クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
探検
クロックタワーの続編を作るスレ2周目
1ドンタコス
04/06/10 17:24ID:bt+rtx1h293ドンタコス
04/11/06 22:02:14ID:lpf2Angb みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。
内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
(イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
シザーが入ってくる。
または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
『ドア値』という物を作り、
ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
シザーが見失うというもの。
けど、問題がある。
このシステムを多用されてしまう恐れがある。
ステージによっては、環状の部分があるので
簡単にドア値を増やせてしまう。
解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。
内部的なシザーの出現・存在処理は、
@エンカウント又はイベントでシザー出現
A基本的にはシザーが同室にいるとき
部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
シザーは同じ位置or固定位置にいる。
Bただし、例外としていない時もある。
C逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
(イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
D上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
シザーが入ってくる。
または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
E基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
F逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
『ドア値』という物を作り、
ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
シザーが見失うというもの。
けど、問題がある。
このシステムを多用されてしまう恐れがある。
ステージによっては、環状の部分があるので
簡単にドア値を増やせてしまう。
解決法として、そういった場所では強制的にEを用いる。
294ドンタコス
04/11/06 22:05:39ID:lpf2Angb もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、
@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいても
シザーとの距離、シザーの位置によっては
有効な場合もある。
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、
@隠れ系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいない間のみ有効。
A撃退系回避イベント(ポイント)は、
シザーが同室内にいても
シザーとの距離、シザーの位置によっては
有効な場合もある。
295ドンタコス
04/11/06 22:06:56ID:lpf2Angb ○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
なるべく素早く開閉するようにするよ)
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
なるべく素早く開閉するようにするよ)
296ドンタコス
04/11/06 22:08:43ID:lpf2Angb >>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ
しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)
>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。
ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク
>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ
しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)
>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。
ノラン途中↓
http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up067.jpg
297名前は開発中のものです。
04/11/06 22:46:23ID:YHNLka5B すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
29892924
04/11/06 23:49:13ID:8n1osNu9 あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。
設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。
設定(ロケ)
ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。
設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。
肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。
絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。
と、こんなところです。
近況報告。
設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。
設定(ロケ)
ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。
設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。
肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。
絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。
と、こんなところです。
299名前は開発中のものです。
04/11/07 02:55:29ID:ASjaRyO5 >小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○
…気になる_┃ ̄┃○
300名前は開発中のものです。
04/11/07 16:22:18ID:v38+56I2 CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
301名前は開発中のものです。
04/11/08 11:11:51ID:RZQRZ9Jd 何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
302名前は開発中のものです。
04/11/08 20:52:57ID:2CdcJ5Qb >鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。
>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。
>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
303名前は開発中のものです。
04/11/08 23:13:29ID:tfEzGi5N この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。
でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
304名前は開発中のものです。
04/11/09 20:04:33ID:tgRVIc4j 迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
305ドンタコス
04/11/09 20:39:12ID:jHdk5jf4306名前は開発中のものです。
04/11/11 15:39:45ID:WuFH957k >>305
おらワクワクしてきたぜ!
おらワクワクしてきたぜ!
307ドンタコス
04/11/13 21:15:09ID:zkg1fCMj ノラン完成↓
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up068.jpg
308名前は開発中のものです。
04/11/14 13:14:46ID:tb2ljY/2 きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
309ドンタコス
04/11/14 17:18:01ID:hKpre72U うんもうちょっとガシッとしててもいい
310名前は開発中のものです。
04/11/14 18:21:14ID:IpHhUyZw 腕が太くないかい?
311名前は開発中のものです。
04/11/14 18:29:17ID:iDcjqufg 何か日本の若者みたい。
312名前は開発中のものです。
04/11/14 18:44:37ID:IpHhUyZw 目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
313名前は開発中のものです。
04/11/14 19:03:50ID:wkkoWrrK 胸板がたりない気がする
314ドンタコス
04/11/14 20:14:51ID:b29F/qM6315名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:31ID:wkkoWrrK 腕は、肘と手首がずん胴だから太く見えてるんだと思う。
316名前は開発中のものです。
04/11/14 20:54:30ID:iDcjqufg というか、4年後のノランですよね?
