探検
クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
182名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 15:10:52ID:dQKTCA08183名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 20:52:46ID:NceqqVqz ニコニコにプレイ動画あるよね
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
184名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 21:08:09ID:oAVvaECL185名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 02:05:09ID:A1ivHO/o186名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 00:53:37ID:LgmD8No7 期待あげ
187名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 17:45:22ID:QCCu1O9Z いやぁ、やっと手に入れたよ。
実家にちゃんと眠っていた。
ただ、PCがないんでねこプロジェクトで起動してみたんだがへそのところで止まってしまう。
実家にちゃんと眠っていた。
ただ、PCがないんでねこプロジェクトで起動してみたんだがへそのところで止まってしまう。
188名前は開発中のものです。
2010/08/05(木) 21:54:24ID:3MhHam/Y189名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 09:30:57ID:l99eNt1R test
190名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 12:56:55ID:i/NnQxGP 8歳の息子に闇打を教えたいと思ってやらせたんだが、漢字が読めねーな。
ふりがなつきだと完璧だったんだが。
ふりがなつきだと完璧だったんだが。
191名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 01:18:38ID:HODtAdJB <チラシの裏>
宇宙船の不時着の時、
ドリームポイントに入った瞬間、
止まってしまう(バグって落ちちゃう)のはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
宇宙船の不時着の時、
ドリームポイントに入った瞬間、
止まってしまう(バグって落ちちゃう)のはコピー物。
プロテクトはずさないと駄目。
</チラシの裏>
192名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 03:01:24ID:BPjJDCF3 >>190
どこかに、テキスト一覧ないかな?
どこかに、テキスト一覧ないかな?
193名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 07:19:08ID:KVq/PKnS194名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 08:02:41ID:Kcl0d1lC そんなサイトあったかな?
調べてみるわ
もうスレが立ってから6年経とうとしてるなー
作ってほしいもんだわ
調べてみるわ
もうスレが立ってから6年経とうとしてるなー
作ってほしいもんだわ
195名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 10:10:53ID:euiuuHNk >>194
小学校の義務教育で導入すべき教材ですよ。
小学校の義務教育で導入すべき教材ですよ。
196名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 00:47:42.93ID:+32StJ0O >>194
これかな? ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
もし、このゲームを再現するとして、プログラマ的に欲しい情報としては、当面、
@各エリアのマップデータ、マップチップ
Aそのマップと台詞の対応情報(登場キャラのグラフィックデータ)
B登場する敵のパラメータおよびグラフィック
ぐらいかな。
あとはプレイ動画を参考にすれば、そこそこ雰囲気は出せると思う。
もっとも、オリジナルからの吸出しデータでは扱いにくいので、
完全再現を目指す方向ではなく、アレンジ版を目指す方がいいかも。
これかな? ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/
もし、このゲームを再現するとして、プログラマ的に欲しい情報としては、当面、
@各エリアのマップデータ、マップチップ
Aそのマップと台詞の対応情報(登場キャラのグラフィックデータ)
B登場する敵のパラメータおよびグラフィック
ぐらいかな。
あとはプレイ動画を参考にすれば、そこそこ雰囲気は出せると思う。
もっとも、オリジナルからの吸出しデータでは扱いにくいので、
完全再現を目指す方向ではなく、アレンジ版を目指す方がいいかも。
197名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 14:18:18.38ID:/UDjDmY2198名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 05:59:47.58ID:JCMkKoGE プレイしながらデータを集める作業は結構辛いと思うので、
何かしらサポートツールのようなものを用意すべきかも。
このスレの上のほうで昔、マップエディタを提供していたので、
ちょっと検討してみます。
もし、スタートから通しでプレイできそうなら、
とりあえずプレイレポートのようなものを書き込んでもらえませんか?。
(自前で攻略ブログのようなものを作られると、資料価値としてはなお良い)
その際、アイテム類(特にキー)をどこで、どうやって、どういう順番で入手できたとか、
攻略に必要な呪文の複雑さがどのように変わっていったか、
記録していってもらえるとありがたいです。
何かしらサポートツールのようなものを用意すべきかも。
このスレの上のほうで昔、マップエディタを提供していたので、
ちょっと検討してみます。
もし、スタートから通しでプレイできそうなら、
とりあえずプレイレポートのようなものを書き込んでもらえませんか?。
(自前で攻略ブログのようなものを作られると、資料価値としてはなお良い)
その際、アイテム類(特にキー)をどこで、どうやって、どういう順番で入手できたとか、
攻略に必要な呪文の複雑さがどのように変わっていったか、
記録していってもらえるとありがたいです。
199名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 20:45:18.94ID:eboFJnYx プレイヤーの移動操作は、
・「スペース」…プレイヤーの方向を90度時計回りにまわす
・「F」…プレイヤーの方向に1マス前進する
でしたよね?(プレイ動画冒頭に説明あり)
「J」を押すとメニュー画面に入れるようですが、
カーソル移動、決定、キャンセルは、どういう操作でしょうか?
所持品の使用画面も、8行4列からの選択もF,J,スペースだけで
どうやって操作するか、詳しく知る人いたら教えてください。
・「スペース」…プレイヤーの方向を90度時計回りにまわす
・「F」…プレイヤーの方向に1マス前進する
でしたよね?(プレイ動画冒頭に説明あり)
「J」を押すとメニュー画面に入れるようですが、
カーソル移動、決定、キャンセルは、どういう操作でしょうか?
所持品の使用画面も、8行4列からの選択もF,J,スペースだけで
どうやって操作するか、詳しく知る人いたら教えてください。
200名前は開発中のものです。
2011/03/25(金) 09:06:26.94ID:WKsnHMJO お、一時は終わったと思ったがまた再開か?
