クムドールの剣
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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
323名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 21:21:06.02ID:+IXXo8lH324名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 21:36:10.09ID:+IXXo8lH 宿屋・ホテルの処理方法について検討しています。
>>311 の情報によると、町ごとのホテルにつき、それぞれチェックインのフラグをつくり、
実際にベッドで寝て回復したらフラグを降ろすという方法が良いのではないかと
思いました。
そこで、ホテルでのチェックインについては、どのホテルでも似たような流れで
セリフが違うだけで実装できるのではないかと考え、現在、図のような処理テンプレートを
考えています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/hoteltemplate.png
以前から参考にしているサイトでは全てのセリフが集まらないのですが、
チェック可能な方がいらっしゃいましたら、宿屋等がある町・村ごとに、
A〜Dに当てはまるセリフを調査していただけないでしょうか?
また、テンプレートに当てはまらないようでしたら、以下の各パターンごとの
セリフを、会話の開始から終了までを通して集めていただきたいです。
A・ライフがMAXなときとそうでないとき
B・Spcが足りる場合と足りない場合
C・宿泊するかの問いにYesまたはNoを答えたとき
D・チェックイン済みで、再び話しかけたとき
E・宿泊直後(ライフMAX)に再び話しかけたとき
>>311 の情報によると、町ごとのホテルにつき、それぞれチェックインのフラグをつくり、
実際にベッドで寝て回復したらフラグを降ろすという方法が良いのではないかと
思いました。
そこで、ホテルでのチェックインについては、どのホテルでも似たような流れで
セリフが違うだけで実装できるのではないかと考え、現在、図のような処理テンプレートを
考えています。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/hoteltemplate.png
以前から参考にしているサイトでは全てのセリフが集まらないのですが、
チェック可能な方がいらっしゃいましたら、宿屋等がある町・村ごとに、
A〜Dに当てはまるセリフを調査していただけないでしょうか?
また、テンプレートに当てはまらないようでしたら、以下の各パターンごとの
セリフを、会話の開始から終了までを通して集めていただきたいです。
A・ライフがMAXなときとそうでないとき
B・Spcが足りる場合と足りない場合
C・宿泊するかの問いにYesまたはNoを答えたとき
D・チェックイン済みで、再び話しかけたとき
E・宿泊直後(ライフMAX)に再び話しかけたとき
325名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 22:03:50.92ID:3yx8ZJJU >>323
たぶんこれで全部.PC版
まとめサイトの順番を,キーボードの入手順にしておいてくれると嬉しいかな.
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/key.html
ワールドマップで「D」を押すと,
ここは潜れない。
と,非常に短いビープ音とともに表示される.
ワールドマップで「U」を押しても何もおこらない.
水中で潜れない場所でDを押すと,ワールドマップと同様に
ここは潜れない。
と,非常に短いビープ音とともに表示される.
水中で浮上できない場所でUを押すと,
ここは浮上できない。
と非常に短いビープ音とともに表示される.
たぶんこれで全部.PC版
まとめサイトの順番を,キーボードの入手順にしておいてくれると嬉しいかな.
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/key.html
ワールドマップで「D」を押すと,
ここは潜れない。
と,非常に短いビープ音とともに表示される.
ワールドマップで「U」を押しても何もおこらない.
水中で潜れない場所でDを押すと,ワールドマップと同様に
ここは潜れない。
と,非常に短いビープ音とともに表示される.
水中で浮上できない場所でUを押すと,
ここは浮上できない。
と非常に短いビープ音とともに表示される.
326名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 22:19:26.32ID:+IXXo8lH 了解です。トレーニングのページを修正しておきました。
327名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 23:03:55.36ID:iIYI0+nE >>324
台詞Aは、ライフのチェックで減っていない時だけ喋る(喋った後処理終了)
台詞Cは、チェックインフラグが立っている時に再度話しかけた時だけ喋る
支払い終了直後は、台詞Cでなくて別の台詞(Eとする)がある
asdf村
A「ご宿泊は 5スパイスです。\n体力が減ったら、お泊まりください。」
B「5スパイスですが、お泊まりになります?」
C「ごゆっくりどうぞ」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「ありがとうございます。\n真ん中のお部屋でどうぞ。」
「では、一番手前のお部屋をお使いください。」
(ランダムでどちらか)
jkl;村
A「異変以来、客がさっぱりだよ。」
B「5スパイスですが、お泊まりになります?」
C「では、一番手前のお部屋をお使いください。」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「ははっ、ありがとーございます。\n手前のお部屋へどーぞ。」
台詞Aは、ライフのチェックで減っていない時だけ喋る(喋った後処理終了)
台詞Cは、チェックインフラグが立っている時に再度話しかけた時だけ喋る
支払い終了直後は、台詞Cでなくて別の台詞(Eとする)がある
asdf村
A「ご宿泊は 5スパイスです。\n体力が減ったら、お泊まりください。」
B「5スパイスですが、お泊まりになります?」
C「ごゆっくりどうぞ」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「ありがとうございます。\n真ん中のお部屋でどうぞ。」
「では、一番手前のお部屋をお使いください。」
(ランダムでどちらか)
jkl;村
A「異変以来、客がさっぱりだよ。」
B「5スパイスですが、お泊まりになります?」
C「では、一番手前のお部屋をお使いください。」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「ははっ、ありがとーございます。\n手前のお部屋へどーぞ。」
328名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 23:27:00.69ID:iIYI0+nE rtyu村
A「部屋に、例の手が生えてきちゃってね…\nどうせ客が少ないからいいけどさ。」
B「お泊まりになります? 10スパイスですけど。」
C「2番目の部屋ですよ。」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「じゃ、左手から行って−\n2番目の部屋を使ってください。」
(3番目の部屋も空いているが、案内されない? もし案内されたひといたら情報プリーズ)
gh村
A「一泊 10スパイス。」
B「一泊 10スパイス。」
C「オヤスミナサイ。」
D「オカネ オカネ!」
E「オヤスミナサイ。」
qwe村
A「いらっしゃい。\nどうです、クムドールは…\nのどかで平和な、いい惑星でしょう。」
B「お泊まりは 10スパイスですが…」
C「いらっしゃい。\nどうです、クムドールは…\nのどかで平和な、いい惑星でしょう。」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「ありがとうございます。」
(右上の部屋が使える。右下の部屋も空いているが、使えない? もし使ったひといたら情報プリーズ)
A「部屋に、例の手が生えてきちゃってね…\nどうせ客が少ないからいいけどさ。」
B「お泊まりになります? 10スパイスですけど。」
C「2番目の部屋ですよ。」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「じゃ、左手から行って−\n2番目の部屋を使ってください。」
(3番目の部屋も空いているが、案内されない? もし案内されたひといたら情報プリーズ)
gh村
A「一泊 10スパイス。」
B「一泊 10スパイス。」
C「オヤスミナサイ。」
D「オカネ オカネ!」
E「オヤスミナサイ。」
qwe村
A「いらっしゃい。\nどうです、クムドールは…\nのどかで平和な、いい惑星でしょう。」
B「お泊まりは 10スパイスですが…」
C「いらっしゃい。\nどうです、クムドールは…\nのどかで平和な、いい惑星でしょう。」
D「スパイスが足りないようですね。」
E「ありがとうございます。」
(右上の部屋が使える。右下の部屋も空いているが、使えない? もし使ったひといたら情報プリーズ)
329名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 23:50:52.27ID:iIYI0+nE iop@村
A「いい村でしょ、イオーパは。\n何も無いけど、まあ−\nゆっくりしてってください。」
B「15スパイスですけど、お泊まり?」
C「いい村でしょ、イオーパは。\n何も無いけど、まあ−\nゆっくりしてってください。」
D「スパイスが足らないんですけど…。」
E「まいどー。」
(手前の部屋が使える。奥も空いているが...)
vbnm町
A「部屋が足らなくなりそうだな。」
B「一泊 20スパイスです。」
C「手前の部屋へどうぞ。」
D「スパイスが足らないんですけど…。」
E「手前の部屋へどうぞ。」
(真ん中の部屋も空いているが...)
クミエル
A「ホテル クミエルにようこそ。」
B「お泊まりでございましょうか。\n一泊 40スパイスです。」
D「ちょっとスパイスが足らないようですが…。」
C「201号室をお使いください。」
E「ありがとうございます。\nでは 201号室をお使いください。」
(たまに他の部屋にも案内された気がしたのだが...)
多分これで全部
A「いい村でしょ、イオーパは。\n何も無いけど、まあ−\nゆっくりしてってください。」
B「15スパイスですけど、お泊まり?」
C「いい村でしょ、イオーパは。\n何も無いけど、まあ−\nゆっくりしてってください。」
D「スパイスが足らないんですけど…。」
E「まいどー。」
(手前の部屋が使える。奥も空いているが...)
vbnm町
A「部屋が足らなくなりそうだな。」
B「一泊 20スパイスです。」
C「手前の部屋へどうぞ。」
D「スパイスが足らないんですけど…。」
E「手前の部屋へどうぞ。」
(真ん中の部屋も空いているが...)
クミエル
A「ホテル クミエルにようこそ。」
B「お泊まりでございましょうか。\n一泊 40スパイスです。」
D「ちょっとスパイスが足らないようですが…。」
C「201号室をお使いください。」
E「ありがとうございます。\nでは 201号室をお使いください。」
(たまに他の部屋にも案内された気がしたのだが...)
多分これで全部
330名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 23:50:56.56ID:NwohRm5N データもプレイ環境も技術も持っていない私は、
この流れをただただ感心しながら見守るだけであった…w
がんばって!
この流れをただただ感心しながら見守るだけであった…w
がんばって!
331名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 22:22:26.41ID:tL5s0IFX 宿屋の情報、ありがとうございます。まとめページに転載させていただきました。
試作品への反映には、スクリプトシステムの拡張が必要なので、しばらくお待ちください。
ついでにお尋ねすればよかったのですが、キーショップの店員の対応は、
どの店も共通なのか、個々に違いがありますでしょうか?
試作品への反映には、スクリプトシステムの拡張が必要なので、しばらくお待ちください。
ついでにお尋ねすればよかったのですが、キーショップの店員の対応は、
どの店も共通なのか、個々に違いがありますでしょうか?
332名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 00:07:35.83ID:s2LVPjll >>331
おそらく。
print 台詞A
wait for [J]
show menu{
終了
Xキー XXsp
Xキー XXsp
...
}
loop until( (wait for item) == 終了 ){
if(exist(item)){
print name(item), "は、もうお持ちになってますよ。"
wait for [J]
}else if(spc < price(item)){
print "スパイスが足りないようですね。"
exit loop
}else{
print "ありがとうございます。\nでは、この", name(item), "を\nお取り付けいたしましょう。"
wait for [J]
spc -= price(item)
set item on keyboard
}
print "他にご入り用は?"
}
hide menu
おそらく。
print 台詞A
wait for [J]
show menu{
終了
Xキー XXsp
Xキー XXsp
...
}
loop until( (wait for item) == 終了 ){
if(exist(item)){
print name(item), "は、もうお持ちになってますよ。"
wait for [J]
}else if(spc < price(item)){
print "スパイスが足りないようですね。"
exit loop
}else{
print "ありがとうございます。\nでは、この", name(item), "を\nお取り付けいたしましょう。"
wait for [J]
spc -= price(item)
set item on keyboard
}
print "他にご入り用は?"
}
hide menu
333名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 00:08:28.60ID:s2LVPjll まだ一部しか確認していないけれど、最初の台詞A以外は共通な気がする
台詞A
アズドフ村: キーはいかがでしょう。
ジュクルン村: キーはいかがでしょう。
クミエル1(1/2/3): キーショップでござい。
クミエル2(8/9/0): キーはいかがでしょう。
クミエル3(-/^/\): キー、買ってください。
クミエル4([/:/]/_): キーは全部揃いましたか。
台詞A
アズドフ村: キーはいかがでしょう。
ジュクルン村: キーはいかがでしょう。
クミエル1(1/2/3): キーショップでござい。
クミエル2(8/9/0): キーはいかがでしょう。
クミエル3(-/^/\): キー、買ってください。
クミエル4([/:/]/_): キーは全部揃いましたか。
334名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 21:49:51.89ID:s2LVPjll ルチュ: はい、キーショップですよ。
クウェー: キーショップに衣替えしました。
イオーパ左(I/O/P/@): キーショップですよー。
イオーパ中(Z/X/C): キーショップですよー。
イオーパ右(,/.//): キーショップですよー。
ブブム右(V/B/N/M): キーショップですよー。
ブブム左(4/5/6/7): キーショップですよー。
クウェー: キーショップに衣替えしました。
イオーパ左(I/O/P/@): キーショップですよー。
イオーパ中(Z/X/C): キーショップですよー。
イオーパ右(,/.//): キーショップですよー。
ブブム右(V/B/N/M): キーショップですよー。
ブブム左(4/5/6/7): キーショップですよー。
335名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 04:55:31.81ID:gBS8gCsS 試作品作者ではないが,明らかになっていないことが2つある.
1.アクアラングの購入条件
お使いイベント的なことをやらされるが,どの住民に話せば話が進むのか良く分からない
2.クミエルの宿における部屋番号
自分もプレイ中は部屋を何回も変えさせれたが,
ラスボス直前セーブデータではどうやっても201号室しか出ない.
残ライフの量を,満タン,1箱減った状態,瀕死で何回か試したが,いつも201.
敵を1回討伐,10回討伐など,ザコ敵討伐回数を変えてみたが,やっぱり201号室.
1.アクアラングの購入条件
お使いイベント的なことをやらされるが,どの住民に話せば話が進むのか良く分からない
2.クミエルの宿における部屋番号
自分もプレイ中は部屋を何回も変えさせれたが,
ラスボス直前セーブデータではどうやっても201号室しか出ない.
残ライフの量を,満タン,1箱減った状態,瀕死で何回か試したが,いつも201.
敵を1回討伐,10回討伐など,ザコ敵討伐回数を変えてみたが,やっぱり201号室.
336名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 04:57:50.61ID:gBS8gCsS ついでに言うと,クミエル以外にも部屋を変えさせられる宿があった気がする.
PC版で,お金チートする方法ってないの?
検証の度にお金を稼ぐ作業はめんどくさい.
十分お金を貯めた状態で引継ぎプレイすれば済む話だけどさ.
PC版で,お金チートする方法ってないの?
検証の度にお金を稼ぐ作業はめんどくさい.
十分お金を貯めた状態で引継ぎプレイすれば済む話だけどさ.
337名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 08:37:27.77ID:YwDHiZ1Y >>335
qweのアクアラングの持ち主と会話するのが条件じゃない?
最初話しかけるとかなりのんきな返答が帰ってくるけれど、
それからしばらくすると(この条件を探す必要がある)、
魔獣が怖いのでアクアラングを譲るという台詞に変化したと
記憶している。
qweのアクアラングの持ち主と会話するのが条件じゃない?
最初話しかけるとかなりのんきな返答が帰ってくるけれど、
それからしばらくすると(この条件を探す必要がある)、
魔獣が怖いのでアクアラングを譲るという台詞に変化したと
記憶している。
338名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 22:16:59.01ID:N1cQDHfn マーケットって、何をいくらで売ってましたっけ。
339名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 02:02:00.02ID:Oo3h50Mc >>338
http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4810
DLkey:kum
マップエディタのkumier商店のカゴの位置が間違っていたので,
その点も指摘してある.
マーケットで買い物するには,
1.スーパー内にあるカゴを調べる.「カゴを取った。」と表示される.
ライフボックス上のアイコンは,以下の図で並んでいるが,
「カ」の位置にカゴが表示される.
ア深磁鯨
風鍵チカ
ア:アクアラング,深:水深計,磁:水晶の磁石,鯨:鯨のスリッパ
風:風見ダヌキ,鍵:自宅の鍵,チ:チャット状態(タマオリン使用),カ:買い物かご
2.陳列棚を調べると
陳列 ■商品を取る
終了
カゴ (選択済みの商品)
(選択済みの商品)
(中略)
合計 ***sp
のような選択画面が出る.各項目はFキーで選択.Jキーで決定.
http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4810
DLkey:kum
マップエディタのkumier商店のカゴの位置が間違っていたので,
その点も指摘してある.
マーケットで買い物するには,
1.スーパー内にあるカゴを調べる.「カゴを取った。」と表示される.
ライフボックス上のアイコンは,以下の図で並んでいるが,
「カ」の位置にカゴが表示される.
