クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
クロックタワーの続編を作るスレ2周目
1ドンタコス
04/06/10 17:24ID:bt+rtx1h511名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:13:27ID:oXjYT28d ハァ?
512amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/11(日) 17:28:53ID:66RCm1zK 全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。
シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/11(日) 17:30:39ID:66RCm1zK 失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 16:38:57ID:Qc12nKfy カポコンかわいいよカポコン
515名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:59:14ID:0QZrTqXK516名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:59:48ID:0QZrTqXK >>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
517506
2005/09/14(水) 17:02:11ID:demRxt9U のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
518510
2005/09/14(水) 20:05:39ID:lhOF/cWz なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
519amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/15(木) 12:52:33ID:r0hBGOEj 参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。
573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言
それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。
問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
520ヤブヘビ
2005/09/16(金) 23:47:32ID:N3ueQ+Eo 何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
ひひひっ。
521名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 13:20:21ID:yP+CRrqq 自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
へたれてみる
522521
2005/09/20(火) 00:08:20ID:134YKYmw やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
523521
2005/09/20(火) 23:35:43ID:+pmrDFpC わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
524amadela ◆jfRNwhsGW2
2005/09/23(金) 19:29:38ID:S4gW+uV8 スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg
あとはご想像にお任せ。
525名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 23:31:43ID:b1dJJJBB シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
526名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 11:13:03ID:GYPsoKfX527名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:59:39ID:NjEDe/5F >>524
楽しみ度が200%減少した
楽しみ度が200%減少した
528506
2005/09/26(月) 22:46:44ID:LZ/VExvQ 一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 11:12:52ID:ZCa4Evs3 端から期待してねーよ。
530名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 21:33:51ID:a6qNDXNS ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:36:49ID:1MFJiUbe ストップですか?
532506
2005/10/23(日) 11:32:49ID:DPF8S/yf 気ままにやります。
533名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 18:07:54ID:Ywrud+u1 そうしてください
534名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 03:56:55ID:+x0DDxJw 今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
あまりに酷いね。
ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。
まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。
進捗もわからないしな。
とにかく設計というフェーズが皆無だな。
映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。
そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
535名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 08:12:51ID:x64oXV0U ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
536名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 12:17:38ID:aORV9OFC あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの?
もう、飽きちゃったの〜〜?
537505
2005/11/09(水) 05:43:15ID:4JdpNVem 長く見てなかった…。
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
できてるところまで上げる?
作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
538名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 18:47:52ID:KDXy8Ob3 age
539名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 20:17:37ID:03kA4oof sage
540505
2005/11/10(木) 20:53:42ID:oW6dWG3J 反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
フェノミナ見たい〜!!
541名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:40:09ID:hwbeE6XB ゲームは完成した。俺の脳内で。
542名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 11:01:58ID:Z/XushT3 マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
マターリ作成頑張ってください
543名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 17:30:22ID:XY1ui3JP >>534
是非とも監督よろしく
是非とも監督よろしく
544名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 09:39:46ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
イイ
545名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:56:56ID:J3MJzNzJ >>540
505よ、偽りは良くないぞw
505よ、偽りは良くないぞw
546505
2005/11/26(土) 23:09:13ID:IhiN0K9V 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
547名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:09:36ID:HJVaVoJ3 幼い人でちゅね〜
548名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:15:42ID:tu3Rvt6k >>546
イイネ
イイネ
549名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 11:52:27ID:Ecb2dcn1550名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:46:26ID:mWm4libH それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551505
2005/12/10(土) 18:25:38ID:HbWoi8XI ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 11:10:23ID:SsgKm54q >>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
553名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:08:20ID:eTuNR5iA え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 06:57:16ID:ez37hjEY とりあえず、バカだろお前
555名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:32:48ID:1QZI6q4W ttp://furari.exblog.jp/2970849/
556名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 10:52:05ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
消された?
557名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:52:53ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。
558名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 20:19:42ID:h4zNz+JQ は〜〜
559すたーん・ごっつ
2006/02/18(土) 23:47:57ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 19:48:13ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:46:25ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう
562名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 16:33:56ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 18:08:54ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ
564名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:36:17ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か?
565名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 17:55:01ID:k+HJlvIy ?
566名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:54:08ID:cGGjn3Qh ??
567名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 11:25:12ID:PshZZ57m アハッ
568名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 10:49:41ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ
569名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:12:48ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。
570名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 11:27:57ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守
571名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 09:33:40ID:DAkbwARm 保守
572505
2006/06/18(日) 09:51:34ID:MEihe6On おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 22:17:53ID:ukkbnzhE (*`ω´*)
574505
2006/08/11(金) 22:38:14ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
575名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 06:33:55ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576505
2006/08/20(日) 23:21:06ID:zJ7/PQXq そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:13:28ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 15:26:06ID:Uub//rGP >>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:37:44ID:sRAzAoR7580名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 19:21:25ID:/7XBIy3t581名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:47:04ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か
582名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:26:53ID:KSLyrsFR 保守
583名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 15:59:16ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり
584名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:57:13ID:pwQ63SuN 3があり…
585名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 15:50:44ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ
懐かしいな
懐かしいな
586名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:29:55ID:CdaPTb3i そうだな。
587名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 01:57:20ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 09:11:34ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ
589名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 17:58:34ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
590名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 13:29:41ID:Ac1SXayY 勃起
591名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 11:35:50ID:6KBjBtTO 勃発
592名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 15:01:30ID:PThbJb7g 今だに期待している
応援あげ
応援あげ
593PSP
2007/03/22(木) 12:30:18ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
594名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 01:51:51ID:g7KuPF8W 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
595名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 00:28:38ID:0j7/x/iT クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
596名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 23:26:28ID:A1qehWFW >>593 Wiiでもいんじゃない?
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
597名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 04:36:13ID:pYimzBi6 ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
598名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 22:02:35ID:/UfK2Rk5 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ
599名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 15:11:21ID:Qpq/t152 うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
600名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 16:35:00ID:i14y3ryC ウホ☆
601名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:43:46ID:1cF7oq6q アッー!
602名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 03:37:14ID:fSLIf+8j かき氷ウマー
603名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:35:39ID:saI7vG7v (´・ω・`)
604名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 02:43:37ID:TZJrnRYB 3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
605名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:10:27ID:FcYXkbDo クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
606名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:13:14ID:FcYXkbDo >>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
607名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 22:46:10ID:n4MHT3Pj 他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
ファン多いんじゃないだろうか
608名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 20:56:20ID:EZkfBb0h609名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:29:57ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
610名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:09:14ID:coswRQwO シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
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