ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
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1名前は開発中のものです。
04/06/10 18:05ID:VshiFFV84674 ◆3VUXqvbfSY
04/09/04 23:17ID:L4asI/As 成る程…
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…
判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw
最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。
しかし、敵の動きを直接読み出すようなスクリプトの場合
逆に、後ろから追尾弾を撃つなど、問題が多い上に一度覚えられると無力と化してしまう気が…
判定文が併用できるようなスクリプトがベストですかねw
最近は弾幕系シューティングが人気ですし、弾幕にもこだわってみたら如何でしょうか。
468名前は開発中のものです。
04/09/04 23:30ID:xlhkkjil if Enemy01.Y > Player.Y : Shoot(ミサイル)
みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか
みたいに記述が出来れば、行動ルーチンも自由度上がるかな・・・というかコレくらいできないとダメか
469名前は開発中のものです。
04/09/09 11:07ID:V9WbyAEJ 名前欄のケツにでも使用言語を入れてはどうだろうか。
ソースだけ書かれても混乱しない?
ソースだけ書かれても混乱しない?
470名前は開発中のものです。
04/09/09 11:21ID:V9WbyAEJ >>444
Case文じゃ駄目?
Case文じゃ駄目?
471463
04/09/10 22:39:16ID:9wiV4d6e >>467,468
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。
ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど)
を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを
作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動
などを記述する。
スクリプトシステムは、簡単な仮想マシン的なものだね。
ごく基本的なコード(レジスタ操作、メモリの読み書き、ジャンプなど)
を実行するCPU・メモリと自機の位置や時間などを保持するレジスタを
作っておいて、簡単なスクリプト(というかバイナリコード)で敵の行動
などを記述する。
472名前は開発中のものです。
04/09/12 20:11:30ID:zqin5Wke 次の課題まだ?
インベーダーいらないから物理ネタくれ
インベーダーいらないから物理ネタくれ
473名前は開発中のものです。
04/09/12 21:24:21ID:FE3ZKyB9474名前は開発中のものです。
04/09/13 00:17:58ID:IliKTilG 初めて仮想マシンと制御言語を組むのなら、Forth系言語の実装もお勧め。
字句解析だけで、構文解析がいらないのと、
仮想マシンがスタックマシンなので比較的簡単。
字句解析だけで、構文解析がいらないのと、
仮想マシンがスタックマシンなので比較的簡単。
475名前は開発中のものです。
04/09/21 23:07:38ID:fVjtNH2h 今こそ此処で保守だ!
4764
04/09/26 17:01:02ID:usJY956N 保守とか…
477名前は開発中のものです。
04/09/26 20:28:02ID:3GXviyY0 課題:
HEXマップで、間接攻撃は障害物を超えて攻撃できない。
を全10回ぐらいで。
HEXマップで、間接攻撃は障害物を超えて攻撃できない。
を全10回ぐらいで。
478名前は開発中のものです。
04/10/03 11:01:32ID:7bxP57FA □マップじゃだめ?
479名前は開発中のものです。
04/10/03 15:50:38ID:QgrdTrHQ 矩形マップでなら、別のスレになかったっけ?
480名前は開発中のものです。
04/10/12 23:54:20ID:ZkCM0hrO ageてみる
481浪人生
04/10/16 17:41:11ID:GwpMaLG4 さまよってたらこのスレを見つけてふとまたプログラムやりたいなとか思ってやってみました。
課題1〜7入り
ttp://gamdev.org/up/img/1565.zip
ソース汚いと思いますがぜひ添削やらお願いします。
って漏れこんなことしてる場合じゃない(;´д`)
課題1〜7入り
ttp://gamdev.org/up/img/1565.zip
ソース汚いと思いますがぜひ添削やらお願いします。
って漏れこんなことしてる場合じゃない(;´д`)
482名前は開発中のものです。
04/10/19 17:52:48ID:xT4Hsk4o 保守age
4834
04/11/08 09:52:01ID:+1ee5gQA 保守
484x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
04/12/08 17:14:19ID:9QQRy06N 保守。
485名前は開発中のものです。
04/12/16 23:56:20ID:vb9l5MzD486名前は開発中のものです。
04/12/18 08:12:04ID:1aM/xIt1 もしかしてここはxorとnorの区別がつかない人の集会場ですか?
