あまり期待されても困るけれども、訪問してくれた皆様ありがとうございました。
ところで公開中のサンプルゲーム、クリアできた人どれくらいいるのかな?
HP開設に先立って本スレ、前スレ、まとめページを十分チェックしてみましたが、
ドンタコス氏は、デジタルロケなるツールを使ってシステムを組める見通しが
あったから、データ作成に集中していたように読めませんか?
彼が年末の書き込みを最後に何の前触れもなく失踪したのは、
むしろミステリーとして興味深く、マイペースな性格らしいので92924氏や、
このスレの住人達がプレッシャーになっていたとは思えません。
それよりも気になったのは92924氏の方で、>>93辺りの書き込みから、
「俺様のクロックタワー」的な意識が出てきていませんか?
もしそうだとすると、匿名コミュニティは勿論、クローズドなメンバーでも
ボランティア精神に期待しての開発は無理だと思います。
シナリオを書かれたのであれば、思い切って発表してみれば、何らかの
進展があるかもしれませんよ。
クロックタワーの続編を作るスレ2周目
492尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/22(金) 12:52:06ID:E361KX3r49392924
2005/07/22(金) 17:14:24ID:vGIP5mwi >>492
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。
シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。
(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
俺様のクロックタワーというより発表したときにシナリオが筒抜けだと
あまり面白くないんじゃないかな、と思ってやったことだったのですが・・・・
そういう風にも言われてみれば取れなくも無いですね・・・すいません。
こういう場ではシナリオをしっかりみんなに教えつつ意見を頂くほうがよかったのでしょうかね。
シナリオの発表か・・・・残念ではありますが私個人としてはこういう状態になってまで進展して欲しくも無いのですが。
(1,2とおしてやっていないと全くわからない内容です・・・)
わからないところなどがあるなら質問受け付けます。
今、急いで書いてないところなども付け加えつつ書いたものなので説明不足感もあるので。
ドンタコス氏まとめページにうpしてあるのでどうぞご覧ください。
49492924
2005/07/22(金) 17:17:59ID:vGIP5mwi ちなみにラストのみを書いています。
途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
途中も書くべきなのでしょうが・・・・・。
495名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 18:06:21ID:IeMQXoQc496名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 23:08:56ID:3b2TRGfB >>492
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
同じく、制御室のイベントをクリアした直後に捕まった。
497尼寺 ◆jfRNwhsGW2
2005/07/23(土) 05:22:02ID:T4yc3Q24 制御盤操作後のイベントはデバッグ用に使った処理を取って付けたようなインチキイベントなので、
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。
酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。
92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。
ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。
ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
そこで捕まった方々には申し訳ないです。そこをうまく抜けられたら、もうすぐクリアです。
酔いについて、館の中での3人称移動視点はちょっと厳しいかもしれませんね。
平気な人(作者含む)は全然気にならないのですが、多くの人にプレイしてもらうと
こういうご指摘をいただけるので、プレイアブルを公開した甲斐がありました。
できればこの問題の改善策について、詳しい方からの助言も得られると
さらにありがたいのですが。
92924氏に上げていただいた資料ですが、文学のレポートみたいで、原典を知らないと
まるで暗号のようです。「クロックタワー ストーリー」などで検索した様々な紹介ページを
参考にがんばって読んでいますが、最初から通して読めば、初プレイの人でも
世界観が理解できるように(理解した上で納得できる分岐するように)なっていることを
期待します。
ところで、このような物語上の裏づけとなる設定も大事ですが、
もう少しチェックしやすいように、時系列で展開が整理されたもの、たとえば
演劇の脚本のような書き方や、いわゆるフローチャートの形式にまとめて
みる気になりませんか?
「やる気がおきない」のであれば無理は申しませんが、
過去から学んで次に挑戦してみるには、そろそろ良い時期ではないかと思います。
ただ、このスレが以前ほど盛り上がらないうちは、半信半疑だとは思いますが、
今のところ、サンプルゲームのダウンロード実績から推定して
全国に少なくとも40人ぐらいは見ている人がいるようです。
49892924
2005/07/23(土) 14:22:03ID:szP/SeWM >>497
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。
>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。
けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
まぁもとはクロックタワー知ってるドンタコス氏と資料交換してるときに送ったりしてたものを
直してるものだから判りづらいか。
こういう資料に関しては毎回確認を取って二人だけで納得しあってた部分もあったですし・・・。
演劇の脚本のような・・・っていうのは実はバロウズ城以外の一部はほんの少し出来てました。
ちょっとフローチャートみたいなものが見つかるかは判りませんが。
製作が止まったときに消しちゃったものもあるので。
作るとしたら多少、新規かな。
>>「やる気がおきない」
次に挑戦することはこの場でなくてもできます。
が、この場でもう一度挑戦しなければこのスレの住人に申し訳ない気もします。
しかし今は別の事やってるしこのスレに戻ってきたのはしっかりけじめをつけておきたかったから。
長い間プロジェクトの進行も無いのに落とさずに保守してくれた人たちに何も言わずに雲隠れは嫌だったから。
けど、こんなこといっておきながら正直もう一度挑戦したいです。
499名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 02:14:47ID:436Af4xX 92924のアップしたシナリオ案を読んだが、
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
どうも彼はクロックタワーのストーリーを誤解しているようだ!
