クムドールの剣

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04/08/11 13:34ID:EmvgCmY+
あの名作を誰か作ってくれ
2012/09/28(金) 21:37:51.79ID:FjjFhMcQ
>>484
人がいるベッドに対してmake bedの呪文を唱えても失敗しました。

試作品について他に気付いたこと
・北端のクムの木を復活させたら、アズドフ村のマップ及び村人のセリフを変化させるべきです。
(see >>239 >>241-243 >>350)
・ジュクルン湖5Fの西側エリアの奥の1セルは上昇水流の扱いになっています。
ESCキーなしで進入すると、「激しい水流に噴き上げられた。「あなたは激流に飲まれてしまった。
で死亡します。
ESCキーがあると、「激しい水流に噴き上げられた。で、火口エリアとの境のクムの木の前の水面(西)に浮上します。
水面(西)で潜ろうとすると、「水が噴き上げてくるので、潜れない。
水面(東)に進入すると「水流に巻き込まれた。
で、ジュクルン湖5F東側エリアの奥の1セルに移動
・クムの木との戦闘で、BSキーが機能しない(異常なコードの文字が入力される)。魔獣との戦闘では問題ないです。
2012/09/29(土) 16:27:57.38ID:3Oqp/eyA
>>485
指摘のあった問題点を修正して試作品を更新しました。

また、今後の試作品更新の参考にしたいので、
プレイ動画にないタマオリン作成以降のあらすじやプレイした際の印象について、
プレイ経験者の方、自由語ってもらえないでしょうか。
2012/09/29(土) 22:56:11.97ID:mPTVqZcv
>>486乙。
試作品に関する指摘事項(まだ手が回っていないところがあったらごめんなさい)
・クムの木の石化解除したときもらえるのは経験値ではなくて経験許容度。
・game over時に経験値、フラグがリセットされない...が、今の段階ではその方がテストプレイが楽でいいや。
・ジュクルン湖・チャトフィッシュの集落の水中マップの外周部にもう何列かマップデータを追加して、
プレイヤーが歩き回っても未定義の地の色がみえないようにしたほうがよい。
・ジュクルン湖マップから湖底村マップへの接続未実装
・火口エリア入り口の目標スピード変更ゲート未実装...ランダムに設定されるようにしてみるとどう? 面白さが上がるのか、苦痛が増すだけか?
・火口も他の溶岩セルと同じマップチップにした方がよい。
・火口も進入可。進入すると吸い込まれる。初回のみイベントあり、二度目以降は単にラストダンジョン1Fの
中央やや右下寄りの少し開けたところ(NPCの前)に出現。

あらすじねえ...
いつもの完全攻略チャートとセリフチャート(後編)でだいたい網羅されているから、あまり追加で語ることも無いのだが....
ともかく、ニコ動のラスボス編での7F進入方法はバグ業。ただひたすらに1Fから降りていって7Fに至るのが本来。
ドリームポイント本体に侵入して以降の展開はあれを見れば判る。
昔やっていた頃は、マップを描くという発想が無かったから、ラストダンジョンがとても辛かった記憶がある。
マップを描いていたら、暗闇の暗示なんて怖く無かったはずだしなあ....

他の経験者諸兄・諸姉への質問:
・自宅を購入しないでクリアされた猛者がいらっしゃれば、どうやって凌いだのか拝聴したい。
・femaleキャラクターでプレイされた方で、maleキャラクターと展開やセリフが異なっている箇所を覚えていらっしゃる方がいらっしゃいませんか?
・ゲームクリアを保存すると、そのセーブデータから始めるとどうなるんでしたっけ? アズドフ村の穴の中から再開するのは覚えているのですが、
そこから先プレイしなかったので、その先の展開を教えてください。
2012/09/30(日) 05:19:23.25ID:OMJnonkt
このスレ、実はあまり関心を持って見ている人がいないんじゃないかと
時々不安になりますが、情報交換が基本ですので、
感想やコメントなど気楽に寄せていただきたいですね。

さて、チャトフィッシュのところのセリフ合わせをしたいのですが、
この図とメッセージ集の突合せをお願いします。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/chatfish.png

あとついでに、湖底村にいるロボット2体のセリフもよろしくお願いします。
湖底村は、星チーズの補給とセーブ以外に、特にイベントはなさそうですね。
2012/10/03(水) 03:42:18.62ID:De1m1fVi
その他現時点での調査依頼を列挙しておきます。
(1)クミエルのチリー通商で空き家を購入するとき、必要なスパイスが不足したときのセリフ
(2)自宅で地下室の入口を発見する条件と関連メッセージ
(3)宮殿からウスカ公園に行く途中のヒトデ型の宝箱の中身に関する仕様
(4)暗闇の暗示を受けたとき、呪文書で解除したとき、ダンジョン離脱で解けたときのメッセージ
(5)まとめページの魔獣一覧表の欠落情報および画像
(6)試作品のバグ情報

