一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1トットリ
04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ304/07/11 13:04ID:IcCsmxs7
合成じゃなくて交配なら簡単かもね
55Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:04ID:NTXNwFzx >>53
(・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね
(・ω・)<ぁぃw万が一スレがdat落ちすると困るので、数日後辺りには保管させてもらいますね
04/07/11 13:08ID:IcCsmxs7
> 遺伝的アルゴリズム
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
ダビスタのような感じでいいんじゃないかなぁ。
57Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:08ID:NTXNwFzx DQM見たいに何系×何系ってパターンが決まっているような奴だったらどうだろう
58トットリ
04/07/11 13:09ID:1QUQ80nP59トットリ
04/07/11 13:11ID:1QUQ80nP60Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:13ID:NTXNwFzx 後、ショップとか種族ごとの寿命とかはどうでしょうか?
04/07/11 13:16ID:IcCsmxs7
増減するステータスが6個あるなら、一項目のMAXが100までで、全体では300までとかなら良さそう。
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw
血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
モンスターファームってドーピングしまくりでALL999みたくなったりしてたしw
血統で有る程度調整は出来るけどピッタリな分配は運任せみたいな
62Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:17ID:NTXNwFzx >>57
それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?
それか合成するとランダムで両親に関係するモンスター達が生まれるってのは?
63トットリ
04/07/11 13:22ID:1QUQ80nP64Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:29ID:NTXNwFzx04/07/11 13:32ID:IcCsmxs7
大会は稼ぐところではなくて名を売るところ
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない
とか
ゲーム内でお金を稼ぐにはモンスターを出荷しなければならない
とか
66Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:35ID:NTXNwFzx 仕事はまだいいとして
モンスター図鑑はやばいかな
モンスター図鑑はやばいかな
67トットリ
04/07/11 13:35ID:1QUQ80nP68トットリ
04/07/11 13:37ID:1QUQ80nP04/07/11 13:40ID:IcCsmxs7
軍に出荷しなければ国土がやばく
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き
商店に出荷しなければ稼ぎが悪く
大会に出なければ名が売れない
そういうバランスが好き
04/07/11 13:42ID:0/Can54h
あまり要素は付け加えたりせずに主軸を決めて作った方がいいよ。
交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば
みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、
特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。
戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。
特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。
交配要素が悪いとは思わないけど、能力が上位互換のモンスターがいれば
みんな対戦にはそういったモンスターばかり用意するようになって、
特定の種族を作り出すだけのゲームになってしまう。
戦闘で逆転劇を起こせそうな要素は今のところ技だけのような印象を受ける。
特定の技を覚えさせるだけのゲームになってしまわないようにね。
71トットリ
04/07/11 13:49ID:1QUQ80nP >>70
最強のモンスターというのは作るつもりはありません。
まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。
その強い種類のモンスターというのを多く用意し、
それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。
対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。
おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。
それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。
最強のモンスターというのは作るつもりはありません。
まぁ強い種類と弱い種類というのは作ります。
その強い種類のモンスターというのを多く用意し、
それらには能力の特徴はありますが、能力を合計した値はほとんど変わらないようにします。
対戦をする時に同じモンスターばかりにならないようにするためには色々工夫します。
おまけ要素は、とりあえず今のところ考えている機能がほぼ完成してからしか作りません。
それまでは、ゲームの基礎をゆっくり着実に作っていきたいと思ってます。
04/07/11 13:50ID:IcCsmxs7
じゃあ1週間くらいしたらまた来るから呼んで。
頑張れ ノシ
頑張れ ノシ
73Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:54ID:NTXNwFzx74トットリ
04/07/11 13:54ID:1QUQ80nP75Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 13:55ID:NTXNwFzx 草系じゃなくて虫系だった
76トットリ
04/07/11 13:56ID:1QUQ80nP77Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:03ID:NTXNwFzx 竜系は
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか
HPと攻と防が大変良い代わりに寿命がやや短いとか
04/07/11 14:06ID:IcCsmxs7
ああ、DLLをオープンソースにしてくれれば私も強力しますに。
79トットリ
04/07/11 14:09ID:1QUQ80nP >>77
竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。
まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。
今、訓練の画面を作ってるのですが、
とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。
私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。
竜族は初期能力も高く、能力も上昇しやすいが寿命が短いみたいに考えています。
まぁそれぞれの種族の詳しい特徴は、もう少し開発が進んでから決めます。
今、訓練の画面を作ってるのですが、
とてもテンポ良いシンプルな訓練画面と、少しテンポが悪いがデザインが良い訓練画面のどちらが良いでしょうかね。
私はテンポ良いほうが断然好きなのですが、皆様の意見も聞いておきたいです。
80トットリ
04/07/11 14:11ID:1QUQ80nP81Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:11ID:NTXNwFzx テンポよい方がなんかいいw
他に
仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか?