台詞集のってたサイトは>>196だ。まだ残ってたのね。
プレイ動画ならニコ動に一通りあるみたい
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
台詞集のってたサイトは>>196だ。まだ残ってたのね。
プレイ動画ならニコ動に一通りあるみたい
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%AF%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%89%A3
201名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 23:17:59.85ID:mtHGVWtO 長期間冬眠していましたが、今でもまったりと地味に続けてます。
現状 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor1.png
説明 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor.html
プレイ動画を見ていると、なんとなく雰囲気はわかるんですが、
実装に必要となる具体的な仕様は十分には掴めないんですよね。
わからない部分は推測で補ってしまう手もあるのですが、
それはこのスレの趣旨に合わないような気もします。
現状 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor1.png
説明 ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor.html
プレイ動画を見ていると、なんとなく雰囲気はわかるんですが、
実装に必要となる具体的な仕様は十分には掴めないんですよね。
わからない部分は推測で補ってしまう手もあるのですが、
それはこのスレの趣旨に合わないような気もします。
202名前は開発中のものです。
2011/03/30(水) 16:36:37.63ID:h92cqlov203名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 16:27:10.78ID:IlzS2D3Q キーボードコマンドを実装してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor2.png
配置は機種によって差異があるかもしれません。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/kumdor2.png
配置は機種によって差異があるかもしれません。
204名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 02:53:33.79ID:YIdd05Jg >>203
EnterキーがReturnキーだったりしたらなおいい
EnterキーがReturnキーだったりしたらなおいい
205名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 18:45:08.27ID:hpyFJmwU Mac版かよ
206名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 01:34:41.99ID:EbjsSSR2 おお、地道に進んでいるんですね。
応援します!
応援します!
207名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 13:09:49.16ID:aTo50Zu7 応援ありがとうございます。
この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。
この先、どこから手をつけるか迷っているところなのですが、
とりあえず町と建物内(あるいはダンジョン)へ移動できるようにするために、
マップデータ(マップチップ画像+配列)をどのようにして集めるかが課題です。
208名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 01:17:44.88ID:YvmHvm/j >>207
少しお待ちください。
出来るだけ協力したいとおもっています。
とりあえず、マップチップ画像の一部をUpします。
http://img852.imageshack.us/i/b05cc0a9a295b89e4e41a27.png/
http://img855.imageshack.us/i/7f4cf4ed20d7e46be62e610.png/
画像形式や、データのUp法について、こうした方が良いというのがあれば教えてください。
少しお待ちください。
出来るだけ協力したいとおもっています。
とりあえず、マップチップ画像の一部をUpします。
http://img852.imageshack.us/i/b05cc0a9a295b89e4e41a27.png/
http://img855.imageshack.us/i/7f4cf4ed20d7e46be62e610.png/
画像形式や、データのUp法について、こうした方が良いというのがあれば教えてください。
209名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 06:19:56.12ID:d7xyEo29 とりあえず、どこかひとつの町でいいので、
つなぎ合わせて全体像がつかめるとありがたいです。
それをもとにデータ形式を検討してみます。
つなぎ合わせて全体像がつかめるとありがたいです。
それをもとにデータ形式を検討してみます。
210名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 08:02:10.70ID:YvmHvm/j >>209
OK牧場!
OK牧場!
211名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 13:41:41.13ID:YvmHvm/j212名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 15:51:12.10ID:kqaBs8zN213名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 18:59:21.85ID:Wu/fX6Bp これって、エミュレータ画面をキャプチャして切り抜いて張り合わせて作ったのでしょうか?
お疲れさまです。
この村については、サイズは25×13、チップ14種類といったところですね。
マップデータ作成用にエディタを作るか、メモ帳で済ますか迷うところですね。
お疲れさまです。
この村については、サイズは25×13、チップ14種類といったところですね。
マップデータ作成用にエディタを作るか、メモ帳で済ますか迷うところですね。
214名前は開発中のものです。
2011/04/24(日) 23:41:14.19ID:5Uh1kr/S >>213
そうですね。エミュ画面をMacOSの機能でキャプチャして張り合わせました。
町のマップは比較的作りやすいことが分かりましたが、
町と町をつなぐ全体のMapは広大なことと、チップの境界が分かりにくいので
作るのに難渋しそうです。
そうですね。エミュ画面をMacOSの機能でキャプチャして張り合わせました。
町のマップは比較的作りやすいことが分かりましたが、
町と町をつなぐ全体のMapは広大なことと、チップの境界が分かりにくいので
作るのに難渋しそうです。
215名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 22:21:10.49ID:t/PJDHOe216名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 05:21:11.21ID:7ZA8VANz217名前は開発中のものです。
2011/05/07(土) 05:52:39.33ID:M17C9/eI 手持ちの情報を整理してみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
まだまだわからないことだらけです。情報提供お待ちしています。
218名前は開発中のものです。