487名前は開発中のものです。
04/12/18 09:34:58ID:aAMmFiWH xor ビット反転
nor ???
ior ではないのけ?
nor ???
ior ではないのけ?
488名前は開発中のものです。
04/12/18 09:43:49ID:iAqrr5UV489保守
04/12/24 05:42:36ID:BOgI+xOp GamDevPukiWiki - 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
課題1 数当て
課題2 素数
課題3 赤い四角
課題4 sin波形
課題5 キー入力
課題6 当たり判定
課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
課題8 弾を撃って貰います
課題9 -課題外伝- ボールの跳ね返りシミュ
課題10 インベダ風移動
課題11 ライフゲーム製作
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
課題1 数当て
課題2 素数
課題3 赤い四角
課題4 sin波形
課題5 キー入力
課題6 当たり判定
課題7 -課題外伝- 弾道シミュレーション
課題8 弾を撃って貰います
課題9 -課題外伝- ボールの跳ね返りシミュ
課題10 インベダ風移動
課題11 ライフゲーム製作
490名前は開発中のものです。
05/01/01 14:06:12ID:jvgRmdM2491名前は開発中のものです。
05/01/02 07:57:52ID:FyapawCk >>490
入力された値が数字か、範囲外かぐらいはチェック汁
入力された値が数字か、範囲外かぐらいはチェック汁
492名前は開発中のものです。
05/01/03 02:27:53ID:xiQTqEMT 何かいつの間にかgamdev.orgがアクセスできなくなってるな
一体何があったんだ‥
一体何があったんだ‥
493名前は開発中のものです。
05/01/04 03:18:17ID:Xigsub/L kitaiage
494名前は開発中のものです。
05/01/04 13:04:56ID:LiOd7hu3 >>492
今日いったらアクセスできたよ。個人でやってるみたいだし正月休みじゃないかな。
今日いったらアクセスできたよ。個人でやってるみたいだし正月休みじゃないかな。
495名前は開発中のものです。
05/01/10 17:22:27ID:NNGGlUzo てsy
496名前は開発中のものです。
05/01/11 16:08:02ID:25qtmnsi VS.NETのテンプレートにdirectXアプリケーションのアイコンが表示されません。
ナゼでしょう?
directXは読み込まれてはいるようなんですが・・・
ナゼでしょう?
directXは読み込まれてはいるようなんですが・・・
497名前は開発中のものです。
05/01/11 16:47:16ID:0gcMffxM >>496
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) DXreadme 日本語版
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
AppWizard は廃止されました。AppWizaed は複雑で維持に多大な労力を必要としました。
その代替として、サンプル ブラウザの機能を拡張して、新しいプロジェクト用の開始点として
サンプルを選択できるようにしました。単に使いたいサンプルをプロジェクトとして使えるように
するには、「Install Project」リンクをクリックしてください。これにより、ダイアログが開き、
サンプルの名前を変更しソースファイルを配置するパスを選択できます。このプロセスは、
ファイルの名前を変更すると共に、メディアと共通フレームワークをコピーします。そのとき、
真にプロジェクトの名前を変更するため、ファイル内の探索と置き換えも行います。
DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) DXreadme 日本語版
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
AppWizard は廃止されました。AppWizaed は複雑で維持に多大な労力を必要としました。
その代替として、サンプル ブラウザの機能を拡張して、新しいプロジェクト用の開始点として
サンプルを選択できるようにしました。単に使いたいサンプルをプロジェクトとして使えるように
するには、「Install Project」リンクをクリックしてください。これにより、ダイアログが開き、
サンプルの名前を変更しソースファイルを配置するパスを選択できます。このプロセスは、
ファイルの名前を変更すると共に、メディアと共通フレームワークをコピーします。そのとき、
真にプロジェクトの名前を変更するため、ファイル内の探索と置き換えも行います。
498名前は開発中のものです。
05/01/14 12:20:11ID:/ASI4w15 あ〜なるほど、ありがとです。
たしかにサンプルの使用が変わってるな〜とは思いました。
・・・・直接サンプルから持ってくるようになっていたとは・・・・いつのまに。
たしかにサンプルの使用が変わってるな〜とは思いました。
・・・・直接サンプルから持ってくるようになっていたとは・・・・いつのまに。
499名前は開発中のものです。
05/01/23 04:21:16ID:Wa25YMB9 >>486
xor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 1
0 1 | 1
0 0 | 0
nor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 0
0 1 | 0
0 0 | 1
ってことじゃなくて?
xor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 1
0 1 | 1
0 0 | 0
nor
a b | Y
1 1 | 0
1 0 | 0
0 1 | 0
0 0 | 1
ってことじゃなくて?
