クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!
ドンタコスまとめページ
http://f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
http://cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/
前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
クロックタワーの続編を作るスレ2周目
1ドンタコス
04/06/10 17:24ID:bt+rtx1h540505
2005/11/10(木) 20:53:42ID:oW6dWG3J 反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
フェノミナ見たい〜!!
541名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:40:09ID:hwbeE6XB ゲームは完成した。俺の脳内で。
542名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 11:01:58ID:Z/XushT3 マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
マターリ作成頑張ってください
543名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 17:30:22ID:XY1ui3JP >>534
是非とも監督よろしく
是非とも監督よろしく
544名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 09:39:46ID:fm9J3egg ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
イイ
545名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 19:56:56ID:J3MJzNzJ >>540
505よ、偽りは良くないぞw
505よ、偽りは良くないぞw
546505
2005/11/26(土) 23:09:13ID:IhiN0K9V 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
反応がないから上げなかっただけだ。
http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
547名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 12:09:36ID:HJVaVoJ3 幼い人でちゅね〜
548名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:15:42ID:tu3Rvt6k >>546
イイネ
イイネ
549名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 11:52:27ID:Ecb2dcn1550名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 12:46:26ID:mWm4libH それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
551505
2005/12/10(土) 18:25:38ID:HbWoi8XI ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
あと絵とか音楽とかも。
一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。
今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
552名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 11:10:23ID:SsgKm54q >>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ
ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも
ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう?
俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは
言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては
素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の
下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう
ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき
ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー
な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして
じっくり描いてみ。1日でできるから。
音楽と効果音はフリー素材使え。
>今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。
ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル
がめちゃめちゃある。
ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力
抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
553名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 19:08:20ID:eTuNR5iA え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。
こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
554名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 06:57:16ID:ez37hjEY とりあえず、バカだろお前
555名前は開発中のものです。
2006/01/13(金) 18:32:48ID:1QZI6q4W ttp://furari.exblog.jp/2970849/
556名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 10:52:05ID:/fx96PCu ↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
消された?
557名前は開発中のものです。
2006/01/14(土) 13:52:53ID:icTIQNyw スマソ。上のやっと見れた。
558名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 20:19:42ID:h4zNz+JQ は〜〜
559すたーん・ごっつ
2006/02/18(土) 23:47:57ID:R4YRHOm5 警察署を入れるならゴッツはどうする!?
560名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 19:48:13ID:b5VflUUi メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
561名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 20:46:25ID:4iY0ZP+2 それ最終的には宇宙へ行きそう
562名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 16:33:56ID:zXOx688u http://kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
563名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 18:08:54ID:xMQ79Wzq ドンタコス一体今頃何してんだ
564名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:36:17ID:HjfwN2g7 そろそろヤブヘビの出番か?
565名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 17:55:01ID:k+HJlvIy ?
566名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 20:54:08ID:cGGjn3Qh ??
567名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 11:25:12ID:PshZZ57m アハッ
568名前は開発中のものです。
2006/05/26(金) 10:49:41ID:qx2vF37V 楽しみにしてたのになぁ
569名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 23:12:48ID:KimnlwIQ まったくだ。もう挫折したんだろ。
570名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 11:27:57ID:V8eeCRsn 来年このスレ使うから保守
571名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 09:33:40ID:DAkbwARm 保守
572505
2006/06/18(日) 09:51:34ID:MEihe6On おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
573名前は開発中のものです。
2006/07/13(木) 22:17:53ID:ukkbnzhE (*`ω´*)
574505
2006/08/11(金) 22:38:14ID:hm++9lH4 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
http://gamdev.org/up/img/7068.lzh
575名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 06:33:55ID:1uROWIqo 操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
576505
2006/08/20(日) 23:21:06ID:zJ7/PQXq そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
577名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:13:28ID:z3T5lzNj 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
578名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 15:26:06ID:Uub//rGP >>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
579名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:37:44ID:sRAzAoR7580名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 19:21:25ID:/7XBIy3t581名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:47:04ID:ai4G0Iyz 俺様の出番か
582名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:26:53ID:KSLyrsFR 保守
583名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 15:59:16ID:Wm46mUEw 夢破れて山河あり
584名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:57:13ID:pwQ63SuN 3があり…
585名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 15:50:44ID:1lWEshOb まだあったのか、このスレ
懐かしいな
懐かしいな
586名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:29:55ID:CdaPTb3i そうだな。
587名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 01:57:20ID:9QBIY+JT 仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
588名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 09:11:34ID:HYf8EzNe 就職活動してたらneetじゃないぞ
589名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 17:58:34ID:yORJzy+4 ttp://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
590名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 13:29:41ID:Ac1SXayY 勃起
591名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 11:35:50ID:6KBjBtTO 勃発
592名前は開発中のものです。
2007/03/14(水) 15:01:30ID:PThbJb7g 今だに期待している
応援あげ
応援あげ
593PSP
2007/03/22(木) 12:30:18ID:9ZN8X+s8 もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
594名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 01:51:51ID:g7KuPF8W 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。
でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
595名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 00:28:38ID:0j7/x/iT クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
596名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 23:26:28ID:A1qehWFW >>593 Wiiでもいんじゃない?