2011/05/09(月) 05:49:14.73ID:mU6eG60r219名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 09:16:40.64ID:jDektyGH220名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 17:57:47.18ID:IJLfnNJb プレイ動画からマップデータを起こすノウハウが蓄積されてきました。
時間はかかりますが、全地域を制覇したいと思います。
ニコニコのプレイ動画だと、イオーパ西の村(製材所?)の下部と、
溶岩の村の全体が見渡せないようです。
できれば建物に入らず村の中を一周歩いている動画があるとありがたいです。
出来ているマップについても、間違いがあれば教えてください。
時間はかかりますが、全地域を制覇したいと思います。
ニコニコのプレイ動画だと、イオーパ西の村(製材所?)の下部と、
溶岩の村の全体が見渡せないようです。
できれば建物に入らず村の中を一周歩いている動画があるとありがたいです。
出来ているマップについても、間違いがあれば教えてください。
221名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 13:23:43.54ID:6helxcuS アズドフ村までのマップについては、家の中を含めてほぼ出来ましたが、
一部、動画から確認できない(歩いてない)部分があります。
未完成なものも含めて掲載していきますので、補完できる画像や動画の情報提供を待っています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
なお、ジュクルン村以降についての動画もお願いします。
ニコニコのプレイ動画は、かなり慣れた人のものらしく、
無駄な立ち寄りが少なくて全体の情報が得にくいようです。
一部、動画から確認できない(歩いてない)部分があります。
未完成なものも含めて掲載していきますので、補完できる画像や動画の情報提供を待っています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
なお、ジュクルン村以降についての動画もお願いします。
ニコニコのプレイ動画は、かなり慣れた人のものらしく、
無駄な立ち寄りが少なくて全体の情報が得にくいようです。
222名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 23:15:04.14ID:fFGRqZQ9224名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 21:56:30.70ID:B2EzoZoY 俺はなんも協力できんけど、がんばれー。
・F で前進
・スペースキーで回転
・Jでメニュー開く
・物語が進行するにしたがって使用できるキーが増えていく
・・・の4点が備わっていれば、
個人的には物語やグラフィックや音楽がちがっててもかまわない。
異論は認める。
移動とメニューというゲームシステムの基本操作を通じて
タイピング初心者から上級者までホームポジションを体に叩き込ませる、
それが『クムドールの剣』の本質だと思っている。
・F で前進
・スペースキーで回転
・Jでメニュー開く
・物語が進行するにしたがって使用できるキーが増えていく
・・・の4点が備わっていれば、
個人的には物語やグラフィックや音楽がちがっててもかまわない。
異論は認める。
移動とメニューというゲームシステムの基本操作を通じて
タイピング初心者から上級者までホームポジションを体に叩き込ませる、
それが『クムドールの剣』の本質だと思っている。
225名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 08:42:14.30ID:wrebmsxF 懐かしいなあ....
>>217
おぼえている範囲で書いてみる。
既出すまぬ。だれかクロスチェックよろ。既にご存じなら申し訳ない。
被毒状態でフィールドを歩くとダメージを喰らう。町の中では大丈夫。
移動のたび毎回ダメージではなかったはずだが、3回に1回といった固定した頻度だったか、ランダムだったかは忘れた。
>>217
おぼえている範囲で書いてみる。
既出すまぬ。だれかクロスチェックよろ。既にご存じなら申し訳ない。
被毒状態でフィールドを歩くとダメージを喰らう。町の中では大丈夫。
移動のたび毎回ダメージではなかったはずだが、3回に1回といった固定した頻度だったか、ランダムだったかは忘れた。
226名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 08:48:23.92ID:wrebmsxF 発狂状態だと、1)キー入力の際ランダムにshiftキーが押された状態になる。
2)町などで誰か(含む人外)に話しかけるとプレイヤーが相手に襲いかかることがある(確率は半々くらい?)。
たいてい逆襲されてダメージを喰らう。
2)町などで誰か(含む人外)に話しかけるとプレイヤーが相手に襲いかかることがある(確率は半々くらい?)。
たいてい逆襲されてダメージを喰らう。
227名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 08:51:05.44ID:wrebmsxF 暗闇の暗示の効果は、ドリームポイントのダンジョン中、マップ表示がすべて黒塗りになって何も表示されなくなる。
プレイヤーだけは表示されるので向きはわかる。
ワープゾーンは表示される。
ドリームポイントのダンジョンを脱出すると解除されたと思う。
プレイヤーだけは表示されるので向きはわかる。
ワープゾーンは表示される。
ドリームポイントのダンジョンを脱出すると解除されたと思う。
228名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 08:58:46.38ID:wrebmsxF キーは入手したら未トレーニングでもすぐに使用可。
各big handの部屋はそれぞれ決められたキーをすべて入手していないと入れない。
big handの部屋でトレーニングすると経験値許容度が増加。
増分はタイプ速度と目標速度の兼ね合いおよびtypoの率で決まる。
戦闘で獲得した経験値が許容度一杯になるとそれ以上経験値が増えない。
各big handの部屋はそれぞれ決められたキーをすべて入手していないと入れない。
big handの部屋でトレーニングすると経験値許容度が増加。
増分はタイプ速度と目標速度の兼ね合いおよびtypoの率で決まる。
戦闘で獲得した経験値が許容度一杯になるとそれ以上経験値が増えない。
229名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 19:04:41.85ID:6VrV0E9U ニコ動のをキャプチャして可能な範囲でマップつなぎ合わせてみた。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3653.zip
クミエル以降は作業継続中。
あとブブムの時計塔は学校。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3653.zip
クミエル以降は作業継続中。
あとブブムの時計塔は学校。
230名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 00:22:53.82ID:WxXsHbwr ニコ動からのキャプチャ: クミエル分
ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=468
受信keyはkumu
今後の作業でまだ多少はわかる範囲が広がるかも
ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=468
受信keyはkumu
今後の作業でまだ多少はわかる範囲が広がるかも
231217
2011/05/29(日) 07:13:46.83ID:7DPT7u8O 情報提供ありがとうございます。
まとめサイトの方に順次追加させていただきます。
>>228
経験値と経験値許容度についてですが、結局、
このゲームで経験値を貯める必要性というのは何なんでしょう。
経験値が足りないとクリアできないポイントがあるのでしょうか?
まとめサイトの方に順次追加させていただきます。
>>228
経験値と経験値許容度についてですが、結局、
このゲームで経験値を貯める必要性というのは何なんでしょう。
経験値が足りないとクリアできないポイントがあるのでしょうか?
