込まれるっていうのはどう?
シチュエーションは、
@ラスト。時計台機関室にて。
A仲間の一人が歯車に服を引っ掛け動けなくなってしまう。
Bシザーから逃げつつ歯車(時計)を止める。
C間に合わなかったら、仲間「あ、ひ、ぁグュ…ッ」→死亡
て感じ。
して、Bはスイッチを切ったりレバーを下げたり
歯車を止めるつっかえ棒を探したり(これは製作者のワナ。必ず失敗?)する作業。
時間制限つき。
どこかで、聞いたことあるような内容か…

>>362
それはつまり通常の殺害パターンで、ということ?
以前、やらんと言ったような気がするがやっぱりまだ未定
0364名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/16 06:45:52ID:TeMQXG8J
新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/20 01:43:20ID:AQS4WZVC
hosyu
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/22 22:36:45ID:WOh/e5Ko
背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/24 13:43:30ID:DI6TQrPd
保守
0370名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/26 14:00:34ID:VrJ0pAy7
はやく燃料を・・・
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 12:11:35ID:5155pWmF
逃げたか?
0372名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/28 13:56:54ID:S/K0wltY
規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。

limsサンプル
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
04/12/29 15:03:44ID:DLICOYQV
すげえな
職人だ
0378ドンタコス
垢版 |
04/12/30 23:02:39ID:/UgIbJYZ
ようやく書き込めるようになったわ
まとめページにまとめてレスしといたから
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/01 17:44:00ID:4iVOJdKC
hosyu
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/04 03:06:51ID:brl05/Ub
あげ
0381名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/04 19:16:23ID:Dcw88Bbd
何故ゲ製板でこんなにあげる・・・もしやゲ板からの誘導!?
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/08 10:18:53ID:fiaGFWUz
┌──────────────────────―┐
│                                  |
│                                  |
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│               (´∀`∩)                 |
│               (つ  丿              |
│                ( ヽノ                  |
│                し(_)                    |
│                                  |
│              Now Onigiring. ..               |
│                                  |
│                                        |
│       しばらくおにぎりでお待ちください。        |
│                                  |
└──────────────────────―┘
0383名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/08 16:17:39ID:se7aygPL
limsとかいうキャラの設定ってドンタコスが考えたの?
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/10 14:20:43ID:NNGGlUzo
やっぱり逃げたwwwww
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/11 17:22:48ID:Y4uIR18g
今回は前作でいう所のベスみたいな端役は出るの?
助けないとエンディングが変わってしまうっていう
0391名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/22 00:24:42ID:lghO0jGa
hosyu
0392名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/26 19:31:13ID:r3KmcHwV
クロックタワーの本スレが見つからなかったのでここで失礼します。
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?
0396名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/29 12:11:32ID:Pcdpjj2g
マターリと待つさ
0397名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/31 17:14:28ID:zxqnWPlr
もしやそろって逃亡か?
0398ドン・ガッポイ
垢版 |
05/02/01 23:48:45ID:wGtDRO32
終わりました^^
040592924
垢版 |
05/02/09 17:41:36ID:bnr/9e7X
ども、戻ってきました。
トリップとかつけてなかったからこの時期にのこのこ出てきたら怪しいか、俺。

戻ってきましたが酷いことなってますね。
ドンタコス氏にはメール送りましたが・・・。
(アカウント消えてて大変だった)
返信、戻ってくるかなぁ。

私もこちらで用事があったものの放置しててすいませんでした。
とりあえずドンタコス氏の返信待ちで私は私で作業してます。
なかなかシナリオについて語ることができないのでアレですが。
少しずつ進めてますよ。

ちなみに

逃 げ て も い な い の で。

>>383
lims設定
どちらが先に行ったのかは解らないが(ドンタコス氏だったかも)新敵キャラ作りたいということになったので私が設定作りました。
limsは便宜上の名前で設定的にはタイニーインファントと言います。

ちなみに設定は私が作ってます。
ステージ設定とかはドンタコス氏が出した物もあるけど(森林センターとか)