500名前は開発中のものです。
05/01/29 21:28:51ID:raLK884G ここまだやってる?
やってないか・・・
やってないか・・・
501名前は開発中のものです。
05/01/29 22:11:39ID:LDXnZ4eV 年中無休
502x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺
05/02/19 16:09:49ID:125fdQbB ゲーム以外に作るものがあって・・・。
課題もないし。
課題もないし。
503名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:37:54ID:+LTsLnRp age
504名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 08:20:16ID:mcjBzvXv やる気はあってやりたいんだけど
もうこのスレ終わりだよな・・・
もうこのスレ終わりだよな・・・
505名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 08:51:22ID:2NwJtzLg >>504
go go
go go
506名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 18:07:11ID:qwAS1w1n507名前は開発中のものです。
2005/04/08(金) 03:20:54ID:4GIA4q63 漏れも見てるぞ
がんばれ
がんばれ
508名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 02:36:15ID:3I/gCsEx 俺育成ゲーム(参加者求む)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097684655/l50
//====================================================================//
ゲームを作りたい…!
しかし、この歳にになっていまさら何からすればいいのかわからない。
C++?
と解説ページに行ってもイマイチよくわからない。
(coutとか書いているとウィンドウがつくれるの?)
こんな俺に課題を出して育成してくれ!
目標・2Dでよいのでゲームが作りたい。
ツクール系は試したが、イマイチ思ったとおりに出来ないので。
まずはシューティング。
以下、絶対守る俺ルール。
1・課題を出してくれ、解説してくれる人は師匠とあがめる。
2・わからなければ質問しまくるが、週に1度は最低1つの課題に対する成果を提出。
3・課題と回答、師匠の解説をまとめたページを作成する。
やる気と健康度だけは100(技術と知力は0)な俺を育成してくれ、師匠!
//====================================================================//
ここを再利用age
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097684655/l50
//====================================================================//
ゲームを作りたい…!
しかし、この歳にになっていまさら何からすればいいのかわからない。
C++?
と解説ページに行ってもイマイチよくわからない。
(coutとか書いているとウィンドウがつくれるの?)
こんな俺に課題を出して育成してくれ!
目標・2Dでよいのでゲームが作りたい。
ツクール系は試したが、イマイチ思ったとおりに出来ないので。
まずはシューティング。
以下、絶対守る俺ルール。
1・課題を出してくれ、解説してくれる人は師匠とあがめる。
2・わからなければ質問しまくるが、週に1度は最低1つの課題に対する成果を提出。
3・課題と回答、師匠の解説をまとめたページを作成する。
やる気と健康度だけは100(技術と知力は0)な俺を育成してくれ、師匠!
