一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
探検
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
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1トットリ
04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ3290246 ◆T34lInaW4M
04/07/28 14:12ID:Bi8Lmhjy 俺はまだ応援してるけどな
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
ここでの要求聞いてたら完成しないと気付いて
黙々と作り続けているのだよ。 たぶん
291名前は開発中のものです。
04/07/28 18:48ID:feUcMZy4 >>287
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。
トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。
それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
お前の言ってることは正しいかもしれない。
が、正しいだけだ。
そういった事実だけ言っても2chでは通用しないんじゃないだろうか。
トットリだって2chにスレを立てたからには
ある程度は煽りが来たり無茶な注文をさせられるって
事は分かってたハズだろ。
それに耐えれなかったまでの話だ。
それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
292名前は開発中のものです。
04/07/28 19:50ID:cb3vsKfF >それに、まだトットリが完全に諦めたかは分からないだろ。
じゃあ、メール送ってみれば?
じゃあ、メール送ってみれば?
293名前は開発中のものです。
04/07/28 21:50ID:wxhhH1EG いやあ、おれは、高専じゃない人だったと思うぞ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
だから続けれなくなったんだろ。ウソついてたから。
今なら、HSPよりもC言語だろ。
294名前は開発中のものです。
04/07/28 23:30ID:5X/Xilu7 トットリうんこ
このスレはマターリ進行だと思った
作成スレは普通ならもっと荒れる
あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう
まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
作成スレは普通ならもっと荒れる
あと、別に数日放置したからって
逃げるという事もないでしょう
まあトットリさんは見てるなら
早めに書いてください
296名前は開発中のものです。
04/07/29 02:55ID:Rshrcsug トットリみたいなのは、
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
何をやっても中途半端な人生を歩むんだよな
で、反省どころか悪いのはみんな他人の所為にしてさ
297名前は開発中のものです。
04/07/29 03:19ID:DxiCM+uV っていうかこの板じゃこんなの普通だろ
298名前は開発中のものです。
04/07/29 12:45ID:ko3Ldu3Y299246 ◆T34lInaW4M
04/07/29 13:05ID:VeARrfXS 物凄い楽だ。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
マルチメディア関係がC++に比べてかなり短いコードで出来るから
日曜プログラマに最適っぽい。
>>298
小規模のコードは楽
小規模のコードは楽
301名前は開発中のものです。
04/07/30 02:11ID:IrZngzW2 で、なんかRPGを作るとかのたまってた奴は、ドコへ行ったんだ?
302名前は開発中のものです。
04/07/30 12:28ID:bMx501im 箱庭作るとか逝ってたヤツならここに
303名前は開発中のものです。
04/07/31 22:00ID:roHDjKu/ 結局トットリ頃したわけだw自信ないんだろミンナ
304名前は開発中のものです。
04/07/31 22:30ID:C0tgDWHa305名前は開発中のものです。
04/08/01 00:33ID:3wypeFp5 >>246
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。
つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
助言に従ってHSPをちょいとかじってみた。
……たしかに楽だね。画像表示するだけなら。
つーか、このHSP言語は設計思想が凄いな。
特に、『初心者に理解できない要素を排除する』ってとこが
プログラム言語の方向性を逆走してる。ヤバイよ、逆走だよ。
まず変数にスコープが無い。ヤバイ。
あと、関数が存在しない。怖い。
おまいらはもっとHSPで本格的なゲームを作るという愚考を
真剣に考える必要があると思います。
そんなヤバイHSPでゲームを作ろうとしたトットリとか超偉い。
でも途中で逃げたから超屑。
もっとがんばれ。超がんばれ。
306名前は開発中のものです。
04/08/01 00:42ID:ymoxg8ly だからDLLを使うんだろ?