私は文章書くことしかできないのでまさかとは思いますがドンタコス氏が消えたら・・・・
かなりマズいということになります。

では、これからまたちょくちょく顔出します。

92924復活age
0408名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/09 23:02:12ID:otwrMPMl
正直ドンタコスは逃げただろ。
自分の掲示板にすら顔出さないし。
0409名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/10 07:02:39ID:8hCiil1m
ま、逃げてた場合はこのスレは92924氏を交えて
「クロックタワーの続編のシナリオを妄想するスレ」となります。
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/10 09:59:19ID:cAEQhyU6
忙しいとかなら一言言えばいいのに・・・
データもこまめに公開しとけば引継ぎだって出てくるだろう
041192924
垢版 |
05/02/10 14:18:36ID:IxIZQeEZ
>>408
うーん、何とも言えませんが
私が消えてたときもドンタコス氏は私が逃げたと思ったでしょう。

>>409
もう妄想どころか書いてしまってるんだけどなぁ、シナリオ
これからも引き続きアイディアお願いします>>皆さん

>>410
一言は言っておきましたがあまり読まれてなかったみたいですね。


今後の方針

とりあえずドンタコス氏が戻ってこなければ新しいPGさんをさがす。
いなくなったとしてもシナリオ最後まで書きます。
引き継いでいる人がいるように。
このスレは続けていきます。
たぶんこれが終わっても次スレたてるでしょう。

多分完成、もしするとしたら予定がずれるからクロックタワーSS書こうかな。
引き延ばすために。
0412名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/10 17:47:58ID:6LFDJREK
最後までドンタコスを信じようや
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/10 19:43:33ID:8hCiil1m
その最後までって?このスレが1000行くまで?

やめたんならやめたでハッキリと言ってほしい。
別に「無理。やめた」と言われたところで、怒るつもりも叩くつもりも全くないし。(ガッカリはするが)
このまま雲隠れだけは勘弁してほしい。
0417名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/11 11:53:06ID:gSa91/NK
これだけ開発期間長いとモチベーションが落ちたりするのも
しょうがないんじゃないのかなぁ・・。(´・ω・`)
ずっと素材とかの下準備だったし・・。

ドンタコスさんが戻ってきた時のためにこのスレを風化させないのと
戻りやすい雰囲気でまたーりまつのがイイと思う。
041892924
垢版 |
05/02/11 19:41:53ID:4AonOBoU
>>417
引き受けたのはドンタコス氏ですけど・・・
スタッフ募集をかけたけど誰も来なかったみたいですし
正直一人で仕事をするのがつらかったのかもしれません。

マターリ待ちましょう。
ドンタコス氏が願わくばこのスレが生きてることを確認できますよう。

>>416
EXEは前スレ
SSは今書いてる。
0419名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/12 13:08:25ID:cIgNVzvY
糞スレ発見しました!!
0420名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/12 13:20:01ID:Xpsxt0f/
SSはスクリーンショットでしょ。
サイトに動くものが何もアップされてない時点で作る気なし。
これだけスレ消費してれば普通のプログラマなら少しは形にする。
それともシステムまわりすら仕様が未確定なのか?仮すらなくて?
0424名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/18 16:39:33ID:jmCyml9f
燃料無いともたないよママン・・・
0425名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/18 17:49:09ID:jmCyml9f
もう他板に助けを求めるしかないんじゃないかと思うんだがどうか
0427ヤ○ヘビ
垢版 |
05/02/18 21:44:28ID:cvPVdZny
そろそろ、俺の出……いや、何でもない。
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 01:27:18ID:pn0UkACs
ドンタコスが逃げたっぽい
0431名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 08:41:24ID:xBgFrJyc
企画の段階でスケールを大きくしすぎ。
スケールを小さくした仮仕様を決めて、まずはαを作る。
動くことを確認してからスケールを大きくしていく。
この板の大半の人間が、この第一段階を超えられない。
1スレ半も消費したなら普通はαぐらいできてるだろ。

頭と口しか使わない奴は苦にならないだろうが、
スケールだけが大きくなってしまったゲームというのは、
実際に手を動かす側とすれば重荷になるだけだ。

仕事で金が入るわけでもないのに、
モチベーション落ちてからも続ける意味がない。
彼はそう思ったのではないか?
043392924
垢版 |
05/02/19 11:45:29ID:aTK0mVPY
どうしましょ。