かたほうcomで
他に
仲間同士の対戦ってのはどうでしょうか?
かたほうcomで
82トットリ
04/07/11 14:25ID:1QUQ80nP >>81
やっぱりそうですよね。
http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
まぁ後々改良します。
仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。
夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。
やっぱりそうですよね。
http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
まぁ後々改良します。
仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。
夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。
83Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:27ID:NTXNwFzx やっぱ訓練失敗ってのとストレスってのがあればよいなーと、
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
出来たらトットリさんのゲームのSSなどをHPで紹介したいなーと思います
84トットリ
04/07/11 14:35ID:1QUQ80nP >>83
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。
是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
訓練の上昇には多少のランダム要素がありますが、失敗は今のところありません。
公開する時にはあるかもしれませんし、ないかもしれませんw
ストレスは最初から考えてはいましたが、まだ実装していません。
気がむいたらつけたいと思います。
是非是非紹介してください。
私のHPにあるSSは自由に使用してくださって構いません。
85トットリ
04/07/11 14:41ID:1QUQ80nP86Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:44ID:NTXNwFzx はいw
送りますよw
送りますよw
87トットリ
04/07/11 14:57ID:1QUQ80nP88Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 14:59ID:NTXNwFzx89トットリ
04/07/11 15:05ID:1QUQ80nP90Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 15:11ID:NTXNwFzx >>89
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
ぁぃ、一日でも早く公開がされることを期待しますw
91ぁきまさ
04/07/11 15:22ID:bQtHH+Oy すげぇレス伸びてますね。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。
遺伝的アルゴリズムは下のサイトを見ると簡単なんじゃないかと錯覚させてくれます。
http://www.1101.com/morikawa/index_AI.html
個人的にも、おもしろそうなので手を出してみたいジャンルではあります。
がんばってください。
92Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 15:30ID:NTXNwFzx93Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 15:34ID:NTXNwFzx >>87
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
所で、さっき送ってきた画像は使っても(公開しても)よいんですか?
94トットリ
04/07/11 15:54ID:1QUQ80nP95Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:00ID:NTXNwFzx >>94
寝てら〜w
寝てら〜w
04/07/11 16:04ID:0/Can54h
基本的なところがイマイチわからない。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。
あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
1vs1戦闘なの?
パーティー戦闘や入れ替え式じゃないと属性ってなんか意味無さそう。
ただのあたり運にしかならないと思うんだけど。
あとHPのゲーム内容説明は省略せずに全ての項目について表記したほうがいいんじゃないかな。
たとえば戦闘コマンドの集中は能力の項目を見ないと意味が解らないし。
97Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:06ID:NTXNwFzx98トットリ
04/07/11 16:12ID:1QUQ80nP なかなか眠れないですw
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。
貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。
>>96
1VS1の戦闘です。
属性はそれほど多大な効果があるわけでもありませんが、
確かに当たり運になってしまいますねw
でもその辺りは、いろいろ試行錯誤しながら調整してなんとかします。
ゲーム内容説明は、今日中に書き直しときます。
貴重なご意見ありがとうございました。
では、今度こそ眠ります。
99名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:13ID:qfgjB1kl ドラクエモンスターズみたいにパーティの戦略の方が楽しげ。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
複数同時の方が育成パートも単調にならなそうだし。
100Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:15ID:NTXNwFzx 100get
これからも頑張って欲しいよw
これからも頑張って欲しいよw
101ぁきまさ
04/07/11 16:16ID:bQtHH+Oy モンスターファーム4だったかで複数同時育成ができるようになっていたけど、
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。
あれはうざそうだった…。
ただでさえ作業的なのに、
苦労が何倍にもなってた。
102Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:19ID:NTXNwFzx モンスターファームのthe bestではトロカチンがやくにたった
雑談スマン
このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい
雑談スマン
このゲームの話しの続き
できたらイベントもつくって欲しい
103Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 16:30ID:NTXNwFzx ところでこのゲームのタイトルはなんでしょうか?