307名前は開発中のものです。
04/08/01 13:33ID:3wypeFp5 DLL連携させるぐらいなら、最初からCとかで作ればいいんじゃ……
308名前は開発中のものです。
04/08/01 22:42ID:0biMfNJZ 本格的に作ろうと思えば、Cとかの他の言語に移るさ。
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。
まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
でも、別にできればいい程度だったらHSPで済ますのさ。
まぁ、無い機能を自前でDLL作って実装しようって思ったら、HSPをわざわざつかう意味がないことに気づくけどな・・・
309名前は開発中のものです。
04/08/02 01:16ID:dIvTTPq5 適材適所でしょ。DLLなんて難しいカラクリでもないんだし。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
動きはHSPで作って、ステータス変動やらの複雑な演算はDLL。
併用した方がぐっと開発効率は上がるかと。
310名前は開発中のものです。
04/08/02 04:32ID:Egm9oJj/ ttp://allcat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/momo/msgenq.cgi
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ
超可愛いロリっ娘こきりたんに投票しよう
一位なら脱ぐぞ
311名前は開発中のものです。
04/08/04 19:46ID:ohjDCXKN さようなら、トットリ。
224レスで死んだ。
224レスで死んだ。
312名前は開発中のものです。
04/08/05 01:51ID:e7dkNxez HSPは確かに簡単だね
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね
そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし
とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
関数だとかそんな堅苦しい言葉がないからね
簡単なスクリプトで簡単なランチャー作れるしね
そのかわり、案外C言語難しい
コンパイラの選び方が難しい
支援ツールもなぜだかファイル操作だけはできなかったりするのもあるし
とにかく>>1がんばれ
超がんばれ
凄くがんばれ
俺は応援してるぞ
313名前は開発中のものです。
04/08/05 03:07ID:5Mj2Z3Gi HSPはオレも使ってた。
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
つか最初に覚えたのがHSPだったな…
(*゚ー゚)y-
314名前は開発中のものです。
04/08/05 03:27ID:KJkmzogw トットリなんて最初からいなかったんだよ
315名前は開発中のものです。
04/08/05 12:18ID:q+u5ZCOS このスレ最初方は面白そうだと思ったけど挫折してしまいましたか、ゲーム作りは大変ですね、残念ですね。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
でもまぁ1さん乙、この経験を生かして良いプログラマーになって下さい。
316名前は開発中のものです。
04/08/05 12:25ID:BGaox0hD まて!無理だ、奴にこの経験を活かすことは出来ない。
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。
それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。
ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
所詮途中で挫折する奴は何をやっても挫折するんだよ。
それを否定するためには、何か挫折せずにやりとげねばならん。
ところで、今日の午後11時ごろにPicさんサイト(>>1サイトのリンクから行ける)
のチャットでモンスター育成RPGついて語らないか?
317名前は開発中のものです。
04/08/05 13:39ID:bDKN64WZ ? ?.
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これを見ると今年の公務員試験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
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これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
318316
04/08/05 23:31ID:AjJAlq9x 誰も来ませんでした。OTL
319名前は開発中のものです。
04/08/06 01:18ID:wv5LmVlK |壁|つД・♯)
トットリさんはマターリ中でつか?
トットリさんはマターリ中でつか?
320221
04/08/06 02:40ID:UnRbCHBb ありゃりゃ。マジで終わっとるのか。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
根気がないと完成しないのは絵もプログラムも同じだねぇ。
321246 ◆T34lInaW4M
04/08/06 03:07ID:bM6LxvOq >221
そっちはどうすか?
そっちはどうすか?