もう一本win用に回線引くまで待っててね。
macだと作業でいろいろつらい。
と、いうより設定もろもろwinの中だし。

>>431
まぁ考察はいいけど企画の仕様を決めたのはドンタコス氏ですよ。
何でも「3Dのほうがいい」と。
システムとかはすべてドンタコス氏のやりたいようにさせてましたが。
メンバー募集もドンタコス氏の案ですし。
基本的に私は頭と口しか使わない立場にあるので偉そうに仕様やらなにやら指示できる立場でないので。

スケール大きくしたのも彼。
(まぁそれは私が考えたシナリオであるのだが)
それを承諾したのも彼。

0434名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 13:13:32ID:eGhdjDB6
せめて引継ぎしてから終われよという感じ
連絡取れないのか?
0435名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 15:18:31ID:cKhKSIfg
>>431
確か前スレで
「こんなたくさんの要求(アイディア)を簡単にOK出しちゃうドンタコス氏ってひょっとして凄い人?」
と言われた時にドンタコス氏は
「別に凄い人ではない、ただ難しくないだけ、やれないことはやれないとハッキリ言うよ」
みたいなこと言ってた気が・・・・・

自分自身でもハードル高くしすぎちゃったのかもね。
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 15:30:12ID:s7sPRKzY
まぁまぁ言う人間は信用しない。
どうせこの口だけ野郎が裏でいろいろ言って愛想つかされたんだろ。
0437名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 16:01:30ID:Ez03LQ1R
ドンタコスとかいうやつの排泄物でも検証するか。

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/clocktower.html
半年近くかかってコレだ
うんこしかないから
誰かやるなら全部無かったことにして
0からやった方がいいよ

ではせいぜいがんばれ
0438名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/19 19:54:48ID:eGhdjDB6
他板にテンプレ作って救助要請するしかなくね?
プログラミング板とか
044092924
垢版 |
05/02/19 22:40:51ID:aTK0mVPY
↑上のレス、私です。
044192924
垢版 |
05/02/19 22:46:29ID:aTK0mVPY
重ね重ねスマン。

>>436
確かにここで口しか出してないのも事実だしなにか固まったものでも提供できればいいのですが。
まぁ少し待ってて。

裏で何かいったというより何も言わなかった時期はありましたが
気に障ること(システム面はすべて任せているので)はいってないと思いますよ。
多分一番の原因は私が戻ってこないと思った、というのだと思います。
044392924
垢版 |
05/02/20 00:08:38ID:ZwRivxs+
>>442
そうですか。
これからはいわないように気をつけます。
でも本当に逃げる気はないんですよ。
0445名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/20 21:06:10ID:dndtfPYg
>>433
92924が必死にドンタコスに責任をなすりつけようとしてウケルw
つか、こんな奴が音頭とっててもドンタコスも戻ってこないだろ。

やっぱ仕切る奴は、実際にモノ作れる奴じゃないと成功しないな。

92924はこのスレでも嫁。
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1108676789/
0446名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/21 16:32:51ID:KZdSpq7e
92924氏を責めてもしょうがないだろう
とりあえず他の板に協力を求めるなら求めるで
テンプレとか考えようぜ
0448名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/21 21:51:56ID:KZdSpq7e
だって人手足りないじゃん
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/22 01:58:00ID:apQ70h/5
やっぱり俺って鼻利くなぁ。ドンタコスがいなくなったとたん
態度が豹変する92924。最初から臭ってたよ。
0451446 448
垢版 |
05/02/22 02:54:42ID:g5oQDHiX
いや、違う
証拠とかないけど。
0454名前は開発中のものです。
垢版 |
05/02/25 12:04:06ID:KBmHtbks
本物のわけないよね?
0458ドンタコス
垢版 |
05/02/27 16:07:09ID:Gkt0eZtx
うpしてほしい?
してほしいなら明日のこの時間までにこのスレを埋めよう
0460名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/02 15:14:40ID:fOOO65KL
期待してたのにこんなオチとは
0461名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/09 15:49:38ID:2+4XNQkX
最後の保守
0462名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/12 04:55:24ID:Q6rPFa5e
最後なんて悲しいこと言うなよ!
0463名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/15 14:13:52ID:tDDtbqXo
建物の内部まで詳細にモデリングされてたけど、
メタセコであそこまでつくれるんだ。
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/17 14:05:45ID:SzI6oxgc
頑張れ
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
皇紀2665/04/01(金) 05:50:44ID:6OT0aDMf
あげ
0468名前は開発中のものです。
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皇紀2665/04/01(金) 08:38:57ID:4V5dbh1P
>皇紀2665/04/01
なにこれ
0469名前は開発中のものです。
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皇紀2665/04/01(金) 09:41:17ID:ifdLehdq
皇紀2665/04/01(金)
0471名前は開発中のものです。
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皇紀2665/04/01(金) 12:39:08ID:BNJ8ujLT
●●●エープリルフールだけ特別仕様@2ちゃん。。。だそうです●●●
 1.トップの壷が・・・
 2.名前の横の日付が・・・
 3.名前欄に竜京山崎渉河風と入れると何かが起こる・・・