よろしくお願いします。
2012/10/06(土) 17:10:34.54ID:aj7A21r+
高校生のときに半年かけてクリアしたのを思い出します。
スマホの文字入力の遅さに嫌気が差していて
「やっぱ自分にはキーボードの方が合ってるわ」と思ったとき、ふとクムドールのことを思い出しました。
検索したらこんな盛り上がりを見せていることに驚き!
試作品もプレイさせていただきました。
懐かしすぎて感動しています。
もうソフトは手元にないので残念ながら協力は出来ませんが、頑張って開発続けてください!!
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/12(金) 23:35:01.14ID:dMvDevUj
>>488
チャトフィッシュセリフ: A:6 B:5 C:1 D:4 E:2 F:1 G:1 H:3; 数字はセリフチャートでの掲載順(1=「クム クム クム。」)
湖底村民家のロボット: 奥のロボットは故障している; 入り口に近いほうが星チーズを売ってくれる。
yes/noダイアログにyesで応答すると「星チーズを買った。」noのときは何もなく終了。
荷物いっぱいのとき「モテナイ。」スパイス不足のとき「オカネ。オカネ。」
>>489
(2)自宅地下室内のワープゾーンがはじめて有効化された時点で、自宅地上側もマップ変更し階段ができる模様。
ワープゾーンは、ダンジョン側では常にアクティブ(自宅を購入していないと、自宅地下に飛ぶものは無効化されているかも)
ダンジョンでない側では、初め無効化されているが、ダンジョン側からはじめて飛んで来た際に有効化され、以降はアクティブ状態が維持。
(4)受けた時は「(魔獣から逃れた。)しかし、暗闇の暗示をかけられた。」解除時、脱離時にメッセージは無し。
2012/10/14(日) 23:56:23.97ID:auDeaPlN
追加で。
>>489
(1)「ちょっとスパイスが足らないようですが…。」
(3)左側: 豚イモ; 右側: 呪文書(MATI) それぞれ2回しか調査してない
493sage
垢版 |
2012/10/26(金) 22:41:36.45ID:izFHViCW
おもしろすぎる。ここまで作ってくれてありがとう。
494sage
垢版 |
2012/10/26(金) 22:50:56.01ID:izFHViCW
あげてしまってごめんなさい。
2012/10/26(金) 22:51:41.52ID:izFHViCW
ごめんなさい。もう黙ります。
2012/10/30(火) 22:34:50.25ID:+ag7Vqji
この先のラスとダンジョンに入ってからが苦行な気がしていますが、
ここまで作ってきた以上、最後まで完成させたいと思います。

そのラストダンジョンと各地(自宅地下ほか)をつなぐワープゾーンの
対応についての情報もお待ちしています。
2012/11/04(日) 23:56:40.49ID:pF4oI4P4
>>496
ウスカ記念公園の池の底:ダンジョンB1F
自宅地下左下:ダンジョンB2F下方
自宅地下左上:ダンジョンB2F上方
自宅地下左から2列目:ダンジョンB3F
自宅地下左から3列目:ダンジョンB4F
自宅地下左から4列目:ダンジョンB5F上方
製材所近くの山の中:ダンジョンB5F下方
自宅地下左から5列目:ダンジョンB6F
首都近郊の山の中:ダンジョンB7F右側
王宮2F:ダンジョンB7F左側
2012/11/09(金) 23:05:17.00ID:QxAGwRjN
久々になりますが、試作品を更新しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html

仮設ですが、セーブポイントでプレイ経過を保存できるようにしました。
その関係でシステム上、旧バージョンから相当箇所仕様変更しましたので、
以前はなかったバグが出るかもしれません。

まだ最初から通しでチェックしていないので、途中で詰まる可能性もありますが、
どうぞテストをお願いします。
2012/11/10(土) 05:01:57.71ID:AR0ARdyN
こんなプロジェクトがあったとは・・・
小さい頃にはじめて遊んだゲーム、それもかなりの時間を費やしたものだから懐かしいなあ
何も協力できないけど、応援してる
グラフィックや音楽も有志を募ればそっくりにできる気がするんだけど、あんまり似せるとヤバイのかな

shiftキーを拾ってからどこかの村に入ると、shiftキーが復活して通り抜けできなくなるバグ発生
調べても『特別なものは何もない』と出てしまう
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/11/10(土) 06:50:03.95ID:7AB9Jw0N
>>499
SHIFTキーのバグ報告ありがとうございます。
ご迷惑をおかけしてすみません。修正して差し替えておきました。
2012/11/11(日) 15:38:42.51ID:GqH829Be
>>499
毎度お疲れ様です。