322221
04/08/06 05:55ID:UnRbCHBb ボチボチですな。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
今はRPG部分でのアイテム(武器)に資料調べながら手ぇつけ始めてる。
もしかしたら漏れの担当する範囲で一番楽しい時期かもしんないw
つーか企画の方で何か変更がありそうでいやな悪寒。
キャラ、シナリオとタクティクスルーチンをプラグイン化しようとかどうとか言ってる・・・。
こっちは関係ないけど、そんな手ぇ広げて終わるのか?と。
・・・ってどんなの作ってるか説明しないと通じないかも。
323246 ◆T34lInaW4M
04/08/06 23:32ID:I4QACkJh 巨大になってるのか・・・
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな
って、スレ完全私物化orz
ようわからんがSLGバトル用のアイテムとかをRPG部で探索するとか、
もしくは戦闘画面がSLGってことかな
って、スレ完全私物化orz
324名前は開発中のものです。
04/08/07 00:14ID:l9noxUoy 口先だけだったシマネのことはほっといて、やってる奴で頑張れや。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
何か手伝って欲しい事があれば、ここで募集掛けてみなさい。
325221
04/08/07 00:36ID:HptPvucZ >>323
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL
で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
大学のTRPG好きが集まってロードス(初代戦記ね)みたいな、
主人公には最終的なボス敵がある、国同士の騒乱ゲームを作ってるのね。
舞台が同じRPGとSLGでRPGのキャラをSLGの武将としてコンバート出来る形にして。
ロードの形で数値だけを渡すんで、SLGの方では武器変更とかないから
RPGの方で強化するって事にしてる(らしい)。
とりあえず、初期パラメータでSLG部分を先に作ろうかって話だったはずなんだけど、
企画連中で煮詰めてる間に、逆にSLGの方で強化した方がスマートじゃないか?
って話も出たりもめ始めたっぽいOTL
で、その間に漏れは趣味に走って武器のドット絵打ってるのだw
モーニングスターマンセーとかいいつつw
326315
04/08/07 15:05ID:UDueHQFK まだ開発してたんですね、失礼しましたw
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
221さんに質問ですがモンスターは創作ですか?それとも神話などから引用するんですか?
327名前は開発中のものです。
04/08/08 12:52ID:wjui53gO 神話から引用しないモンスターなんて、
そうそう居ないとおもうんだが。
そうそう居ないとおもうんだが。
329名前は開発中のものです。
04/08/09 13:33ID:tX1IFl1f カードヒーローとか。
ポリゴマ萌え。
ポリゴマ萌え。
330221
04/08/10 00:31ID:ORyojk2b >>315
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
ベーシックな奴。ゴブリンとかスケルトンとか。
ただ、何でも追加出来るようにしようとか言ってて揉めてる。
何かメガテン系にしたがってる奴がいてねぇ。
拡張できるなら混ざってててもいいだろうとか。
そんなとこまで面倒みきれんから俺は書かんぞと言ってるけど。
企画するだけで他に何もやらんてのは勘弁してくれ・・・。
331名前は開発中のものです。
04/08/10 00:44ID:dW3mXQHv 問題は動くものを公開しなかった事、動く程度すら作れなかった事だ。
すぐ諦めやがって。
すぐ諦めやがって。
332名前は開発中のものです。
04/08/10 01:04ID:X3r+gzl+333246 ◆T34lInaW4M
04/08/10 13:51ID:rVJjIIzJ >大学のTRPG好きが集まって
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
ってあたりからマジでやる気あるのは
その半分くらいっぽ。
短期間で作らないと完成は微妙そうだが・・?
そこらへんどうなのか
335名前は開発中のものです。
04/08/10 17:06ID:/DoO7CIu 所さんのメガテン
336名前は開発中のものです。
04/08/10 23:41ID:dW3mXQHv ところで>>1のサイトは、いつまでみっともなく残しておくつもりなんだ。
337221
04/08/11 23:41ID:8lTXbkzC338名前は開発中のものです。
04/08/11 23:53ID:mrZHIkwv 完成しないに1万ガバス。
339名前は開発中のものです。
04/08/12 10:26ID:VkhmNMy3 服部くんはいますか?
340名前は開発中のものです。
04/08/12 11:22ID:lrIKgAvj 何でござるか?
341名前は開発中のものです。
04/08/12 17:29ID:VDhBB0nQ カンゾウ君か
342名前は開発中のものです。
04/08/12 18:04ID:M3qLXTmh >>1
HSPの有志だ!ガンガレ!
HSPの有志だ!ガンガレ!
343名前は開発中のものです。
04/08/12 18:11ID:02KaFVO1 トットリは忍者ハッタリ君に改名しろや
344名前は開発中のものです。
04/08/12 18:44ID:TIzaDLOw ちょっと連絡とって見る。
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
連絡きたら少なくとも俺が知らせるから待っとき
345名前は開発中のものです。
04/08/12 19:50ID:mIB+0iWc だれに?