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
597名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 04:36:13ID:pYimzBi6 ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
598名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 22:02:35ID:/UfK2Rk5 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ
599名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 15:11:21ID:Qpq/t152 うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?
600名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 16:35:00ID:i14y3ryC ウホ☆
601名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:43:46ID:1cF7oq6q アッー!
602名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 03:37:14ID:fSLIf+8j かき氷ウマー
603名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:35:39ID:saI7vG7v (´・ω・`)
604名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 02:43:37ID:TZJrnRYB 3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
605名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:10:27ID:FcYXkbDo クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!
606名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 06:13:14ID:FcYXkbDo >>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。
607名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 22:46:10ID:n4MHT3Pj 他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか
ファン多いんじゃないだろうか
608名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 20:56:20ID:EZkfBb0h609名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:29:57ID:fcWlSlME このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip
とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。
610名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:09:14ID:coswRQwO シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい
611名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 17:43:32ID:L+J8Zv6W ニダー
612名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:24:25ID:SJp7bzso 有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
その後、関係者も次々と…
こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。
613名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 08:06:57ID:MUJKdGHK パニックは良いなと思うよ
614名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:34:28ID:Sn7XI4KS まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ
615名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 09:46:27ID:PBTC0YOJ ドンタゴスさん何処行ったの
616名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:13:12ID:X0ibNPho 3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど
俺が一番好きなのは2だけど
617名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 00:30:29ID:dN1/GRCJ このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。
個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。
618名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 08:11:30ID:yPmqJrgb みんなで活性化しようぜー
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!
619名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:40:16ID:X7dgB5iz もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん
620名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:38:34ID:f/41A+eq この話結局どうなったんすか
621名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:46:36ID:QcfL3nSR うんこ
622名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:33:56ID:Z6bcEAmx CTの恐怖について。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。
623名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:33:12ID:v1l7GmBd 505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。
624名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:15:28ID:6ctjmXoO 3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。
やっぱり1が神。
625名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:14:39ID:8W9vIpD3 のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう
626名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:25:58ID:4lNuQSk6 あれはちょっと
627名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:18:05ID:j8PRLttb まだ〜?
628名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 10:28:36ID:i9MWL9lz 今出ました
629名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:28:59ID:BKRvgawU ながれてきますた
630名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 22:03:31ID:BoIgpfqA あげ
631名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 08:10:02ID:Jp1J35I0 ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?
632名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 11:30:26ID:fptPAOlI 楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。
結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?
633名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 13:35:00ID:Jp1J35I0634名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 19:43:20ID:MSZLWYnJ 期待
635名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 08:57:52ID:CHI/gp6O スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?
636名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 12:04:34ID:/t7a1Skj 『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。
637名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 14:19:04ID:CHI/gp6O なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。
638名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 16:01:38ID:/t7a1Skj 多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。
「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。
そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。
639名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:34:42ID:CHI/gp6O お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です
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