ずっと気になっていましたが
ずっと気になっていましたが
104名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:31ID:+yAjkBuL そこら辺の人とモンスターをトレードとかしてみてぇな
105痛い名無しさん
04/07/11 16:35ID:Cv8sIkOO モンスター画像が萌えない
106名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:36ID:+yAjkBuL >>103
トットリゲーム
トットリゲーム
04/07/11 16:55ID:IcCsmxs7
月の砂漠とかどう?鳥取だけに。
04/07/11 17:01ID:L2jALSdr
>トットリさん
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?
ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
2ちゃんねるに入り浸っていているようですが
ゲーム作りはちゃんと進んでますか?
ゲームシステムの妄想だけに終わらないことを祈ってます。
109Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 17:03ID:NTXNwFzx >>108
一応作ってるみたいですよ
一応作ってるみたいですよ
110名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 17:04ID:qfgjB1kl スクショぽい物を見る限り順調ぽいね。
111トットリ
04/07/11 17:42ID:1QUQ80nP112トットリ
04/07/11 18:07ID:1QUQ80nP HPを更新しました。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。
・製作状況に1つ項目を追加
・ゲーム内容を微妙に改良
・製作支援にPicさんのサイトを追加
更新内容は以上です。
では、私はゲームの開発に戻ります。
113Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 18:34ID:NTXNwFzx114トットリ
04/07/11 18:54ID:1QUQ80nP >>113
どうもありがとうございます。
ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
どうもありがとうございます。
ちなみに明日から3日間は学校があるので、小さな更新だけだと思います。
家から学校が遠いので、帰りがどうしても遅くなるんですよね。
ですが、15日からは夏休みなので本格的に開発できます。
115Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 19:20ID:NTXNwFzx >>114
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
ところでゲームの説明はあれでOKでしたか?
116トットリ
04/07/11 19:27ID:1QUQ80nP117Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 19:41ID:NTXNwFzx >>116
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします
いえいえ、というか完成が楽しみです
アイデア
・餌の質を作り、質の悪い物を与えるとストレスを上がり、良い物を与えるとストレスが下がる
・隠しイベントなど(条件を色々作り
・チート防止(しつこい?
・隠しモンスター
・隠し大会
以上ですw思いつき次第、報告をします
118Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 20:11ID:NTXNwFzx 続き
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
・ステータスの正確表示
・出来ると思うけどモンスターの名前付け
・モンスター用の餌とか
・モンスターの仕事(能力アップ+所持金アップ)
・合体の時、まれに、属性レベルが上がる
119トットリ
04/07/11 20:49ID:1QUQ80nP >>117-118
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。
私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
現段階でその中で製作が決まっているものは、
チート防止・隠し大会・モンスター名前付けだけです。
隠しモンスターは、ゲーム完成後にこっそり導入したいと思ってはいます。
他の項目は気がむいたら、又は要望が高かった場合に導入します。
私などがつくるゲームの完成を楽しみにしてくださる方がいて感動です!
明日までに提出のレポートがあるので、今日はここで開発を終わらせて頂きます。
120Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 20:58ID:NTXNwFzx121Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/11 21:04ID:NTXNwFzx >>119
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
追記:出来たら今度テストプレイをしてみたいですw
122名前は開発中のものです。
04/07/11 21:29ID:8OITv91n 学校の授業では、ノートの端でゲーム構想を練る。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。
これ、習慣だった。
テストは、前日に徹夜でやりすごす。
123名前は開発中のものです。
04/07/11 21:31ID:8OITv91n なんだ。大学生か?
ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議
ここって、今までにあった「ゲーム作るそ/作りましょう」スレから比較すると
ずっとマトモなスレになってるな。不思議
124ぁきまさ
04/07/11 21:32ID:bQtHH+Oy やっぱりイメージ画像があるだけでも説得力が違うのでは…?