ア深磁鯨
風鍵チカ
ア:アクアラング,深:水深計,磁:水晶の磁石,鯨:鯨のスリッパ
風:風見ダヌキ,鍵:自宅の鍵,チ:チャット状態(タマオリン使用),カ:買い物かご
2.陳列棚を調べると
陳列 ■商品を取る
終了
カゴ (選択済みの商品)
(選択済みの商品)
(中略)
合計 ***sp
のような選択画面が出る.各項目はFキーで選択.Jキーで決定.
340名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 02:03:03.20ID:Oo3h50Mc 3.商品を取るを選ぶと,カゴリストにその商品がはいる.カゴには10個入る.
4.カゴ内部にFキーでカーソルを合わせ,Jキーで決定すると,カゴから陳列棚に戻せる.
目の前に対象の商品が陳列されている棚がなくてもカゴから即削除できる.
5.すでにカゴに10個入っていた場合,「カゴに入りきらない。」と表示される.
6.カゴを持って出口に出ると,以下のメッセージが表示される.
まいどー。全部で 10スパイスですが。
7.YESを選択すると売買が成立する.カゴのアイコンが消える.
8.Noを選択すると,何も起こらない.後ろに
9.売買が成立していない状態で店外に出ると「カゴを置いた。」と表示され,カゴのアイコンが消える.万引きはできない.
10.カゴが空の状態で外に出ても同様で,「カゴを置いた。」と表示され,カゴのアイコンが消える.
11.カゴを持った状態で,もう一度スーパー内にあるカゴを調べると
「カゴを置いた。」と表示され,カゴのアイコンが消える.
12.カゴに商品が入った状態で「カゴを置いた。」→もう一度「カゴを取った。」としても,カゴ内はカラッポの状態からスタートする.
13.レジ部分から店内に入ろうとすると追い出される.
14.入り口部分から店外に出ようとすると店内に押し戻される.
4.カゴ内部にFキーでカーソルを合わせ,Jキーで決定すると,カゴから陳列棚に戻せる.
目の前に対象の商品が陳列されている棚がなくてもカゴから即削除できる.
5.すでにカゴに10個入っていた場合,「カゴに入りきらない。」と表示される.
6.カゴを持って出口に出ると,以下のメッセージが表示される.
まいどー。全部で 10スパイスですが。
7.YESを選択すると売買が成立する.カゴのアイコンが消える.
8.Noを選択すると,何も起こらない.後ろに
9.売買が成立していない状態で店外に出ると「カゴを置いた。」と表示され,カゴのアイコンが消える.万引きはできない.
10.カゴが空の状態で外に出ても同様で,「カゴを置いた。」と表示され,カゴのアイコンが消える.
11.カゴを持った状態で,もう一度スーパー内にあるカゴを調べると
「カゴを置いた。」と表示され,カゴのアイコンが消える.
12.カゴに商品が入った状態で「カゴを置いた。」→もう一度「カゴを取った。」としても,カゴ内はカラッポの状態からスタートする.
13.レジ部分から店内に入ろうとすると追い出される.
14.入り口部分から店外に出ようとすると店内に押し戻される.
341名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 02:13:13.41ID:Oo3h50Mc 溶岩ゾーンは,7歩でライフ1個弱がなくなるから,
1歩あたりのダメージ2だと思う.
以下シーンでビープ音が鳴ることが確認できる.
壁に向かって歩こうとすしたとき,風見狸でがけを跳び越した時,
スーパーでカゴを置いた時,スーパーでかごを取ったとき,
敵と出会ったとき,敵に対して「戦う」を選んだ時,卵を割るシーンが終わった時,
経験値がxx増えたメッセージにJキーを押した時,xxスパイス獲得メッセージにJキーを押したとき
1歩あたりのダメージ2だと思う.
以下シーンでビープ音が鳴ることが確認できる.
壁に向かって歩こうとすしたとき,風見狸でがけを跳び越した時,
スーパーでカゴを置いた時,スーパーでかごを取ったとき,
敵と出会ったとき,敵に対して「戦う」を選んだ時,卵を割るシーンが終わった時,
経験値がxx増えたメッセージにJキーを押した時,xxスパイス獲得メッセージにJキーを押したとき
342名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 17:38:57.02ID:cGmUwfng >>339 GJ
売った時の価格を調べた。
左が販売価格、右が買い取り価格
砲丸豆 10sp 7sp
ケムリ苔 15sp 10sp
クムの実 20sp 15sp
着色タラコ 40sp 30sp
タマオリン 45sp 33sp
立喰いソバ 200sp 150sp
星チーズ 15sp 10sp
水晶 -- 3sp
呪文書 -- 22sp
おにぎり -- 3sp
売った時の価格を調べた。
左が販売価格、右が買い取り価格
砲丸豆 10sp 7sp
ケムリ苔 15sp 10sp
クムの実 20sp 15sp
着色タラコ 40sp 30sp
タマオリン 45sp 33sp
立喰いソバ 200sp 150sp
星チーズ 15sp 10sp
水晶 -- 3sp
呪文書 -- 22sp
おにぎり -- 3sp
343名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 15:03:01.93ID:A6C33k23 魔獣のHP
普通のスライム: 11か12 (おそらく12)
エイ: 14
デー: 16
エフ: 19か20 (おそらく20)
普通のスライム: 11か12 (おそらく12)
エイ: 14
デー: 16
エフ: 19か20 (おそらく20)
344名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 16:33:40.87ID:A6C33k23 >>309 試作品乙
1点指摘。
ミソル空港ホテルの最もフロント寄りの客室の客の台詞が未定義になってますが、
「熱病のせいで、せっかくの休暇が\nホテルで缶詰だよ。」
です。
次回版にでも反映しておいてください。
1点指摘。
ミソル空港ホテルの最もフロント寄りの客室の客の台詞が未定義になってますが、
「熱病のせいで、せっかくの休暇が\nホテルで缶詰だよ。」
です。
次回版にでも反映しておいてください。
345名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 22:44:21.79ID:A6C33k23 ケーを倒した時もらえるスパイスと確率
8spc: 10/50
9spc: 4/50
10spc: 22/50
11spc: 6/50
12spc: 8/80
ケーがドロップするアイテムと確率
ケムリ苔: 11/50
ケーから逃げた時の効果と確率
ダメージ2pt: 1/10
ケーが唱える呪文(暫定; 253文字)
"+ saffa laf laf; kaklaffa dasd kaklj k da k af ks dalajs da "
"klajaklas af da fad af kaksaklas; klak + flak da fajl af da "
"lasd ks lakkllafd fada af kklaklak; saffa + saffa as klaklak "
"sall klasda da fadas af da klas af kljala; laf; laf as fa das "
"dad saffa "
8spc: 10/50
9spc: 4/50
10spc: 22/50
11spc: 6/50
12spc: 8/80
ケーがドロップするアイテムと確率
ケムリ苔: 11/50
ケーから逃げた時の効果と確率
ダメージ2pt: 1/10
ケーが唱える呪文(暫定; 253文字)
"+ saffa laf laf; kaklaffa dasd kaklj k da k af ks dalajs da "
"klajaklas af da fad af kaksaklas; klak + flak da fajl af da "
"lasd ks lakkllafd fada af kklaklak; saffa + saffa as klaklak "
"sall klasda da fadas af da klas af kljala; laf; laf as fa das "
"dad saffa "
346名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 22:50:56.43ID:A6C33k23 プラスを倒した時もらえるスパイスと確率
8spc: 11/50
9spc: 5/50
10spc: 9/50
11spc: 10/50
12spc: 15/50
プラスがドロップするアイテムと確率
ケムリ苔: 7/50
星チーズ: 2/50
プラスから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 3/10
プラスが唱える呪文(暫定; 253文字)
"As jaklaf +l+ fakla af lafs jasdafls klaas + klaas da sad safda "
"laks da saf fa da slaj af + klajj af fafda + kkasda; kklasdada "
"faklada daa jaa jaa fa da +k+ af +s saffas + saffas; fajala sajala "
"da lasd af da faj + kaj klass klasda faklasda saff + daff; "
8spc: 11/50
9spc: 5/50
10spc: 9/50
11spc: 10/50
12spc: 15/50
プラスがドロップするアイテムと確率
ケムリ苔: 7/50
星チーズ: 2/50
プラスから逃げた時の効果と確率
ダメージ1pt: 3/10
プラスが唱える呪文(暫定; 253文字)
"As jaklaf +l+ fakla af lafs jasdafls klaas + klaas da sad safda "
"laks da saf fa da slaj af + klajj af fafda + kkasda; kklasdada "
"faklada daa jaa jaa fa da +k+ af +s saffas + saffas; fajala sajala "
"da lasd af da faj + kaj klass klasda faklasda saff + daff; "
347名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 22:58:13.45ID:A6C33k23 ルチュ湖水中 出現率
プラス 5/100
アール 54/100
ワイ 28/100
ユウ 13/100
アールを倒した時もらえるスパイスと確率
11spc: 13/50
12spc: 6/50
13spc: 6/50
14spc: 6/50
15spc: 6/50
16spc: 13/50
アールがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 1/50
星チーズ: 1/50
クムの実: 1/50
アールから逃げた時の効果と確率
ダメージ2pt: 4/10
アールが唱える呪文(暫定; 254文字)
"Hyde thy fases fur the awe af Great Raf af Rafs Rafarda Rtryuks "
"tward the af Raga kaglaga sartraga we the Rafs af Ryuda see the "
"fall af the Tryad af Truth; Why dust thu struggle thus far; The "
"Ruyalty af Rs shall gather at hys feet + wurshyq uur suksess; "
プラス 5/100
アール 54/100
ワイ 28/100
ユウ 13/100
アールを倒した時もらえるスパイスと確率
11spc: 13/50
12spc: 6/50
13spc: 6/50
14spc: 6/50
15spc: 6/50
16spc: 13/50
アールがドロップするアイテムと確率
砲丸豆: 1/50
星チーズ: 1/50
クムの実: 1/50
アールから逃げた時の効果と確率
ダメージ2pt: 4/10
アールが唱える呪文(暫定; 254文字)
"Hyde thy fases fur the awe af Great Raf af Rafs Rafarda Rtryuks "
"tward the af Raga kaglaga sartraga we the Rafs af Ryuda see the "
"fall af the Tryad af Truth; Why dust thu struggle thus far; The "
"Ruyalty af Rs shall gather at hys feet + wurshyq uur suksess; "
348名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 23:28:47.09ID:7Fnc4Abn この1週間近くで、ものすごく沢山の情報が出てきましたが、
順次、まとめサイトと次期バージョンの試作品に反映させてもらっています。
ご協力ありがとうございます。
まだ、アズドフ村の再現に取り組んでいるところなので、いくつか確認事項を挙げてみます。
(1) 通信室への入室条件(A,S,Dキーを持っている?)を満たしていない場合に
通信室へ入ろうとしたときのレスポンスはどうなっているのか。
また、他のビッグハンドにも同様な入室条件があるのか。
(2) 外界マップから村に入った方向別の村内出現箇所
>>315の指摘にあるような挙動について、具体的な位置をまとめサイトの
マップデータにでも書き込んでアップしてもらえるとありがたいです。
(3) キーボード画面のスナップショットによりと、「中止=ff」のような表記がありますが、
2連続でfを押すと前画面に復帰するということでしょうか?
そうすると、 offなど、ffが含まれる単語は出題できないのですが。
順次、まとめサイトと次期バージョンの試作品に反映させてもらっています。
ご協力ありがとうございます。
まだ、アズドフ村の再現に取り組んでいるところなので、いくつか確認事項を挙げてみます。
(1) 通信室への入室条件(A,S,Dキーを持っている?)を満たしていない場合に
通信室へ入ろうとしたときのレスポンスはどうなっているのか。
また、他のビッグハンドにも同様な入室条件があるのか。
(2) 外界マップから村に入った方向別の村内出現箇所
>>315の指摘にあるような挙動について、具体的な位置をまとめサイトの
マップデータにでも書き込んでアップしてもらえるとありがたいです。
(3) キーボード画面のスナップショットによりと、「中止=ff」のような表記がありますが、
2連続でfを押すと前画面に復帰するということでしょうか?
そうすると、 offなど、ffが含まれる単語は出題できないのですが。
349名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 04:58:59.38ID:vCkOPRda >>348
まじおつ
(1)入り口が壁扱いになる.ただし,ビープ音は鳴らない.
そのビックハンドの部屋で出題される例文が含んでいるキーボード全てを購入済みであることが入室条件と思われる.
(2)以下に示すとおり.asdf村だけ.
http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4826
pass:kum
(3)2回連続fキーによる間違いをおこした場合に終了.
[afs]という出題に対して,[fff]と入力しても終了にならない.
通産で何回fによる間違いを起こしても,2回連続でfキーによる間違えをおこさなければ終了しない.
トランスパ+毒のように,複数の状態異常を受けている場合,
「NAOSU」を唱えても1つしか回復しない.
優先順位はよくわからない.
まじおつ
(1)入り口が壁扱いになる.ただし,ビープ音は鳴らない.
そのビックハンドの部屋で出題される例文が含んでいるキーボード全てを購入済みであることが入室条件と思われる.
(2)以下に示すとおり.asdf村だけ.
http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4826
pass:kum
(3)2回連続fキーによる間違いをおこした場合に終了.
[afs]という出題に対して,[fff]と入力しても終了にならない.
通産で何回fによる間違いを起こしても,2回連続でfキーによる間違えをおこさなければ終了しない.
トランスパ+毒のように,複数の状態異常を受けている場合,
「NAOSU」を唱えても1つしか回復しない.
優先順位はよくわからない.
350名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 23:17:03.56ID:y2miU9mZ アズドフ村では、進行状況によって台詞が変わる人が結構いる。
村長: おそらく南の通路が出来た後
全文変更
「おお、よく戻ったな。
ところで−
この異変は、どうにかなりそうかね。[J]
何、クムの木と話が出来るようになったと?
それはすごい。[J]」
南の民家の人(「宮殿へ行く道が...」): おそらく南の通路が出来た後
従前「まさか 行く気じゃないとは思うけど。」
変更後「え 南に通路が出来ちゃった!?」
北東の民家の人(「そのEXP.を見りゃ、...」): おそらくEXPが900到達で
全文変更
「そのEXP.を見りゃ…
ずい分腕を上げたね。」
穴の東の人(「王室が助けを...」): おそらくEXPが900到達で
従前「ま、それがあんたじゃない事だけは確かだね。」
変更後「えっ あるって???」
村長: おそらく南の通路が出来た後
全文変更
「おお、よく戻ったな。
ところで−
この異変は、どうにかなりそうかね。[J]
何、クムの木と話が出来るようになったと?
それはすごい。[J]」
南の民家の人(「宮殿へ行く道が...」): おそらく南の通路が出来た後
従前「まさか 行く気じゃないとは思うけど。」
変更後「え 南に通路が出来ちゃった!?」
北東の民家の人(「そのEXP.を見りゃ、...」): おそらくEXPが900到達で
全文変更
「そのEXP.を見りゃ…
ずい分腕を上げたね。」
穴の東の人(「王室が助けを...」): おそらくEXPが900到達で
従前「ま、それがあんたじゃない事だけは確かだね。」
変更後「えっ あるって???」
351名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 00:12:00.28ID:V0BnaHBm 魔獣のHP
J 17か18(おそらく18)
K 21
L 23か24(おそらく24)
経験値増分
普通のスライム 2pt:5/10 3pt:5/10
A 2pt:8/10 3pt:2/10
D 2pt:7/10 3pt:3/10
F 3pt:4/10 4pt:6/10
J 3pt:3/10 4pt:7/10
K 4pt:3/10 5pt:5/10 6pt:2/10
L 4pt:3/10 5pt:4/10 6pt:3/10
卵を割れなかったときはいずれも1pt
J 17か18(おそらく18)
K 21
L 23か24(おそらく24)
経験値増分
普通のスライム 2pt:5/10 3pt:5/10
A 2pt:8/10 3pt:2/10
D 2pt:7/10 3pt:3/10
F 3pt:4/10 4pt:6/10
J 3pt:3/10 4pt:7/10
K 4pt:3/10 5pt:5/10 6pt:2/10
L 4pt:3/10 5pt:4/10 6pt:3/10
卵を割れなかったときはいずれも1pt
352名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 23:28:34.50ID:V0BnaHBm シナリオ進行上重要なアイテムだがアイテムストレージに格納されるもの
として、チャとフィッシュの佃煮とタマオ博士の調合メモがあったと記憶
してますが、それぞれ以下の場合どうなりまったっけ? どなたかご存じあ
りませんか?