最初からのプレイは、気長にやっています...が、どれくらい時間かかるんだろう。
デバッグモードについて多少報告。
1. matiで湖底村を移動先に指定すると、ホワイトアウトして移動できなくなる。たぶん定義されていない場所に飛んでいる。他の町を指定した場合は問題ない。
2, 戦闘時メニューで、スペースキーで選択できない。最初からモードだと問題ない。
3. 所持品画面を開いた直後に、スペースキーを押すと、使うを飛び越して移動が選択される。最初からモードだと問題ない。
4. 火口セルに進入(=ラストダンジョンB1Fへ移動)できない。
5. デバッグ用にはよいが、最終的には火口セルもまわりの溶岩セルと同じ見た目のほうがよい。
2012/11/11(日) 17:45:40.46ID:WwvoC3+1
>>501
試作品を修正しました。セーブデータは、先のものをフォルダにコピーしてください。
ラストダンジョンにも降りられるようになりましたが、進行できないので注意してください。
2012/11/12(月) 04:01:56.49ID://y5NJUP
>>502
Thanks.

・キーボード画面について(デバッグモードのみ検証)
%を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。
%%と入力すると、%が1文字だけ表示されて、あとは通常の挙動に戻る。
shift+0を入力すると、それ以降入力した文字が表示されなくなる。
BSキーではじめに入力した%やshift+0に対応する何かを消すと通常の挙動に戻る。
・ストレージ容量以上に買い物したとき(はじめからモード、デバッグモード)
そのまま精算できてしまう...が、ストレージに入らない分が消滅してしまっている。
これは精算時にチェックしてはねる。
ジュクルン「お客さん、荷物がいっぱいで持ちきれませんよ。」
ルチュ、クウェー「ちょっと、持ち物が多いようですね。」
イオーパ、ブブム「ちょっと、持ちきれないようですね。」
クミエル「残念ながら、もう持ちきれませんね。」
・ラストダンジョンB1Fについて(デバッグモードのみ検証)
ワープゾーン直前に鍵穴のついた扉があるが、ここは呪文の壁。
2012/11/15(木) 21:24:17.92ID:QUiPci6g
バグ報告ありがとうございます。
文字関連の修正は広範囲渡りそうなので、ちょっと時間を下さい。

ところで以前から募集中の魔獣情報の補完ですが、新しい情報有りませんか?
セリフとかなら多少の欠落は適当に埋め合わせられますが、
敵との戦闘はタイピングゲームの本質に関わりますので、
出来るだけ忠実に再現したいと思っています。
2012/11/18(日) 14:21:39.73ID:ppvHX/IB
ブブム〜クミエル (変化後パターン)
出現率 V 51/100 7 5/100 M 28/100 / 16/100

初期パターン(>>467)との交代条件は、
・クミエル北方の断層に接近 or ・クミエル南東の呪文の壁より南のエリアに進入
でこちらのパターンに変更、
・MATIでブブム、ヨゴンナに移動 or ・霧の谷に一旦入る
で初期パターンに変更 ...だと思うが、もうちょっと整理された形にできないかなあ。

V
HP 56〜58 (おそらく58) exp 9〜13 (40試行) spc 19〜27 (40試行) item 空気アメ 3/40 TAIRYOKU 1/40 MATI 1/40 penalty マドマド 5/10

"Who will oppose me? <45V/4> entered, yet failed. "
"Lightning struck V7&@ as he occupied Vivtiviny sea of Vale. "
"Victory of V's belongs to V&V, as long as 45% remains mine. "
"Design methods help you to develop the system I'm victorious V&V the pride of V's. "
(252文字)

M
HP 62〜63 (おそらく62) exp 10〜15 (30試行) spc 18〜27 (30試行) item クムの実 2/30 KOUGEKI 1/30 NAOSU 1/30 penalty 毒 7/10

"I, 'M & M', a force mightier than Zeph $75, confront the 44/45th galactic <space orb>. "
"Blazing, like flying Bun & B's, 'M & M's scorch the Kingdom of M5M6s to conquer Galaxies of M + Ms. "
"$47.5 million was spent on that software development contracts. "
(251文字)
2012/11/18(日) 23:33:15.62ID:ppvHX/IB
空港(クミエル南東の呪文の壁より南のエリア)
出現率 M 50/100 1 23/100 0 20/100 7 7/100