//====================================================================//
ここを再利用age
509名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 02:47:04ID:jR8Fejm+ 再利用賛成。
というわけで、Javaの基本的な事は学んで、
他のOOPL(Delphi、JavaScriptなど)は経験済みで、
Javaのコアパッケージの中身については全く知らず、
デザインパターンは勉強中(結城本のJavaで学ぶ〜のMediatorの途中)で、
ツール作りは多少経験があるけど、ゲーム作りはほとんどない
こんな人(⊃自分)の次のステップを教えてください。
特に、何か面白そうなゲーム希望。
というわけで、Javaの基本的な事は学んで、
他のOOPL(Delphi、JavaScriptなど)は経験済みで、
Javaのコアパッケージの中身については全く知らず、
デザインパターンは勉強中(結城本のJavaで学ぶ〜のMediatorの途中)で、
ツール作りは多少経験があるけど、ゲーム作りはほとんどない
こんな人(⊃自分)の次のステップを教えてください。
特に、何か面白そうなゲーム希望。
510名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 13:33:50ID:3I/gCsEx テトリス、ブロック崩し
511名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 13:36:24ID:mJ1ZkDLT GamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
512HSPが初プログラム
2005/04/18(月) 21:07:19ID:6Q7eo8kP こっちに移ったのか。
513名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 23:14:54ID:3I/gCsEx もう一度ageておこう
514509
2005/04/20(水) 00:18:49ID:cBW0byhu >>510
ありがとうございます。
でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです…
どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま)
>>511
ありがとうございます。そのページは知っていますです。
Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。
というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。
GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。
あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。
http://prog.seesaa.net/
随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。
ありがとうございます。
でも、残念ですが他の言語で既に作った事があるのです…
どうせなら! どうせなら違うゲームが作りたい!(というわがまま)
>>511
ありがとうございます。そのページは知っていますです。
Javaに慣れてきたら挑戦してみたいと思います。
というか、皆様すいませんでした。結局、自分で決めてしまいました。悪い子です。
GUIで倉○番を作りたいと思います。全裸で。
あと、このスレでの報告の為にブログ作りました。
http://prog.seesaa.net/
随時開発状況とか経過とかをうpするつもりです。
515名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 00:23:19ID:OyHf94Wg516ero eatkyo210041.adsl.ppp.infoweb.ne.jp/
2005/04/20(水) 00:55:07ID:MvlC6wXw け ぉ ハ
ぇ っ と う う
し ハ w kw っw
はw ぇ ww
え るの ァ ァ お ww ぇう
ぇ っ と う う
し ハ w kw っw
はw ぇ ww
え るの ァ ァ お ww ぇう
517名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 08:22:05ID:A3SoYx1d 作るのが簡単そうなやつでいうと・・・「叩いてかぶってジャンケンポン」なんかどう?
あんまりこの板で作った人見かけないし
あんまりこの板で作った人見かけないし
519514
2005/04/21(木) 00:56:12ID:HXU5+bo9520名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:31:20ID:j9zQFOp5 HSPやりたいんですけど
なにやればいいかまったくわかりません。
先生がた課題をください
なにやればいいかまったくわかりません。
先生がた課題をください
521名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:32:47ID:sVbPji/+ ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://192.168.101.66/
http://192.168.101.66/~ss.jpg
http://gx270/
http://gx270/~ss.jpg
http://192.168.101.66/
http://192.168.101.66/~ss.jpg
http://gx270/
http://gx270/~ss.jpg
522名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:36:56ID:VvTWGfIS523514
2005/04/25(月) 03:12:08ID:8lecWTCj 倉○番、とりあえずコンソール版で作りますた。
Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。
http://prog.seesaa.net/product/Storekeeper.zip
あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。
>>520
HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。
じゃ、最初のお題。
「Hit&Blow」 を作りなさい。
・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。
・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。
ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。
・0〜9 の数字を組み合わせる
・同じ数字は一度しか使ってはいけない
・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。
・子の3桁の数字のどれかが
・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit
・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow
(例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1
(例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3
(例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0
として、Hit数とBlow数を結果として表示する。
・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。
・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。
がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。
Javaソース付き。実行には JRE 5.0 必要。
http://prog.seesaa.net/product/Storekeeper.zip
あと、結城先生が来たのですが、本人なのかしらん。
>>520
HSP(2.5系なら)一通りできるんで、教えますよ。片手間だけど。
じゃ、最初のお題。
「Hit&Blow」 を作りなさい。
・ゲームには親と子が必要。プレイヤーが子、プログラムが親になる。
・親は、子が分からないように、ランダムに3桁の数字を決める。
ただし、その3桁の数字の生成は以下のルールに従う。
・0〜9 の数字を組み合わせる
・同じ数字は一度しか使ってはいけない
・子は、親の数字を推測する為に3桁の数字を入力できる。
・子の3桁の数字のどれかが
・親の3桁の数字の中に、同じ数字で同じ桁だったら Hit
・親の3桁の数字の中に、同じ数字で違う桁だったら Blow
(例1) 親:362 子:692 → Hit1 Blow1
(例2) 親:362 子:236 → Hit0 Blow3
(例3) 親:362 子:362 → Hit3 Blow0
として、Hit数とBlow数を結果として表示する。
・子は推測できるまで数字の入力を繰り返す。
・親の数字と、子の入力した数字が完全に一致(Hit3)したらクリアとする。
がんがって! わからない事があったら、ビシバシ聞いてください。
524名前は開発中のものです。
2005/07/14(木) 16:36:39ID:vK0aSvxk http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0106zip.html
ソースとEXE両方入ってます
課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた
開発環境はBasic4GL
ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする
Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触
速度も結構速いし実数も使える
ポインタや構造体もある
あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった
ソースとEXE両方入ってます
課題1,2,3,4,5,6,8,10をやってみた
開発環境はBasic4GL
ソース中のコメントは日本語で入れたから日本語フォントを設定してないと文字化けする
Basic4GL使ったのは初めてだけど好感触
速度も結構速いし実数も使える
ポインタや構造体もある
あとはクラスがあれば・・・・せめて関数が欲しかった
525名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 23:09:58ID:q9aeU43n これ1から読んでるだけでも結構勉強になりますね^^
数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで
良問最高!!