1) 所持品メニューから使用した場合の効果
2) 売却した場合の価格
3) 使用、売却、あるいは廃棄した場合に、再度入手できるかどうか
として、チャとフィッシュの佃煮とタマオ博士の調合メモがあったと記憶
してますが、それぞれ以下の場合どうなりまったっけ? どなたかご存じあ
りませんか?
1) 所持品メニューから使用した場合の効果
2) 売却した場合の価格
3) 使用、売却、あるいは廃棄した場合に、再度入手できるかどうか
353名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 13:16:46.70ID:L2aqYCZj 経験値増分
セミコロン 5pt:3/10 6pt:2/10 7pt:5/10
プラス 5pt:/10 6pt:2/10 7pt:2/10
セミコロン 5pt:3/10 6pt:2/10 7pt:5/10
プラス 5pt:/10 6pt:2/10 7pt:2/10
354名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 23:30:43.56ID:L2aqYCZj 魔獣のHP
セミコロン 26
プラス 28
経験値増分
R 5pt:5/10 6pt:3/10 7pt:2/10
Y 6pt:1/10 7pt:1/10 8pt:4/10 9pt:4/10
U 6pt:3/10 7pt:3/10 8pt:2/10 9pt:2/10
セミコロン 26
プラス 28
経験値増分
R 5pt:5/10 6pt:3/10 7pt:2/10
Y 6pt:1/10 7pt:1/10 8pt:4/10 9pt:4/10
U 6pt:3/10 7pt:3/10 8pt:2/10 9pt:2/10
355名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 02:22:31.04ID:Q9DMSIXf [ワイ]
11spc:6/50
12spc:9/50
13spc:7/50
14spc:10/50
15spc:8/50
16spc:10/50
星チーズ:4/50
クムの実:3/50
呪文書:1/50
被毒:1/10
"Where few hafe ewer trud the Werty Ys harras the struggle + suryal "
"af last Tryd Yuyada Dewured Tarday as the quest af the Yys takes "
"the Huse af Fardada; Why whyduest thu sush terrur; As far as the "
"Tryduk af YYs they wyll suffer at the terrur thru Yauuda; "
(255文字)
11spc:6/50
12spc:9/50
13spc:7/50
14spc:10/50
15spc:8/50
16spc:10/50
星チーズ:4/50
クムの実:3/50
呪文書:1/50
被毒:1/10
"Where few hafe ewer trud the Werty Ys harras the struggle + suryal "
"af last Tryd Yuyada Dewured Tarday as the quest af the Yys takes "
"the Huse af Fardada; Why whyduest thu sush terrur; As far as the "
"Tryduk af YYs they wyll suffer at the terrur thru Yauuda; "
(255文字)
356名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 05:47:39.55ID:Q9DMSIXf ドリームポイントダンジョンB6Fの魔獣出現率
いしめ 14/100
もどき 56/100
おおねつ 21/100
りゅう 9/100
[もどき]
16spc:5/50
17spc:14/50
18spc:5/50
19spc:3/50
20spc:9/50
21spc:4/50
22spc:3/50
24spc:7/50
呪文書:15/50
暗闇の暗示: 8/10
"The keyboard: < - means less than; > - means more than; "
"= - means equal to; () - termed as brackets, "
"% - used with numbers to show percentages, eg 58%; "
"? - used to asks questions; ! - shows exclamation; "
"$ - the dollar sign; \ - the yen sign; "
(242文字)
出題は28字
いしめ 14/100
もどき 56/100
おおねつ 21/100
りゅう 9/100
[もどき]
16spc:5/50
17spc:14/50
18spc:5/50
19spc:3/50
20spc:9/50
21spc:4/50
22spc:3/50
24spc:7/50
呪文書:15/50
暗闇の暗示: 8/10
"The keyboard: < - means less than; > - means more than; "
"= - means equal to; () - termed as brackets, "
"% - used with numbers to show percentages, eg 58%; "
"? - used to asks questions; ! - shows exclamation; "
"$ - the dollar sign; \ - the yen sign; "
(242文字)
出題は28字
357名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 13:47:48.58ID:Q9DMSIXf ドリームポイントダンジョンB5Fの魔獣出現率
いしめ 10/100
もどき 15/100
おおねつ 17/100
うずまねき 58/100
[うずまねき]
24spc:9/50 25spc:5/50 26spc:1/50
27spc:2/50 28spc:3/50 29spc:3/50
30spc:6/50 31spc:2/50 32spc:5/50
33spc:5/50 34spc:2/50 35spc:3/50
36spc:4/50
呪文書:5/50
空気アメ:2/50
暗闇の暗示: 8/10
"With its national economy in tatters and its "
"countryside ravaged by war, the last thing "
"needed was an epidemic. Health investigators "
"say that the first case occurred last month. "
"4576 miles north of the capital 67% of inhabitants "
"have contracted the ... "
(252文字)
出題は28字
いしめ 10/100
もどき 15/100
おおねつ 17/100
うずまねき 58/100
[うずまねき]
24spc:9/50 25spc:5/50 26spc:1/50
27spc:2/50 28spc:3/50 29spc:3/50
30spc:6/50 31spc:2/50 32spc:5/50
33spc:5/50 34spc:2/50 35spc:3/50
36spc:4/50
呪文書:5/50
空気アメ:2/50
暗闇の暗示: 8/10
"With its national economy in tatters and its "
"countryside ravaged by war, the last thing "
"needed was an epidemic. Health investigators "
"say that the first case occurred last month. "
"4576 miles north of the capital 67% of inhabitants "
"have contracted the ... "
(252文字)
出題は28字
358名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 17:25:53.77ID:Q9DMSIXf ドリームポイントダンジョンB4Fの魔獣出現率
かすみ 63/100
もどき 10/100
おおねつ 9/100
うずまねき 18/100
[かすみ]
HP: 86
24spc:4/50 25spc:4/50 26spc:6/50
27spc:2/50 28spc:1/50 29spc:1/50
30spc:8/50 31spc:11/50 32spc:2/50
33spc:2/50 34spc:4/50 35spc:1/50
36spc:4/50
呪文書:5/50
トランスパの呪文: 2/10
"Good morning, Mr Brown. Welcome back. How was your holiday? "
"Well apart from the weather, marvellous. "
"But I suppose I shouldn't grumble so much. "
"It didn't rain every day. "
"Anyway, what's been happening in the office? "
"Let me look - the file Oh yes nothing. "
(254文字)
出題は28字
かすみ 63/100
もどき 10/100
おおねつ 9/100
うずまねき 18/100
[かすみ]
HP: 86
24spc:4/50 25spc:4/50 26spc:6/50
27spc:2/50 28spc:1/50 29spc:1/50
30spc:8/50 31spc:11/50 32spc:2/50
33spc:2/50 34spc:4/50 35spc:1/50
36spc:4/50
呪文書:5/50
トランスパの呪文: 2/10
"Good morning, Mr Brown. Welcome back. How was your holiday? "
"Well apart from the weather, marvellous. "
"But I suppose I shouldn't grumble so much. "
"It didn't rain every day. "
"Anyway, what's been happening in the office? "
"Let me look - the file Oh yes nothing. "
(254文字)
出題は28字
359名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 17:37:11.89ID:Q9DMSIXf [おおねつ]
16spc:3/50 17spc:6/50 18spc:4/50 19spc:3/50 20spc:5/50
21spc:10/50 22spc:7/50 23spc:6/50 24spc:6/50
呪文書:20/50
キー盗難: 4/10
"These were the signals for a chorus All the little engines were "
"at the Wharf on the day that Rhenas came home. "
"Some of the Fat Controller's Engines were there too. "
"Edward pushed Rhinas' truck to the siding and Skarloey pulled "
"him neatly to his own rails. "
(255文字)
出題は28字
キーの盗まれる順序には特に規則性を見いだせなかった。
購入できないキーは盗まれない?
(Space, F, J, Shift, Return, Backspace, Escape)
全部キーが盗まれるまで試そうとしたが、キーの数が減ってくると
盗まれる確率も下がるようで、途中でつらくなったので止めた。
その際に残っていたキーは、購入できないキーに加えて、
^ E R U P A S の7つ。
呪文書SPAREを唱えるのに必要なキーがそっくり残っているのは偶然なのか、
意図されているのか?
浮上用のUが残っているのも気になる。
なお、呪文書SPAREによる補充の順序は、キーボード上段左端からキー配列
に沿って、左から右、上から下のようだ。(1 2 ... \ Q W ...)
16spc:3/50 17spc:6/50 18spc:4/50 19spc:3/50 20spc:5/50
21spc:10/50 22spc:7/50 23spc:6/50 24spc:6/50
呪文書:20/50
キー盗難: 4/10
"These were the signals for a chorus All the little engines were "
"at the Wharf on the day that Rhenas came home. "
"Some of the Fat Controller's Engines were there too. "
"Edward pushed Rhinas' truck to the siding and Skarloey pulled "
"him neatly to his own rails. "
(255文字)
出題は28字
キーの盗まれる順序には特に規則性を見いだせなかった。
購入できないキーは盗まれない?
(Space, F, J, Shift, Return, Backspace, Escape)
全部キーが盗まれるまで試そうとしたが、キーの数が減ってくると
盗まれる確率も下がるようで、途中でつらくなったので止めた。
その際に残っていたキーは、購入できないキーに加えて、
^ E R U P A S の7つ。
呪文書SPAREを唱えるのに必要なキーがそっくり残っているのは偶然なのか、
意図されているのか?
浮上用のUが残っているのも気になる。
なお、呪文書SPAREによる補充の順序は、キーボード上段左端からキー配列
に沿って、左から右、上から下のようだ。(1 2 ... \ Q W ...)
360名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 23:53:59.71ID:MDpyHcEI 魔獣のHP
もどき 90
おおねつ 95か96 (おそらく96)
うずまねき 88か89 (おそらく88)
いしめ 99か100か101 (おそらく100)
[いしめ]
15spc:14/50 16spc:7/50 17spc:5/50 18spc:3/50
19spc:3/50 20spc:6/50 21spc:7/50 22spc:5/50
呪文書:6/50
キー盗難: 3/10
"Suddenly one tripped on the rough ground. "
"The coffins opened, the glass slid off, and smashed!! "
"At the same time a piece of poisoned apple was shaken "
"out of her mouth. She opened her eyes and sat up, alive and well! "
"They were all overjoyed celebrated its."【最終文直後の空白無し】
(255文字)
出題は28字
もどき 90
おおねつ 95か96 (おそらく96)
うずまねき 88か89 (おそらく88)
いしめ 99か100か101 (おそらく100)
[いしめ]
15spc:14/50 16spc:7/50 17spc:5/50 18spc:3/50
19spc:3/50 20spc:6/50 21spc:7/50 22spc:5/50
呪文書:6/50
キー盗難: 3/10
"Suddenly one tripped on the rough ground. "
"The coffins opened, the glass slid off, and smashed!! "
"At the same time a piece of poisoned apple was shaken "
"out of her mouth. She opened her eyes and sat up, alive and well! "
"They were all overjoyed celebrated its."【最終文直後の空白無し】
(255文字)
出題は28字
361名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 06:00:28.69ID:76RWN02E ビッグハンドのトレーニングの仕様についてお尋ねします。
・出題文字数は44文字×2行だけでしょうか?
・評価項目は、
スピード: ○○ワード/m
ミスタイプ:○字(○%)
だけらしいのですが、
「ワード数」については、出題部分のCSV区切りで厳密に数えているのか、
単純に出題文長を1ワード平均文字数(3〜4文字?)
で割っているような感じなのか、プレイした印象を教えてください。
・トレーニングは同じところで無制限に繰り返せますか?
・BSキーで戻した打ち損じはミスタイプにカウントされますか?
・経験値が低いとクリアできないイベントなどはありますか?
・出題文字数は44文字×2行だけでしょうか?
・評価項目は、
スピード: ○○ワード/m
ミスタイプ:○字(○%)
だけらしいのですが、
「ワード数」については、出題部分のCSV区切りで厳密に数えているのか、
単純に出題文長を1ワード平均文字数(3〜4文字?)
で割っているような感じなのか、プレイした印象を教えてください。
・トレーニングは同じところで無制限に繰り返せますか?
・BSキーで戻した打ち損じはミスタイプにカウントされますか?
・経験値が低いとクリアできないイベントなどはありますか?
362名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 07:23:04.18ID:FycWDfv2 出題文字数は44x2行です.
評価項目は次レスで生データを投げる
トレーニングは少なくとも100試行は繰り返せます.おそらく無制限に繰り返せます.
BSキーで戻したうち損じはミスタイプにカウントされません.
経験値が低いとクリアできないイベントは今のところ見当たらない.
評価項目は次レスで生データを投げる
トレーニングは少なくとも100試行は繰り返せます.おそらく無制限に繰り返せます.
BSキーで戻したうち損じはミスタイプにカウントされません.
経験値が低いとクリアできないイベントは今のところ見当たらない.
363名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 07:23:36.79ID:FycWDfv2 VBNM村のトレーニング場でチェック.
Arrogance keeps the public in the dark anyway. What, when, where, how exclusive, and how
→手計測で15秒かかった.
15ワード出題文,75ワード/m→15/75*60=12秒かかっていないとおかしい
88/4=22ワード扱いなら,22/75*60=17.6秒かかっていないとおかしい
88/5ワード扱いなら,88/5/75*60=14.08秒かかっていないとおかしい
systems we still face this challenge. What is their to hide? Arrogance keeps the public
→手計測で13秒かかった
15ワード出題文,88ワード/m→15/88*60=10.22秒かかっていないとおかしい
88/4ワード扱いなら,88/4/88*60=15秒かかっていないとおかしい
88/5ワード扱いなら,88/5/88*60=12秒かかっていないとおかしい
though times for industries trying to accomplish profits in the name of capitalism. What
→手計測で60秒かけた
14ワード出題文,17ワード/m→14/17*60=49.41秒かかっていないとおかしい
88/4ワード扱いなら,88/4/17*60=77.64秒かかっていないとおかしい
88/5ワード扱いなら,88/5/17*60=62.117秒かかっていないとおかしい
Arrogance keeps the public in the dark anyway. What, when, where, how exclusive, and how
→手計測で15秒かかった.