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
公式ガイドブックによると、4年後は30歳になってるはずなんですが・・
ちょいと若すぎませんか?もう少し大人の男性っぽくしても・・
317名前は開発中のものです。
04/11/15 03:02:09ID:wj6mc+GU 足長くしてみたら?
318名前は開発中のものです。
04/11/15 13:28:02ID:bP8P0ucy 十分いいと思うけどな
319名前は開発中のものです。
04/11/18 01:30:07ID:oVYKig3y >318
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。
同じく
ノランちょっと若い気もするけど
これはこれでアリと思う。
320名前は開発中のものです。
04/11/21 11:07:22ID:MQ4aIGfH hosyu
321ドンタコス
04/11/21 21:01:36ID:nPTPM5M7 うpするもんはないけどで製作はモーマンタイ進行中です
322名前は開発中のものです。
04/11/25 16:50:33ID:Bc78/osj がんばってください!
323名前は開発中のものです。
04/11/26 00:27:07ID:/DpzicYq 順調にすすんでるっていいことだよね(^^
324名前は開発中のものです。
04/11/28 00:35:33ID:vUkhF5yM 制作頑張って下さい
保守<(_ _)>
保守<(_ _)>
325ドンタコス
04/11/28 07:08:00ID:w3B5zc/z326現状・。
04/11/28 13:34:14ID:buIAedk0 現スレ1から数えて約五ヶ月、進み具合はキャラ絵四枚ぐらい。
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0
残りの必要なキャラ絵は四枚ぐらい。
見取り図から見た必要MAP数は五枚。
プログラムの進度は0
327名前は開発中のものです。
04/11/28 14:10:18ID:xrfFhYAd !!!!!!!!!!!!!!!!!
329名前は開発中のものです。
04/11/29 01:20:33ID:j6yQV9s1 プログラミングは誰がやんの?
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。
ってか何使うかも決まってなかったり?
クロックタワーだったらC++がいいのかしら。
330名前は開発中のものです。
04/11/29 01:35:20ID:f7UqnedN プログラムもちゃんと進んでるしね。
331名前は開発中のものです。
04/11/29 10:08:12ID:TuBpxaiL332名前は開発中のものです。
04/11/30 00:41:03ID:1URNl2XA >>331
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
禿同。おれも長くてもまつよ。
プレッシャーとか考えず楽しんで作ろうよ。
マターリと(´Д`)つ旦マアオチャデモノミナガラ
333名前は開発中のものです。
04/11/30 19:48:48ID:SHV9GlCY >>332
のんびりしてるとシザーが来るぞ…
のんびりしてるとシザーが来るぞ…
334名前は開発中のものです。
04/12/01 22:18:21ID:8vRliFQP335名前は開発中のものです。
04/12/01 23:24:23ID:hipXqMZ+ >>332
キターーーーー
キターーーーー
336名前は開発中のものです。
04/12/02 00:34:29ID:GpyAVL3/337ドンタコス
04/12/02 22:35:29ID:zuvHzQxm どーも
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル
>>329
おれ。なんかそれ何度もきかれるなー
>>331-336
ごふごふっ、すまないねぇ
とりあえず
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up070.jpg
エディサンプル
338名前は開発中のものです。
04/12/03 21:16:11ID:bRBExX0T スマートな体で良いですね。
339名前は開発中のものです。
04/12/05 10:56:49ID:x8L/kI5s ほしゅ
340名前は開発中のものです。
04/12/05 11:55:46ID:OaDXgESM え
それで完成?
それで完成?