346名前は開発中のものです。
04/08/13 00:22ID:CmZ5zTgv シマネはもういいよ放置しとけ
347名前は開発中のものです。
04/08/13 00:53ID:rFN32Xni 344はトットリ
348名前は開発中のものです。
04/08/13 09:21ID:UGSXfOWm >>347
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。
ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
う〜ん、そんなことないと思います・・・。
ですが、トットリさんは本当に忙しくて出来ない事情があると思います。
ですから、システムの構想はトットリさんにまかせて他の人がプログラムを
組めば良いのですが、残念なことにプログラマーを募集しても誰一人
手伝ってくれないので滞ったんだと思います。
349名前は開発中のものです。
04/08/13 10:55ID:vQoxqfuw 348はトットリ
350名前は開発中のものです。
04/08/13 13:26ID:KRNJPBQ9 トットリ降臨あげ
351名前は開発中のものです。
04/08/13 14:15ID:wP875HN7 ところで、システム構築って何?
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・
構想だけであとはプログラムしれ、っていうのは
お門違いっていうもんかと思うがな・・
352名前は開発中のものです。
04/08/13 19:48ID:KXjkpm1Q 趣味でやる以上自分自身が製作できないのなら無意味
354名前は開発中のものです。
04/08/13 22:42ID:mcd9N1SL >351
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
いわゆる企画厨ってやつだな
趣味でやってる以上優先順位が低いのはしょうがないんだから無理していつまでに完成とか決めずにちまちま作ればよかったのになあ
プログラマー募集なんてせずにしばらく開発休止って事にしても誰も責めないと思うが
355名前は開発中のものです。
04/08/13 23:44ID:n9bwJO/R いや、責めるね。俺は責めまくるぜ。
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。
事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
開発休止が一週間程度なら許すかもしれないが、
一ヶ月とか言うと、もう逃げ出したとしか思えない。
事実、トットリは学校があるからと製作時間を短くした3日の後
プログラムをまるで作らないまま消えたじゃないか!
356名前は開発中のものです。
04/08/14 03:23ID:LsEQHUag SLGって何の略
シュミレーションなんちゃらゲーム?
シュミレーションなんちゃらゲーム?
357名前は開発中のものです。
04/08/14 03:26ID:6ZRI0rc4 "S"imu"L"ation "G"ame
358名前は開発中のものです。
04/08/14 03:27ID:6ZRI0rc4 あと、言わせて貰えば
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。
シミュレーションが正解だ。シ・ミュ・レーション。
ミュミュミュミュ。
359名前は開発中のものです。
04/08/14 06:29ID:LsEQHUag >357
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと
HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ
『Simulation 〜 Game』じゃなかったんだ
しかも、シュミレーションって・・・恥ずかしい
二つも訂正ありがと
HSPでモンスター育成SLG面白曽於
俺も作るぜ
360名前は開発中のものです。
04/08/14 07:32ID:GkdpBabJ トットリさんはバイトなどに忙殺される事情もあったのでしょうし、
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。
また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
無償でやっていたのに罵詈雑言とは感心できません。
また、プログラマー募集に1人も名乗りをあげなかったことで
一方的な負荷がかかってしまったのも事実でしょうね。
361名前は開発中のものです。
04/08/14 08:43ID:UGAWq70s プログラマーが集まらなかった点については、トットリにも非があると思う。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
手伝って欲しい内容も明らかにしないで「お願いします」じゃ何やらされるか分からん。
せめてソース晒せば進捗が分かるが、それも拒否したし。
362名前は開発中のものです。
04/08/14 09:35ID:csxwHG+0363名前は開発中のものです。
04/08/14 09:50ID:6ZRI0rc4 ここんとこ、定期的にトットリ援護が入るがいったいどうした?
364名前は開発中のものです。
04/08/14 10:20ID:uG9a02Rw スレが廃れないようトットリが降臨してんだよ
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
ここはかれの暇つぶしの釣り堀だからな
365名前は開発中のものです。
04/08/14 17:37ID:GkdpBabJ366名前は開発中のものです。
04/08/14 18:48ID:LsEQHUag 戦闘方法はどんなのがいいと思う?