個人的に3が一番ワロタ
0476名前は開発中のものです。
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2005/04/20(水) 20:51:00ID:rVuv4b4g
tesuto
0477名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/04/29(金) 15:37:27ID:NiAWAioE
保留
0478名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/09(月) 14:06:36ID:ERllMXYK
あげ
0479名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/09(月) 15:13:13ID:tWMlUECY
http://Y043084.ppp.dion.ne.jp/
wおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww

うぇwwwwwwwwwwwwwww
0480名前は開発中のものです。
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2005/05/21(土) 20:37:18ID:6weI7HrX
おーい、誰かいないか〜?
0481名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/05/29(日) 14:48:01ID:4CzlW5TB
終わりか
0482ヤブヘビ
垢版 |
2005/06/15(水) 15:36:19ID:XKM/nFzs
終わったな…
0483名前は開発中のものです。
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2005/06/16(木) 06:02:53ID:6W9FOsG/
かなりの初心者ですが、VisualC++が少し使えるんで、
よかったらお手伝い致しましょうか?3Dは全然無理ですが・・・。
0484名前は開発中のものです。
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2005/06/17(金) 19:05:10ID:w0JHOsuy
きたぞおおおおおおおおおおおおおおお
0486名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/17(金) 19:56:24ID:nPabS8Xx
>>483
すまないが、大元の製作者は逃げた様子なので
「手伝い」というのは無理かと・・・
「なら俺が1からゲーム作ってやるよ!」と言うのなら是非ともお願いしたい。
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/06/26(日) 11:49:20ID:+/ynjcYE
ttp://saionji.net/hiru1.htm
クロックタワーチックなゲーム
この追跡者を脳内変換でシザーマソにする→(゚Д゚)ウマー
さらにこのゲームはこのスレの住人が作ったものと考える→少し諦めがつく→(゚Д゚)ウ‥‥マ‥-      orz
0488尼寺 ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/06/28(火) 20:41:59ID:ysOvAqqZ
宣伝、失礼します
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/
このスレッドで求められているものとは違うかもしれないけれども、
ここを読んだのがきっかけで開設しております
近日完成予定
0490名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/18(月) 13:25:33ID:5SZ4IjHk
>>488
そこを見ると、ただ敵が追いかけてきてプレーヤーが逃げるってだけでもゲームにするにはもの凄く大変なのがわかる(呆れるぐらい無知でスマソ)
ドンタコス氏はそれ以上のことを一人でやろうとしてたんだから、まぁ挫折するのも無理ないな。
だからと言って雲隠れはどうかと思うが。
488氏とりあえず応援してます。
049192924
垢版 |
2005/07/21(木) 18:16:39ID:iBeXlzFS
どうも、お久しぶりです。
相当な時間が経ってしまった後にこうして書き込みにきても
あまり信じてはくれないでしょうが本物です。
結局ドンタコス氏は帰ってきてはくれませんでした。
原因は結局彼一人でプログラミング、マップの製作、の二つをやらせてしまったことにあるのかもしれません。
わたしにはプログラム言語の知識はありませんし3DCG製作の知識もありませんでした。

正直、企画をこんな形で終わらせてしまったことは後悔してます。
ドンタコス氏に全てのそういったものをやらせてしまったことに対して。
彼も正直疲れたのでしょう、わたしは彼を責める気は全く無いです。
むしろ私のシナリオをゲーム化しよう、という意思を持ってくれたことには感謝もしてます。

このまま雲隠れ、というのもずるいし後味悪いのでこうして文章をつらつら書いております。
シナリオは未だに私の脳内にはあります。
現にドンタコス氏が帰ってくる、と思っていた時期にはシナリオを書きつづけていました、データも残ってます。
けどもうドンタコス氏はいません。
ずいぶん前にここの住人に言われたように口だけしか出せない人間です。
正直私一人でこの企画を続けることは不可能です。
悔しいです、けどなにもできません。
ごめんなさい。

488氏、がんばってください。
私にはこの一言しか言うことはできません。
これからは彼の作るゲームを見守っていきたいと思います。
0492尼寺 ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/07/22(金) 12:52:06ID:E361KX3r
あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?

HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?

彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。

それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
049392924
垢版 |
2005/07/22(金) 17:14:24ID:vGIP5mwi
>>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。

シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。

(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
049492924
垢版 |
2005/07/22(金) 17:17:59ID:vGIP5mwi
ちなみにラストのみを書いています。

途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
0495名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/22(金) 18:06:21ID:IeMQXoQc
>>492
制御室で何か操作した後、シザーマンに捕まった。
凄く良くできてると思う。
が、
激しく酔う(;´д`) 10分以上やれない・・・・
0497尼寺 ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/07/23(土) 05:22:02ID:T4yc3Q24
制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。

酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。

92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。

ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。

ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
049892924
垢版 |
2005/07/23(土) 14:22:03ID:szP/SeWM
>>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。

演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。

>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。

けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
0499名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/24(日) 02:14:47ID:436Af4xX
92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
0500499
垢版 |
2005/07/24(日) 12:35:25ID:436Af4xX
いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!
050192924
垢版 |
2005/07/24(日) 16:17:03ID:wkA1kBgG
>>500
d!
なにせ現物が手元に実は無いだけにこういうのはありがたいです・・・。

499氏の指摘を受けて少しバロウズ家の内部についての考察をやりなおしてみました。
うp
0503名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/03(土) 05:11:15ID:y4xR9tAh
保守
0505名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/03(土) 23:19:23ID:KZW8URzW
ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
0506名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/04(日) 15:12:50ID:EeoRQLDh
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
0507506
垢版 |
2005/09/07(水) 06:20:18ID:U9l/Hhm2
一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
0508amadela ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/09/07(水) 09:35:38ID:z64J6BBT
何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか

画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
0509506
垢版 |
2005/09/07(水) 16:19:58ID:OUcT2Z36
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。

ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;

現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
0511名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2005/09/11(日) 17:13:27ID:oXjYT28d
ハァ?
0512amadela ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/09/11(日) 17:28:53ID:66RCm1zK
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。

シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
0513amadela ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/09/11(日) 17:30:39ID:66RCm1zK
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
0514名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/12(月) 16:38:57ID:Qc12nKfy
カポコンかわいいよカポコン
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/12(月) 17:59:14ID:0QZrTqXK
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。

無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。
0517506
垢版 |
2005/09/14(水) 17:02:11ID:demRxt9U
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
0518510
垢版 |
2005/09/14(水) 20:05:39ID:lhOF/cWz
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
0519amadela ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/09/15(木) 12:52:33ID:r0hBGOEj
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。

573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言

それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。

問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
0520ヤブヘビ
垢版 |
2005/09/16(金) 23:47:32ID:N3ueQ+Eo
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
0522521
垢版 |
2005/09/20(火) 00:08:20ID:134YKYmw
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
0523521
垢版 |
2005/09/20(火) 23:35:43ID:+pmrDFpC
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
0524amadela ◆jfRNwhsGW2
垢版 |
2005/09/23(金) 19:29:38ID:S4gW+uV8
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/24(土) 11:13:03ID:GYPsoKfX
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/09/24(土) 16:59:39ID:NjEDe/5F
>>524
楽しみ度が200%減少した
0528506
垢版 |
2005/09/26(月) 22:46:44ID:LZ/VExvQ
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/13(木) 21:33:51ID:a6qNDXNS
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/22(土) 10:36:49ID:1MFJiUbe
ストップですか?
0532506
垢版 |
2005/10/23(日) 11:32:49ID:DPF8S/yf
気ままにやります。
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/23(日) 18:07:54ID:Ywrud+u1
そうしてください
0534名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/30(日) 03:56:55ID:+x0DDxJw
今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。

とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。

0537505
垢版 |
2005/11/09(水) 05:43:15ID:4JdpNVem
長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/09(水) 18:47:52ID:KDXy8Ob3
age
0540505
垢版 |
2005/11/10(木) 20:53:42ID:oW6dWG3J
反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/11/18(金) 17:30:22ID:XY1ui3JP
>>534
是非とも監督よろしく
0548名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/08(木) 23:15:42ID:tu3Rvt6k
>>546
イイネ
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/09(金) 11:52:27ID:Ecb2dcn1
>>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば
遊べる作品になるね。
影ながら応援してる。
0551505
垢版 |
2005/12/10(土) 18:25:38ID:HbWoi8XI
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/12/11(日) 11:10:23ID:SsgKm54q
>>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
0553名前は開発中のものです。
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2005/12/11(日) 19:08:20ID:eTuNR5iA
え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
0558名前は開発中のものです。
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2006/02/08(水) 20:19:42ID:h4zNz+JQ
は〜〜
0559すたーん・ごっつ
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2006/02/18(土) 23:47:57ID:R4YRHOm5
警察署を入れるならゴッツはどうする!?
0560名前は開発中のものです。
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2006/02/27(月) 19:48:13ID:b5VflUUi
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
0562名前は開発中のものです。
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2006/03/08(水) 16:33:56ID:zXOx688u
http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
0563名前は開発中のものです。
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2006/04/11(火) 18:08:54ID:xMQ79Wzq
ドンタコス一体今頃何してんだ
0565名前は開発中のものです。
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2006/04/19(水) 17:55:01ID:k+HJlvIy
0566名前は開発中のものです。
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2006/04/25(火) 20:54:08ID:cGGjn3Qh
??
0569名前は開発中のものです。
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2006/06/13(火) 23:12:48ID:KimnlwIQ
まったくだ。もう挫折したんだろ。
0572505
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2006/06/18(日) 09:51:34ID:MEihe6On
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
0575名前は開発中のものです。
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2006/08/18(金) 06:33:55ID:1uROWIqo
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
0576505
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2006/08/20(日) 23:21:06ID:zJ7/PQXq
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
0578名前は開発中のものです。
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2006/09/01(金) 15:26:06ID:Uub//rGP
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
0581名前は開発中のものです。
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2006/10/12(木) 20:47:04ID:ai4G0Iyz
俺様の出番か
0582名前は開発中のものです。
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2006/10/13(金) 23:26:53ID:KSLyrsFR
保守
0583名前は開発中のものです。
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2006/11/02(木) 15:59:16ID:Wm46mUEw
夢破れて山河あり
0584名前は開発中のものです。
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2006/12/13(水) 10:57:13ID:pwQ63SuN
3があり…
0585名前は開発中のものです。
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2006/12/13(水) 15:50:44ID:1lWEshOb
まだあったのか、このスレ
懐かしいな
0591名前は開発中のものです。
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2007/02/28(水) 11:35:50ID:6KBjBtTO
勃発
0592名前は開発中のものです。
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2007/03/14(水) 15:01:30ID:PThbJb7g
今だに期待している
応援あげ
0593PSP
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2007/03/22(木) 12:30:18ID:9ZN8X+s8
もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
0594名前は開発中のものです。
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2007/03/23(金) 01:51:51ID:g7KuPF8W
惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。

でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
0595名前は開発中のものです。
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2007/03/24(土) 00:28:38ID:0j7/x/iT
クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
0596名前は開発中のものです。
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2007/06/25(月) 23:26:28ID:A1qehWFW
>>593 Wiiでもいんじゃない?  
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
0597名前は開発中のものです。
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2007/07/16(月) 04:36:13ID:pYimzBi6
ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
0599名前は開発中のものです。
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2007/08/02(木) 15:11:21ID:Qpq/t152
うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
0600名前は開発中のものです。
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2007/08/02(木) 16:35:00ID:i14y3ryC
ウホ☆
0602名前は開発中のものです。
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2007/08/12(日) 03:37:14ID:fSLIf+8j
かき氷ウマー
0603名前は開発中のものです。
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2008/03/24(月) 14:35:39ID:saI7vG7v
(´・ω・`)
0604名前は開発中のものです。
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2008/03/27(木) 02:43:37ID:TZJrnRYB
3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
0605名前は開発中のものです。
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2008/04/14(月) 06:10:27ID:FcYXkbDo
クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
0606名前は開発中のものです。
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2008/04/14(月) 06:13:14ID:FcYXkbDo
>>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
0607名前は開発中のものです。
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2008/05/02(金) 22:46:10ID:n4MHT3Pj
他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
0609名前は開発中のものです。
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2008/05/17(土) 00:29:57ID:fcWlSlME
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?