15ワード出題文,75ワード/m→15/75*60=12秒かかっていないとおかしい
88/4=22ワード扱いなら,22/75*60=17.6秒かかっていないとおかしい
88/5ワード扱いなら,88/5/75*60=14.08秒かかっていないとおかしい
systems we still face this challenge. What is their to hide? Arrogance keeps the public
→手計測で13秒かかった
15ワード出題文,88ワード/m→15/88*60=10.22秒かかっていないとおかしい
88/4ワード扱いなら,88/4/88*60=15秒かかっていないとおかしい
88/5ワード扱いなら,88/5/88*60=12秒かかっていないとおかしい
though times for industries trying to accomplish profits in the name of capitalism. What
→手計測で60秒かけた
14ワード出題文,17ワード/m→14/17*60=49.41秒かかっていないとおかしい
88/4ワード扱いなら,88/4/17*60=77.64秒かかっていないとおかしい
88/5ワード扱いなら,88/5/17*60=62.117秒かかっていないとおかしい
364名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 00:03:37.58ID:ua8lHxEZ 無制限という話で気になったことがある。
経験値/経験値許容度や、スパイスの上限はどうなっているんだろう。
65535だったりするのかな。
ゲーム的には上限を考える必要がないから、単に例外処理の問題で
そこまで再現する必要性もないでしょうが、個人的興味として天井を
極めた猛者がいたらお話を伺いたい。
経験値/経験値許容度や、スパイスの上限はどうなっているんだろう。
65535だったりするのかな。
ゲーム的には上限を考える必要がないから、単に例外処理の問題で
そこまで再現する必要性もないでしょうが、個人的興味として天井を
極めた猛者がいたらお話を伺いたい。
365名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 03:18:25.91ID:rDdACp9R ドリームポイントダンジョンB3Fの魔獣出現率
せんじゅ 57/100
もどき 4/100
うずまねき 4/100
かすみ 35/100
[せんじゅ]
HP: 84か85 (おそらく84)
20spc:1/50 23spc:5/50 24spc:5/50 25spc:1/50
26spc:5/50 27spc:2/50 28spc:2/50 29spc:4/50
30spc:7/50 31spc:6/50 32spc:2/50 33spc:6/50
34spc:4/50
呪文書:9/50
被毒:5/10
「Empty functions (""'') returns 7/8 or a string that only has. 」
「T + o as ref. Thus, first parameter, "promtyn#" would know to 」
「use the default message. 」
「It also illustrates W:j>p/o, with few 5&7' 」
「Increased data compression to 860%, 15% more than version 2.1. 」
(255字)
出題は28字
せんじゅ 57/100
もどき 4/100
うずまねき 4/100
かすみ 35/100
[せんじゅ]
HP: 84か85 (おそらく84)
20spc:1/50 23spc:5/50 24spc:5/50 25spc:1/50
26spc:5/50 27spc:2/50 28spc:2/50 29spc:4/50
30spc:7/50 31spc:6/50 32spc:2/50 33spc:6/50
34spc:4/50
呪文書:9/50
被毒:5/10
「Empty functions (""'') returns 7/8 or a string that only has. 」
「T + o as ref. Thus, first parameter, "promtyn#" would know to 」
「use the default message. 」
「It also illustrates W:j>p/o, with few 5&7' 」
「Increased data compression to 860%, 15% more than version 2.1. 」
(255字)
出題は28字
366名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 12:22:54.39ID:Yo223H8e367名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 02:09:41.97ID:NWfk/jm8 ドリームポイントダンジョンB2Fの魔獣出現率
せんじゅ 28/100
ぼう 49/100
うずまねき 6/100
かすみ 17/100
[ぼう]
HP: 82
19spc:4/50 20spc:6/50 21spc: 3/50 22spc:8/50
23spc:2/50 24spc:3/50 25spc: 7/50 26spc:7/50
27spc:3/50 28spc:7/50
呪文書:3/50
星チーズ:2/50
ダメージ8pt:1/20
ダメージ9pt:1/20
ダメージ10pt:2/20
ダメージ14pt:1/20
ダメージ15pt:2/20
「"Zekkouchou" to kaku yorimo "Zekko-cho-" to kaita houga 」
「Zekko-cho- tteiu kanji ga shinai? 」
「"Sofutouxea" kore nan no koto ka wakaru? 」
「Software wo kana de arawasu tameni ki-bo-do kara taipu 」
「suru arufabetto no junban dayo. 」
「Nandaka furansugo (french) mitai 」
(251字)
出題28字
せんじゅ 28/100
ぼう 49/100
うずまねき 6/100
かすみ 17/100
[ぼう]
HP: 82
19spc:4/50 20spc:6/50 21spc: 3/50 22spc:8/50
23spc:2/50 24spc:3/50 25spc: 7/50 26spc:7/50
27spc:3/50 28spc:7/50
呪文書:3/50
星チーズ:2/50
ダメージ8pt:1/20
ダメージ9pt:1/20
ダメージ10pt:2/20
ダメージ14pt:1/20
ダメージ15pt:2/20
「"Zekkouchou" to kaku yorimo "Zekko-cho-" to kaita houga 」
「Zekko-cho- tteiu kanji ga shinai? 」
「"Sofutouxea" kore nan no koto ka wakaru? 」
「Software wo kana de arawasu tameni ki-bo-do kara taipu 」
「suru arufabetto no junban dayo. 」
「Nandaka furansugo (french) mitai 」
(251字)
出題28字
368名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 01:03:21.15ID:vvDsvwpd ドリームポイントダンジョンB1Fの魔獣出現率
せんじゅ 14/100
ぼう 28/100
ひだま 51/100
かすみ 7/100
[ひだま]
26spc:2/50 27spc:2/50 28spc:2:50 29spc:6/50 30spc:4/50
31spc:4/50 32spc:5/50 33spc:2/50 34spc:5/50 35spc:4/50
36spc:3/50 37spc:4/50 38spc:2/50 39spc:5/50
呪文書:2/50
煮干:3/50
ダメージ8pt:1/20
ダメージ9pt:2/20
ダメージ11pt:2/20
ダメージ13pt:1/20
ダメージ14pt:2/20
「For I=0 to 255 : a% (a) = rnd (32) + I/67 : 」
「next wave 3, a% (78) : 」
「wave 12 print random "random * wave sounds". 」
「For I = 345 to 897 step. Next, print sounds : 」
「wave 1 sound wait - for J =709 to 34 read F: 」
「sound f, 400, J > 78 ; J < 56. Circle fill until 」
(252字)
出題28字
せんじゅ 14/100
ぼう 28/100
ひだま 51/100
かすみ 7/100
[ひだま]
26spc:2/50 27spc:2/50 28spc:2:50 29spc:6/50 30spc:4/50
31spc:4/50 32spc:5/50 33spc:2/50 34spc:5/50 35spc:4/50
36spc:3/50 37spc:4/50 38spc:2/50 39spc:5/50
呪文書:2/50
煮干:3/50
ダメージ8pt:1/20
ダメージ9pt:2/20
ダメージ11pt:2/20
ダメージ13pt:1/20
ダメージ14pt:2/20
「For I=0 to 255 : a% (a) = rnd (32) + I/67 : 」
「next wave 3, a% (78) : 」
「wave 12 print random "random * wave sounds". 」
「For I = 345 to 897 step. Next, print sounds : 」
「wave 1 sound wait - for J =709 to 34 read F: 」
「sound f, 400, J > 78 ; J < 56. Circle fill until 」
(252字)
出題28字
369名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 01:03:58.23ID:vvDsvwpd どうも呪文書の種類は完全にランダムに出現するわけではなく、
魔獣ごとに種類がある程度限定されているような気がする。
もどき: MATI, NIGERU, TAIRYOKU
うずまねき: MAKE BED, SPARE, NAOSU
かすみ: KOUGEKI, NIGERU, NAOSU
おおねつ: AKARI, SPARE
いしめ: SASSHUTU, TAIRYOKU, SPARE
せんじゅ: AKARI, SPARE
ぼう: SPARE
ひだま: KOUGEKI, DASSHUTU
ドリームポイントB7Fは普通のスライムしか出てこなかったと記憶している
魔獣ごとに種類がある程度限定されているような気がする。
もどき: MATI, NIGERU, TAIRYOKU
うずまねき: MAKE BED, SPARE, NAOSU
かすみ: KOUGEKI, NIGERU, NAOSU
おおねつ: AKARI, SPARE
いしめ: SASSHUTU, TAIRYOKU, SPARE
せんじゅ: AKARI, SPARE
ぼう: SPARE
ひだま: KOUGEKI, DASSHUTU
ドリームポイントB7Fは普通のスライムしか出てこなかったと記憶している
370名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 05:54:56.14ID:QP6zr6EY まとめページにて、試作品を更新しました。一度、評価をお願いします。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
ちなみに、必要なキーをそろえたら通信室でタイピングができます。
>>363 情報をもとに、1ワード5文字でタイピング速度を計算してみましたが、
私の場合、がんばって分速25ワードぐらいでした。
今後、まともに再現したら自分ではクリアできないかも……。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html
ちなみに、必要なキーをそろえたら通信室でタイピングができます。
>>363 情報をもとに、1ワード5文字でタイピング速度を計算してみましたが、
私の場合、がんばって分速25ワードぐらいでした。
今後、まともに再現したら自分ではクリアできないかも……。
371名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 00:18:22.25ID:geylg7TX372名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 05:57:55.22ID:zZChfvK/373名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 00:13:35.23ID:khwgy+m6 ジュクルン村台詞対応
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txt
にあわせて
キーショップの1番目: キーショップの一番右奥の人
キーショップの2番目: キーショップの手前側の人
民家の1番目: 民家入ってすぐの2人組の右
民家の2番目: 民家入ってすぐの2人組の左
民家の3番目: 民家奥の3人組の左下
民家の4番目: 民家奥の3人組の右上
民家の5番目: 民家奥の3人組の左上
マーケットの1番目: ケムリ苔の棚の前の人
マーケットの2番目: 砲丸豆の棚の前の人
マーケットの3番目: 買い取りカウンターの前の人 (PC98版だと、Deleteキー->BSキー)
マーケットの4番目: 売り場入り口の人
レジの人: 「まいど。」
清算時「そうしますと...」(>>340の6相当)
清算時にYES「ありがとうございました」(>>340の7相当)
精算時にNO 「え? おやめになるんですか」(>>340の8相当)
カゴを持ったままレジを出ようとすると「...カゴは元に...」(>>340の9や10とは挙動が違う、外に出られない)
レジ部分がから入ろうとすると(>>340の13)「こっちは出口専用ですよ。」
入り口部分から出ようとすると(>>340の14)「出る時は...」
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/kumu/1-.txt
にあわせて
キーショップの1番目: キーショップの一番右奥の人
キーショップの2番目: キーショップの手前側の人
民家の1番目: 民家入ってすぐの2人組の右
民家の2番目: 民家入ってすぐの2人組の左
民家の3番目: 民家奥の3人組の左下
民家の4番目: 民家奥の3人組の右上
民家の5番目: 民家奥の3人組の左上
マーケットの1番目: ケムリ苔の棚の前の人
マーケットの2番目: 砲丸豆の棚の前の人
マーケットの3番目: 買い取りカウンターの前の人 (PC98版だと、Deleteキー->BSキー)
マーケットの4番目: 売り場入り口の人
レジの人: 「まいど。」
清算時「そうしますと...」(>>340の6相当)
清算時にYES「ありがとうございました」(>>340の7相当)
精算時にNO 「え? おやめになるんですか」(>>340の8相当)
カゴを持ったままレジを出ようとすると「...カゴは元に...」(>>340の9や10とは挙動が違う、外に出られない)
レジ部分がから入ろうとすると(>>340の13)「こっちは出口専用ですよ。」
入り口部分から出ようとすると(>>340の14)「出る時は...」
374名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 00:14:31.68ID:khwgy+m6 買い取りの人の対応は多分どこでもいっしょ
「不要になった品物がございましたら買い取りますが…。」
<YES/NO> NOなら終了
<ストレージが空か> 空なら「何も持っていない。」->終了
「どの品を?」
<ストレージを表示、選択待ち> 終了を選ぶかESCを押すかで終了 物品を選択すると次へ
「XXスパイスで、いかがでしょう。」
<YES/NO> NOなら「…他には?」->選択ステップに戻る YESなら次へ
「XXXを売った。」
スパイス増加->選択ステップに戻る
「不要になった品物がございましたら買い取りますが…。」
<YES/NO> NOなら終了
<ストレージが空か> 空なら「何も持っていない。」->終了
「どの品を?」
<ストレージを表示、選択待ち> 終了を選ぶかESCを押すかで終了 物品を選択すると次へ
「XXスパイスで、いかがでしょう。」
<YES/NO> NOなら「…他には?」->選択ステップに戻る YESなら次へ
「XXXを売った。」
スパイス増加->選択ステップに戻る
375名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 23:00:19.53ID:P10seBbt [ユウ]
10spc:12/50 11spc:6/50 12spc:8/50 13spc:9/50
14spc:7/50 15spc:8/50
クムの実:3/50
星チーズ:1/50
被毒:1/10
"The Great Uads af the uder wurld tear duwt Uuad af Us we stark thy "
"laughter; as Quells + Kells try ta hyde thy awe; Where duest thy "
"fear take us; Seated at the U af all Us tregle fur yur lyfe; as Us "
"tear duwd yur safe huse where Us shall suffer death; "
(252字)
10spc:12/50 11spc:6/50 12spc:8/50 13spc:9/50
14spc:7/50 15spc:8/50
クムの実:3/50
星チーズ:1/50
被毒:1/10
"The Great Uads af the uder wurld tear duwt Uuad af Us we stark thy "
"laughter; as Quells + Kells try ta hyde thy awe; Where duest thy "
"fear take us; Seated at the U af all Us tregle fur yur lyfe; as Us "
"tear duwd yur safe huse where Us shall suffer death; "
(252字)
376名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 21:20:12.22ID:1y+/ZJcN >>372
ナイスジョブ!
重要と思う順番にコメントをするよ!
1.画面の大きさ
http://www.youtube.com/watch?v=t5Rnf9erIrw
にあるとおり,画面に表示されるマスは,11x7だが,試作品では11x6になっているよ.
2.ゲームスピードを再現するかどうか
ゲームスピードはPCのスペックによって条件が変わると思われる.
/watch?v=t5Rnf9erIrwでは画面の切り替えが遅いが,我が家ではパっと切り替わる.
PCスペックの再現はそれはそれでありかもしれないが,
カーソルキーの点滅については,スペックの再現とは別問題扱いとして,
もう少しゆっくり目にしたほうがいいと思う.
試作品の速さで点滅すると原色がちかちかしてしんどい.
ナイスジョブ!
重要と思う順番にコメントをするよ!
1.画面の大きさ
http://www.youtube.com/watch?v=t5Rnf9erIrw
にあるとおり,画面に表示されるマスは,11x7だが,試作品では11x6になっているよ.
2.ゲームスピードを再現するかどうか
ゲームスピードはPCのスペックによって条件が変わると思われる.
/watch?v=t5Rnf9erIrwでは画面の切り替えが遅いが,我が家ではパっと切り替わる.
PCスペックの再現はそれはそれでありかもしれないが,
カーソルキーの点滅については,スペックの再現とは別問題扱いとして,
もう少しゆっくり目にしたほうがいいと思う.
試作品の速さで点滅すると原色がちかちかしてしんどい.
377名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 21:20:59.23ID:1y+/ZJcN 3.Jキーで表示されるメニューについて
Jキーで,
話す/調べる
所持品
呪文
などとメニューがでて,
・カーソルキでJカーソルが動くが,
・スペースで上側カーソル移動,Fキーで下側カーソル移動
という仕様でこれはこれで便利だが,原作に忠実にするなら
・Jキーで決定
・Fキーでメニューから抜ける
・スペースキーでカーソルが下にひとつ動く.一番下でスペース押すとカーソルは一番上に行く
という仕様にすると良いと思う.
基本的にFキーはキャンセル的なニュアンスでゲームは動いているようだ.
4.ワールドマップに転がっているアイテムについて
試作品では真上に乗っかると入手扱いだが,
原作ではアイテムは壁扱いであり,アイテムに向かって「話す/調べる」とすると入手することができる.
利便性や,ゲームのわかりやすさから考えるとこれは再現しなくても良いかもしれない.
Jキーで,
話す/調べる
所持品
呪文
などとメニューがでて,
・カーソルキでJカーソルが動くが,
・スペースで上側カーソル移動,Fキーで下側カーソル移動
という仕様でこれはこれで便利だが,原作に忠実にするなら
・Jキーで決定
・Fキーでメニューから抜ける
・スペースキーでカーソルが下にひとつ動く.一番下でスペース押すとカーソルは一番上に行く
という仕様にすると良いと思う.
基本的にFキーはキャンセル的なニュアンスでゲームは動いているようだ.
4.ワールドマップに転がっているアイテムについて
試作品では真上に乗っかると入手扱いだが,
原作ではアイテムは壁扱いであり,アイテムに向かって「話す/調べる」とすると入手することができる.
利便性や,ゲームのわかりやすさから考えるとこれは再現しなくても良いかもしれない.
378名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 21:44:11.31ID:1y+/ZJcN ジュクルン東の洞窟の呪文の壁の出題を10試行調べてみた.
as fasd jas; as klads ask jak a sad lakad + ask kak a sad lakad; affd a lads klasd as ad
as a jak; ask dad a dafd laak + sak klaads as a lak; jaks klad as a fad + dads klad as a
add as klass a dads fass; sadal + fadal kasal a dadal; dad laks sad fads as jaks; as fad
klass a dads jas adds flass; las fads sadaf af dadadaf da klasadaf; klasda fadada sadada
a dafd das; dafda asks a dafd afda dassa; a klassd fakd; dad asks klas a las as sadads a
jak laks dads sak as flak; kak a dak + ask fass a klass; klass as las dasd as fasd jas;
fad; lak as sak + klak as a jak; ask dad a dafd laak + sak klaads as a lak; jaks klad as
a klassads a das; fas as adds; jak laks dads sak as flak; kak a dak + ask fass a klass;
flak; kak a dak + ask fass a klass; klass as las dasd as fasd jas; as klads ask jak a sa
sad fads as jaks; as fads lak klass a dads jas adds flass; las fads sadaf af dadadaf da
どれも倉庫 (ジュクルン村) の練習場の出題文に部分文字列だ.
よって,ジュクルン東の洞窟の出口にある呪文の壁は,ジュクルン村倉庫練習場の出題とまったく同じであるようだ.
呪文の壁に「話す/調べる」
文字が書いてある。読みますか?