数学の勉強とかも答えを見ながらするタイプなんで
良問最高!!
526DarkRED
2005/08/16(火) 23:26:32ID:1gAi7DtH 今日から俺漏れも参加します。
まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。
言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、
殺られる前に殺れをモットーにがんがります。
まあ参加とはいっても勝手にwiki内の課題をこなすだけですが。
言語はC/Win32APIで。ウィンドウの表示すらよくわかっていませんが、
殺られる前に殺れをモットーにがんがります。
527DarkRED
2005/08/17(水) 20:03:51ID:ohDG5Kmi 誰もいないくさいので俺がこのスレ乗っ取ります。
課題3〜5まで終わりました。
ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。
この調子でどんどん進めていこうかと。
課題3〜5まで終わりました。
ひとつの課題から思った以上に多くのことを学べますな。イカス。
この調子でどんどん進めていこうかと。
528名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 13:04:21ID:Tmm4selL ふと見てみたら参加してるヤツが。
がんばれ、蝶がんばれ。
がんばれ、蝶がんばれ。
529DarkRED
2005/08/19(金) 13:49:39ID:ZQwS0t4z530DarkRED
2005/08/20(土) 01:39:32ID:9A6OdVM3 課題6終わりました。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて
一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。
最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。
この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。
少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。
俺マジこのスレ独り占め。まあ、わざわざ新スレ立てて
一人で盛り上がっているよりはマシだと思ってください・・・。
最近、この板のレスの内容がわかることが多くなってきました。
この板に初めて来たときは知らない単語の嵐で解読不能だった覚えが。
少しは成長しているのだろうか。そうだといいのだが。
531DarkRED
2005/08/20(土) 22:13:46ID:6c5ezetJ 課題7終わりました。終わりはしたんですが・・・
>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
>ちなみに、初速は29000m/s以下で
>重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。
この設定どおりに作ると、
初速を小さくする
→画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、
画面上でほとんど弾が動いて見えない。
初速を大きくする
→上に加えていつまで経っても着地しない。
(例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。
しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。
っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン)
ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、
横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが
ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。
俺のソースがいつもより汚いのもあるので、
この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
>画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。
>ちなみに、初速は29000m/s以下で
>重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。
この設定どおりに作ると、
初速を小さくする
→画面の横が640[km]というスケールのでかさのせいで、
画面上でほとんど弾が動いて見えない。
初速を大きくする
→上に加えていつまで経っても着地しない。
(例えば真上に200[m/s]で打ち上げたら戻ってくるまで40秒かかる。
しかし初速の上限はこの100倍以上・・・。
っていうか俺計算間違ってないよね?間違ってたら指摘щ(゚Д゚щ)カモーン)
ってな感じで物理シミュレーションっぽく見えないので、
横を640[m]として初速を80[m/s]以下にするくらいが
ちょうどいいのではないかって案を一応出しておきます。
俺のソースがいつもより汚いのもあるので、
この課題は後日改めてやり直すことにして次に進みたいと思います。
532名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 22:59:15ID:DmAbypHE ソースまたはバイナリを出してくれないと
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな
まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
プログラミングの観点からはアドバイスのしようが無いな
まあ、チラシの裏がわりに日記書いてるなら別にいいんだけど
533DarkRED
2005/08/21(日) 04:08:51ID:V4j1CSlt >>532
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw
これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。
というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。
改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。
http://gamdev.org/up/img/3050.zip
個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。
C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
全然人がいないので、ソース挙げて放置されるのが恐かったw
これからは、ソースに対してコメント貰えたらラッキー程度に考えることにします。
というわけで課題3〜6までのソースをうpしました。
改善点・アドバイスなどありましたら指摘お願いします。
http://gamdev.org/up/img/3050.zip
個人的には、C++を使った課題6が激しく不安です。