232名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 22:14:22.18ID:WxXsHbwr ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=469
受信キーは前と同じ。
空港、宮殿、記念公園、湖底村。あとクミエルの一部更新分など。
受信キーは前と同じ。
空港、宮殿、記念公園、湖底村。あとクミエルの一部更新分など。
233名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 22:18:37.78ID:WxXsHbwr 記念公園の一部が変な色なのは元の動画がバグ技使用しているためなので気にしないように。
宮殿の会議室は会議が終わると人がいなくなる。人のいたところは椅子になる。
自宅は地階が使用可能になるとテレビがベッド側にずれて階段が出現。
マーケットでタマオリンが並んでいるところは、タマオリンの発売前は何が並んでいたか誰か知りませんか?
宮殿の会議室は会議が終わると人がいなくなる。人のいたところは椅子になる。
自宅は地階が使用可能になるとテレビがベッド側にずれて階段が出現。
マーケットでタマオリンが並んでいるところは、タマオリンの発売前は何が並んでいたか誰か知りませんか?
234名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 22:28:29.53ID:WxXsHbwr235234
2011/05/30(月) 00:49:06.83ID:T7hNYPY6 >>43で経験値が多いと呪文返しをしたときのダメージが増えると書いてあった。
確かに始めの頃は2回くらい攻撃しないと倒せなかった普通のスライムが終いの方では1回で倒せたなあ。
確かに始めの頃は2回くらい攻撃しないと倒せなかった普通のスライムが終いの方では1回で倒せたなあ。
236名前は開発中のものです。
2011/05/30(月) 01:23:32.54ID:T7hNYPY6 98版のディスク(3.5インチFDにバックアップをとったもの)は手元にあるんだがな。
バックアップをとったのは10年以上昔なのでまだ読める状態なのかどうかはわからんし、
PC98はずっと前に捨てたし、そもそもFDDすらもはや手元にないからなあ...
バックアップをとったのは10年以上昔なのでまだ読める状態なのかどうかはわからんし、
PC98はずっと前に捨てたし、そもそもFDDすらもはや手元にないからなあ...
237名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 03:33:00.59ID:VdGO0Sg3 asdf-水晶の洞窟 補完
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3657.zip
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3657.zip
238217
2011/05/31(火) 22:01:46.63ID:VM+98xZx239名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 02:21:57.20ID:b5ETrd71 アズドフ村の穴は世界一周すると塞がれてる。
240名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 08:45:38.46ID:Kdxm1HXo ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3664.zip
いくつか補完+ジュクルン湖
これで一応、地上のマップは出揃ったかな。
いくつか補完+ジュクルン湖
これで一応、地上のマップは出揃ったかな。
241名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 22:12:10.48ID:Yq30yP8F 寄せていただいた情報を集め、マップについてはかなり完成してきました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
ところで「世界一周」って何ですか?
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
ところで「世界一周」って何ですか?
242名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 23:22:02.36ID:Kdxm1HXo >>241
ワールドマップの南端と北端はつながっていて、asdf村の南方に宮殿方面への
通路がある。ゲーム開始時は石化したクムの木が通路を塞いでいて通れない
ので北へ北へと進むことになるが、物語が進んでタマオリンを入手すると
石化を解いて通ることができるようになる。すると宮殿の北にasdf村が
あることが分かって世界一周したことを知るが、その際asdf村に入って
みると穴が埋まっている。
ただ、宮殿あたりまで進む頃には、物好きでもなければasdf村に戻る
ことなどないので、正確なところ何がフラグになっているのかわからない。
ワールドマップの南端と北端はつながっていて、asdf村の南方に宮殿方面への
通路がある。ゲーム開始時は石化したクムの木が通路を塞いでいて通れない
ので北へ北へと進むことになるが、物語が進んでタマオリンを入手すると
石化を解いて通ることができるようになる。すると宮殿の北にasdf村が
あることが分かって世界一周したことを知るが、その際asdf村に入って
みると穴が埋まっている。
ただ、宮殿あたりまで進む頃には、物好きでもなければasdf村に戻る
ことなどないので、正確なところ何がフラグになっているのかわからない。
243名前は開発中のものです。
2011/06/03(金) 22:14:23.73ID:C9etfAMV >>242
あの塞いでる石化クムの木の石化を解いた段階でなってると思う。
普通のクムの木は解除されても一定期間(他の石化解除数?)で元に戻るのに
あれだけずっと解除されっぱなしだから何か特殊な扱いにはなってる
あの塞いでる石化クムの木の石化を解いた段階でなってると思う。
普通のクムの木は解除されても一定期間(他の石化解除数?)で元に戻るのに
あれだけずっと解除されっぱなしだから何か特殊な扱いにはなってる
244名前は開発中のものです。
2011/06/04(土) 08:57:27.65ID:294jjgSo ドリームポイントのダンジョンの詳細について情報取得できる方いらっしゃいませんか?
いろいろやってみたが当方ではだめそうだ。
マップは
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
にあるからよいけれど、次の情報が必要。
・マップチップ:
通路壁面は1x1セルサイズのブロックと2x2セルサイズのブロックから
なっていたと記憶しているけどそれでよい?
どんな画像だったかすっかり忘れてしまっているのだが、アブクの
イメージででっかい玉1コと小さな玉いくつかの組み合わせだったような
・呪文の壁の位置
・鍵のかかっている扉の位置
・霧に包まれた部屋があったはずだが、どこだったっけ?
・ときどきでてくる案内人(?)の位置と画像。記憶ではへびっぽかったきがするのだが
・宝箱の位置と中身
・どのワープゾーンからどこへ飛ぶか
・自宅地下のマップ
いろいろやってみたが当方ではだめそうだ。
マップは
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
にあるからよいけれど、次の情報が必要。
・マップチップ:
通路壁面は1x1セルサイズのブロックと2x2セルサイズのブロックから
なっていたと記憶しているけどそれでよい?
どんな画像だったかすっかり忘れてしまっているのだが、アブクの
イメージででっかい玉1コと小さな玉いくつかの組み合わせだったような
・呪文の壁の位置
・鍵のかかっている扉の位置
・霧に包まれた部屋があったはずだが、どこだったっけ?