1
HP 71 exp 12〜18 (30試行) spc 22〜32 (20試行) item 砲丸豆 5/40 煮干 2/40 空気アメ 2/40 MATI 1/40 penalty マドマド 7/10

「In detail to see Spirit of "1/1/1", performing miraculous signs of #12 & #11, pourd out judgement. 」
「"Consider #111#!! Will I burn you & bring you ruin?? Perhaps the power "1/1" will spare you from (!)'s wrath. 」
「At Haramachi 1 chome, I found the old house. 」
(254文字)
2012/11/21(水) 21:32:42.50ID:Naz6P68d
ご協力感謝します。

残る魔獣は、
・データ待ち: 7,*,-,0,パーレン,ひだま,りゅう
・画像待ち: A,D,J,+,7,ひだま,ぼう,かすみ,うずまねき,もどき,おおねつ,いしめ,りゅう
だと思います。よろしくお願いします。
2012/11/23(金) 15:37:42.96ID:SJrem7rC
7
HP 68 exp 11〜16 (15試行) spc 21〜31 (25試行) item 煮干 1/20 空気アメ 1/20 NIGERU 2/20 penalty マドマド 7/10

"It is I, 777, my 45th & 76th fire will devour. Graduate with no background tried 7 times, but in vain. "
"I, 777 with mediate the 77th realm of 77th kindgom. Bodies & souls shall be plagued with 77% of Toxicpox. "
"Who dare consider the awe of $7.7 trillion? "
(253文字)

0
HP 72〜74 (おそらく72) exp 13〜19 (30試行) spc 24〜36 (30試行) item NAOSU 2/30 TAIRYOKU 3/30 penalty トランスパ 4/10

「This documentation has no meaning, Peals of thunder as (0)00, seated on thrones of 89th (0#0) 」
「living creatures, proclaims; "Whah, Whah...! Deliver onto (000) 10% of $12 trillion as ransom 」
「to save your soul & spirit from befalling the wrath of Trill0#0. 」
(253文字)

宮殿〜記念公園
出現率 - 54/100 ぱーれん 22/100 * 12/100 0 7/100 V 4/100 M 1/100

*
HP 95 exp 16〜25 (4試行) spc 22〜32 (30試行) item MATI 3/30 空気アメ 2/30 煮干 1/30 penalty 毒 3/10

「* is used as wild card when you specify a file name. * also_used_in iop*5, I enciecle the 3rd throne 」
「[Son of pio**/21 Galactic Creatures] of Zeph*-37. In 67-89 the 5th creature of [@^@] appeared and said: 」
「"Earth deliver \23 trillion!" She delivered 3%. 」
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/11/23(金) 22:22:59.52ID:TkKsE+b9
クムドールの剣再現プロジェクトの試作品を更新しました。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html
画面 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/image/kumdor12.jpg

ようやくエンディングまでの入力作業を完了しました。
デバッグモードでは最後まで到達できることを確認していますが、
通常プレイ(オープニングから通しプレイ)で、正常に進めるかどうか
まだチェックできていません。

初見の方でも結構ですので本プロジェクトに興味をもたれた方には、
是非、テストプレイおよびデバッグのご協力をお願いします。

またラストダンジョンについては、仕様がわからないところが多かったため、
実装上の都合で適当にアレンジしました。
演出面を含めて、気になるようでしたら、修正案を出していただければ検討します。


>>508
情報ありがとうございます。とりあえず、試作品には画像なしで登録しています。
ついでに適当なアップローダに魔獣出現時のスクリーンショット等を上げてもらえると
ありがたいのですが。
2012/11/23(金) 22:50:57.90ID:SJrem7rC
ぱーれん HP 83〜84 (おそらく84) exp 15〜19 (6試行) spc 20〜30 (40試行) item MATI 1/40 クムの実 6/40 砲丸豆 4/40 penalty ダメージ4pt. 2/10
「You can put any spaces between (and). It will be ignored. Symbol_Size_30 (p) I, (#23rd), rule 99% of (**-b). 」
「Crowns of (8th:crystal) flash when (#5-9) trouble my kingdom of "p:7yrs", yet (^^) are only my 23rd space 」
「cycle's (++). spices for life. 」
(246文字)