C++ではこれ以外にはHello,worldしか作ったことが無いので・・・。
534名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 12:14:26ID:5RtWHjvv 面白そうだったのでLGP弄ってみた。
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、
課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。
ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。
ttp://gamdev.org/up/img/3084.zip
あれだな、HSPでも作った事あるんだが、
ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
面倒そうな課題外伝と課題1、2を後回しにし、
課題3〜10と来てちょっと疲れたので気分転換に課題11をやってみた。
ソースはかなり自分勝手に書いてるので注意。
ttp://gamdev.org/up/img/3084.zip
あれだな、HSPでも作った事あるんだが、
ライフゲーム作るとその言語に大分慣れた気分になるのが不思議だなw
535名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 15:58:14ID:r8NLKjpu 俺もやってみようかな言語はHSPだけど
講師の方はいないの?とりあえずage
講師の方はいないの?とりあえずage
536名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 18:08:35ID:OrClWdjm537535
2005/09/01(木) 23:44:31ID:r8NLKjpu538名前は開発中のものです。
2005/09/02(金) 01:38:53ID:lS2+1QXD とりあえず検索ワードおいときますね
エラトステネスのふるい
エラトステネスのふるい
539535
2005/09/02(金) 04:52:22ID:XGg1mxKl >>538
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
あーだめだ。わからない
エラトステネスのふるいの計算の仕方はわかったけど
どうやってHSPでやればいいのかがわからない
と言うかまだ基本的なことがわかってないみたいだから
講座とか読んで勉強してきます
540名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 02:14:26ID:ueWuhlOr なんとなく漏れもHSP3で参加してみます。
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
…課題1〜3まで出来たけど課題4が出来ないや。sin波形ワケワカラナス
541名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 21:39:06ID:puvSe1x9542名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 01:41:22ID:HXJRBQqp ■まとめページ
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
・過去問や解答が掲載されています。
■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D
・過去問や解答が掲載されています。
■姉妹スレ
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
・お題はゲームの作成が中心になっています。このスレよりちょっと難易度が高い。
543名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 07:23:17ID:GGOdg2Cr http://gamdev.org/up/img/3428.phps
課題1数当てです
課題1数当てです
544名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 07:53:22ID:GGOdg2Cr545名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 08:56:37ID:GGOdg2Cr546名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 09:13:30ID:GGOdg2Cr547名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 10:59:10ID:GGOdg2Cr548名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 02:00:38ID:GJl3SF9q549名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 06:45:19ID:GJl3SF9q550名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 08:23:57ID:IBjiJLIJ ほほぅなかなかやりおる。でもあんまり飛ばすと後で急にやる気なくなるから注意だ。
551名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 19:17:35ID:LE7U2HkX ここで、問題を出してみる。
当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
当たり判定を、四角形ではなく円形で行ってください。
552名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 09:28:41ID:+8V2fz3M ヒントはピタゴラス?
553名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 15:10:27ID:t2ocW2mS554名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 02:14:31ID:IPOLOsVX555名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:15:56ID:cLvXii56 随分廃れてるなぁ・・・
556名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 22:16:52ID:cLvXii56 あ、ageとこう・・・。
557名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 01:25:47ID:hvy8QSOW >>555
先生が現れればある程度復活するだろう。
先生が現れればある程度復活するだろう。
558名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 23:48:16ID:pGER7Nuk 他人にソース見せて悪い箇所を指摘してもらうのが上達の秘訣って聞いたんだけど
先生なってくれる人居ないのかな?
先生なってくれる人居ないのかな?