・ときどきでてくる案内人(?)の位置と画像。記憶ではへびっぽかったきがするのだが
・宝箱の位置と中身
・どのワープゾーンからどこへ飛ぶか
・自宅地下のマップ
245名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 00:59:36.56ID:Hz5eL7Eb246名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:58:32.89ID:J85k90NQ 異変対策本部という言い方だが…
大異変対策本部に変更すべきじゃないだろか。
大異変対策本部に変更すべきじゃないだろか。
247名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 07:15:21.20ID:C1P5zxLU map-クミエル補完等
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3721.zip
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3721.zip
248名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 21:54:02.40ID:J2m7UBZe249名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 02:48:22.08ID:GN8kwBJf >>248
GJ
ちなみに、呪文の壁は他の所のと同じ仕様。
鍵穴のついた扉は、解錠前は
「でっかい鍵穴に水晶を食べさせてる夢を見ちゃった。
「何か特別な意味でもあるのかね。
(ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/2-.txt)
な感じ。
GJ
ちなみに、呪文の壁は他の所のと同じ仕様。
鍵穴のついた扉は、解錠前は
「でっかい鍵穴に水晶を食べさせてる夢を見ちゃった。
「何か特別な意味でもあるのかね。
(ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/2-.txt)
な感じ。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3749.zip
第二層と第三層解析結果
宝箱はもっとたくさん有ったかもしれない。
開けてしまうとマップ上から消えるので確認できない。
呪文の壁で封じられているけれどその先にワープゾーンや階段などが
ない袋小路には宝箱があった可能性あり。
呪文の壁としてあるところのいくつかは、鍵穴のついた扉だったかもしれない。
第二層と第三層解析結果
宝箱はもっとたくさん有ったかもしれない。
開けてしまうとマップ上から消えるので確認できない。
呪文の壁で封じられているけれどその先にワープゾーンや階段などが
ない袋小路には宝箱があった可能性あり。
呪文の壁としてあるところのいくつかは、鍵穴のついた扉だったかもしれない。
251名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 22:08:59.43ID:CxwsqkWA >>250
ドリームポイントの2層と3層まで作成しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
ところでこのダンジョン、泡(壁)に誤って進入すると即ゲームオーバーだそうですが、
だとしたら随分な苦行でしょうね。
ドリームポイントの2層と3層まで作成しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/map.html
ところでこのダンジョン、泡(壁)に誤って進入すると即ゲームオーバーだそうですが、
だとしたら随分な苦行でしょうね。
252名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 20:45:45.81ID:JOVYeJEq253名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:51:15.49ID:HA5TO+D5 4,5層目
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3754.zip
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3754.zip
254名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 15:24:37.72ID:HA5TO+D5 最下層まで。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3755.zip
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag3755.zip
255名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 21:46:51.63ID:NjLb2Tma 保守
256名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 06:20:14.59ID:ZLIoFF1h ほしゅ
257名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 17:22:14.75ID:74KOLkYl 空港、記念公園、宮殿。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4055.zip
あとどこがないんだったっけ?
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4055.zip
あとどこがないんだったっけ?
258名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 21:36:17.62ID:5DeNCWFO259名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 20:35:03.48ID:e+ruTWO3 名前、呪文の長さ、呪文文字列、出現場所、倒すのに必要なダメージ、
卵を割った時に得られるもの(経験値増分、アイテム)、逃げた時に受ける効果
...あたりが必要か?
普通のスライム、エイ、デー、えふ、ジェイ、ケー、エル、
セミコロン、アール、ワイ、ユウ、ジー、キュー、アイ、アット、
イクス、シー、ぶい、エム、すらっしゅ、
ぜろ、ワン、アスタリスク、ハイフン、ぱーれん、プラス、
せんじゅ、ひだま、かすみ、ぼう、うずまねき、もどき、おおねつ、
いしめ、りゅう、
...くらいだっけ?
キーボードにあってでてないのは
23456789=^~|\WETOP`SH:ZBN<,>.?!"#$%&'
かな? 過不足あればご指摘よろ。
卵を割った時に得られるもの(経験値増分、アイテム)、逃げた時に受ける効果
...あたりが必要か?
普通のスライム、エイ、デー、えふ、ジェイ、ケー、エル、
セミコロン、アール、ワイ、ユウ、ジー、キュー、アイ、アット、
イクス、シー、ぶい、エム、すらっしゅ、
ぜろ、ワン、アスタリスク、ハイフン、ぱーれん、プラス、
せんじゅ、ひだま、かすみ、ぼう、うずまねき、もどき、おおねつ、
いしめ、りゅう、
...くらいだっけ?
キーボードにあってでてないのは
23456789=^~|\WETOP`SH:ZBN<,>.?!"#$%&'
かな? 過不足あればご指摘よろ。
260名前は開発中のものです。
2011/10/22(土) 19:19:40.09ID:ZM9C+OGy あーすっゲーやりたいクム!
昔はklあたりが精一杯でxc出てきたあたりで挫折したなー
協力したいけどできることがない;;昔はディスク持ってたのに…
昔はklあたりが精一杯でxc出てきたあたりで挫折したなー
協力したいけどできることがない;;昔はディスク持ってたのに…
261名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 10:27:25.75ID:eplKLHkH >>260
どの魔獣にどこで遭遇したか、覚えている範囲で述べるべし
どの魔獣にどこで遭遇したか、覚えている範囲で述べるべし
262名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 12:44:47.64ID:i5DwOTED263名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:31:02.37ID:IFdJIB9E tp://fullmotionvideo.free.fr/forum/viewtopic.php?t=553&sid=b4abae245253b77220b8a46ad1211cb1
の001〜008をDLして連結して解凍するなよ
海外サイトだしウィルスが入ってるかもしれないしな
か行で始まるファイルなんてあるはずもないし
クムドールが入っている保証も無い
の001〜008をDLして連結して解凍するなよ
海外サイトだしウィルスが入ってるかもしれないしな
か行で始まるファイルなんてあるはずもないし
クムドールが入っている保証も無い
264karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/12/02(金) 11:43:47.64ID:Rxt6xJme )))
('ω')ずーとスパイしてたぼくがここでヤフオクでクムドールの剣を見つけてきましたお
http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/search/word?p=%83N%83%80%83h%81%5b%83%8b%82%cc%8c%95&catID=0
)))
('ω')すごく高いです...