- HP 79 exp 14〜20 (10試行) spc 19〜28 (30試行) item 星チーズ 3/30 DASSHUTU 2/30 MATI 4/30 KOUGEKI 1/30 penalty ダメージ1〜3pt 6/10
「The symbol "-" should not used in these events. Object #3 was to be shown on the screen ike [st=pp] 」
「the spirit of -*- appeared in 1278, descending with 89-99^*. Scattered, -^-: burned up the 6th 」
「-@hale- into a sea of "IOP's -k-", ruling -*- the Universe. 」
(255文字)

火口周辺エリア(ジュクルン湖より先) 出現率 D:21/50 -:16/50 F:6/50 7:2/50 V:2/50 @:2/50 L:1/50

ジュクルン湖水中 出現率 J:6/50 A:11/50 *:23/50 0:7/50 M:1/50 X:2/50

ひだまHP: 78〜81 (おそらく80) ひだまexp: 15〜21 (5試行)

りゅうitem NIGERU 1/20 SPARE 3/20 AKARI 1/20 MATI 2/20 りゅうexp 32〜45 (4試行) りゅうHP: 108〜135 (おそらく135??)
2012/11/24(土) 00:30:56.76ID:twadxp/4
>>509
報告。
・スーパーで買い物しようとすると、ストレージに余裕があるにもかかわらず持ちきれないと判断される。
・ドリームポイント1Fのワープゾーンからウスカ公園にワープしてきた直後に浮上すると、変な位置に移動する。その後は起こらない。
・イオーパの宿屋と鍵屋の看板が逆
・ドリームポイント2Fのワープゾーンから自宅地下にワープしてきた後、自宅地下側のワープゾーンが使えるようにならない。
・ドリームポイントから自宅地下にワープしてきた後、自宅をいったん出るまで、自宅内で毒の効果によるHP減少が発生する
・HP0になって赤背景に変わってからも、しばらくプレイが続行できてしまう。
・ドリームポイントの呪文の壁をクリアした情報がセーブデータに反映されず、セーブデータから開始すると壁が復活している。
・スコアグラフで、1回分のデータしかないときに何もグラフに表示されない。折れ線表示なので仕方ないがドットだけでも打つようにしたらどうか。
2012/11/24(土) 12:11:28.43ID:boZLQ9v5
>>510-511
報告ありがとうございます。修正し再アップしました。

ラストダンジョンの呪文の壁や鍵穴の扉の解除状況は、
試作品では石化解除と水晶採集状況の記録と共通で過去32件まで
記録する方式で実装してみました。
(先のバージョンではこの履歴の読み込みが出来ていませんでした)

石化解除やラストダンジョン調査を進めていくと、そのうちに水晶が復活する
仕掛けにしてみましたが、同様に昔解除した壁なども復帰するようになっています。

進行不能でしたら恒久的に解除する記録方式も検討してみますが、
ワープゾーンで地上と行き来できるので問題ないかと思います。
2012/11/25(日) 22:39:40.18ID:YhWj1MHt
>>512
お疲れ様です。
とり急ぎシビアなバグの報告だけ。

1. ブブムとクミエルのホテルで金を払ってもチェックインフラグが立たない
2. 宮殿の北の通路部分とジュクルン湖から上がってすぐのところの石化クムの木にチャト効果状態で話しかけてもアクションがない
2012/11/26(月) 21:33:26.95ID:Rbo4kDLu
>>513
ありがとうございます。修正して再アップしました。
(セーブデータは以前のものでも大丈夫だと思います)
2012/11/27(火) 21:51:01.81ID:hyRY90pn
はじめからで終わりまでたどり着けることを確認。
ドリームポイント本体の演出が超格好良くなってる.....!!
以下報告