御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。

ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip

とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
0610名前は開発中のものです。
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2008/05/19(月) 20:09:14ID:coswRQwO
シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
0612名前は開発中のものです。
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2008/06/22(日) 14:24:25ID:SJp7bzso
有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…

こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
0613名前は開発中のものです。
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2008/06/25(水) 08:06:57ID:MUJKdGHK
パニックは良いなと思うよ
0614名前は開発中のものです。
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2008/08/08(金) 13:34:28ID:Sn7XI4KS
まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
0617名前は開発中のものです。
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2008/08/21(木) 00:30:29ID:dN1/GRCJ
このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。

個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
0618名前は開発中のものです。
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2008/09/09(火) 08:11:30ID:yPmqJrgb
みんなで活性化しようぜー

パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
0619名前は開発中のものです。
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2008/09/15(月) 13:40:16ID:X7dgB5iz
もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
0620名前は開発中のものです。
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2009/01/27(火) 18:38:34ID:f/41A+eq
この話結局どうなったんすか
0621名前は開発中のものです。
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2009/01/27(火) 18:46:36ID:QcfL3nSR
うんこ
0622名前は開発中のものです。
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2009/01/28(水) 03:33:56ID:Z6bcEAmx
CTの恐怖について。

1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。



0623名前は開発中のものです。
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2009/01/29(木) 18:33:12ID:v1l7GmBd
505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。
0624名前は開発中のものです。
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2009/02/26(木) 20:15:28ID:6ctjmXoO
3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。
0627名前は開発中のものです。
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2009/05/02(土) 16:18:05ID:j8PRLttb
まだ〜?
0629名前は開発中のものです。
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2009/05/09(土) 14:28:59ID:BKRvgawU
ながれてきますた
0631名前は開発中のものです。
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2009/08/27(木) 08:10:02ID:Jp1J35I0
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
0632名前は開発中のものです。
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2009/08/27(木) 11:30:26ID:fptPAOlI
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。

結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
0633名前は開発中のものです。
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2009/08/27(木) 13:35:00ID:Jp1J35I0
>>632
参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。
0634名前は開発中のものです。
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2009/08/28(金) 19:43:20ID:MSZLWYnJ
期待
0635名前は開発中のものです。
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2009/08/29(土) 08:57:52ID:CHI/gp6O
スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?
0636名前は開発中のものです。
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2009/08/29(土) 12:04:34ID:/t7a1Skj
『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
0637名前は開発中のものです。
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2009/08/29(土) 14:19:04ID:CHI/gp6O
なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
0638名前は開発中のものです。
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2009/08/29(土) 16:01:38ID:/t7a1Skj
多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。

「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。

そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
0639名前は開発中のものです。
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2009/08/29(土) 17:34:42ID:CHI/gp6O
お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
0641名前は開発中のものです。
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2009/09/21(月) 03:13:40ID:Ja9S+ptX
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
0646名前は開発中のものです。
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2010/05/04(火) 12:09:27ID:OD5PS/mG
age
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/22(土) 01:38:09ID:kpRfIapH
保守期待age
0648名前は開発中のものです。
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2010/05/23(日) 00:45:54ID:XebwyzaN
1週目っていい感じだったね
0649名前は開発中のものです。
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2010/05/23(日) 00:47:03ID:XebwyzaN
怖いのがいいねー
0650名前は開発中のものです。
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2010/05/28(金) 21:12:54ID:cHG58rol
うん
0652名前は開発中のものです。
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2010/07/28(水) 02:40:55ID:is5ebkLj
作ってると思う
とまってるだけ
0654名前は開発中のものです。
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2010/11/26(金) 13:08:36ID:C4uN0Rc2
他力本願age
0655名前は開発中のものです。
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2010/11/26(金) 21:37:15ID:im4QMzUf
じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
0657名前は開発中のものです。
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2010/12/09(木) 22:41:47ID:mD+pRepd
とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。