('ω')ずーとスパイしてたぼくがここでヤフオクでクムドールの剣を見つけてきましたお
http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/search/word?p=%83N%83%80%83h%81%5b%83%8b%82%cc%8c%95&catID=0
)))
('ω')すごく高いです...
265名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 23:02:53.90ID:8GjYiFAV お、まだやってるね。
私は仮想98上で動かせるデータ持っていますよ
私は仮想98上で動かせるデータ持っていますよ
266みんなの「クム」
2011/12/17(土) 11:48:06.24ID:hFtLU8kF >>261
自分もプレイ経験があるので、魔獣の出現エリアを書かせて頂きます。
------------------------------------------------------------
・アズドフ村〜ジュクルン村エリア
普通のスライム、エイ、デー、えふ
・ジュクルン村北西の洞窟内部
えふ、ジェイ、ケイ、エル
・ジュクルン湖(水中含まず)とその周辺
・ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
ケイ、エル、セミコロン、プラス
自分もプレイ経験があるので、魔獣の出現エリアを書かせて頂きます。
------------------------------------------------------------
・アズドフ村〜ジュクルン村エリア
普通のスライム、エイ、デー、えふ
・ジュクルン村北西の洞窟内部
えふ、ジェイ、ケイ、エル
・ジュクルン湖(水中含まず)とその周辺
・ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
ケイ、エル、セミコロン、プラス
267みんなの「クム」
2011/12/17(土) 11:49:12.47ID:hFtLU8kF >>266
続き
・ルチュ湖水中
プラス、アール、ユー、ワイ
・イオーパ村〜製材所エリア
ユー、ワイ、ジー、キュー
※ただしライフの箱周辺部は例外的に、エイやセミコロンが登場する。
前述のアズドフ村〜ジュクルン村エリア、ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
と同じ緯度に、それぞれのエリアの魔獣が登場すると思われる。
・霧の谷
・霧の谷西部
・霧の谷東部
・霧の谷東部の洞窟内部
キュー、アイ、アット、イクス
続き
・ルチュ湖水中
プラス、アール、ユー、ワイ
・イオーパ村〜製材所エリア
ユー、ワイ、ジー、キュー
※ただしライフの箱周辺部は例外的に、エイやセミコロンが登場する。
前述のアズドフ村〜ジュクルン村エリア、ルチュ村,クウェー村,グー村エリア
と同じ緯度に、それぞれのエリアの魔獣が登場すると思われる。
・霧の谷
・霧の谷西部
・霧の谷東部
・霧の谷東部の洞窟内部
キュー、アイ、アット、イクス
268名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 16:26:32.31ID:UqpVRW23269名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 16:54:29.67ID:UqpVRW23 jkl;村周辺での遭遇率
普通のスライム 10/20
エイ 7/20
デー 2/20
えふ 1/20
... asdf村周辺と同じとみてよいか?
単純に合算すると
asdf村〜jkl;村
普通のスライム 19/40
エイ 14/40
デー 4/40
えふ 3/40
普通のスライム 10/20
エイ 7/20
デー 2/20
えふ 1/20
... asdf村周辺と同じとみてよいか?
単純に合算すると
asdf村〜jkl;村
普通のスライム 19/40
エイ 14/40
デー 4/40
えふ 3/40
270みんなの「クム」
2012/01/14(土) 01:07:27.43ID:7bmfQtKM271sage
2012/01/22(日) 23:44:53.96ID:+ZBJS2Oc asdf村〜jkl;村 出現率改訂
普通のスライム 54/100
エイ 31/100
デー 10/100
えふ 5/100
普通のスライムを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 18/50
5spc: 15/50
6spc: 17/50
普通のスライムがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 9/50
普通のスライムから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 3/10
普通のスライムが唱える呪文
"af dafdasdafs affs af daf sads asdadsads fadads sa da fa sa aa aa "
"aaa fasdaf af dads saffas da faaas af sadafs daas dasafa sadaf af "
"faffa daffa saffa saffa da dasda af daaa fa da saas af daas fasad "
"da fadsasads dasdaf af sadaf sa da da sa sa da fdsasdafs "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字
普通のスライム 54/100
エイ 31/100
デー 10/100
えふ 5/100
普通のスライムを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 18/50
5spc: 15/50
6spc: 17/50
普通のスライムがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 9/50
普通のスライムから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 3/10
普通のスライムが唱える呪文
"af dafdasdafs affs af daf sads asdadsads fadads sa da fa sa aa aa "
"aaa fasdaf af dads saffas da faaas af sadafs daas dasafa sadaf af "
"faffa daffa saffa saffa da dasda af daaa fa da saas af daas fasad "
"da fadsasads dasdaf af sadaf sa da da sa sa da fdsasdafs "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字
272名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 01:40:54.72ID:00rA63K2 エイを倒した時もらえるスパイスと確率
4spc: 13/50
5spc: 22/50
6spc: 15/50
エイがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 3/50
エイから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 2/10
エイが唱える呪文
"daaa fadaas dafaas da saaas af daaas da daa faa da da faa saafdas "
"dafaa daa da saa fadasa sadfada da da da af da saf af daas daf "
"daffa da safs af da dadafs af safaa saf aa aaa aaa safaa daaa saaa "
"faaa dasafa dasa assaf daa saa faaa da faa daaa aff da sad "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字
4spc: 13/50
5spc: 22/50
6spc: 15/50
エイがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 3/50
エイから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 2/10
エイが唱える呪文
"daaa fadaas dafaas da saaas af daaas da daa faa da da faa saafdas "
"dafaa daa da saa fadasa sadfada da da da af da saf af daas daf "
"daffa da safs af da dadafs af safaa saf aa aaa aaa safaa daaa saaa "
"faaa dasafa dasa assaf daa saa faaa da faa daaa aff da sad "
(実際は全行連結されている。各行の末尾に空白1文字あり)
のいずれかの単語の先頭から14文字
273名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 15:58:29.58ID:rb2uPd1T 魔獣関係の情報をまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/maju.html
こちらでもプレイ動画を見て埋めていくつもりですが、
>>271-272 のような精度の高い情報があると非常にありがたいです。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/maju.html
こちらでもプレイ動画を見て埋めていくつもりですが、
>>271-272 のような精度の高い情報があると非常にありがたいです。
274名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 19:07:17.91ID:7KgzrxMG >>273
thx.