バグ・誤植
・クウェーで、スパイスが足りないにもかかわらずアクアラングが譲ってもらえてしまう
・ヨゴンナの看護ロボが、鯨のスリッパをまだ入手してないのに入手済みの場合の台詞をしゃべる
・タマオリン関係のイベント進行中、「500スパイスかかりますがタマオリンをもっと作りますか?」の後はyes/noであるべきところ、Jプロンプトがでてそのまま進行してしまう
・買い物時、持ち物いっぱいの判定が、所持品欄の数よりも1つ少なく行われる
・チャトフィッシュ台詞「エスケープキーは右手の親指すんだよ。」->「エスケープキーは右手の親指で押すんだよ。」
実装待ち
・宝箱が緑一色のセルで表示される
・製材所、ブブムの町会所、空港1F、クム研4F、クム研3F、王宮会議室に緑の丸のままのNPCがいる
・おにぎりが使用できない
・クミエルのマーケットの店員にただ話しかけたときの台詞が未定義
・佃煮が使用できない
・洞窟やラストダンジョンでDASSHUTU唱えたが何も起こらない
・暗闇の暗示で暗くならない
2012/11/27(火) 22:31:10.46ID:hyRY90pn
提案(オリジナルの挙動とは必ずしも同じではなくなってしまうかもしれませんが...)
・ジー、キューの出題文字列の中にコロンが入っているが、セミコロンの間違いではないか。ジー、キューが出てくるあたりではまだコロンを入力することができない。
・ヨゴンナで塔から飛び降りたときに、飛び降りた旨メッセージがあるといいのでは
・戦闘時、卵でミスしたときやタイムアウトしたときに、消えてしまった的なメッセージがあるとよいのではないか
・発狂状態ではなしかけたとき、何回かに1回はまともに会話できるとよいのでは。
・目標W/mレベル変更のところ。変更後の値が現在値と同じならメッセージはなしにする方がよい。同様に、変更後の値が現在値よりも低くなるなら、上がったではなくて下がったとするほうがよい。
・ワールドマップ西端、もう4列外側にも山岳地形セルでも置いたほうがよい(or トーラス状に東端側のデータでも参照するか)。製材所のあたりでは世界の果てが見えてしまう。
・ワールドマップ東端にももう3列マップデータがあるほうがよい(同上)
・ジュクルン湖水中(深さ1)マップ、西端もう2列岩盤セルを配置して地の色がみえないようにしたほうがよい。
・鍵穴のついた扉を調べたときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵がかかっている、等
・鍵穴のついた扉に向かって水晶を使用したときに何かメッセージを表示するのはどうか? 鍵を開けた、等
・宝箱をあけるかどうかyes/noで問うようにしたらどうか
・ラストダンジョンで、行き止まりの袋小路には宝箱など置くのはどうか。せっかく呪文の壁を解除してたどり着いても何にもなしだとがっかりする
・水晶などが復活するのと似たような要領で、宝箱もある程度後には復活しているようにするのはどうか。
・ドリームポイント本体突入時、宇宙が消えてしまったときには、ブラックアウト(できれば、マップ表示部だけでなくステータス欄など含めてメッセージ欄以外全部)してみるのはどうか。
・ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくが交互に表示されているところは、1玉あぶく表示時には進入可とするのはどうか(進入後4玉あぶくに切り替わるとはまるようにする)
2012/11/27(火) 22:31:49.58ID:hyRY90pn
議論の種
1. 自宅を購入していなくても、ドリームポイントから地下室にワープしてくることで自宅の機能が使用できてしまうが、よいのか。
対応として、大目にみて現状維持、ワープゾーン自体無効にしてしまう、階段をブロックして地上レベルには上がれないようにする、などが考えつきます。
2. 現在、ストレージが満杯の状態で宝箱をあけると、拾ったにもかかわらずアイテムをロストしていますが、どうしたものでしょうか。
対応として、持ちきれない旨メッセージを出してロストする、宝箱を閉めて拾わなかったことにする、ストレージを開いてどれか捨てるものを選べるようにする、などが考えつきます。
3. ラストダンジョン7F、1玉あぶくと4玉あぶくの交互表示、通路壁面が揺らいでいるところ、穴の演出について。
今回の実装では立ち止まっていても表示が切り替わるので、不気味さが増していていいなあと思うのですが、しばらく立ち止まっていると割と簡単に見切れてしまうようにも思います。
オリジナル版では、一歩移動するごとに表示が切り替わるように実装されていたので、次に進む方向が安全かどうかというのは、動いてみないとわからず、迷ってしまったときのドキドキ感が結構あったように記憶しています。
4. ラストダンジョン7F、穴について。
オリジナル版では底無し穴で即死イベントだったと記憶していますが、今回提案されている、抜け出せる落とし穴での実装もいいなあと思います。
ご議論ください。
2012/11/28(水) 21:29:25.60ID:Qo6vdDmj
>>515
脱出の呪文の飛び先ですが、各洞窟は何となくわかりますが、ラストダンジョンだと
どこに飛ばしましょうか?火山の真ん中に帰すのはちょっと問題があると思いますが。

それと、ルチュ湖およびジュクルン湖で脱出呪文は有効でしょうか?
有効なら、どこへ脱出させましょうか?
2012/11/29(木) 02:08:51.44ID:JboXvbRM
面白くて昔 何周も遊んだのを思い出して検索したところ、再現プロジェクトのHPとこのスレに辿りつきました。
制作者さん始め協力者のみなさん本当に凄いなと感心しております。
2012/12/01(土) 20:04:10.70ID:lkUvEsjS
脱出の呪文については、>>476に説明がありましたね。
立ち入り位置の保持タイミングを移動条件個別に設定するため
ちょっと面倒な実装になりますが、なんとかしてみます。