341名前は開発中のものです。
04/12/05 15:43:48ID:kXQNvvyA サンプルって書いてますやん
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ
こんなのっぺらぼうがいたらシザーマンより怖いぞ
342名前は開発中のものです。
04/12/05 22:46:18ID:XzOZKOJj たしかに怖いな
343名前は開発中のものです。
04/12/06 17:42:02ID:JdgnsqVp 包帯男か
344名前は開発中のものです。
04/12/06 19:27:44ID:Jtl2NGzS 一瞬包茎男に見えた
345名前は開発中のものです。
04/12/07 20:58:50ID:aTjPeyWy まあ、よくあることさ
346ドンタコス
04/12/08 22:43:07ID:X9LslDIh >>341
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ
エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?
シザー以外にも敵が登場するんだけど
ソイツの容姿はのっぺらぼー(もしくは見えにくい)だよ
そのうちうpするよ
エディできたけどコレ、
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up071.jpg
どう?
347名前は開発中のものです。
04/12/09 05:30:24ID:9cdK/5oF エディ・マーフィン?
348名前は開発中のものです。
04/12/09 06:40:39ID:JhPI0yl6 いい感じだと思う。
なんか途中で裏切りそうな感じw
なんか途中で裏切りそうな感じw
349名前は開発中のものです。
04/12/09 13:41:35ID:Rh1mArv6350名前は開発中のものです。
04/12/09 16:27:26ID:WqV79Qvn いいねえ
351名前は開発中のものです。
04/12/09 22:13:23ID:13CUaArj はじめまして
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。
マジで作ってるんですか。
オレ、消防のころ2やって、夜うなされたけど、
すげー好きだったんで、頑張ってください。
352ドンタコス
04/12/09 22:26:02ID:ciMywm99353ドンタコス
04/12/09 22:32:09ID:ciMywm99354名前は開発中のものです。
04/12/10 21:33:34ID:2P7tv1Q7 そういやゴッツ刑事は出てこないんですか?
355名前は開発中のものです。
04/12/11 11:41:09ID:Osp3MjUP あ、それ俺も気になってた。
ゴッツ警部ー。
ゴッツ警部ー。
356ドンタコス
04/12/12 18:03:10ID:QeMBXfS+ 出るよ、ゴッツ。
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから
操作はできないけどジェニファー編でチョイ役(?)として。
ただしエディとは違う部署だから接点はないよ
そのかわり続編では警部になってますから
358名前は開発中のものです。
04/12/12 23:42:59ID:G2J2h74L そういやノベルズでは、ヘレンに
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜
昇進オメ>ゴッツ
「先生、俺は警部じゃなくて警部補だ」って言ってたな〜
昇進オメ>ゴッツ
359名前は開発中のものです。
04/12/13 01:36:36ID:5pjzVIX3360名前は開発中のものです。
04/12/15 00:33:38ID:TEKlkHl4 ゴッツはいい人のままがいいなあ。
そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。
そういえばジェニファー編での死に様にショック受けたっけ。
361名前は開発中のものです。
04/12/15 16:21:18ID:sDPp6hZz 時計の針で首切断くらいインパクトあるのきぼんぬ
362名前は開発中のものです。
04/12/15 19:08:25ID:ovGAKVMS シザーマンのハサミで、首切断のシーンぐらいは欲しいかも…。
363ドンタコス
04/12/15 23:23:33ID:YHTrMTsK364名前は開発中のものです。
04/12/16 06:45:52ID:TeMQXG8J 新聞社とか編集部とかを偵察しに回る時(あるのかな?)
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?
に流れるBGMというか雑音はどうやって用意するの?
フリーのCD音源集とかから?それとも録音?
365名前は開発中のものです。
04/12/17 00:11:15ID:EDyEBBRz 首切断入るなら18禁になったりすんじゃね?
366名前は開発中のものです。
04/12/18 20:31:31ID:f46Lfp+V はやくうごくもの
367名前は開発中のものです。
04/12/20 01:43:20ID:AQS4WZVC hosyu
368名前は開発中のものです。
04/12/22 22:36:45ID:WOh/e5Ko 背景はプリレンダですか?フルポリゴンですか?