→NO
→→終了.その場から一歩も動かない
→YES
→→それを読んだ。■
→→足がすくみ、命が吸い取られてゆく。 (タイプ開始)
→→→失敗
→→→→あなたは、大きな力で壁から引き離された。■
→→→→一歩後ろへ強制移動
→→→成功
→→→→呪文は消え去った。■
→→→→19スパイスを獲得。■
→→→→壁が消える,プレイヤーはそのままの位置で終了
as fasd jas; as klads ask jak a sad lakad + ask kak a sad lakad; affd a lads klasd as ad
as a jak; ask dad a dafd laak + sak klaads as a lak; jaks klad as a fad + dads klad as a
add as klass a dads fass; sadal + fadal kasal a dadal; dad laks sad fads as jaks; as fad
klass a dads jas adds flass; las fads sadaf af dadadaf da klasadaf; klasda fadada sadada
a dafd das; dafda asks a dafd afda dassa; a klassd fakd; dad asks klas a las as sadads a
jak laks dads sak as flak; kak a dak + ask fass a klass; klass as las dasd as fasd jas;
fad; lak as sak + klak as a jak; ask dad a dafd laak + sak klaads as a lak; jaks klad as
a klassads a das; fas as adds; jak laks dads sak as flak; kak a dak + ask fass a klass;
flak; kak a dak + ask fass a klass; klass as las dasd as fasd jas; as klads ask jak a sa
sad fads as jaks; as fads lak klass a dads jas adds flass; las fads sadaf af dadadaf da
どれも倉庫 (ジュクルン村) の練習場の出題文に部分文字列だ.
よって,ジュクルン東の洞窟の出口にある呪文の壁は,ジュクルン村倉庫練習場の出題とまったく同じであるようだ.
呪文の壁に「話す/調べる」
文字が書いてある。読みますか?
→NO
→→終了.その場から一歩も動かない
→YES
→→それを読んだ。■
→→足がすくみ、命が吸い取られてゆく。 (タイプ開始)
→→→失敗
→→→→あなたは、大きな力で壁から引き離された。■
→→→→一歩後ろへ強制移動
→→→成功
→→→→呪文は消え去った。■
→→→→19スパイスを獲得。■
→→→→壁が消える,プレイヤーはそのままの位置で終了
379名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 21:50:11.79ID:1y+/ZJcN アイテムを何も持っていないときに,
ワールドマップJメニューで「所持品」を選ぶと
・アイテムメニュー画面が表示され,
何も持っていない。■
とメッセージが表示され,Jキーでメッセージを送るとアイテムメニュー画面が閉じる.
(何も持っていないときはメニュー画面が表示されるだけで,アイテムメニュー画面に入れない)
LIFEの箱をワールドマップなどで「話す/調べる」
LIFEの箱がある。拾いますか?
→YES
→→LIFEの箱を拾った。■
→→終了
→NO
→→何もおこらず終了
BSキーをワールドマップで「話す/調べる」
BSキーが落ちている。(Jキー確認なしで改行)
拾いますか?
→YES
→→BSキーを拾いキーボードに取り付けた。
→→終了
→NO
→→何も起こらず終了
ワールドマップJメニューで「所持品」を選ぶと
・アイテムメニュー画面が表示され,
何も持っていない。■
とメッセージが表示され,Jキーでメッセージを送るとアイテムメニュー画面が閉じる.
(何も持っていないときはメニュー画面が表示されるだけで,アイテムメニュー画面に入れない)
LIFEの箱をワールドマップなどで「話す/調べる」
LIFEの箱がある。拾いますか?
→YES
→→LIFEの箱を拾った。■
→→終了
→NO
→→何もおこらず終了
BSキーをワールドマップで「話す/調べる」
BSキーが落ちている。(Jキー確認なしで改行)
拾いますか?
→YES
→→BSキーを拾いキーボードに取り付けた。
→→終了
→NO
→→何も起こらず終了
380名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 22:04:15.42ID:1y+/ZJcN クムの木が放っている呪文を調べるのが大変だから,
現在取得した生データと,簡単な解析ツールを投げておくよ.
http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4872
パス:kum
Cファイルを適当なCコンパイラでコンパイルしてくれ.
dat.txtに呪文の文字列をひたすら打ち込む.
すると,res.txtとして生データの共通項を結合した文字列が出力される.
現在取得した生データと,簡単な解析ツールを投げておくよ.
http://www.1072ch.net/up03b/upload.cgi?mode=dl&file=4872
パス:kum
Cファイルを適当なCコンパイラでコンパイルしてくれ.
dat.txtに呪文の文字列をひたすら打ち込む.
すると,res.txtとして生データの共通項を結合した文字列が出力される.
381名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 23:53:46.82ID:XzqIi5GI382名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 22:26:57.10ID:sjHLk7AQ383名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 23:33:45.69ID:YADAmOmN >>382
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4875.png
青丸位置で左へ移動を試みると「出る時は..」と言われて移動できない。
カゴを持っていない時、赤丸位置で右へ移動を試みると「..出口専用です..」と言われて移動できない。
カゴを持っている時 、赤丸位置で左へ移動を試みると「..カゴは元に..」と言われて移動できない。
中身の入ったカゴを持って赤丸位置に移動した直後に精算手続きに入る。
精算手続きでYESを選ぶと精算が進んで、カゴが消える->外に出られるようになる
NOを選ぶとカゴはそのまま->外に出られない
YESを選んでも、お金が足りない時は精算拒否される(カゴはそのまま)
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4875.png
青丸位置で左へ移動を試みると「出る時は..」と言われて移動できない。
カゴを持っていない時、赤丸位置で右へ移動を試みると「..出口専用です..」と言われて移動できない。
カゴを持っている時 、赤丸位置で左へ移動を試みると「..カゴは元に..」と言われて移動できない。
中身の入ったカゴを持って赤丸位置に移動した直後に精算手続きに入る。
精算手続きでYESを選ぶと精算が進んで、カゴが消える->外に出られるようになる
NOを選ぶとカゴはそのまま->外に出られない
YESを選んでも、お金が足りない時は精算拒否される(カゴはそのまま)
384名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 21:27:32.71ID:xgj1j0ze >>382
>>340の間違いに気づいた.すいません.
1.スーパー内にあるカゴを調べる.「カゴを取った。」と表示される.
ライフボックス上のアイコンは,以下の図で並んでいるが,
「カ」の位置にカゴが表示される.
ア深磁鯨
風鍵チカ
ア:アクアラング,深:水深計,磁:水晶の磁石,鯨:鯨のスリッパ
風:風見ダヌキ,鍵:自宅の鍵,チ:チャット状態(タマオリン使用),カ:買い物かご
2.陳列棚を調べると
陳列 ■商品を取る
終了
カゴ (選択済みの商品)
(選択済みの商品)
(中略)
合計 ***sp
のような選択画面が出る.各項目はスペースキーで選択.Jキーで決定.
この画面はFキーでは抜けられない.抜けたい場合は「終了」にカーソルを合わせてJキーで選択.
3.商品を取るを選ぶと,カゴリストにその商品がはいる.カゴには10個入る.
4.カゴ内部にスペースキーでカーソルを合わせ,Jキーで決定すると,カゴから陳列棚に戻せる.
目の前に対象の商品が陳列されている棚がなくてもカゴから即削除できる.
カーソルが一番下でスペースを押すと,一番上にカーソルは戻る
スペースを押すとカーソルが一つ下に移動する.
「終了」でスペースを押すと,カーソルはカゴの一番上になる.
>>340の間違いに気づいた.すいません.
1.スーパー内にあるカゴを調べる.「カゴを取った。」と表示される.
ライフボックス上のアイコンは,以下の図で並んでいるが,
「カ」の位置にカゴが表示される.
ア深磁鯨
風鍵チカ
ア:アクアラング,深:水深計,磁:水晶の磁石,鯨:鯨のスリッパ
風:風見ダヌキ,鍵:自宅の鍵,チ:チャット状態(タマオリン使用),カ:買い物かご
2.陳列棚を調べると
陳列 ■商品を取る
終了
カゴ (選択済みの商品)
(選択済みの商品)
(中略)
合計 ***sp
のような選択画面が出る.各項目はスペースキーで選択.Jキーで決定.
この画面はFキーでは抜けられない.抜けたい場合は「終了」にカーソルを合わせてJキーで選択.
3.商品を取るを選ぶと,カゴリストにその商品がはいる.カゴには10個入る.
4.カゴ内部にスペースキーでカーソルを合わせ,Jキーで決定すると,カゴから陳列棚に戻せる.
目の前に対象の商品が陳列されている棚がなくてもカゴから即削除できる.
カーソルが一番下でスペースを押すと,一番上にカーソルは戻る
スペースを押すとカーソルが一つ下に移動する.
「終了」でスペースを押すと,カーソルはカゴの一番上になる.
385名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 22:22:00.42ID:xgj1j0ze 間違いを見つけた.訂正する.
クウェー村の練習場
He was rather wet as he sat there at lake Quake;
We sat there + we sat there; He sat fasted + sat queued at the alter;
What a fat lad; We eat what we gather at the sea;
A false tree laks stature a real tree has quest;
Ralf was rated as the fastest guy;At Seattle we say farewell the Saquasars;
a sad task; Try the free kake they left there; really great; Was the Saquel kake great;
he asked; What a laugh; what a laugh as they falter at the quest;
Why; she asked; Has she had a fast last week; yes the guy says;
Great; great we are further at the task as they are last;
We saw There was laughter as Fred Q saw the week start;
She was rude as she rushed after her quest; Rassle Dassle Quassle as we hate hassle;
Faster; faster says Freddy; well get there;
Sally fed the daughter quaker as Fred just sat there glary eyed;
What; are we really that late; asked Jake queued; Thursday; latest;
we fell the tree Qualady; The wake left wastage;
Try read dad asked Sally; why asked Sally her dad;
He seeks freaks as quatryk stars;
間違:a sad task; Try the free kake they left there;really great; Was the Saquel kake great;
↓
正解:a sad task; Try the free kake they left there; really great; Was the Saquel kake great;
クウェー村の練習場
He was rather wet as he sat there at lake Quake;
We sat there + we sat there; He sat fasted + sat queued at the alter;
What a fat lad; We eat what we gather at the sea;
A false tree laks stature a real tree has quest;
Ralf was rated as the fastest guy;At Seattle we say farewell the Saquasars;
a sad task; Try the free kake they left there; really great; Was the Saquel kake great;
he asked; What a laugh; what a laugh as they falter at the quest;
Why; she asked; Has she had a fast last week; yes the guy says;
Great; great we are further at the task as they are last;
We saw There was laughter as Fred Q saw the week start;
She was rude as she rushed after her quest; Rassle Dassle Quassle as we hate hassle;
Faster; faster says Freddy; well get there;
Sally fed the daughter quaker as Fred just sat there glary eyed;
What; are we really that late; asked Jake queued; Thursday; latest;
we fell the tree Qualady; The wake left wastage;
Try read dad asked Sally; why asked Sally her dad;
He seeks freaks as quatryk stars;
間違:a sad task; Try the free kake they left there;really great; Was the Saquel kake great;
↓
正解:a sad task; Try the free kake they left there; really great; Was the Saquel kake great;
386名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 22:30:48.39ID:xgj1j0ze ルチュ村北にある湖B3Fにある呪文の壁の出題を10試行調べてみた
What a laugh; what a laugh as they falter at the quest; Why; she asked; Has she had a fa
stars; He was rather wet as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He
Has she had a fast last week; yes the guy says; Great; great we are further at the task
as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He sat fasted + sat queued a
asked Jake queued; Thursday; latest; we fell the tree Qualady; The wake left wastage; Tr
really great; Was the Saquel kake great; he asked; What a laugh; what a laugh as they fa
they left there; really great; Was the Saquel kake great; he asked; What a laugh; what a
faster says Freddy; well get there; Sally fed the daughter quaker as Fred just sat there
we say farewell the Saquasars; a sad task; Try the free kake they left there; really gre
He was rather wet as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He sat fas
どれもクウェー村の練習場で出題される文字列の部分文字列だ.
よって,ルチュ村北の湖にある呪文の壁はクウェー村の練習場と同じ出題のようだ.
What a laugh; what a laugh as they falter at the quest; Why; she asked; Has she had a fa
stars; He was rather wet as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He
Has she had a fast last week; yes the guy says; Great; great we are further at the task
as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He sat fasted + sat queued a
asked Jake queued; Thursday; latest; we fell the tree Qualady; The wake left wastage; Tr
really great; Was the Saquel kake great; he asked; What a laugh; what a laugh as they fa
they left there; really great; Was the Saquel kake great; he asked; What a laugh; what a
faster says Freddy; well get there; Sally fed the daughter quaker as Fred just sat there
we say farewell the Saquasars; a sad task; Try the free kake they left there; really gre
He was rather wet as he sat there at lake Quake; We sat there + we sat there; He sat fas
どれもクウェー村の練習場で出題される文字列の部分文字列だ.
よって,ルチュ村北の湖にある呪文の壁はクウェー村の練習場と同じ出題のようだ.
387名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 23:09:32.29ID:xgj1j0ze >>382
試作品の商店のうち,カゴに関するシステムはバッチリです.
キーショップのカーソル移動も,メニュー画面のカーソル移動準拠にしてくれるとうれしい.
アクアラングが購入可能になる十分条件は,
1.ジュクルン村の洞窟突破後,クウェー村民家にいるおじさん(北西側の人)に話しかける.(アクアラングは売ってくれない)
2.ルチュ村,北の3連長屋+ダイビングスクールにいる全員と話す
3.クウェー村民家にいるおじさん(北西側の人)に話すと100spcで売ってくれる.
1,2手順の一部は省略できると思う.
そのうち詳細に調査
水晶の洞窟には4つの呪文の壁があるが,
それぞれ3試行ずつデータを取ってみると,
どれも製材所(右側)の練習場と同じ出題であることが確認できた.
霧の谷にある呪文の壁も,製材所(右側)の練習場と同じ出題だ.
これは5試行で確認.
試作品の商店のうち,カゴに関するシステムはバッチリです.
キーショップのカーソル移動も,メニュー画面のカーソル移動準拠にしてくれるとうれしい.
アクアラングが購入可能になる十分条件は,
1.ジュクルン村の洞窟突破後,クウェー村民家にいるおじさん(北西側の人)に話しかける.(アクアラングは売ってくれない)
2.ルチュ村,北の3連長屋+ダイビングスクールにいる全員と話す
3.クウェー村民家にいるおじさん(北西側の人)に話すと100spcで売ってくれる.
1,2手順の一部は省略できると思う.
そのうち詳細に調査
水晶の洞窟には4つの呪文の壁があるが,
それぞれ3試行ずつデータを取ってみると,
どれも製材所(右側)の練習場と同じ出題であることが確認できた.
霧の谷にある呪文の壁も,製材所(右側)の練習場と同じ出題だ.
これは5試行で確認.
388名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 23:12:14.24ID:xgj1j0ze キーショップのカーソル仕様についてまとめておく.
終了
Vキー 80sp
Bキー 80sp
Nキー 80sp
Mキー 80sp
の順番で並ぶ.
Jキーで決定.
スペースキーでひとつ下にカーソル移動.一番下でスペースキーを押すと一番上へ.
Fキーを押してもメニューから抜けられない.
「終了」にカーソルをあわせてJキーを押すと画面を抜けることができる.
終了
Vキー 80sp
Bキー 80sp
Nキー 80sp
Mキー 80sp
の順番で並ぶ.
Jキーで決定.
スペースキーでひとつ下にカーソル移動.一番下でスペースキーを押すと一番上へ.
Fキーを押してもメニューから抜けられない.
「終了」にカーソルをあわせてJキーを押すと画面を抜けることができる.