>>517
論点1については、自宅の鍵がないときはDP内の関連ワープ地点6箇所は
すべて蓋をして無効化しておきます。
その場合、最初の(2層目)のワープ地点付近にNPCを配置し、
自宅購入確認ヒントを出すのが親切かもしれません。

>>519
プレイ経験をお持ちの方には、ぜひ試作品を通しプレイしていただき、
全体的なバランス調整やデバッグに協力もらえるとありがたいです。
2012/12/01(土) 21:40:00.58ID:lkUvEsjS
>>515-517の指摘事項のうち、現在のシステム上可能な内容について試作品に反映しました。
(>>509からダウンロードしてください。)

ドリームポイント7階の演出についての私見ですが、
直前のフロアで一応「アブクに入ったら即死」というアドバイスは出ていますが
ライフMAXのキャラクタが操作ミスで一発ゲームオーバーというのは、
ゲーム的に、いささか理不尽ではないかと思います。

割れる泡が連なって誘導するかのようなマップ構成の途中に一発死の
トラップがある構成のようですので、まあ、1回目は引っかかるでしょうが、
2回目は慎重に進むと思われますので、その場合には、なんらかの方法で
プレイヤーが見切ることが可能な救済策を講ずるべきじゃないかと思います。

しかし現在の試作品のような点滅表示だと、
原作経験者には簡単すぎかもしれませんね。
2012/12/02(日) 06:20:05.91ID:NkcOhzE/
取り急ぎ発見したバグを。

・アスドフ村・ジュクルン村の宿屋にてお金を払ったにもかかわらずベッドインフラグが成立しない。

恐らく修正の際にバグを誘発したものと思われます。
2012/12/03(月) 22:34:09.50ID:JE/1T/D3
すみません、クミエルのホテル(チェックインと宿泊ベッドが別マップ)に対応させたときに
従来型のベッド設定処理にバグが入ってしまいました。修正版をあげておきました。
2012/12/05(水) 08:09:59.16ID:C8GrOcJX
最初からプレイして、製材所まで来た。
ここまでで、気がついたこと。一点だけ。

・イオーパ製材所の教習で、Cキーの説明の誤字。
 (Cキーを薬指で押す、となっているが中指が正しい。)
2012/12/05(水) 08:11:43.74ID:C8GrOcJX
書き漏らし。これはバグ。

・製材所の教習所の記号のところでキーボードが表示されない。
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/21(金) 13:49:20.79ID:SDu9/q36
各種指摘事項の修正および魔獣の出現テーブルの仕上げをしました。

「クムドールの剣(を目指す)」プロジェクトの試作品(Windows版)は、
こちらからダウンロードできます。
ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/index.html

>>77 のマップエディタから参加し、長らく続けてきましたが、
ほぼ目的は達せられましたので、そろそろ中締めにしたいと思います。
情報提供やテストプレイなどにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
バグ報告などは、引き続きこのスレッドにでも書き込んでください。
2012/12/21(金) 14:51:23.98ID:cV7nRYN5
おつかれさまです
2012/12/23(日) 23:59:55.05ID:nQ9XeTWL
>>526
乙です
もう>>77から6年経ってるんですね…
2012/12/24(月) 01:33:49.46ID:JZ0mMaa5
>>526
お疲れ様です。

しかし、通してプレイできる状態にまで至るとはおもわなんだ...
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/25(火) 00:02:26.14ID:X2Hqjxds
20年ぶりに楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございます。
製材所で、
?も、……右手の薬指を使って打つ
とありますが、小指ですよね。
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/25(火) 00:23:03.64ID:X2Hqjxds
製材所で
,./<>?
の説明をうけた後、Jをタイプしてもキーボードが消えなくて先に進めなくなりませんか?
2012/12/25(火) 21:59:05.28ID:CD5U/Rit
>>531
失礼しました。スクリプトを修正しましたので該当ファイル(mapdata/製材所.txt)を差し替えてください。