559名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 01:44:59ID:rIjaXeea とりあえず晒したら何かしらレスが付くと思われ
560名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 12:45:09ID:LfwUSM+O こっそり開始
数当てゲーム作るぜ
チラシの裏状態になるんだろうけどな
数当てゲーム作るぜ
チラシの裏状態になるんだろうけどな
561名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 14:21:12ID:LfwUSM+O ソース(VB2005)
http://gamdev.org/up/img/5982.phps
まとめ
一行入力はConsole.ReadLine
一行出力はConsole.WriteLine
乱数つくるのにNew Randomしないといけない
Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理
採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな
http://gamdev.org/up/img/5982.phps
まとめ
一行入力はConsole.ReadLine
一行出力はConsole.WriteLine
乱数つくるのにNew Randomしないといけない
Console.ReadLineで何も入力しなければ例外がでるのでtry〜catchで処理
採点とまでいかなくてもおかしいところがあったら教えてくれよな
562名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 14:39:54ID:LfwUSM+O 素数のソース(VB2005)
http://gamdev.org/up/img/5984.phps
まとめ
関数は Function 〜 End Function
ループ While (継続条件) 〜 End While
変数の初期化 Dim i As Integer = 2
数当てのほうが難しかったぜ
次はついにWindowプログラムか
http://gamdev.org/up/img/5984.phps
まとめ
関数は Function 〜 End Function
ループ While (継続条件) 〜 End While
変数の初期化 Dim i As Integer = 2
数当てのほうが難しかったぜ
次はついにWindowプログラムか
563名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 23:30:18ID:8flTmyaF 課題3赤い四角のソース(VB.NET2005)
http://gamdev.org/up/img/6008.phps
ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください
まとめ
FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる
FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可
クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある
四角を描くのはFillRectangle
その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する
VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・
http://gamdev.org/up/img/6008.phps
ビルドするにはPictureBoxコントロールとTimerコントロールを貼り付けておいてください
まとめ
FormのMaximizeBoxプロパティをfalseに設定すると最大化ボタンが無効(灰色)になる
FormBorderStyleをFixedSingleに設定すると実行時にFormのサイズをマウスなどで変更不可
クライアント領域(描画できる領域)を640x480にするにはClientSizeプロパティを実行時にコードで変更する必要がある
四角を描くのはFillRectangle
その準備にPictureBox1.CreateGraphics()が必要、使い終わったらDispose()する
VBなんだからもっと簡単にグラフィック描画できればいいのに・・・・・・
564名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 22:07:03ID:BKKQVE+c 課題4 sin波形 VB.NET2005
http://gamdev.org/up/img/6015.phps
g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが
やっぱしたほうがいいよな、たぶん
まとめ
iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった
ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red)
変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
http://gamdev.org/up/img/6015.phps
g.Dispose()しなくてもガベコレが処理してくれるとか言ってるサイトをみつけたんだが
やっぱしたほうがいいよな、たぶん
まとめ
iがIntegerなのに増分を小数にして永久ループというひどい目にあった
ペンの作成はDim p As New System.Drawing.Pen(Color.Red)
変数宣言したあとさらにNewやCreateするのって長くて嫌だなぁ……
565名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 15:32:16ID:l70M6MGX がんばれ〜
566名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 20:16:40ID:0j3Y3Eu0 >>565
がんがる〜
課題スレVB2005課題5キー入力
http://gamdev.org/up/img/6099.phps
キー入力とバックバッファをやった
GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど
今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った
まとめ
・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある
これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする
・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする
こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる
・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用
・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う
・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0)
Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz
win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ……
Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな
System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
がんがる〜
課題スレVB2005課題5キー入力
http://gamdev.org/up/img/6099.phps
キー入力とバックバッファをやった
GetAsyncKeyStateを使う方法もあるらしいけど
今回はwikiのヒントにあった_KeyDownを使った
まとめ
・Formにコンポーネントを乗せるとKeyDownなどのイベントプロシージャが実行されなくなる場合がある
これに対処するにはFormのKeyPreviewをTrueにする
・KeyDownでフラグをTrue、KeyUpでフラグをFalseにする
こうすることでキーを押しっぱなしにしたときにKeyDownが連続で発生してもキーが現在、押下状態かどうか判断できる
・バックバッファはBackBuffer = New Bitmap(640, 480)でビットマップを作って利用
・ビットマップになにか描画したいときはBBGraphics = Graphics.FromImage(BackBuffer)でBBGraphicsを使う
・ビットマップを描画画面に転送するのはformGraphics.DrawImage(BackBuffer, 0, 0)
Timer以外でメインループを作る方法が見つからないorz
win32のPeekMessageやDelphiのOnIdleみたいな方法ないのかなぁ……
Application.DoEvents()を挟んでビジーループでいいのかな
System.Threading.Thread.SleepでSleepの替わりにもなりそうだし
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