で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
0658名前は開発中のものです。
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2011/01/02(日) 14:05:04ID:Nhf+Xb2x
個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
0659名前は開発中のものです。
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2011/01/03(月) 11:46:26ID:LgeO+3+2
age
0661名前は開発中のものです。
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2011/01/04(火) 08:00:52ID:Ye2Zy8qv
ハァーイッター
0664名前は開発中のものです。
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2011/03/30(水) 16:59:38.78ID:geH9pqiV
age
0665名前は開発中のものです。
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2011/04/25(月) 12:45:18.32ID:Mdg1TA6F
>>1
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0670名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 13:47:56.92ID:AmGL6Uht
自分が作りやすいものならなんでもいんじゃない?
それにしてもこのスレも長いな・・・
0672名前は開発中のものです。
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2012/05/16(水) 00:00:55.91ID:lSunBBN7
PS3でクロック2配信来てたんだな。DLしたよ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ
0674名前は開発中のものです。
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2012/11/24(土) 22:30:16.96ID:EgWGUate
rpgツクールで12風を作った事があるが初代の閉鎖空間が再現出来なくてお蔵入りにした。やはり1は本当に色々惜しい作品だった。
0676名前は開発中のものです。
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2013/09/08(日) 11:55:40.01ID:V84vz5Fa
あげ
0680名前は開発中のものです。
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2013/10/04(金) 04:04:21.82ID:AL92LIDY
>>679
本気で作ってみたいなら企画書なり妄想レベルでも書き連ねてみなよ。
いまどきクロックタワーなんて誰も興味ないんだし。
0682名前は開発中のものです。
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2014/02/17(月) 23:41:06.25ID:3q8SuVAy
>>680は自分でどうしたらそれらしいものが作れるか分からないから他人の企画を聞き出そうとしてるだけ
もちろん自分の企画にするため
書き連ねてみなよ=自分に教えろ
誰も興味ない=他人は作るな
0689名前は開発中のものです。
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2015/10/19(月) 23:02:44.20ID:nkXF9sH3
2015 HALLOWEEN HORROR MONTH! 31 Days of Horror! 5th Annual
クロックタワー クレイジー外人 配信 4200人視聴中
http://www.twitch.tv/dansgaming
0691名前は開発中のものです。
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2015/11/29(日) 16:28:22.50ID:i19V4iyN
>>685
まんまサイレントヒルですな、中身はデメントと大差ない
大切なのはクロックタワーの原点はフェノミナ(古典的ホラー映画)に忠実ということ
美少女ゲー否定しといて違うと言い張る罠
0692名前は開発中のものです。
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2016/01/16(土) 16:08:35.87ID:dBMXekyM
一人で全部やるから個人制作は大変だよ
俺も楽曲に疎くて拾ってきたしょぼい効果音つけたらパロディになったなぁ
0694名前は開発中のものです。
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2016/01/17(日) 12:14:09.19ID:Uscidq6Q
ホラーの雰囲気味わえるゲームにしたいからBGM考えてないのが一番頭痛い
どう考えても不安や恐怖感だしてくれる音楽ないと迫力不足
ヘッドホンつけてると不気味な音とかもあるとリアルでいい演出になるんだけど
やっぱりそこらへんの作り方もよく練らないとだめか
0695名前は開発中のものです。
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2016/01/17(日) 15:33:22.13ID:l4dPWSqV
あと静寂さとそれに混じるかすかな異音とかほしいから
システムレベルで音に気を使わんとダメかもね
0698名前は開発中のものです。
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2016/03/21(月) 12:46:12.70ID:pJZ50o85
個人的につくるのはいいけどさすがに発表しちゃうのはまずいんじゃないかな
それか本家が作ってんの聞いてあきらめたか
0699名前は開発中のものです。
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2016/04/04(月) 06:36:32.00ID:gcyFAjvZ
まさか現実になるとは…
>>1
0701名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 22:34:12.56ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

ONRF4KNQJ3
0702名前は開発中のものです。
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2018/02/17(土) 08:09:36.61ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0703名前は開発中のものです。
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2019/08/03(土) 09:31:04.38ID:DKpLgE01
同じクリエイターでナイトクライが制作されたんだな・・・
0705名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/13(日) 02:34:19.11ID:L8f0yUw4
うむ
0706名前は開発中のものです。
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2023/07/13(木) 13:04:51.80ID:x7p6Ryjm
今になってクロックタワー発売マジ!?
0707名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 10:00:35.59ID:urNl/YTe
ドンタコスったらドンタコス
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