389名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 23:34:00.87ID:GP3sQn+a 流れとは違うけど、あまり指摘してる人が居ないようなので、いくつか。
■クムドールの剣のゲームのキャラクターについて
このゲームのキャラクター(種族)は、
実は同じデザイナーの作った「時の標」というゲームにも出演している。
ttp://mukou.sakura.ne.jp/stellar/index.html
例えば、クム三号の整備が終わったと話すキャラクターの種族は「ウゾ」。
はじめに助けを求めに来たのが「クムドール」で、
最初のホテルの一番左側にすし詰めになっているのが「ソルフェス」。
マップを確認して再現するときは、このような種族の違いにも目を向けたほうがいいかもしれない。
■クムドールの剣のゲームのキャラクターについて
このゲームのキャラクター(種族)は、
実は同じデザイナーの作った「時の標」というゲームにも出演している。
ttp://mukou.sakura.ne.jp/stellar/index.html
例えば、クム三号の整備が終わったと話すキャラクターの種族は「ウゾ」。
はじめに助けを求めに来たのが「クムドール」で、
最初のホテルの一番左側にすし詰めになっているのが「ソルフェス」。
マップを確認して再現するときは、このような種族の違いにも目を向けたほうがいいかもしれない。
390名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 13:06:02.24ID:RDqZO0to 鯨のスリッパを得るためののチャート(まだ十分条件かも)
ブブム調査員に話す
*「王室から派遣された調査員ですが…
「えっ、あなたがascii様ですか。無事、クムドールに来られていたんですね。
「しかし困った…何とかあの溶岩を渡る方法は無いものだろうか。
ヨゴンナ ミドの母に話す
*「みんなミドは死んでしまったと言うんです。
「え あなたがasciiさん? ミドがここにいたら良かったのに。
「ミドはあなたに憧れていました。そして自分も銀河一のキーボード使いになるんだと言って。
「ああ、私がもう少し元気なら…鯨のスリッパをはいて溶岩を渡って行ってあげるんだけど。
ブブム調査員に話す
「鯨のスリッパ? そんな物あるかどうか存じませんが
「ルチュ村のマーケットの経営者が銀河中の珍しいスリッパを集めてるっていう噂がありましたね。
ルチュ村のスーパーの経営者
*「変な夢を見ちゃったなあ、ははは。
「えっ 鯨のスリッパだと? どうしてその事を…
「私は銀河中のスリッパを見てきたがそんな物ある訳ないじゃないか。
「だけど…それをこの間、夢で見たんだよ。
「私がホテルのフロントの後ろから、壁を突き抜けて中庭に入って行くとね、
「それは見えないんだが、そこにあるのがわかるんだ。
「拾って見ると、鯨のスリッパだったんだよ。
ルチュ村宿屋フロントの人間の配置が変更される
(宿屋はいってすぐの4x4ブロックに宿屋のマスター以外いなくなる)
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4877.png
ブブム調査員に話す
*「王室から派遣された調査員ですが…
「えっ、あなたがascii様ですか。無事、クムドールに来られていたんですね。
「しかし困った…何とかあの溶岩を渡る方法は無いものだろうか。
ヨゴンナ ミドの母に話す
*「みんなミドは死んでしまったと言うんです。
「え あなたがasciiさん? ミドがここにいたら良かったのに。
「ミドはあなたに憧れていました。そして自分も銀河一のキーボード使いになるんだと言って。
「ああ、私がもう少し元気なら…鯨のスリッパをはいて溶岩を渡って行ってあげるんだけど。
ブブム調査員に話す
「鯨のスリッパ? そんな物あるかどうか存じませんが
「ルチュ村のマーケットの経営者が銀河中の珍しいスリッパを集めてるっていう噂がありましたね。
ルチュ村のスーパーの経営者
*「変な夢を見ちゃったなあ、ははは。
「えっ 鯨のスリッパだと? どうしてその事を…
「私は銀河中のスリッパを見てきたがそんな物ある訳ないじゃないか。
「だけど…それをこの間、夢で見たんだよ。
「私がホテルのフロントの後ろから、壁を突き抜けて中庭に入って行くとね、
「それは見えないんだが、そこにあるのがわかるんだ。
「拾って見ると、鯨のスリッパだったんだよ。
ルチュ村宿屋フロントの人間の配置が変更される
(宿屋はいってすぐの4x4ブロックに宿屋のマスター以外いなくなる)
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4877.png
391名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 13:06:49.80ID:RDqZO0to 鯨のスリッパを拾う
何か落ちている。拾いますか?
>YES
鯨のスリッパを拾った。
以下のようにセリフが変わる
ルチュ村のスーパーの経営者
*「それは…鯨のスリッパか! 不思議な事があるもんだ。
ブブム調査員(クム剣セリフチャートには書かれていないので注意)
鯨のスリッパなんて−
まさかと思っていました。
本当にあったんですね。■
お願いします。早く宮殿に行って−
ascii様の力を
クムドールのために貸してあげてください。■
ミドの母のセリフは変更なしです.
何か落ちている。拾いますか?
>YES
鯨のスリッパを拾った。
以下のようにセリフが変わる
ルチュ村のスーパーの経営者
*「それは…鯨のスリッパか! 不思議な事があるもんだ。
ブブム調査員(クム剣セリフチャートには書かれていないので注意)
鯨のスリッパなんて−
まさかと思っていました。
本当にあったんですね。■
お願いします。早く宮殿に行って−
ascii様の力を
クムドールのために貸してあげてください。■
ミドの母のセリフは変更なしです.
392名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 13:31:17.55ID:RDqZO0to ワールドマップに配置されているリターンキー直前にある呪文の壁.
この出題文は学校(ブブム村)の練習場の出題と同じです.
5試行で確認.
ブブム村のキーショップでは,最初は4567のキーを売ってくれませんが,
リターンキーを拾うと4567キーを売ってくれるようになります.
クミエルとヨゴンナ村間の溶岩地帯の呪文の壁は,
ヨゴンナ村の練習場と同じ出題ですね.
5試行で確認.
この出題文は学校(ブブム村)の練習場の出題と同じです.
5試行で確認.
ブブム村のキーショップでは,最初は4567のキーを売ってくれませんが,
リターンキーを拾うと4567キーを売ってくれるようになります.
クミエルとヨゴンナ村間の溶岩地帯の呪文の壁は,
ヨゴンナ村の練習場と同じ出題ですね.
5試行で確認.
393名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 13:46:08.10ID:goWelkqC QWEのキーショップははじめ剣と盾の店だが、一旦ワールドマップに出てから
再度店の主人に話しかけるとキーショップになっている。
>>387
アクアラングは、そのおっちゃんと話したあと、一旦ワールドマップに
出てから再度話すと譲ってくれる。
再度店の主人に話しかけるとキーショップになっている。
>>387
アクアラングは、そのおっちゃんと話したあと、一旦ワールドマップに
出てから再度話すと譲ってくれる。
394名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 14:37:16.30ID:goWelkqC >>382
呪文の壁の仕様について細かいことをコメント
・ミスタイプした時に、「...引き離された。」と表示されると同時に
出題文が消えてしまうが、オリジナルでは[J]を押してから消えるように
なっている。何をどう打ち間違えたのかがわかるほうが、タイピング
練習としてはよいのではないか。
呪文の壁の仕様について細かいことをコメント
・ミスタイプした時に、「...引き離された。」と表示されると同時に
出題文が消えてしまうが、オリジナルでは[J]を押してから消えるように
なっている。何をどう打ち間違えたのかがわかるほうが、タイピング
練習としてはよいのではないか。
395名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 15:24:32.35ID:RDqZO0to ここまで完成度が高いプロジェクトだと,
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html
も少し推敲したほうがよいと思う.(趣味の領域に入るかもしれないが)
プロジェクトのストーリーとしては,
・クムドールの剣は学校で教材として採用されることもある良質なブラインドタッチ教育ツールである
・古いゲームであるため,入手が困難であり,断片的な情報しか出回っていない
・本プロジェクトでは,情報をゲーム攻略の視点ではなく、 ゲーム制作の視点で統合、整理する.
・これにより,以下を明らかにする(目標)
・・どのような技術でパソコンゲームが制作されたか(製作者の意図を明らかにする)
・・当時のプレイヤーがどのような感想を抱きながらゲームに熱中していたのか(どこに魅力を感じていたかを明らかにする)
・・ゲームを現代のプレイヤー世代がどのように感じるのか (あるいはどの時点で投げ出されるのか)
・意義:特に書かれていないので適当にでっち上げると
・・良質なタイピング教育ツールの再現
・・タイピング教育に必要とされている要件の解明
・・・たとえば,移動というゲーム性を損ねてでも,カーソルキーによる移動を排除・J,スペースキーを使った移動システムによるホームポジションの叩き込み
・・日本国民が情報化社会を生き抜く上で必要となる基礎技能の一つ,タイピング能力の底上げ
(情報化社会というワードは古いかもしれないが・・・)
意義・目標を述べた上で,「プロジェクトの進め方」を書くとよいのではないだろうか.
現在「プロジェクトの進め方」に書いてある文章には,以下の文章を追加するとよいと思う.
>>このような漠然とした目的を掲げてはいますが、とりあえずは発掘あるいはご提供いただいた 情報と筆者の技術の及ぶ範囲でできそうなことから手をつけていく形で、 非常にゆっくりとしたペースで進めております。
>>もし、同様な趣旨の活動に興味を持っていただける方がいらっしゃれば、 特に断りなく当サイトの情報を活用していただいて結構ですが、 情報交換を通じて制作ペースのアップなど相乗効果があるかもしれませんので、 ぜひ関係サイトなどへご一報ください。
(この2文は目標・意義というよりかはプロジェクトの進み方に属するだろう)
http://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html
も少し推敲したほうがよいと思う.(趣味の領域に入るかもしれないが)
プロジェクトのストーリーとしては,
・クムドールの剣は学校で教材として採用されることもある良質なブラインドタッチ教育ツールである
・古いゲームであるため,入手が困難であり,断片的な情報しか出回っていない
・本プロジェクトでは,情報をゲーム攻略の視点ではなく、 ゲーム制作の視点で統合、整理する.
・これにより,以下を明らかにする(目標)
・・どのような技術でパソコンゲームが制作されたか(製作者の意図を明らかにする)
・・当時のプレイヤーがどのような感想を抱きながらゲームに熱中していたのか(どこに魅力を感じていたかを明らかにする)
・・ゲームを現代のプレイヤー世代がどのように感じるのか (あるいはどの時点で投げ出されるのか)
・意義:特に書かれていないので適当にでっち上げると
・・良質なタイピング教育ツールの再現
・・タイピング教育に必要とされている要件の解明
・・・たとえば,移動というゲーム性を損ねてでも,カーソルキーによる移動を排除・J,スペースキーを使った移動システムによるホームポジションの叩き込み
・・日本国民が情報化社会を生き抜く上で必要となる基礎技能の一つ,タイピング能力の底上げ
(情報化社会というワードは古いかもしれないが・・・)
意義・目標を述べた上で,「プロジェクトの進め方」を書くとよいのではないだろうか.
現在「プロジェクトの進め方」に書いてある文章には,以下の文章を追加するとよいと思う.
>>このような漠然とした目的を掲げてはいますが、とりあえずは発掘あるいはご提供いただいた 情報と筆者の技術の及ぶ範囲でできそうなことから手をつけていく形で、 非常にゆっくりとしたペースで進めております。
>>もし、同様な趣旨の活動に興味を持っていただける方がいらっしゃれば、 特に断りなく当サイトの情報を活用していただいて結構ですが、 情報交換を通じて制作ペースのアップなど相乗効果があるかもしれませんので、 ぜひ関係サイトなどへご一報ください。
(この2文は目標・意義というよりかはプロジェクトの進み方に属するだろう)
396名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 15:33:30.12ID:RDqZO0to 「プロジェクトのストーリーとしては, 」と断言してしまっているが,
これは>>382,ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html の言いたいであろうことを推測して整理したつもりだ.
>>382が考えるビジョンとの相違があるなら,もちろんそちらを採用すべきだろう.
こうして書くことの意味としては,
スレの流れに
・厳密なゲームの再現が基本
・タイピング技能を楽しく修得するために必要なら,完全・厳密に再現する必要はない
という流れを感じるからだ.
これなら著作権の問題も回避・・・できるんじゃないかなぁ.
少なくとも完全コピーゲームを作るよりかはマシじゃないかなぁ.
ゲームつくりを通じ,
古き時代の良い流れや製作者の意図を解析することにより,
将来的なタイピング教育を発展させることが目的であって,
ゲームの完全再現が目的ではない.
(が,意図を解析するためにはできるだけ厳密な再現が望ましい)
という感じがいいのではないかなーと思う次第.
これは>>382,ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/about.html の言いたいであろうことを推測して整理したつもりだ.
>>382が考えるビジョンとの相違があるなら,もちろんそちらを採用すべきだろう.
こうして書くことの意味としては,
スレの流れに
・厳密なゲームの再現が基本
・タイピング技能を楽しく修得するために必要なら,完全・厳密に再現する必要はない
という流れを感じるからだ.
これなら著作権の問題も回避・・・できるんじゃないかなぁ.
少なくとも完全コピーゲームを作るよりかはマシじゃないかなぁ.
ゲームつくりを通じ,
古き時代の良い流れや製作者の意図を解析することにより,
将来的なタイピング教育を発展させることが目的であって,
ゲームの完全再現が目的ではない.
(が,意図を解析するためにはできるだけ厳密な再現が望ましい)
という感じがいいのではないかなーと思う次第.
397名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 22:55:00.80ID:mACNZexs >>383
「青丸位置で左」のイベントは、かごを持っていなくても発生しますか?(つまり、一方通行ということですか?)
また、赤丸位置で「かごを持っていないときに左移動(レジ前を手ぶらでスルー)」はできますか?
>>388,394
試作品を修正しました。
>>387,390-391,393
先回りで情報提供ありがとうございます。
そのあたりまで再現できるのか、すべきなのか、まだわかりませんが、
試作品の批評以外の書き込みがあると、ちょっとホッとしています。
>>389
プレイ動画を調査していて気づいていましたが、全体数(種族の数ではなく、キャラチップ総パターン数)が
把握できないため、今の時点ではNPCは緑の球に統一しています。情報がそろってきたら検討します。
>>395-396
まとめページが拙くてすみません。
あのページおよび試作品は、このスレッドでの情報交換を盛り上げるために設置していますので、
手が空いたら、いただいたご意見を熟読しながら推敲させていただきますね。
「青丸位置で左」のイベントは、かごを持っていなくても発生しますか?(つまり、一方通行ということですか?)
また、赤丸位置で「かごを持っていないときに左移動(レジ前を手ぶらでスルー)」はできますか?
>>388,394
試作品を修正しました。
>>387,390-391,393
先回りで情報提供ありがとうございます。
そのあたりまで再現できるのか、すべきなのか、まだわかりませんが、
試作品の批評以外の書き込みがあると、ちょっとホッとしています。
>>389
プレイ動画を調査していて気づいていましたが、全体数(種族の数ではなく、キャラチップ総パターン数)が
把握できないため、今の時点ではNPCは緑の球に統一しています。情報がそろってきたら検討します。
>>395-396
まとめページが拙くてすみません。
あのページおよび試作品は、このスレッドでの情報交換を盛り上げるために設置していますので、
手が空いたら、いただいたご意見を熟読しながら推敲させていただきますね。
398名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 23:46:45.30ID:goWelkqC >>397
青丸位置では、カゴの有無にかかわらず通行規制されています。
レジ前を手ぶらで抜けることは可能です。
赤丸位置では、カゴを持っていない状態での店内側への移動と、
カゴを持っている状態での店外側への移動が禁じられています。
青丸位置では、カゴの有無にかかわらず通行規制されています。
レジ前を手ぶらで抜けることは可能です。
赤丸位置では、カゴを持っていない状態での店内側への移動と、
カゴを持っている状態での店外側への移動が禁じられています。
399名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 01:46:57.20ID:DPbWix3B It was a very cold winter day. The wind was howling around the
house, the snow was drifting out in the yard. The Queen sat happily
sewing at her window. These were happy days as she knew her baby was
expected soon. As she sat sawing at the window she suddenly pricked
her finger. Blood squirted onto the snow on the windowsill. When she
spotted the red blood and white snow and the black window frame she
wished herself a very pretty baby. She said: "I wish my baby will be
a little girl with skin as white as snow, lips as red as blood, and
hair as black as the window frame." The Queen's baby was born, The
baby was a beautiful little girl with white skin, red lips and black
house, the snow was drifting out in the yard. The Queen sat happily
sewing at her window. These were happy days as she knew her baby was
expected soon. As she sat sawing at the window she suddenly pricked
her finger. Blood squirted onto the snow on the windowsill. When she
spotted the red blood and white snow and the black window frame she
wished herself a very pretty baby. She said: "I wish my baby will be
a little girl with skin as white as snow, lips as red as blood, and
hair as black as the window frame." The Queen's baby was born, The
baby was a beautiful little girl with white skin, red lips and black
400名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 01:47:31.12ID:DPbWix3B hair. The King's court was delighted, celebrations continued for
days after the baby was born. The King and Queen were really happy
and they called the baby Snow White. Unfortunately while Snow White
was yet a little girl her mother died. The King married a new Queen
soon after his wife died. The new Queen was a wicked lady who made
Snow White very unhappy. She was a mysterious lady. One of her
mysteries was that she had a magic mirror which spoke to her.
Everyday see stood before it and said: "Mirror, mirror on the wall,
who is the best looking of all in the land?" The mirror would reply:
"You, oh best looking are the most beautiful in the land" Snow White
grew into a girl just as her mother had wished. The King was
days after the baby was born. The King and Queen were really happy
and they called the baby Snow White. Unfortunately while Snow White
was yet a little girl her mother died. The King married a new Queen
soon after his wife died. The new Queen was a wicked lady who made
Snow White very unhappy. She was a mysterious lady. One of her
mysteries was that she had a magic mirror which spoke to her.