作りかけのままほったらかしになっていたクロックタワーのメッセージ集を
同じところにアップしておいたから、よかったら見てくれ!
なにぶん未完成なので読みにくい書き方になっているし、
省略している部分も多い(特にバッドエンドルートは全部無視している)が、
ストーリー上の重要なイベントは全てフォローしてあるぞ!
500499
2005/07/24(日) 12:35:25ID:436Af4xX いま見なおしたらおかしな部分があったので、
少し修正したものを再度アップしたぞ!
少し修正したものを再度アップしたぞ!
50192924
2005/07/24(日) 16:17:03ID:wkA1kBgG502名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 00:48:10ID:LuOYyXL/ >>492
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
クリアできました。すごく酔いました。でも、なかなか面白かったです。
503名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 05:11:15ID:y4xR9tAh 保守
504名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 14:33:25ID:YlnDk+eR ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。
505名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 23:19:23ID:KZW8URzW ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
意見を戦わせている感じで、スキ!
506名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 15:12:50ID:EeoRQLDh 代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
507506
2005/09/07(水) 06:20:18ID:U9l/Hhm2 一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。
カーソルで選んでとことこと。
一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな??
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
508amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/07(水) 09:35:38ID:z64J6BBT 何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか
画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
2)クリックポイントをクリックしたことを検出
3)クリックポイントを調査するまでの移動
4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
9)敵との格闘(ボタン連打?)
までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか
画面を見たところ絵も描ける方のようなので、
一人で全部作れてしまいそうですが
509506
2005/09/07(水) 16:19:58ID:OUcT2Z36 絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。
ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;
現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
2005/09/11(日) 13:05:02ID:ay1tgPvH
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
511名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:13:27ID:oXjYT28d ハァ?
512amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/11(日) 17:28:53ID:66RCm1zK 全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/11(日) 17:30:39ID:66RCm1zK 失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:38:57ID:Qc12nKfy カポコンかわいいよカポコン
515名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:59:14ID:0QZrTqXK516名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:59:48ID:0QZrTqXK >>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
517506
2005/09/14(水) 17:02:11ID:demRxt9U のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
518510
2005/09/14(水) 20:05:39ID:lhOF/cWz なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
519amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/15(木) 12:52:33ID:r0hBGOEj 参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
520ヤブヘビ
2005/09/16(金) 23:47:32ID:N3ueQ+Eo 何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
ひひひっ。
521名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 13:20:21ID:yP+CRrqq 自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
へたれてみる
522521
2005/09/20(火) 00:08:20ID:134YKYmw やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
523521
2005/09/20(火) 23:35:43ID:+pmrDFpC わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
524amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/23(金) 19:29:38ID:S4gW+uV8 スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
525名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 23:31:43ID:b1dJJJBB シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
526名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 11:13:03ID:GYPsoKfX527名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:59:39ID:NjEDe/5F >>524
楽しみ度が200%減少した
楽しみ度が200%減少した
528506
2005/09/26(月) 22:46:44ID:LZ/VExvQ 一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 11:12:52ID:ZCa4Evs3 端から期待してねーよ。
530名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 21:33:51ID:a6qNDXNS ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:36:49ID:1MFJiUbe ストップですか?
532506
2005/10/23(日) 11:32:49ID:DPF8S/yf 気ままにやります。
533名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 18:07:54ID:Ywrud+u1 そうしてください
534名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 03:56:55ID:+x0DDxJw 今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 08:12:51ID:x64oXV0U ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 12:17:38ID:aORV9OFC あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537505
2005/11/09(水) 05:43:15ID:4JdpNVem 長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 18:47:52ID:KDXy8Ob3 age
539名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 20:17:37ID:03kA4oof sage
540505
2005/11/10(木) 20:53:42ID:oW6dWG3J 反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
フェノミナ見たい〜!!
