一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
http://aa4a.com/tottorigame/
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
探検
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1トットリ
04/07/10 22:45ID:sJyw5PQ3602名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:22:54ID:1MFr4Agf どうみても絵師じゃなくストーカーが荒らしてるようにしか見えない
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
絵師が気に入らないから企画ごと潰しにかかるってどうよ?
603名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 15:28:37ID:vKnM34mf 今日はNGIDが豊作
604名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 19:26:23ID:Uew0o2F1 833 omoti ◆EGX0kjsJpA sage New! 2006/10/08(日) 19:23:09 ID:???
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
俺の所得のチャンスが減るからあまり荒らすな
605名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:03:07ID:88PgfarM >>592
プロット読みました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?
このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
プロット読みました。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか?
小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、
装備品もこのままで良いでしょうか?
このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。
606名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:07:31ID:iXQk3u6g 顔デカ4本指キャラきたこれ
607名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:08:32ID:XXxGzL1i 遊ぶ側からすると、キャラクターやビジュアルデザインとかの
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。
目に付きやすい、分かりやすい部分でかなりゲームの印象が変わるから
もう少し慎重になった方がいいと思う。
中途半端なことするならいっそのこと最初から切り捨てるか、
とことんまで追求するかしないと。
608名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:20:29ID:0fveYmsF >>608
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。
607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。
この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?
待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。
こちらもトリップつけました。
了解しました…でいいのかな? 荒らしが多いとトリップ無い人の指示に従うのが危ない。
OKならもう一度トリ付きで返事をお願いします。
607に関しては、キャラクターの立ち絵は目立つのでゲーム全体の印象を左右しかねない
モンスター育成ゲーなのに下手をすればそちらの方が目立ってしまう。
だから、キャラクター絵は無くすなりシルエットのみ等印象の強くないものにするか、
しっかりイメージを固めて練りこんで慎重に決定していく方が良いって事でしょう。
この手の企画は最初に手を上げた絵描きの絵が採用されその人に遠慮して差し替えの
余地がなくなってしまうケースが多く、待てば他のもっと最良のイメージを作り出す絵描きが
名乗りを上げる可能性もあるのに即決が多い事を懸念してる人も多いんじゃないでしょうか?
待っても一向に現れない事もあるでしょうし、最初に来た絵描きがかなり自分の思い描く
イメージに近い場合もあり、そのあたりはタイミングや決断が難しいんですけどね。
こちらもトリップつけました。
610名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 04:17:54ID:ZUVLyjQ4 なんかここの人らしき人が他のメンバー募集したがってるけどこんな状態じゃ出来ないって嘆いてたぞ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
他のスレにまでスレタイやURL貼ってる騒いでる奴はもうちょっと自粛しろよ。
611名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 06:22:37ID:jZ/Rkevm 絵描きを責めるつもりはないけど、一度粘着に目付けられた奴は
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
行く先々で常にそういう取り巻きを引き連れてしまう事を意識した方がいいんじゃね
612名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 08:25:21ID:spsfCMCu そもそも粘着される要因を作ったのが原因なんじゃねーの
613名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 11:15:53ID:2I/T6KZU 606氏の発言で思い出したのですが、
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。
純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
4本指(5本指で1本隠してある状態でも)の表現は控えたほうがいいと思います。
最近の同人作家さんは知りませんが4本指の描写は差別表現だそうで
作家は自主規制をしているそうです。
純粋な評をすれば上体が後方へ反ったポーズから
上腕がさらに後ろにあるように見えます。
キャラクター自体は素敵だと思いますよ。
614名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:14:05ID:EWjKjFf7 粘着されてる絵師なんかやめとけ
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
粘着されてない絵師にしとけよ、いやマジで。
615名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:16:33ID:aUu35MSd VIPツクスレにいってみればもっと良い絵師が山ほど見つかるぜ
616名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 17:50:00ID:ZUVLyjQ4 ツクスレってなんだ?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?
しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
作者のために言ってるならまずはテストプレーぐらい協力してやれば?
しかし何回やっても勝てないけど勝つためのセオリーとかあるの?
まだ、エラーだ出なければOKで調整前ってこと?
617作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/09(月) 19:06:42ID:QNWLfiEL618名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:37:12ID:PP9CXeWX 斜め移動はどうかと思うんだけど
619名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:00:14ID:QNWLfiEL 更新更新。
予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7786.zip
知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?
>>618
斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。
他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
予定通り育成部の基礎固めに成功。
あと、そろそろ遊べるようにもっていくために、色々と調整を。
明日は幻獣屋と探索周りやろうかな。
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7786.zip
知らない人もいるだろうから書いておくと、VB6製。ランタイム無いと動きません。
ランタイムはマイクロソフトの公式に置いてあるのかな?