なるほどスペース含めて255文字だったか。
それが判ったのでデーの呪文も確定した。
[デー]
6spc:12/50
7spc:12/50
8spc:15/50
9spc:11/50
クムの実: 5/50
ダメージ1pt: 3/10
"da da da faddas sadada sads fdadads dfs dfs sfs sfs da dada da "
"daaas dsfadsasdad af dada saf safda da saf da safas af daffas "
"da fas da saf af dads ads dada fasd asa asa da sadfada safafada "
"daa da dasd daa dasfs dddd da daa daafs dafasdas af sadafdsad daf "
(以上)
thx.
なるほどスペース含めて255文字だったか。
それが判ったのでデーの呪文も確定した。
[デー]
6spc:12/50
7spc:12/50
8spc:15/50
9spc:11/50
クムの実: 5/50
ダメージ1pt: 3/10
"da da da faddas sadada sads fdadads dfs dfs sfs sfs da dada da "
"daaas dsfadsasdad af dada saf safda da saf da safas af daffas "
"da fas da saf af dads ads dada fasd asa asa da sadfada safafada "
"daa da dasd daa dasfs dddd da daa daafs dafasdas af sadafdsad daf "
(以上)
275名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 13:35:08.54ID:8xk4gePc [えふ]
7spc: 10/50
8spc: 14/50
9spc: 9/50
10spc: 17/50
砲丸豆: 6/50
クムの実: 3/50
ダメージ1pt: 5/10
"fa faa faa fafa dasaf da fa af faffas daf dafs dafs dafs dasaf "
"fsadaf dasafaa dasafaa aa aaa fasda fasda as daf fasdas fa fa faa "
"faa da fada af faffada safas safas da safdafs af fada faf fasdaf "
"da faffa af fadaf safdas safafa dafaffa as faffa fafafada fa "
(以上)
7spc: 10/50
8spc: 14/50
9spc: 9/50
10spc: 17/50
砲丸豆: 6/50
クムの実: 3/50
ダメージ1pt: 5/10
"fa faa faa fafa dasaf da fa af faffas daf dafs dafs dafs dasaf "
"fsadaf dasafaa dasafaa aa aaa fasda fasda as daf fasdas fa fa faa "
"faa da fada af faffada safas safas da safdafs af fada faf fasdaf "
"da faffa af fadaf safdas safafa dafaffa as faffa fafafada fa "
(以上)
276名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 13:26:24.83ID:KdNr/6+Z 期待age
277名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 22:13:08.29ID:ZwgvFljO ジュクルン村北西の洞窟
出現率
えふ 6/100
ジェイ 54/100
ケー 25/100
エル 15/100
[エル]
9spc: 12/50
10spc: 11/50
11spc: 8/50
12spc: 9/50
13spc: 10/50
クムの実: 5/50
被毒: 3/10
"laf laf a sad fakd; daj lafda ad lasd ls; sa saa saaa laf ad da "
"sad daj af lls fa lak af klak daj da sad faf saffas + klaffas; laf "
"laf laf as da lls lak da jalak fa da sallak; lls saffa laf laf as "
"lls saffa da klaffa af lafda + lafda; jakla lakls + kakls "
(以上)
ジェイ、ケーの呪文は難しいね... 何となくそれっぽいつなぎ方はできるんだが、225文字にならないのでちがうんだよな。
出現率
えふ 6/100
ジェイ 54/100
ケー 25/100
エル 15/100
[エル]
9spc: 12/50
10spc: 11/50
11spc: 8/50
12spc: 9/50
13spc: 10/50
クムの実: 5/50
被毒: 3/10
"laf laf a sad fakd; daj lafda ad lasd ls; sa saa saaa laf ad da "
"sad daj af lls fa lak af klak daj da sad faf saffas + klaffas; laf "
"laf laf as da lls lak da jalak fa da sallak; lls saffa laf laf as "
"lls saffa da klaffa af lafda + lafda; jakla lakls + kakls "
(以上)
ジェイ、ケーの呪文は難しいね... 何となくそれっぽいつなぎ方はできるんだが、225文字にならないのでちがうんだよな。
278名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 01:16:01.06ID:VrHGpgVX がんばってください
279名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 04:34:51.40ID:q9XSUUuw 試作品のバージョンアップを期待して.
未調査部分の文字列は***のデータを暫定的に入力.
村人も未調査部分は未配置で,
マップシステム・エンカウントシステムをとっとと完成させてしまったほうが良いと思います.
まとめサイトジュルクン湖4Fの画像が消えてます
http://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
◆立喰いソバ:ライフを全回復する。
◆煮干:ライフを全回復する。
この情報は間違いだと思います.