541名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:40:09ID:hwbeE6XB ゲームは完成した。俺の脳内で。
542名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 11:01:58ID:Z/XushT3 マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
マターリ作成頑張ってください
543名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 17:30:22ID:XY1ui3JP >>534
是非とも監督よろしく
是非とも監督よろしく
544名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 09:39:46ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
イイ
545名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:56:56ID:J3MJzNzJ >>540
505よ、偽りは良くないぞw
505よ、偽りは良くないぞw
546505
2005/11/26(土) 23:09:13ID:IhiN0K9V 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
547名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:09:36ID:HJVaVoJ3 幼い人でちゅね〜
548名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:15:42ID:tu3Rvt6k >>546
イイネ
イイネ
549名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 11:52:27ID:Ecb2dcn1550名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:46:26ID:mWm4libH それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551505
2005/12/10(土) 18:25:38ID:HbWoi8XI ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 11:10:23ID:SsgKm54q >>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
553名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:08:20ID:eTuNR5iA え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 06:57:16ID:ez37hjEY とりあえず、バカだろお前
555名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:32:48ID:1QZI6q4W ttp://furari.exblog.jp/2970849/
556名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 10:52:05ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
消された?
557名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:52:53ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。
558名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 20:19:42ID:h4zNz+JQ は〜〜
559すたーん・ごっつ
2006/02/18(土) 23:47:57ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 19:48:13ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:46:25ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう
562名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 16:33:56ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 18:08:54ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ
564名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:36:17ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か?
565名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 17:55:01ID:k+HJlvIy ?
566名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:54:08ID:cGGjn3Qh ??
567名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 11:25:12ID:PshZZ57m アハッ
568名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 10:49:41ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ
569名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:12:48ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。
570名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 11:27:57ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守
571名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 09:33:40ID:DAkbwARm 保守
572505
2006/06/18(日) 09:51:34ID:MEihe6On おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 22:17:53ID:ukkbnzhE (*`ω´*)
574505
2006/08/11(金) 22:38:14ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
575名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 06:33:55ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576505
2006/08/20(日) 23:21:06ID:zJ7/PQXq そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:13:28ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 15:26:06ID:Uub//rGP >>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:37:44ID:sRAzAoR7580名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 19:21:25ID:/7XBIy3t581名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:47:04ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か
582名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:26:53ID:KSLyrsFR 保守
583名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 15:59:16ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり
584名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:57:13ID:pwQ63SuN 3があり…
585名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 15:50:44ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ
懐かしいな
懐かしいな
586名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:29:55ID:CdaPTb3i そうだな。
587名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 01:57:20ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 09:11:34ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ
589名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 17:58:34ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
590名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 13:29:41ID:Ac1SXayY 勃起
591名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 11:35:50ID:6KBjBtTO 勃発
592名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 15:01:30ID:PThbJb7g 今だに期待している
応援あげ
応援あげ
593PSP
2007/03/22(木) 12:30:18ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
594名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 01:51:51ID:g7KuPF8W 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
595名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 00:28:38ID:0j7/x/iT クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
596名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 23:26:28ID:A1qehWFW >>593 Wiiでもいんじゃない?
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
597名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 04:36:13ID:pYimzBi6 ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
598名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 22:02:35ID:/UfK2Rk5 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ
599名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 15:11:21ID:Qpq/t152 うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
600名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 16:35:00ID:i14y3ryC ウホ☆
601名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:43:46ID:1cF7oq6q アッー!
602名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 03:37:14ID:fSLIf+8j かき氷ウマー
603名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:35:39ID:saI7vG7v (´・ω・`)
604名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 02:43:37ID:TZJrnRYB 3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
605名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:10:27ID:FcYXkbDo クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
606名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:13:14ID:FcYXkbDo >>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
607名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 22:46:10ID:n4MHT3Pj 他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
ファン多いんじゃないだろうか
608名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 20:56:20ID:EZkfBb0h609名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:29:57ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
610名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:09:14ID:coswRQwO シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
611名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:43:32ID:L+J8Zv6W ニダー
612名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:24:25ID:SJp7bzso 有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
613名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 08:06:57ID:MUJKdGHK パニックは良いなと思うよ
614名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:34:28ID:Sn7XI4KS まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
615名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 09:46:27ID:PBTC0YOJ ドンタゴスさん何処行ったの
616名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:13:12ID:X0ibNPho 3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど
俺が一番好きなのは2だけど
617名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:30:29ID:dN1/GRCJ このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
618名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:11:30ID:yPmqJrgb みんなで活性化しようぜー
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
619名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:40:16ID:X7dgB5iz もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
620名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:38:34ID:f/41A+eq この話結局どうなったんすか
621名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:46:36ID:QcfL3nSR うんこ
622名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:33:56ID:Z6bcEAmx CTの恐怖について。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
623名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:33:12ID:v1l7GmBd 505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。
624名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:15:28ID:6ctjmXoO 3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。
やっぱり1が神。
625名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:14:39ID:8W9vIpD3 のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう
626名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:25:58ID:4lNuQSk6 あれはちょっと
627名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:18:05ID:j8PRLttb まだ〜?