>>618
斜めなー。俺も考えはしたんだよ。
一応、今のシステムだと斜めに進んだ時は直進した時より余計にウェイトかかるようにしてある。
逆に上下左右しか動けないってのもなんかアレな気がして。
他の人の意見も聞いてみたいところ。
違和感ある人が多ければ、斜めは廃止しよう。
620作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/09(月) 23:01:45ID:QNWLfiEL また忘れた。↑は俺な。
621作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/10(火) 23:55:56ID:+ZKeq3cJ623名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:30:41ID:4M6tKsah 表情ごとにポーズが変わった方がプレイヤーは感情移入しやすいと思う
624名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:39:32ID:zZVTQd94 このポーズで表情だけ変わっても違和感バリバリ。
625名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:47:01ID:bdYatUH9 俺の友達がとある絵板に書き込んだんだが それからすぐにのぶひろが全く同じキャラを書き込んで 俺の友達のメンツを潰しやがった
626名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:49:23ID:bdYatUH9 >>625
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
それはひどいでござるな 同情するでござるよ^^;
627名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:11:15ID:zZVTQd94628名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:15:17ID:smZqHv+g 39 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:08:34 ID:???
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ
40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww
41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww
これが津瑠璃
つるりさん ちぃに裸踊りの動画がつるりさんだと思われてますよ
40 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:10:45 ID:???
俺じゃねーよww
41 名前:津留璃 ◆hRvgBVNzfs [sage] 投稿日:2006/10/11(水) 20:11:43 ID:???
俺じゃねーよww
これが津瑠璃
629名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:15:43ID:aodgBVgC のぶひろもどうかと思うが、津留璃に関しては因果応報だな。
630名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:16:53ID:smZqHv+g 津瑠璃は未だにラウンジに未練を持って荒らそうとしてるからな
人間のクズだとしか思えん
人間のクズだとしか思えん
631名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:22:35ID:vZ4r8A3Y ラウンジツクスレに目を付けられるとは・・・・このスレ終わったなw
632名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:26:55ID:vZ4r8A3Y 俺もそう思ったww
633名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:27:28ID:vZ4r8A3Y ぶほっw
634名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 20:39:56ID:aodgBVgC ここはID出る板だぞ。ラウンコ粘着乙
635作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/11(水) 23:08:20ID:BYCpy+GG 終わったとか言われたけれど、私は元気です。
こんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。
だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。
できあがれば育成部はひとまず置けるか?
>>622
お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。
表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。
発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
こんばんは。
探索で幻獣捕獲→店で売却ができるように。買うことも可能。
ただし、所持金は未実装だし、売買&捕獲したところで使い道無いけどな!
「戦闘部作って少しでも遊べるもん出せ!」って皆さん、ごめんなさい。
だがまだまだ育成部。
明日は捕獲→錬成→付与な流れを実装予定。
あと余裕があれば店での売買も。
できあがれば育成部はひとまず置けるか?
>>622
お疲れ様。主線取るとまた感じ変わるね。塗りが楽しみだ。
表情は、楽なら変えられるようにしてもらえると喜ぶ。
ただ、「やりたい分だけ参加」なお題目を変える気は無いから、そこらへんは自己調整しておくれ。
発注元とはいえ、絵に関しては1ファンみたいなもんだし。
636作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/11(水) 23:08:58ID:BYCpy+GG637名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 13:39:21ID:fMmpTTnl >>622
顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif
638名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:16:07ID:8WFngu7g このレベルで修正されるとなると大半の絵描きが修正される罠w
639名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 18:15:09ID:54NcKkdC 修正後の方が鼻の下が長い感じがして変な気が漏れはした
640名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:02:09ID:fb+hv4XD のぶひろは低脳&低能。
でもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。
でもプライドだけは高い。
だから成長しないんだ。
レベルMAXって感じ。
641名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:21:14ID:fMmpTTnl >>637は消しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
642名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:41:37ID:fb+hv4XD 汚いのはのぶひろだけ
643名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 20:00:58ID:54NcKkdC このレベルでスレ汚しとなると大半の香具師がスレ汚しな罠w
644作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/12(木) 23:43:10ID:aVoZpPtv >>637
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。
で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。
書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。
↓更新版
http://gamdev.org/up/img/7814.zip
どこが変わったかはわかるが、それでどう変わるのかはさっぱりな俺。
絵心欲しいねぇ。素材一つ作るのにやたら時間かかる。
で、作業報告。
付与できるようになった。ちょっと見てくれをいじった。困った時は右クリック。
書き散らかしたコードをまとめながら、育成部を固めていく。
そろそろ遊べるものを投下できそうかもしれん。
↓更新版
http://gamdev.org/up/img/7814.zip
>>641
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。
まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。
タイミング的に見れなかったけど、多分普通はこういう場合鼻の一番下の部分の線を取るけど、
自分は鼻筋の途中の部分を取って線にしてるから違和感があったんでしょう。
見方によってなんとなく位置が高過ぎに感じる感覚は判るような気がします。
あまり周りの意見で右往左往しても仕上がらないので、この企画ではクライアントである
◆OJ2OzRlXtI氏の決定に従って描きますよ。
まだバランスより動作テストの段階みたいですが良かったらテストプレーのほうも
協力してください。
暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?
もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?
もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
647作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/13(金) 22:48:09ID:1OgDuufw 今日もめぼしい報告は無し。変わったのは変わったが。
ほんと表示関係は地獄だぜ。
↓調整版
http://gamdev.org/up/img/7826.zip
>>646
OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。
そのままいっちゃってごー。
ほんと表示関係は地獄だぜ。
↓調整版
http://gamdev.org/up/img/7826.zip
>>646
OKOK。暖色系がメインで白はおまけのつもりだったから、全然問題無し。
そのままいっちゃってごー。
648名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:37:41ID:43de2WVQ よっこらせ。
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。
売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。
明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7835.zip
亀の歩みだが、進んではいます。確実に。
売買機能・所持金概念実装。ただし素材作成時にミスがあったので作り直しorz
買い物周りは素材以外はもういじらなくてもOKになった。一つクリア。
明日は時間取れるから、育成部一気にいっちゃう。
言ったからな。有限不実行にならんように気をつけろよ。>明日の俺
↓更新版。
http://gamdev.org/up/img/7835.zip
お疲れ様です。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。
あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
もう少ししたらモンスターも目線のついたアレじゃないやつが欲しいですね。
あれでOKとのことで絵の方はあの配色のまま塗り進めます。
650名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:23:45ID:h/IebwTZ のぶひろがスタッフ気取り
651名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:35:53ID:kNIWeoVH >>649
のぶひろは死ねばいいかもだ
のぶひろは死ねばいいかもだ
652名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:39:20ID:h/IebwTZ お前ら気をつけろよ 共同制作のはずがいつの間にやら
誰か一人で制作した事になっているかもなw
誰か一人で制作した事になっているかもなw
653名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:48:02ID:bZUbSKK+ 276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 00:44:16 ID:fHLHfRtM
のびふろ登場、作品泥棒ktkr
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
ツクスレから来ますた
早 急 は 神
のびふろ登場、作品泥棒ktkr
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
ツクスレから来ますた
早 急 は 神
654名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:49:28ID:1ESNe79e ここまで顔つっこんだんだからモンスターも描いてあげなよ
655名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:51:14ID:kNIWeoVH のぶひろは女の子しか描けないかもだ
656名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:57:02ID:lRpH12eu 便所勇者様の光臨に期待age
657名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:59:46ID:kNIWeoVH ああ・・、リアルでのぶひろの眼を潰したい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
ああ・・、リアルで健康クロスの腕をもぎたい・・。
ああ・・、リアルで早急の指をへし折りたい・・。
658名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:49:45ID:7l3AMI7C 必死な粘着わろす。
実際のっとりしたときにもう一度きたら?
>>648
問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。
とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。
実際のっとりしたときにもう一度きたら?
>>648
問題なく動作。
ただ説明なるものが一切ないので
ステータス、ボタンの意味が分からないところがいくつか。
バグかどうか確かめるためにも、必要最低限のことはReadMeかなにか用意しては?
とりあえずモンスター下の%、三角ボタン2つ意味が分からない。
あと、のちに付け加えるつもりなのかもしれないが
売買の画面で、どちらが売りでどちらが買いかわかりずらい。
とりあえず気づいたのはこれだけ。
開発がんば、期待してる。
659名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 03:20:55ID:x67J1sL/ ここもまた八百屋一派が粘着荒らししてるのか。
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。
RPGツクール使用者=社会的害虫
ツクラーが出入りする様になった以上、このスレはもう駄目かもしれんな。
RPGツクール使用者=社会的害虫
660名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:07:09ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・
661名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:11:46ID:m7MedC6/662名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:39:00ID:I5zqtTpz 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
663名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:41:29ID:ebMid+aE のぶぶっほw
664作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/15(日) 19:37:47ID:m7MedC6/ ただいま。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。
続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。
一通り回るようになった。細かい修正は入れんとだが。
続いては幻獣核の再起動。これできたら戦闘部やる。
そろそろ俺自身そっちにいきたい。
665名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 21:30:57ID:kNIWeoVH のぶひろは無職童貞キモヲタヒキの人格障害者
666作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/15(日) 23:35:10ID:m7MedC6/ だいたいこんな感じになります。
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?
最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか?
最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい
何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか?