体力が十分減ったとき立ち食いソバを使うと,以下の通り回復しました.
1回目:85pt回復
2回目:84pt回復
(めんどくさいので2試行のみ)
体力は1箱あたり15でよいと思います.
スライムから逃げたときのダメージで計測できます.
画像でちょうど1箱減るにかかったかみつきは15回でした.
asdfの村人のセリフが変化するようです.
ホテルの右の建物,入り口下にいる村人です.
以下は変化後のセリフです.(2週目プレイEXP5746/5945)
王室が助けを求めようとしたそのお方は
EXP.が 900以上もあると聞いている。
えっ あるって???
未調査部分の文字列は***のデータを暫定的に入力.
村人も未調査部分は未配置で,
マップシステム・エンカウントシステムをとっとと完成させてしまったほうが良いと思います.
まとめサイトジュルクン湖4Fの画像が消えてます
http://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu.txt
◆立喰いソバ:ライフを全回復する。
◆煮干:ライフを全回復する。
この情報は間違いだと思います.
体力が十分減ったとき立ち食いソバを使うと,以下の通り回復しました.
1回目:85pt回復
2回目:84pt回復
(めんどくさいので2試行のみ)
体力は1箱あたり15でよいと思います.
スライムから逃げたときのダメージで計測できます.
画像でちょうど1箱減るにかかったかみつきは15回でした.
asdfの村人のセリフが変化するようです.
ホテルの右の建物,入り口下にいる村人です.
以下は変化後のセリフです.(2週目プレイEXP5746/5945)
王室が助けを求めようとしたそのお方は
EXP.が 900以上もあると聞いている。
えっ あるって???
280名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 04:51:16.41ID:q9XSUUuw 呪文MATIを唱えたときに出てくるメニューの名前一覧
町へ(f=中止)
ASDF
JKL;
RTYU
GH
QWE
IOP@
製材所
VBNM
4567
クミエル
空港
宮殿
記念館
湖底村
町へ(f=中止)
ASDF
JKL;
RTYU
GH
QWE
IOP@
製材所
VBNM
4567
クミエル
空港
宮殿
記念館
湖底村
281名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 06:21:24.31ID:q9XSUUuw クミエル クミ研の建物にあるタイプの練習場でのタイプパターン
In 1989 there were 1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve.
Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade.
Press < or > for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed.
Press Ams / Blk skip to illuminate its indicator.
When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effective in selling ideas.
Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.79/45.
We are expecting 125,000 people (100% attendance).
The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference).
There were 76 futile attempts to capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was added).
The Procsh 711 cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 & 26? GN's overseas operation (GN International/B) made $4.5 million loss (4.7% better than 1990).
Make sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor.
(最後にはスペースの空白が入ることに注意)
ミス0字の場合,タイプ速度と上昇値の関係は以下の通り.
42:16pt 45:16pt 48:16pt
50:18pt 52:18pt 55:18pt
58:18pt 62:20pt 66:20pt
70:22pt 75:22pt 81:24pt
最低42,最高81words/minの分布でタイプしたが,51や53などの数字は出てこなかった.
割り算の関係で一定のwords/min値しか出ないと思われる.
次レスから,実際に出てきた文字列(生データ)をコピペする.
出題スタートする単語決定アルゴリズムの推測の参考にしたらいいと思う.
In 1989 there were 1500 samples of #23 in the 30.000 sq. mile Nature Reserve.
Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade.
Press < or > for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed.
Press Ams / Blk skip to illuminate its indicator.
When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effective in selling ideas.
Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.79/45.
We are expecting 125,000 people (100% attendance).
The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference).
There were 76 futile attempts to capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was added).
The Procsh 711 cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 & 26? GN's overseas operation (GN International/B) made $4.5 million loss (4.7% better than 1990).
Make sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor.
(最後にはスペースの空白が入ることに注意)
ミス0字の場合,タイプ速度と上昇値の関係は以下の通り.
42:16pt 45:16pt 48:16pt
50:18pt 52:18pt 55:18pt
58:18pt 62:20pt 66:20pt
70:22pt 75:22pt 81:24pt
最低42,最高81words/minの分布でタイプしたが,51や53などの数字は出てこなかった.
割り算の関係で一定のwords/min値しか出ないと思われる.
次レスから,実際に出てきた文字列(生データ)をコピペする.
出題スタートする単語決定アルゴリズムの推測の参考にしたらいいと思う.
282名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 06:25:17.59ID:q9XSUUuw number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference). There we
Press < or > for playback; Press >> or << referring to the instruction enclosed. Press A
be There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordina
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subordinate) from coming within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (10
within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone
its indicator. When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effecti
at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << referring to the
&75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 &
sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor
range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number
was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Pr
temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << refer
The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference)
are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from
in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 d
capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was a
cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on flo
Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Preve
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in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from coming within range of #119.7
subordinate) from coming within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (10
within range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone
its indicator. When using Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effecti
at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << referring to the
&75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on floor #25 &
sure to telephone (03) 3331 0978, that's the number for Tech+5's office on the 3rd floor
range of #119.79/45. We are expecting 125,000 people (100% attendance). The phone number
was at 90.23% and temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Pr
temperature at 55.67 degrees centigrade. Press < or > for playback; Press >> or << refer
The phone number +32 3 687 4189; she should be in at 10pm (that's +6hrs time difference)
are 1 in 80 people effective in selling ideas. Prevent #90.99/87 (the subordinate) from
in the 30.000 sq. mile Nature Reserve. Humidity was at 90.23% and temperature at 55.67 d
capture 12% of Vile/#45; however, in 1968 their dream came true (10% of #12 & 15.6 was a
cost him $75.000, the price for "German HighTech"!! Have you seen what's involved on flo
Type II (CCr O2) cassettes be There are 1 in 80 people effective in selling ideas. Preve
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