628名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 10:28:36ID:i9MWL9lz 今出ました
629名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:28:59ID:BKRvgawU ながれてきますた
630名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 22:03:31ID:BoIgpfqA あげ
631名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 08:10:02ID:Jp1J35I0 ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
632名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:30:26ID:fptPAOlI 楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
633名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:35:00ID:Jp1J35I0634名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:43:20ID:MSZLWYnJ 期待
635名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 08:57:52ID:CHI/gp6O スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?
636名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 12:04:34ID:/t7a1Skj 『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
637名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 14:19:04ID:CHI/gp6O なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
638名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 16:01:38ID:/t7a1Skj 多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
639名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:34:42ID:CHI/gp6O お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
640名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 12:45:16ID:pL1T00hY 完結してる作品ありますか?
641名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 03:13:40ID:Ja9S+ptX ■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう
642名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 15:16:53ID:bcOjU09Y643名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 12:35:15ID:/8O0jFCl >>642
お前もな
お前もな
644名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 12:12:22ID:cVt9M5iL 保守
645名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 21:48:00ID:YXuktgWu ドンタコス復帰age
646名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 12:09:27ID:OD5PS/mG age
647名前は開発中のものです。
2010/05/22(土) 01:38:09ID:kpRfIapH 保守期待age
648名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:45:54ID:XebwyzaN 1週目っていい感じだったね
649名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 00:47:03ID:XebwyzaN 怖いのがいいねー
650名前は開発中のものです。
2010/05/28(金) 21:12:54ID:cHG58rol うん
651名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 08:30:44ID:9NK/zPMz もう作ってないのかな?
期待していたんだが・・・
期待していたんだが・・・
652名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 02:40:55ID:is5ebkLj 作ってると思う
とまってるだけ
とまってるだけ
653名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 00:17:50ID:sXwPPmmu まだ期待してます。
654名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 13:08:36ID:C4uN0Rc2 他力本願age
655名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 21:37:15ID:im4QMzUf じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。
656名前は開発中のものです。
2010/11/28(日) 22:08:01ID:NwZJQOK/ とりあえず3Dにはしない方がいいと思う
657名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 22:41:47ID:mD+pRepd とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。
で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。
で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。
658名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 14:05:04ID:Nhf+Xb2x 個人で作るんならノベルにするのがいいんじゃないかなあ
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
ツクールみたいな制作ツールがないと厳しいと思う
659名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 11:46:26ID:LgeO+3+2 age
660名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:41:16ID:IQ5WWvmk それはない
661名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 08:00:52ID:Ye2Zy8qv ハァーイッター
662名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 17:16:58ID:H7BDkMdx まだこのスレあんのかw
663名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 23:27:16ID:Vmj/t6es 匿名のグループで作ろうってのは無理がある
664名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:59:38.78ID:geH9pqiV age
665名前は開発中のものです。
2011/04/25(月) 12:45:18.32ID:Mdg1TA6F >>1
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドンタコスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
666名前は開発中のものです。
2011/07/31(日) 14:17:01.15ID:cEr7fs/z まだー?ずっと待ってるんだけど
667名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 12:48:07.78ID:nWIbrvTb ごめんごめん、今から作ります
668名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 14:21:15.16ID:gk+Y5Shv あけおめ
669名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 23:54:17.41ID:LcrOfHG0 クロックタワーもどき作ってみたいけどツールは何がいいんですかね?
670名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 13:47:56.92ID:AmGL6Uht 自分が作りやすいものならなんでもいんじゃない?