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
今のとこ1対1にしようと思ってる。
あと属性は、入れたほうがいい?
何でもいいから、意見をくれ
367名前は開発中のものです。
04/08/14 19:00ID:6ZRI0rc4 戦闘方法は1vs1の方がいいなあ。
属性はあっても無くてもいい。
バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。
ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。
そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。
ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
属性はあっても無くてもいい。
バトル方式だが、ジャンケン+チャージ方式がなかなか良い。
ジャンケンのように3すくみの行動ができるが、もう一つ行動にチャージいうのが存在する。
チャージはグー、チョキ、パーどれにも負けるが次のターンの攻撃力が大幅UP。
ジャンケンに負けたら、行動できない。あいこなら行動できる。
つまり、相手がパーで自分がチョキなら、自分が一方的に攻撃できて相手のHPを減らせる。
相手の攻撃は無効になる。
あいこなら、相手も自分も攻撃して、お互いのHPが減るわけね。
で、どちらかのHPが0になるまで勝負は続く。
そして、ここからが戦略性を出す鍵なのだが「前のターンにした行動はできない」。
つまり2連続で同じ行動はできないわけね。
ラクガキ王国ってゲームで使われていたのだが、
ちょちょいとプログラム作って、ランダムな行動とるAIとでも戦ってみな。
以外と読み合いが熱い感じだったぞ。
ラクガキ王国は面白かったね、2出るね
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
で、面白いのは落書きの3D化の部分だと思う
戦闘はそんなにオリジナリティがなかった
レベルage+運だけで決まる感じがする
ただ脚を太く描くと蹴りが強いとか
そういう法則を知ると俄然戦略性が出てくる
…ってラクガキ王国って育成SLGだったのか
369名前は開発中のものです。
04/08/14 20:29ID:LsEQHUag ラクガキ王国は持ってるけど
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
あれは性に合わなかった
でも応用できる所はあるような気がする
もうちょっと考えてみる
370246 ◆T34lInaW4M
04/08/14 20:35ID:jIxnBvWC 最終的に育成ゲームは対戦が目的となるわけだが
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)
相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
同期式ネット対戦:盛り上がるけど、通信可能な相手がいないとダメぽ。
特にアマチュアソフトでは接続者数が皆無。
データ交換の非同期対戦:能力データ送れば相手と時間を合わせる必要なし、
ただし対CPになり盛り上がりに欠ける(戦略性とか)
相当面白くしないとどちらにせよやばそうだ。
完成させることが目的なら考える必要ないか・・?
371名前は開発中のものです。
04/08/14 21:04ID:FxMSs51C >>365
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
ばれて恥ずかしいからって人に擦り付けなくたっていいじゃんトットリよ。
2D→3D変換という新技術がラクガキのコアで
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
+ジブリの画像+ZUNTATAの音楽+漫画家の参加…etc
パーツの組み合わせによるパラメータ変化はアーマードコアとかも一緒だね
パーツを猫耳とか萌え要素にすれば違うユーザー層に対応できそう
着せ替えにすれば普通の人間を出せるし、3Dの造形大変そうだけど
グラフィックに凝りたくない場合は調合とかそういう方面になるのかな
どちらかというと最終的な目的が育成の育成ゲームが好き
374プラグラム初心者
04/08/14 21:43ID:otLss0om ラクガキ王国がもとだったんだ…ジャンケン式
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
読んでる途中はグラモンバトルのパクリかと思ってしまった…orz
376221
04/08/14 22:00ID:G5Ela3gy377名前は開発中のものです。
04/08/14 22:25ID:USiIl3Z2 ラクガキとグラモンはどっちが先とかじゃなくて
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
NHK内のコーナーでも明らかにラクガキのエンジンつかっとったやん。
ちなみにラクガキのエンジンの元ネタはこの人の論文ね
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
ttp://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index.html
379名前は開発中のものです。
04/08/15 00:41ID:ONWcodmh .>>378さんはどうやってそのトリップをつけたんですか?暗号化されるはずなのに・・
>>379
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ
もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
「見知らぬ国のトリッパー」などのトリップ検索ソフトで探索するだけ
もちろん検索ソフトが暗号を破ってる訳じゃないよ
暗号化の方法(crypt関数とか)は判明してるから
可能なキーを全探索してるんだろうね、多分
381378
04/08/15 01:50ID:ONWcodmh そんなソフトがあるんですか、ありがとうございました!