Everyday see stood before it and said: "Mirror, mirror on the wall,
who is the best looking of all in the land?" The mirror would reply:
"You, oh best looking are the most beautiful in the land" Snow White
grew into a girl just as her mother had wished. The King was
401名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 01:48:02.79ID:DPbWix3B delighted; however, the new Queen seemed very jealous of the beauty
she saw in Snow White. When the Queen stood before the mirror one
day she received to her great surprise a different answer: "Although
you are beautiful, my Queen, Snow White is more beautiful than you."
The Queen was furious and plotted against the little girl. She sent
for one of her hunters and told him to take Snow White into the dark
forest. She ordered him to kill Snow White and bring back her heart.
The hunter was reluctant to do so and worried about the prospect of
killing little Snow White. He led the little girl into the forest.
She was terrified and asked: "Where are we going?" The hunter
replied: "The Queen asked me to kill you in the forest." "Oh please
don't kill me please, please!!", she pleaded with the hunter. "Don't
worry little princess," said the hunter in an assuring tone, "I
could not kill you, yet if don't I might die if the Queen finds out
I didn't kill you. So I've decided to let you go far into the
forest. Hopefully the Queen will never find you. Then I will kill a
she saw in Snow White. When the Queen stood before the mirror one
day she received to her great surprise a different answer: "Although
you are beautiful, my Queen, Snow White is more beautiful than you."
The Queen was furious and plotted against the little girl. She sent
for one of her hunters and told him to take Snow White into the dark
forest. She ordered him to kill Snow White and bring back her heart.
The hunter was reluctant to do so and worried about the prospect of
killing little Snow White. He led the little girl into the forest.
She was terrified and asked: "Where are we going?" The hunter
replied: "The Queen asked me to kill you in the forest." "Oh please
don't kill me please, please!!", she pleaded with the hunter. "Don't
worry little princess," said the hunter in an assuring tone, "I
could not kill you, yet if don't I might die if the Queen finds out
I didn't kill you. So I've decided to let you go far into the
forest. Hopefully the Queen will never find you. Then I will kill a
402名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 01:48:35.75ID:DPbWix3B boar and take its heart back to the Queen." Snow White said
good-bye to the hunter and ran as hard as she could. It was very
dark in the forest, she was afraid, yet relieved that she was not
killed by the hunter. Eventually she reached a clearing where she
saw a little cottage. She was reluctant to see who might be inside.
Building courage she walked up the garden path knocked on the door.
There was no answer so she turned the handle and stepped inside. She
was surprised to find it open and even more surprised with what
she found inside. It was a small cottage but inside it was very
clean and tidy. There were seven little chairs drawn up to a little
table, with seven little plates, spoons, knives and forks set on it.
At the other side of the room she saw seven little beds. The beds
looked comfortable and as Snow White was very tired, she curled
herself up on three of the beds. She was soon snoozing away, The
good-bye to the hunter and ran as hard as she could. It was very
dark in the forest, she was afraid, yet relieved that she was not
killed by the hunter. Eventually she reached a clearing where she
saw a little cottage. She was reluctant to see who might be inside.
Building courage she walked up the garden path knocked on the door.
There was no answer so she turned the handle and stepped inside. She
was surprised to find it open and even more surprised with what
she found inside. It was a small cottage but inside it was very
clean and tidy. There were seven little chairs drawn up to a little
table, with seven little plates, spoons, knives and forks set on it.
At the other side of the room she saw seven little beds. The beds
looked comfortable and as Snow White was very tired, she curled
herself up on three of the beds. She was soon snoozing away, The
403名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 01:49:10.71ID:DPbWix3B cottage belonged to seven little dwarfs that dug for diamonds in
the mountains all day long. The dwarfs arrived back home in the
evening and to their great surprise found Snow White sleeping on
their beds. When she woke up she found the seven little men staring
at her. The dwarfs were so kind that she soon was telling them all
about the wicked Queen who had planned to kill her. The dwarfs were
delighted at meeting such a beautiful girl. They decided that it
would be best for her to stay with them and help them do the chores
around the house. Snow White lived a happy life with the dwarfs.
She cooked and washed and repaired them. They loved her for all she
did for them and life was ...
(777字)
the mountains all day long. The dwarfs arrived back home in the
evening and to their great surprise found Snow White sleeping on
their beds. When she woke up she found the seven little men staring
at her. The dwarfs were so kind that she soon was telling them all
about the wicked Queen who had planned to kill her. The dwarfs were
delighted at meeting such a beautiful girl. They decided that it
would be best for her to stay with them and help them do the chores
around the house. Snow White lived a happy life with the dwarfs.
She cooked and washed and repaired them. They loved her for all she
did for them and life was ...
(777字)
404名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 18:59:55.34ID:1Qb4K25g 連投制限にひっかかったな.どの場面で出現する文字列なんだろう.
>>397
ルチュ村北の湖のマップがない.マップエディタを公開すべし.
ルビ作業はルビ対象の文章をまとめてしまい,住人に投げたほうが良いと思う.
>>397
ルチュ村北の湖のマップがない.マップエディタを公開すべし.
ルビ作業はルビ対象の文章をまとめてしまい,住人に投げたほうが良いと思う.
405名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 22:40:10.31ID:DPbWix3B406名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 21:54:33.33ID:5+inued/ 777単語,約4000文字か.ひでぇw
キーボードを購入しながら地表を進む段階では,
呪文の壁は,その段階で一番先にある練習場の出題と同じだった.
これは「試験」として,呪文の壁を配置していると思われる.
一方,ドリームポイントでは4000文字*最低6種類という話だった.
このことから,ドリームポイントは未知の文字列をいっぱい打つ訓練という位置づけかな・・・
で,どうやって解析するかだが,
以下は例によって共通にされている気がしなくもない.
クムの木出題
ドリームポイント壁出題
ラスボス出題
画面をキャプチャする環境持ちならクムの木がチェックしやすいと思う.
ESCを使うことで,その場から動かず,ダメージも受けずに永遠と出題をチェックできる.
ラスボスは打ち込まないと画面から抜けられないから解析は最後に回したほうがいいかな・・・?
呪文の壁は途中で抜けると1歩後退するから,クムの木とラスボスとの間のめんどくささだね.
地表の練習場を解析するときに思ったことには,
最後の1つなぎに半分くらいの試行がかかるということだ.
これがなければ30〜40試行で終わるんだが,最後の1繋ぎが出なくて60試行とか地獄をみがち.
1000文字出題文の解析でこれだから,4000文字となると,
最後の1繋ぎを出すために必要となる試行数の期待値は4倍・・・?くらいのオーダーになるのかな
最後まで解析しきるのは馬鹿らしいから,結合結果が2〜3ブロックになったらとっととスレに投げる姿勢が正解だと思う.
とにかく生データがあれば何とかなるから,解析途中でも生データをスレに投げる.
で,複数人でデータを結合する路線が楽じゃないだろうかな.
キーボードを購入しながら地表を進む段階では,
呪文の壁は,その段階で一番先にある練習場の出題と同じだった.
これは「試験」として,呪文の壁を配置していると思われる.
一方,ドリームポイントでは4000文字*最低6種類という話だった.
このことから,ドリームポイントは未知の文字列をいっぱい打つ訓練という位置づけかな・・・
で,どうやって解析するかだが,
以下は例によって共通にされている気がしなくもない.
クムの木出題
ドリームポイント壁出題
ラスボス出題
画面をキャプチャする環境持ちならクムの木がチェックしやすいと思う.
ESCを使うことで,その場から動かず,ダメージも受けずに永遠と出題をチェックできる.
ラスボスは打ち込まないと画面から抜けられないから解析は最後に回したほうがいいかな・・・?
呪文の壁は途中で抜けると1歩後退するから,クムの木とラスボスとの間のめんどくささだね.
地表の練習場を解析するときに思ったことには,
最後の1つなぎに半分くらいの試行がかかるということだ.
これがなければ30〜40試行で終わるんだが,最後の1繋ぎが出なくて60試行とか地獄をみがち.
1000文字出題文の解析でこれだから,4000文字となると,
最後の1繋ぎを出すために必要となる試行数の期待値は4倍・・・?くらいのオーダーになるのかな
最後まで解析しきるのは馬鹿らしいから,結合結果が2〜3ブロックになったらとっととスレに投げる姿勢が正解だと思う.
とにかく生データがあれば何とかなるから,解析途中でも生データをスレに投げる.
で,複数人でデータを結合する路線が楽じゃないだろうかな.
407名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 18:07:15.18ID:2knRUMma ほとんど決まりかけ
The following characters are special symbols: - ^ \ : ; + * = ! " # $ % & ' () {} []. The symbol - is
called a hyphen and is used to separate words or clauses in sentences. In mathematical equations it is
also used to indicate subtraction. The symbol ^ is used to indicate the root of a number in a mathematical
equation or computer programming language. For example 4^2 means 4*4*4*4=16. It's a symbol seldom used on
the keyboard. The simbol \ is the sign for the Japanese currency unit
celled yen. An example would be the following: The cost of the rent for one month was \55,000. The symbol : is
called a colon and is also used to separate clauses in sentences or start the beginning of a list. This symbol
is also used in mathematical equation and computer programming where it is also used as a separator. The
symbol ; is called a semi-colon, thus it is a half of a colon also used as a separator in sentences.
This symbol is however seldom used in mathematical equations or computer language. The symbol + is an addition
symbol used to denote an addition of the two items it connects on either of its sides. For
example: 12+14=26 or the black + blue colors. The symbol * is called an asteriks and is often used in text
to draw readers attention to that particular word and refer to it at later date. In computer programming
it also used denote multiplication of two numbers. The symbol
= is the equal sign and is used in mathematical to show that two items are equal to another. The symbol to
show an exclamation is !, it is used at the end of a sentence and can be used more than once to emphasize
the exclamation being made. The symbol " is the quotation mark which is used to quote conversation or specific
word in text. The symbol is used in (この先が確定してない)
The following characters are special symbols: - ^ \ : ; + * = ! " # $ % & ' () {} []. The symbol - is
called a hyphen and is used to separate words or clauses in sentences. In mathematical equations it is
also used to indicate subtraction. The symbol ^ is used to indicate the root of a number in a mathematical
equation or computer programming language. For example 4^2 means 4*4*4*4=16. It's a symbol seldom used on
the keyboard. The simbol \ is the sign for the Japanese currency unit
celled yen. An example would be the following: The cost of the rent for one month was \55,000. The symbol : is
called a colon and is also used to separate clauses in sentences or start the beginning of a list. This symbol
is also used in mathematical equation and computer programming where it is also used as a separator. The
symbol ; is called a semi-colon, thus it is a half of a colon also used as a separator in sentences.
This symbol is however seldom used in mathematical equations or computer language. The symbol + is an addition
symbol used to denote an addition of the two items it connects on either of its sides. For
example: 12+14=26 or the black + blue colors. The symbol * is called an asteriks and is often used in text
to draw readers attention to that particular word and refer to it at later date. In computer programming
it also used denote multiplication of two numbers. The symbol
= is the equal sign and is used in mathematical to show that two items are equal to another. The symbol to
show an exclamation is !, it is used at the end of a sentence and can be used more than once to emphasize
the exclamation being made. The symbol " is the quotation mark which is used to quote conversation or specific
word in text. The symbol is used in (この先が確定してない)
408名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 18:08:07.35ID:2knRUMma (この前が確定してない)
pairs, where the first quotation mark opens a quotation and the second closes it. The symbol # is called the
hash mark and is used in America as an alternative to the word number. One could say that John Brown lives
in #17, meaning he lives in house number 17. The symbol $ is called the dollar sign which is used for
several different currency units. The most important unit it represents
is the United States dollar. The symbol % is called the percentage sign which is used to signify a figure out
of one hundred. An example of this is if there are 25 apples out of 100 as
(この先が確定してない)
pairs, where the first quotation mark opens a quotation and the second closes it. The symbol # is called the
hash mark and is used in America as an alternative to the word number. One could say that John Brown lives
in #17, meaning he lives in house number 17. The symbol $ is called the dollar sign which is used for
several different currency units. The most important unit it represents
is the United States dollar. The symbol % is called the percentage sign which is used to signify a figure out
of one hundred. An example of this is if there are 25 apples out of 100 as
(この先が確定してない)
409名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 18:08:54.03ID:2knRUMma (この前が確定してない)
say there are 25%. The & symbol is used as a means to connect
two items without using the word and in text. It thus substitutes the word and. An example would be: The black
& blue car drove towards us. The ' symbol is called an apostrophe and is used text at the end of words to
indicate posession in the following
way: Peter's car, Jphn's vehicle...There are three very similar signs used on the keyboard which all have
basically the same meaning. The signs are called brackets and are the following: {} [] (). They are used to
enclose information and make a separate unit within a sentence or mathematical equation. When one set is
required within the information given between another bracket, then they are used in the order
from outside to inside as follows: [] () then {}. Symbols on the keyboard are standard for most countries;
however, each country seems to have its own set of keys only used in that language. The following sentences
will give an indication of how the above described symbols can be used: We worked at #8 Cherry
Street where 5% of the population were of foreign decent - meaning they were not from Mars & Neptune. However,
as you can see, many paid $67 million to get here that would be close to \89 billion. What!! WHY?? She
exclaimed and enquired about the loss of funds, 34 * 89 = 3026 that figure does not equal what is my result.
The weather (over northern Croatia's coast) has improved - we might still complete the journey. There
are those don't like vegetables. He said: "When will Meg & Andy be coming back?" Equation the following
characters were never used 3-4^9y=7^8*[8-3^8(8+9^78)]. Conditional expressions like A=B, A>B, A<B etc.
will return negative one if True, and zero if False. A Byte ...
(ここまで)
say there are 25%. The & symbol is used as a means to connect
two items without using the word and in text. It thus substitutes the word and. An example would be: The black
& blue car drove towards us. The ' symbol is called an apostrophe and is used text at the end of words to
indicate posession in the following
way: Peter's car, Jphn's vehicle...There are three very similar signs used on the keyboard which all have
basically the same meaning. The signs are called brackets and are the following: {} [] (). They are used to
enclose information and make a separate unit within a sentence or mathematical equation. When one set is
required within the information given between another bracket, then they are used in the order
from outside to inside as follows: [] () then {}. Symbols on the keyboard are standard for most countries;
however, each country seems to have its own set of keys only used in that language. The following sentences
will give an indication of how the above described symbols can be used: We worked at #8 Cherry
Street where 5% of the population were of foreign decent - meaning they were not from Mars & Neptune. However,
as you can see, many paid $67 million to get here that would be close to \89 billion. What!! WHY?? She
exclaimed and enquired about the loss of funds, 34 * 89 = 3026 that figure does not equal what is my result.
The weather (over northern Croatia's coast) has improved - we might still complete the journey. There
are those don't like vegetables. He said: "When will Meg & Andy be coming back?" Equation the following
characters were never used 3-4^9y=7^8*[8-3^8(8+9^78)]. Conditional expressions like A=B, A>B, A<B etc.
will return negative one if True, and zero if False. A Byte ...
(ここまで)
410名前は開発中のものです。
2012/06/30(土) 18:12:46.21ID:2knRUMma 文の意味合いから行って、確定していない部分に新たに入る文字列はなくて、単に前後が接続されるだけだと思うが...
411名前は開発中のものです。
2012/07/03(火) 22:16:39.86ID:9dyX5JOA アイテム使用画面の仕様がわかりません。
プレイ動画によると、左端にアイテムの処理に関するメニュー、
その右に8行4列で所持アイテムの一覧表があるようですが、
(1)操作方法(Fで方向を変えるというのはどういう意味なのか)
(2)並べ替えるメニューがありますが、自動で詰めたりしないのか
(3)ストックの空き数以上に買い物をしたときの取り扱いは?
(4)アイテム売却の際の選択画面は、使用画面と同様なのか別物か
についてのレポートをお願いします。
プレイ動画によると、左端にアイテムの処理に関するメニュー、
その右に8行4列で所持アイテムの一覧表があるようですが、
(1)操作方法(Fで方向を変えるというのはどういう意味なのか)
(2)並べ替えるメニューがありますが、自動で詰めたりしないのか
(3)ストックの空き数以上に買い物をしたときの取り扱いは?