それにしてもこのスレも長いな・・・
それにしてもこのスレも長いな・・・
671名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 03:39:19.31ID:w4oDOpQG 今2を初プレイ中です
672名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 00:00:55.91ID:lSunBBN7 PS3でクロック2配信来てたんだな。DLしたよ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ
ドンタコスウウウウウウウウウウウウウウウウウ
673名前は開発中のものです。
2012/10/08(月) 01:34:10.77ID:6WzLOD6K DEMENTOってゲームが続編な
674名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 22:30:16.96ID:EgWGUate rpgツクールで12風を作った事があるが初代の閉鎖空間が再現出来なくてお蔵入りにした。やはり1は本当に色々惜しい作品だった。
675名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 22:45:14.82ID:Mwc6Wuld このスレも8年か・・・
676名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 11:55:40.01ID:V84vz5Fa あげ
677名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 17:41:24.08ID:TwVQzpV1 俺が今つくってるからよぉ〜
楽しみに待っとけダボがあ〜
楽しみに待っとけダボがあ〜
678名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 00:40:08.71ID:cvTDWVSb >>677
はよ
はよ
679名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 00:14:34.30ID:YyNkAlI4680名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 04:04:21.82ID:AL92LIDY681名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 00:30:02.55ID:VwOwPxWZ 正直滅茶苦茶需要有加藤
682名前は開発中のものです。
2014/02/17(月) 23:41:06.25ID:3q8SuVAy683名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 15:58:15.22ID:U3JJVDfm >>579のクロックタワー2.5の作者さんて
連絡取れたりするの?
連絡取れたりするの?
684名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 13:49:44.83ID:NenTn9Kx スレ10周年おめでとう
2014/12/14(日) 15:41:51.02ID:xA6G4yc8
686名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 06:59:05.63ID:xuZGhE6m このスレワクワクしながら見てたけどもう誰もいないのか
687名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 00:48:01.86ID:RVERMxk2 おー、もう10年以上存命してるんだなスレ。
688名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 09:21:20.56ID:E6eje6R7 15歳の時ワクワクしてみてたから、なんか切ない
689名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:02:44.20ID:nkXF9sH3 2015 HALLOWEEN HORROR MONTH! 31 Days of Horror! 5th Annual
クロックタワー クレイジー外人 配信 4200人視聴中
http://www.twitch.tv/dansgaming
クロックタワー クレイジー外人 配信 4200人視聴中
http://www.twitch.tv/dansgaming
690名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 14:40:28.87ID:bA37yC8J ドンタコスったらドンタコス
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2015/11/29(日) 16:28:22.50ID:i19V4iyN692名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:08:35.87ID:dBMXekyM 一人で全部やるから個人制作は大変だよ
俺も楽曲に疎くて拾ってきたしょぼい効果音つけたらパロディになったなぁ
俺も楽曲に疎くて拾ってきたしょぼい効果音つけたらパロディになったなぁ
693名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:15:39.12ID:yM/aPR7v 音の演出は大事
最上邸っていうホラーやってみ
最上邸っていうホラーやってみ
694名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 12:14:09.19ID:Uscidq6Q ホラーの雰囲気味わえるゲームにしたいからBGM考えてないのが一番頭痛い
どう考えても不安や恐怖感だしてくれる音楽ないと迫力不足
ヘッドホンつけてると不気味な音とかもあるとリアルでいい演出になるんだけど
やっぱりそこらへんの作り方もよく練らないとだめか
どう考えても不安や恐怖感だしてくれる音楽ないと迫力不足
ヘッドホンつけてると不気味な音とかもあるとリアルでいい演出になるんだけど
やっぱりそこらへんの作り方もよく練らないとだめか
695名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:33:22.13ID:l4dPWSqV あと静寂さとそれに混じるかすかな異音とかほしいから
システムレベルで音に気を使わんとダメかもね
システムレベルで音に気を使わんとダメかもね
696名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:58:57.25ID:ADRpWKU0 理解者がいてくれてすごくうれしい
なんだかモチベーションがあがってきた
なんだかモチベーションがあがってきた
697名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 15:46:48.94ID:FMOL0Vw2 そしてまた終わる
698名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:46:12.70ID:pJZ50o85 個人的につくるのはいいけどさすがに発表しちゃうのはまずいんじゃないかな
それか本家が作ってんの聞いてあきらめたか
それか本家が作ってんの聞いてあきらめたか
699名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 06:36:32.00ID:gcyFAjvZ まさか現実になるとは…
>>1
>>1
700名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 10:24:00.37ID:BSDm1G6I ここでの成果だな
701名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:34:12.56ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ONRF4KNQJ3
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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702名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:09:36.61ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
703名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 09:31:04.38ID:DKpLgE01 同じクリエイターでナイトクライが制作されたんだな・・・
704名前は開発中のものです。
2020/05/19(火) 02:01:32.93ID:+0+0+ggR リマザードかなりいいな
ナイトクライは連打脳死ゲー
ナイトクライは連打脳死ゲー
705名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 02:34:19.11ID:L8f0yUw4 うむ
706名前は開発中のものです。
2023/07/13(木) 13:04:51.80ID:x7p6Ryjm 今になってクロックタワー発売マジ!?
707名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:00:35.59ID:urNl/YTe ドンタコスったらドンタコス
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