125トットリ
04/07/11 21:50ID:1QUQ80nP ふぅ。レポートは半分ほど終わったのでちょっと休憩。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。
では、レポートの続きを書きたいと思います。
>>121
ある程度まで完成したら(多分8月中旬以降)、テストプレイヤーを募集する予定です。
まぁ今から立てた予定なんて、あまり当てにはならないと思いますが。
>>122
私も似たようなことしてますねw
もちろんテスト勉強は一夜漬けです。
>>123-124
私は大学生ではなく、高専生です。
レポートが多くて大変ですw
ちなみに、夏休みの宿題はすでに半分以上終わらせました。
ですから、夏休みはこのゲームの開発に専念できると思います。
いろいろな方が意見をくれるのでとても助かってます。
本当にありがとうございます。
では、レポートの続きを書きたいと思います。
126名前は開発中のものです。
04/07/11 21:53ID:CVlJweOj それに、1自身がプログラミングするって断言してるのもあるな。
127名前は開発中のものです。
04/07/11 22:00ID:k8nFCFcR128ぁきまさ
04/07/11 22:15ID:bQtHH+Oy 高専生…俺も高専生だよ…。
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w
ハッ、もしかして…!
…と思ったら違う高専生らしい。
残念w
129名前は開発中のものです。
04/07/11 23:17ID:5dHafCxw >>それぞれの能力は最大999です。
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。
MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
>>能力の限界点を設けるつもりはありませんが、
>>オール999は絶対にできないようにします。
>>1つか2つだけ999にすることはなんとか可能かなというぐらいにしようと思っています。
MFでALL999以外のバトルで合計パラ3000までとか限定戦やったことがあるけど
正直、回避特化や命中と攻撃系パラのニ極特化など特化が強すぎて微妙だった
結局ALL999時お互いが平等の時の方が
モンスターごとの技の性能差で種族間のバトルスタイルや相性が色々楽しめた
MF2までは種族間のバランスも良かったし大会がマジで面白かった
バランス調整にもよるけど1パラ特化が強くなり過ぎないようにしないと
かなり対戦が糞になりそうなんで気をつけてね
130 ◆HOTsoUpxjY
04/07/12 01:22ID:CBIANoUl ゲームのタイトル案を考えてみる
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…
「モンスターエッグ」
>クリアする為に最も大切なのは、モンスターに卵を産ませること
〜というように、このゲームのテーマは卵だと思うので…
「モンスターエッグ」
ちなみに卵をモチーフにしたソフトに
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね
「半熟英雄」というのがあるけど
卵から何が生まれるか、という
意外性を重視しているね
ところでもし、卵をモチーフにしたモンスター育成SLGを
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする
卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷
具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
俺が作るとしたら、「卵を合成する」部分を戦略のメインにする
卵なら種類が豊富でも画像使いまわせるとかセコイ理由もあるけど
もっと重要な動機は、システムの生成とプレイヤーの選択の折衷
具体的には、卵の形で種族、色で属性、大きさで強さが分かるとか
卵は合成できるし、割る時期によっても微妙に違うとか、、、
135トットリ
04/07/12 07:17ID:S3O/qVe6136はっとり
04/07/12 07:26ID:Ik5YWQaIたまごっち?
137Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 07:35ID:bcv44klY おはw
じゃw
じゃw
1387
04/07/12 12:21ID:+4wYXzMd >>117
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか
>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね
餌を与えるとストレス発散ってシステムだとするなら
餌の質を付けるより餌の好みを作った方が良いと思う。
ストレス発散方法についての俺のアイデアなんだけど
例えば種族ごとに好みのタイプを設定してみたりして
好戦的な種族には戦わせてやったり実技訓練をすればストレスが少し発散とか良いと思う
ただストレスがどれだけ育成や戦闘に影響するかってのは興味あるね。
あと隠し大会は自分の持っていたモンスターと戦わせるとか良いと思うけど
こればかりはトットリさん次第だろうけど一応
隠しモンスターは強いか珍しいの両極端なタイプになりがちだから
対人戦の時にそのモンスターに一極集中とかになったりする可能性も危惧しないとね。
だけど隠しモンスターは確かに欲しい機能だよね。
付けるんだったらモンスター図鑑みたいなのが欲しい。
その種族に属す全てのモンスターを集めるとおまけとして隠しモンスターが出たりとか
>>132
卵を合成するをメインにすると時間を掛けた
廃人とかが有利になってしまうんじゃないかな?