668名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:23:52ID:uqug2FuB >>667
き、きもっ
き、きもっ
669名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:27:01ID:R/whzNOH 目の周りの塗り方が怖い
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
アニメ絵なのに変にリアルっぽいというか・・・
違和感あるんだけど作者さんは描いてもらう立場だから
機嫌を損ねないために受け入れる一方で文句言えないんだろうな
670名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:16:06ID:zIfC94cu 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
671名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 13:57:23ID:tniPASdE672名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 14:13:42ID:miSx6VE+ ようしパパぬっちゃうぞー
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな
まぁがんばれ
と思ったが、誰にでも下手な時期はあるしな
まぁがんばれ
673名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:09:16ID:J4APavMB >ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが
何やらかすきだ?
何やらかすきだ?
>>674
誤爆、すみません。
誤爆、すみません。
676名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:47:19ID:miSx6VE+ そんなに学習能力の無さを自慢したいのか?
677名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:33:03ID:2+g/ZF5i 二度あることは三度ある
678名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:54:06ID:kCCqy+Dd のぶひろは害児
679名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:54:58ID:K+a617Yb680名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:29:35ID:m/tzBMD6 何故そんなに叩いてるんだ?
このレベル不満なのか
このレベル不満なのか
681名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:39:28ID:dl3KPDr8 >>680
のぶひろ本人乙、死ね
のぶひろ本人乙、死ね
682名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:41:01ID:Zn6LZ3LI ID変えすぎて本人はもう同じIDで出てこれないかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
それとも複数のPCと携帯使用してるかw
683名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:42:44ID:m/tzBMD6 これは酷い
叩かれてる理由が分かったよw
叩かれてる理由が分かったよw
684名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:54:12ID:2+g/ZF5i 自分に都合の悪いことは全てたった一人の人間によって行われています。
685名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:00:59ID:fETqDF67 のぶひろは>>679の質問に答えてくれ
686名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:17:08ID:Qw22E6A7 ほら、日にち変わりましたよw
堂々と出てきてくださいw
堂々と出てきてくださいw
687名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:25:13ID:V8y58/ox だが文体に、クセがあるからすぐ分かるw
688名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:30:13ID:fETqDF67 俺個人としては>>679に答えてくれるだけでいい
簡単な質問だろう
簡単な質問だろう
689名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:37:05ID:fETqDF67 正直なところ、今日のあの軽率な行為はかなり引いた
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか
次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合
今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
そんな事してるから粘着されるのが分からんのか
次に日付が変わるまでに納得のいく答えが出ない場合
今後俺がお前に関わることはない、理解しろよのぶひろ
690名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:46:59ID:MB6DvaJ7 いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
これが悪意のある粘着だって解るよ
691名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:50:15ID:qj24Wv2e >>674
レベル高いな
レベル高いな
692名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:55:19ID:HMJDVz9b 一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
693名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 04:51:56ID:IPbI5hnN NGネームにデフォルトの名無しをぶちこんだのはここが初めてだ・・・
そして俺もローカルあぼーん
そして俺もローカルあぼーん
694作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/17(火) 08:59:22ID:ksoXyEfD 一日一報告初失敗。
ってかネット環境ロストwww
また昼にくる。
ってかネット環境ロストwww
また昼にくる。
695名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 09:40:48ID:DbXUNFuJ のぶひろってなんでそんなに叩かれてんの?w
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか?
そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
もしかして煽りは一人の粘着でできてんのか?
そうじゃなけりゃ叩かれる理由を教えてくれ
696名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 09:42:13ID:MB6DvaJ7 いや、本当に頭の良い人なら
これが悪意のある粘着だって解るよ
これが悪意のある粘着だって解るよ
697名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 11:01:58ID:obmJ/TM5 中田氏だけはガチ
698作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI
2006/10/17(火) 12:24:51ID:ksoXyEfD 俺としてはここ以外で何かする気はあんまり無いわけでだが。
とりあえずアドは作ってきた。
tukutteruhito@yahoo.co.jp
毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
とりあえずアドは作ってきた。
tukutteruhito@yahoo.co.jp
毎日チェックはできるけど、作業報告は次は金曜になるかな。
699名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 16:48:04ID:IPbI5hnN キャラグラは書けないけど、システム的な部分なら手伝えるかもしれない俺が参上。
700名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:08:50ID:4cOf/v+v 粘着もかなりあれだけど
のぶひろにも多少問題あるだろこれ
この状況で裏で連絡とりたいとか
自分から餌まいてるとしか思えない
>>695
このスレ見ればある程度は経過分かるかと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/
主犯は1人だと思うけど
便乗が1〜2人くらい居ると思われ
のぶひろにも多少問題あるだろこれ
この状況で裏で連絡とりたいとか
自分から餌まいてるとしか思えない
>>695
このスレ見ればある程度は経過分かるかと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136258733/
主犯は1人だと思うけど
便乗が1〜2人くらい居ると思われ
701名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:12:09ID:DbXUNFuJ 経過とかいらんから産業でたのむ
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