382名前は開発中のものです。
04/08/15 20:35ID:lc8lT5kJ 全検索というか、適当な文字列を作って
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
かたっぱしからトリップつくってるだけ。
383名前は開発中のものです。
04/08/16 01:00ID:k1sOyoOU 何番目の文字を変えるかを選んで総当り。
384366
04/08/16 17:07ID:SZ+H4FXY パラメータの初期の値って
どれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
どれ位がいいのでしょうか?
あと、初期のキャラ同士で戦ったら
何ターンで決着が着くのがいいのでしょうか?
また、意見をください
ちなみに、パラメータは
体力、魔力、攻撃力、防御力、すばやさ、知力の六つです
385名前は開発中のものです。
04/08/16 21:52ID:ugTlYY3x >>384
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。
戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
まるで、どんなのか見えてないので意見のしようが無いのが現状だけど、
パラは、出来るだけ最初と最後の格差を少なくしたほうがバランスとりやすいよ。
example. )Beginnig HP220 …… Last HP 640 ≦ (BeginnigHP * 3)
初期の頃致命的なダメージ値(100前後)が最後のほうでもそれなりに痛いLvままだが、致命的ではない。
example.2)Beginnig HP 32 …… Last HP 380 ≧ (BeginnigHP *12)
初期の頃致命的なダメージ値(15前後)が最後のほうでは、気にするほども無い程度の怪我に。
戦闘の頻度・重要度でも変わるだろうけどDQ・FFやポケンモンみたいな対面式なら 多くて7ターン以内少なくても3ターンがよさげかと。
逆に、ファイヤーエンブレムやロボ大戦・フロントミッションみたいなマップ使用のなら5ターン前後でおおよその見切り(良しにつけ悪しにつけ)が付けられて、
Totalで10ターン切るぐらいに決着が付けばいいんじゃない?
飼育系なら飼育系らしく、飼育の成果がはっきりとわかる。(極度に強くなるとかじゃなくてね。今回は早さの上げが甘かったかぁ とか、予想通り防御が完璧じゃん とか)
まぁあとは、メリハリをしっかり出すのが重要じゃない。
そういや、DQ1なんかは、魔法を覚えたりMapでも洞窟、新しい町、橋越えとか工夫してるねぇ。
386名前は開発中のものです。
04/08/16 21:55ID:c/wryBXy >>384
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、http://aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
とりあえずサイトを作って、どんな内容のゲームなのか
その概要だけでも明示してくれないと、こっちが一方的に
思い込んでるゲームを基礎にして意見を出してしまうので
話がかみ合わないし、非効率的。
手数がかかるけど、http://aa4a.com/とかgeocitiesあたり
に366の企画したゲームのHPを作ってくれ。
387名前は開発中のものです。
04/08/16 23:36ID:nMNoP1LI 言うまでもなく、このゲ製作板には
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……
もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!
が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する
わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!
オリジナルティ溢れると自称するアイディアに溢れておる
そういうゲームを作るなどと言い出す輩もおって……
わしは実に…… こういう連中が嫌いでの……
もし本気でそう思っているのなら
さっさとプログラムを組めばいいのだ
グズグズ言わずに……ビジビシ組むべしっ……!
が……
なぜか奴らはそれをせんのだ
そっちに話が及ぶと 突然ほおっかむり
あいまいな逃げ口上に徹する
わしは……
そういうクズにならぬように戒めておる
つまり……
わしは生涯ゲームを作らぬ……と
無論……アイディアはある
湯水のようにあるが わしは作らん……!
388名前は開発中のものです。
04/08/16 23:39ID:FI8a2ktD >オリジナルティ
オリジナリティですよ
オリジナリティですよ
389名前は開発中のものです。
04/08/17 01:18ID:nU5wU26o390366
04/08/17 13:30ID:vzo6bfOd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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