でもやっぱり合成ってのは基幹的な部分だよね。すごい重要だよなぁ
俺だったら対戦時のランダム的な要素を強化したいなぁ
例えば同じモンスターを戦わせて少し劣ってる方でも
10回やれば1回くらいは勝てるような感じが良い
もちろん10回やって1回だから100回やって勝てないときもあれば
1回やって勝てる時もある。とかね
139名前は開発中のものです。
04/07/12 14:27ID:0ghfEFZw つまるところはモンスターファームをパクリまくるということか
140Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 18:04ID:bcv44klY142Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 18:12ID:bcv44klY >>139
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
つまるところは漏れ達でどうにかすればいいじゃんw
143名前は開発中のものです。
04/07/12 18:33ID:MYkrVb6S モンスターデータの企画だけは統一して、牧場は各人が作成できるカラクリを作るとか
144トットリ
04/07/12 19:05ID:S3O/qVe6 どうも〜。帰還しました。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw
では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
私がいない間にも、たくさんの意見や感想を下さってありがとうございます。
>>138
ストレスという概念は、今のところつける予定は決まっていません。
ですが、面白そうなので後々実装するかもしれません。
その際には、貴方様のアイデアを使用させてもらうと思います。
隠し大会・隠しモンスターについてはまだ何も決まっていませんw
モンスター図鑑は、モンスターを集める楽しみもつけたいので実装する予定です。
私も戦闘はランダム要素を多くしたいと思ってます。
戦う前から結果がわかってる対戦なんて面白くないですからね。
>>139
確かに少し似たものになると思います。
あのゲームのパクリと言われないように配慮しながら製作しようとすると、
製作の自由がかなり制限されてしまいますから・・・。
ぁきまさんの言う様に、できるだけ面白いゲームにするように努力しますので、
これからも意見や感想をお願いします。
>>142
ありがとうございます!とても心強いです。
これからもサポートよろしくお願いします。
>>143
なかなか面白いアイデアだと思います。
実装できるかどうかはわかりませんが。
まぁ私の技術と気分しだいと言うことですねw
では遅くなりましたが、今日はこれから開発を始めたいと思います。
145Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 19:14ID:bcv44klY146名前は開発中のものです。
04/07/12 19:18ID:MYkrVb6S w連発は勘弁してあげて
147名前は開発中のものです。
04/07/12 19:34ID:MOtJCULi148名前は開発中のものです。
04/07/12 19:36ID:MYkrVb6S たまごっちなモンスターファームってどっかで聞いたこと有るな
思い出せないが
思い出せないが
149Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 19:37ID:bcv44klY >>146
ああ
ああ
150トットリ
04/07/12 20:42ID:S3O/qVe6 ども。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。
HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。
短いですが、今日の開発はここまでにさせて頂きます。
明日も別のレポートがあるので。
夏休みまであと学校は2回だから頑張りますよ。
HPの更新は今日は日記だけです。
では、また明日会いましょう。
151Pic ◆5kvAvXStTs
04/07/12 21:14ID:bcv44klY またです
では
では
152プラグラム初心者
04/07/12 21:42ID:ANTzJhbU 先ほどやっと全部読み終わった。
10日に見つけたのに。
で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
10日に見つけたのに。
で、思いついたことですが。
弱い種族も使う為に、図鑑は大会で優勝とかなんかしないと完璧に載らないとか言うのはどうですか?
153名前は開発中のものです。
04/07/12 23:26ID:o1lUrOZv 2chには高専生多いなw
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!
といってる自分も高専生。
スクリーンショット見るとモンスターファームに似てるな・・・面白そうだが
なんだかんだで製作ガンガレ!
154名前は開発中のものです。
04/07/13 01:13ID:KKms2nsG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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