369名前は開発中のものです。
04/12/24 13:43:30ID:DI6TQrPd 保守
370名前は開発中のものです。
04/12/26 14:00:34ID:VrJ0pAy7 はやく燃料を・・・
371名前は開発中のものです。
04/12/28 12:11:35ID:5155pWmF 逃げたか?
372名前は開発中のものです。
04/12/28 13:56:54ID:S/K0wltY 規制で2ちゃんに書き込めないらしいドンタコスさんに代わってうpしときます。
limsサンプル
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?
limsサンプル
http://f36.aaa.livedoor.jp/~clock/up/dat/up072.jpg
limsってなんでしょ?
373名前は開発中のものです。
04/12/28 15:11:45ID:EIXTjvHE キター!!!
374名前は開発中のものです。
04/12/28 19:13:07ID:sm6nwRLy おーかなりいい感じ
375名前は開発中のものです。
04/12/28 19:45:42ID:gZHLWUa9 これベースは素体ちゃん?
376名前は開発中のものです。
04/12/28 23:53:53ID:T/yIjxhS >>372
すげっ!
すげっ!
377名前は開発中のものです。
04/12/29 15:03:44ID:DLICOYQV すげえな
職人だ
職人だ
378ドンタコス
04/12/30 23:02:39ID:/UgIbJYZ ようやく書き込めるようになったわ
まとめページにまとめてレスしといたから
まとめページにまとめてレスしといたから
379名前は開発中のものです。
05/01/01 17:44:00ID:4iVOJdKC hosyu
380名前は開発中のものです。
05/01/04 03:06:51ID:brl05/Ub あげ
381名前は開発中のものです。
05/01/04 19:16:23ID:Dcw88Bbd 何故ゲ製板でこんなにあげる・・・もしやゲ板からの誘導!?
382名前は開発中のものです。
05/01/08 10:18:53ID:fiaGFWUz ┌──────────────────────―┐
│ |
│ |
│ /■\ |
│ (´∀`∩) |
│ (つ 丿 |
│ ( ヽノ |
│ し(_) |
│ |
│ Now Onigiring. .. |
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│ しばらくおにぎりでお待ちください。 |
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383名前は開発中のものです。
05/01/08 16:17:39ID:se7aygPL limsとかいうキャラの設定ってドンタコスが考えたの?
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした
細かい設定や舞台公証までドンタコスがやってるなら929はいる余地なくねぇ?
ていうか929はどうした
384名前は開発中のものです。
05/01/10 05:24:53ID:+eW/jAo0 テスト
385名前は開発中のものです。
05/01/10 14:20:43ID:NNGGlUzo やっぱり逃げたwwwww
386名前は開発中のものです。
05/01/10 14:28:49ID:XHf/ojP2 逃げてはないだろ
387名前は開発中のものです。
05/01/11 17:22:48ID:Y4uIR18g 今回は前作でいう所のベスみたいな端役は出るの?
助けないとエンディングが変わってしまうっていう
助けないとエンディングが変わってしまうっていう
388名前は開発中のものです。
05/01/11 18:48:27ID:5BttH7jI389名前は開発中のものです。
05/01/16 11:32:15ID:qYYwZnd2 逃げるなら逃げる前に宣言してくれよな
390名前は開発中のものです。
05/01/17 13:17:50ID:956O7A5s 気長に待とうよ
391名前は開発中のものです。
05/01/22 00:24:42ID:lghO0jGa hosyu
392名前は開発中のものです。
05/01/26 19:31:13ID:r3KmcHwV クロックタワーの本スレが見つからなかったのでここで失礼します。
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?
クロックタワー2のMIDIがあるサイトってありますか?
393名前は開発中のものです。
05/01/26 20:37:15ID:NLPU+qYX ありません
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