(4)アイテム売却の際の選択画面は、使用画面と同様なのか別物か
についてのレポートをお願いします。
412名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 23:40:02.12ID:HKzg4oK3 試作品を更新しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
プレイ動画をじっくり観察して、一応、アイテムストック画面をつくってみましたが、
結局よくわからなかったところは適宜処理しています。
まだアイテムを使用することはできませんが、売却することはできます。
アクアラングを入手することはできますが、湖には潜れません。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
プレイ動画をじっくり観察して、一応、アイテムストック画面をつくってみましたが、
結局よくわからなかったところは適宜処理しています。
まだアイテムを使用することはできませんが、売却することはできます。
アクアラングを入手することはできますが、湖には潜れません。
413名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 14:35:32.39ID:ECW+Ux1e >>412乙
所持品画面の移動ルールについて気付いたこと。
アイテム選択中、空のスロットにはカーソルがいかない。
移動方向下向きで次に空スロットが来る時は「終了」の位置にカーソルが移動
移動方向上向きで左上スロットの次は「捨てる」の位置
移動方向右向きで次に空スロットが来る時は、
(a)右隣の列がまだあるならその一番下のアイテムの位置
最右列のときは、
(b-1)最上段のときは「終了」
(b-2)2段目のときは「使う」
(b-3)3段目のときは「移動」
(b-4)4段目以降のときは「捨てる」
移動方向左向きで最左列のときは、上記(b-1)〜(b-4)に準じる
所持品画面の移動ルールについて気付いたこと。
アイテム選択中、空のスロットにはカーソルがいかない。
移動方向下向きで次に空スロットが来る時は「終了」の位置にカーソルが移動
移動方向上向きで左上スロットの次は「捨てる」の位置
移動方向右向きで次に空スロットが来る時は、
(a)右隣の列がまだあるならその一番下のアイテムの位置
最右列のときは、
(b-1)最上段のときは「終了」
(b-2)2段目のときは「使う」
(b-3)3段目のときは「移動」
(b-4)4段目以降のときは「捨てる」
移動方向左向きで最左列のときは、上記(b-1)〜(b-4)に準じる
414名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 14:36:18.49ID:ECW+Ux1e 最初に使う/移動/捨てるを選ぶまではFを押しても方向が変わらない
一旦アイテム選択に入った後、終了/使う/移動/捨てるの位置にカーソルが来た時は、
移動方向下向きのときは、終了->使う->移動->捨てる->左上スロット の順に移動
移動方向上向きのときは、捨てる->移動->使う->終了->最終スロット の順に移動
移動方向右向きのときは、
(c-1)終了->最左列最上段
(c-2)使う->最左列2段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置
(c-3)移動->最左列3段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置
(c-4)捨てる->最左列4段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置
移動方向左向きのときは、
(c-1)〜(c-4)の「最左列」を「最右列」に読み替え
まとめると、
・終了/使う/移動/捨てるの部分は、アイテムスロット最左列のさらに左に列があるものとみなせる
・最右列の右隣列は終了/使う/移動/捨てるの列、終了/使う/移動/捨てるの列の左隣列は最右列
・下向き移動で各列最下段の次は、右隣列の最上段。
・上向き移動で各列最上段の次は、左隣列の最下段。
・左右移動では左右列の同じ段。但し存在しない時は最も下段位置
一旦アイテム選択に入った後、終了/使う/移動/捨てるの位置にカーソルが来た時は、
移動方向下向きのときは、終了->使う->移動->捨てる->左上スロット の順に移動
移動方向上向きのときは、捨てる->移動->使う->終了->最終スロット の順に移動
移動方向右向きのときは、
(c-1)終了->最左列最上段
(c-2)使う->最左列2段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置
(c-3)移動->最左列3段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置
(c-4)捨てる->最左列4段目、但し存在しない時は最左列の最も下段位置
移動方向左向きのときは、
(c-1)〜(c-4)の「最左列」を「最右列」に読み替え
まとめると、
・終了/使う/移動/捨てるの部分は、アイテムスロット最左列のさらに左に列があるものとみなせる
・最右列の右隣列は終了/使う/移動/捨てるの列、終了/使う/移動/捨てるの列の左隣列は最右列
・下向き移動で各列最下段の次は、右隣列の最上段。
・上向き移動で各列最上段の次は、左隣列の最下段。
・左右移動では左右列の同じ段。但し存在しない時は最も下段位置
415名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 17:43:50.28ID:ECW+Ux1e >>412の試作品に関して台詞まわり補完
・ルチュのマーケット社長「変な夢を見ちゃったなあ、ははは。」
・ルチュで「社長なら...」と喋るカウンターの人は買い取りの人。
「社長なら...」はレジ係の台詞
・ルチュとクウェーのマーケットでの各種台詞
入口は反対側です。/出口は向こう側です。/すみませんが、カゴは置いてってください。/へい、XXスパイスいただきます。/え、買わないの?/へい、どーも。
・クウェーのレジ係の台詞は「へい、いらっしゃい。」
・クウェーのマーケットで売り場でないほうにあるカウンターは買い取り。
・アクアラングのおっちゃんは、アクアラングを譲った後は「アクアラングの操作なら...」
・ルチュのマーケット社長「変な夢を見ちゃったなあ、ははは。」
・ルチュで「社長なら...」と喋るカウンターの人は買い取りの人。
「社長なら...」はレジ係の台詞
・ルチュとクウェーのマーケットでの各種台詞
入口は反対側です。/出口は向こう側です。/すみませんが、カゴは置いてってください。/へい、XXスパイスいただきます。/え、買わないの?/へい、どーも。
・クウェーのレジ係の台詞は「へい、いらっしゃい。」
・クウェーのマーケットで売り場でないほうにあるカウンターは買い取り。
・アクアラングのおっちゃんは、アクアラングを譲った後は「アクアラングの操作なら...」
416名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 00:26:27.64ID:voI7EUPB さらに補完
・呪文の壁を解呪したあとも、呪文の壁を調べると再度呪文が放たれるが、これは一度きりの設定にすべき。
・金が足りない時のアクアラングのおっちゃんの対応は、「...譲ろうか? YES/NO」でYESを選択した場合に「なんだ、お金持ってないじゃないか。」
セーブシステムってどんな仕様だろう。
セーブされるタイミング...セーブポイントでセーブすることを選んだ時
ロードされるタイミング...起動時、死んだとき、リスタート選択時
というのはよいのだが、どの情報が保存されてどの情報が保存されないのか。
・呪文の壁を解呪したあとも、呪文の壁を調べると再度呪文が放たれるが、これは一度きりの設定にすべき。
・金が足りない時のアクアラングのおっちゃんの対応は、「...譲ろうか? YES/NO」でYESを選択した場合に「なんだ、お金持ってないじゃないか。」
セーブシステムってどんな仕様だろう。
セーブされるタイミング...セーブポイントでセーブすることを選んだ時
ロードされるタイミング...起動時、死んだとき、リスタート選択時
というのはよいのだが、どの情報が保存されてどの情報が保存されないのか。
417名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 02:15:32.01ID:E5tzjJX0 セーブデータ、ロード画面の内訳だけど、だいたいこんなところ。
■セーブ仕様
・基本的にオートセーブされる箇所は一切ない。
雷マークのセーブポイントでセーブした時のみ。
・データロード画面、画面の背景は真っ黒。
・セーブデータの枠は3つ。その4つ目に「Delete」と書かれたデータ消去用の項目がある。
現代ではパソコンの容量もすごいから、こだわる必要性は薄いかもしれない。
■データの内容
・キャラクターの男女
・セーブしたセーブポイントの場所
・ライフの箱の数、
・所有しているキーボードのキー
・所有アイテム
・所有キーアイテム
・経験値の現在値/最大
・イベントフラグの達成度。
だいたいわかってる範囲だけど、以上を満たしていればOKであろうと思われる。
■データがロードされるタイミング
・起動時にロード画面に自動的に飛び、そこからセーブデータを選択した時。
・死亡時、画面完全に暗転で「GAME OVER」と画面中央に赤字で表示された後。
最後にセーブした場所に、セーブした時の状態で飛ぶ。
・Restart選択時は、自動的に起動直後のデータセレクト画面に自動的に飛ぶ。
こんなかんじだと思われる。
■セーブ仕様
・基本的にオートセーブされる箇所は一切ない。
雷マークのセーブポイントでセーブした時のみ。
・データロード画面、画面の背景は真っ黒。
・セーブデータの枠は3つ。その4つ目に「Delete」と書かれたデータ消去用の項目がある。
現代ではパソコンの容量もすごいから、こだわる必要性は薄いかもしれない。
■データの内容
・キャラクターの男女
・セーブしたセーブポイントの場所
・ライフの箱の数、
・所有しているキーボードのキー
・所有アイテム
・所有キーアイテム
・経験値の現在値/最大
・イベントフラグの達成度。
だいたいわかってる範囲だけど、以上を満たしていればOKであろうと思われる。
■データがロードされるタイミング
・起動時にロード画面に自動的に飛び、そこからセーブデータを選択した時。
・死亡時、画面完全に暗転で「GAME OVER」と画面中央に赤字で表示された後。
最後にセーブした場所に、セーブした時の状態で飛ぶ。
・Restart選択時は、自動的に起動直後のデータセレクト画面に自動的に飛ぶ。
こんなかんじだと思われる。
418名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 01:42:40.42ID:L80g67ZP セーブすると、単にその時点のすべての内部状態がそのまま保存されて、ロードするとセーブ時と全く変わらない状態に戻るのだろうか?
それとも、保存される項目は限られていて、いくつかの事項はロード時には初期化されているのだろうか?
たとえば、以下のような項目はどうだろう。
・HPの現在値
・ステータス異常
・宿屋のチェックインフラグ
・中途半端なイベント進行状態。たとえば、ブブムの町内会の炊き出しのカウント数とか、ドリームポイント本体の蓄積ダメージとか。
・時間依存事象。たとえばクムの木の石化解除状態や水晶の洞窟の水晶など。
それとも、保存される項目は限られていて、いくつかの事項はロード時には初期化されているのだろうか?
たとえば、以下のような項目はどうだろう。
・HPの現在値
・ステータス異常
・宿屋のチェックインフラグ
・中途半端なイベント進行状態。たとえば、ブブムの町内会の炊き出しのカウント数とか、ドリームポイント本体の蓄積ダメージとか。
・時間依存事象。たとえばクムの木の石化解除状態や水晶の洞窟の水晶など。
419名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 15:59:22.64ID:pi1Esg0G 試作品を更新しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
一応、ヨゴンナまでのデータ入れてありますが、間違いや欠落があると思いますので
すみませんが、比較できる方、チェックお願いします。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
一応、ヨゴンナまでのデータ入れてありますが、間違いや欠落があると思いますので
すみませんが、比較できる方、チェックお願いします。
420名前は開発中のものです。
2012/07/28(土) 04:56:16.36ID:JE+DtXo8 素晴らしい
421名前は開発中のものです。
2012/07/29(日) 15:06:31.61ID:lmtWFyjp >>419
毎度ありがとうございます。
まだ充分精査できてはいませんが...
<rtyu>
・ホテルのフロントの右側の人も、左側の人と同じセリフ。右側の人もチェックイン対応してくれる。
・この右側の人は、鯨のスリッパ入手イベント進行に従い居なくなる。詳細は>>390-391
<iop@>
・公園の入口は、セーブポイントの右斜め上の街樹のブロック。ここが他の練習場の扉に相当。
必要なキーを持っていないと通行不能だが、キーがそろうと見た目そのままで通行可能になる
・練習場のデータが98版準拠のようなので、イオーパで@キーを入手する。
キーショップではIOPと同じカウンターで買える、60spc。
・練習場で@キーも練習。pの次に
「@も、;に置いてある右手の小指を使って打つ。(@を打て)」
<製材所>
・ここは、必要なキーを欠いているとワールドマップから入ること自体できなかったと思う。
・外から入った時の位置は、図の青丸箇所になる
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4951.png
・赤丸箇所は通行可
<水晶の洞窟>
・呪文の壁については、>>387
・ただの水晶も調べると取得できる。
・水晶はしばらくすると再生するが、「しばらく」が具体的にどんな条件なのかはまだよくわからない。
毎度ありがとうございます。
まだ充分精査できてはいませんが...
<rtyu>
・ホテルのフロントの右側の人も、左側の人と同じセリフ。右側の人もチェックイン対応してくれる。
・この右側の人は、鯨のスリッパ入手イベント進行に従い居なくなる。詳細は>>390-391
<iop@>
・公園の入口は、セーブポイントの右斜め上の街樹のブロック。ここが他の練習場の扉に相当。
必要なキーを持っていないと通行不能だが、キーがそろうと見た目そのままで通行可能になる
・練習場のデータが98版準拠のようなので、イオーパで@キーを入手する。
キーショップではIOPと同じカウンターで買える、60spc。
・練習場で@キーも練習。pの次に
「@も、;に置いてある右手の小指を使って打つ。(@を打て)」
<製材所>
・ここは、必要なキーを欠いているとワールドマップから入ること自体できなかったと思う。
・外から入った時の位置は、図の青丸箇所になる
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4951.png
・赤丸箇所は通行可
<水晶の洞窟>
・呪文の壁については、>>387
・ただの水晶も調べると取得できる。
・水晶はしばらくすると再生するが、「しばらく」が具体的にどんな条件なのかはまだよくわからない。
422名前は開発中のものです。
2012/07/29(日) 15:42:58.53ID:lmtWFyjp ・霧の谷の仕様については調査中。
東西移動については。南から進入した段階でx=0とし、東へ1歩移動でx++、西へ1歩でx--とすると、x==7およびx==-6で谷を東西に脱出。
東西から谷へ進入するときは、ワールドマップ上の谷の隣接位置をx=7もしくはx=-6と考えるとつじつまがあう。
東西移動に関しては、南北にどれだけ移動したかは影響しないよう。
谷の東西から進入して、南へ移動するときは、進入地点をy=0として、南へ1歩をy++とすると、y==6で谷を南に脱出。
北への移動は少し複雑なのでまだ確たることがいえない...
<vbnm>
・セリフが未定義の、ホテル宿泊客が、>>390-391でいうところの調査員。
・町会所の炊き出しについて。
「(前略)あなたも避難民?」でYES/NOダイアログボックス
NO: そのまま終了
YES: 「おにぎりを貰った。」おにぎりを貰って終了。
ただし、5個目を貰おうとするとYES選択後「ダメよ、一人で五つも食べちゃ。ちゃんと数えてるんだから。」と言われて
貰えない。このカウントはワールドマップに一旦出るとリセットされる。
なお、アイテムストレージに空きがないときは、YES選択後「もう荷物がいっぱいよ。」と言われて貰えない。
・ワールドマップの訂正。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4952.png
青丸位置は通路。
東西移動については。南から進入した段階でx=0とし、東へ1歩移動でx++、西へ1歩でx--とすると、x==7およびx==-6で谷を東西に脱出。
東西から谷へ進入するときは、ワールドマップ上の谷の隣接位置をx=7もしくはx=-6と考えるとつじつまがあう。
東西移動に関しては、南北にどれだけ移動したかは影響しないよう。
谷の東西から進入して、南へ移動するときは、進入地点をy=0として、南へ1歩をy++とすると、y==6で谷を南に脱出。
北への移動は少し複雑なのでまだ確たることがいえない...
<vbnm>
・セリフが未定義の、ホテル宿泊客が、>>390-391でいうところの調査員。
・町会所の炊き出しについて。
「(前略)あなたも避難民?」でYES/NOダイアログボックス
NO: そのまま終了
YES: 「おにぎりを貰った。」おにぎりを貰って終了。
ただし、5個目を貰おうとするとYES選択後「ダメよ、一人で五つも食べちゃ。ちゃんと数えてるんだから。」と言われて
貰えない。このカウントはワールドマップに一旦出るとリセットされる。
なお、アイテムストレージに空きがないときは、YES選択後「もう荷物がいっぱいよ。」と言われて貰えない。
・ワールドマップの訂正。
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4952.png
青丸位置は通路。
423名前は開発中のものです。
2012/07/30(月) 22:39:10.89ID:jW4Krlyp >>421-422
情報ありがとうございます。
水晶の洞窟で入手可能な普通の水晶についてお尋ねしますが、
- 拾う際のメッセージ、確認メッセージ文面は?
- 使用効果は?消耗品か?
- 売却出来ますか?引き取り価格は?
情報ありがとうございます。
水晶の洞窟で入手可能な普通の水晶についてお尋ねしますが、
- 拾う際のメッセージ、確認メッセージ文面は?
- 使用効果は?消耗品か?
- 売却出来ますか?引き取り価格は?
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