そう言えば、オリジナル版発表から20年以上も経っていたのですね。

ところで、当時は学校などのPC-9801でも教材として活用されてたそうなので、
再現にあたっては>>190に配慮してセリフにふりがなを付記しました。
現代の小中学生にプレイさせてみた方、いらっしゃいますか?
2013/01/20(日) 05:49:28.38ID:lRh/I2bJ
>>532
ずっと復刻版が出ないかと思っていました。
ありがとうございます。
ダウンロードして、今は湖の周りをうろうろしています。
2013/01/31(木) 08:35:52.73ID:5jZqrQcM
うおおお,あのクムドールの剣がプレイできるようになってたとは!
大感激だ.
ゲームというものはマリオすらやらなかった私がチャット(NIFTY-ServeのCB)で速く打てるようになりたいの
一心でブラインドタッチを覚える為に買ったソフトだった.
よくクリアできたもんだと思うけど,またプレイ出来るとは夢にも思ってなかった.
大感謝です.
2013/02/04(月) 06:14:24.16ID:Mi8lSO+S
今日始めてまとめサイトを見つけたのですが、試作品はもう公開はされないんでしょうか?

是非プレイしたいのですが・・・非常に残念です。
2013/02/04(月) 13:20:42.50ID:X9EWRYv7
え?終了?(´;ω;`)
2013/02/04(月) 20:00:34.24ID:Cf67gmwm
>>1はオナニーがしたかっただけだろ
オナニーが終われば、ハイさようなら
オナニーネタ提供者?なにそれ、おいしいの?
俺のオナニーが終わったんだから、そんなの知ったこっちゃネーヨwwwwww

ってのが現時点です
2013/02/04(月) 21:47:41.30ID:dqK9zh8M
あらら・・・公開終了ですか
2013/02/05(火) 00:02:16.22ID:q5tPgtY1
>「試作品」は、当時を知るプレイヤーの方々の記憶を呼び覚まし、
>正確な情報提供を促すことを目的に開発、公開していたものですので、

そうだったのか、知らんかった。
驚愕のエンディングだ!
2013/02/05(火) 00:44:10.34ID:Pg4FNX/m
お疲れ様です。>スレの皆様およびまとめサイトのひと

時々口を挟んでいた者としては、プロジェクトが目的を達せられたことを喜ばしく思います。
非常に懐かしくて感激していたとともに、きちんと整備されたマップと敵攻撃に関する詳細パラメータがあると
こんなにもクリアするのが容易なのかという発見に驚いていました。

個人的には、あのBGMをなんとか再現というか譜面に落としたいなと思って、動画で判明している範囲でごちゃごちゃやっていましたが、音痴なわたくしにはとても難しい...
2013/02/05(火) 04:50:06.38ID:GV3pmJsX
オリジナルの作者の方は健在なんだろうか
2013/02/05(火) 05:00:55.48ID://OszLg0
まあ仕方ない。自分が気持よくなりたいだけだからな
権利云々とか今更すぎるわ
2013/02/05(火) 05:36:32.19ID:2CWvuFNX
オナニーっってマジかよ
2013/02/09(土) 02:12:09.95ID:h9y5LyQl
Shiftキーの効きが非常に悪くて、Shiftキーをがっちり押してから
目当ての文字キーを何度か押さないと、文字が入力されない。
このゲーム以外の時には問題なく使えてるから、キーボードのせいではないと思う。

回避策はありますか?ログをざっと見た限りでは見つけられなかったのですが。
2013/02/09(土) 08:54:25.05ID:nseo4u2b
ありません
2013/02/10(日) 07:49:43.33ID:q3Uo860W
>>545
この現象自体は、このゲームをインストールして使っている他の方にも
起きているということでしょうか?
2013/02/10(日) 08:14:10.36ID:/3Bh+oAv
キーロガー感染を疑ってみる
548544
垢版 |
2013/02/10(日) 16:33:16.75ID:cTKDmbV1
>>547
念のため2種類のセキュリティソフトでチェックしましたが、
キーロガーは引っ掛かりませんでした。
最初に書いたように、このゲームを起動している時以外は、
Shiftキーの挙動に不審な点はありません。
2013/02/10(日) 19:13:46.62ID:zhYi8ogh
仕様です諦めて下さい
2013/02/15(金) 18:11:43.03ID:lPuvRYQP
毎日やってる…
楽しい。
ありがとう。
2013/02/16(土) 10:59:46.06ID:cXdPi/qI
>>1の公開オナニーは終了しました
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/18(月) 19:59:34.33ID:iAYorgP+
何故公開終了?
>>526に説明をして欲しい
2013/02/18(月) 20:13:11.69ID:w9eqBMLI
その526からHPに飛べば説明は書いてあるだろ
それが納得できるかどうかという話だが
2013/02/18(月) 22:45:33.50ID:bY8+3GpP
どう考えても今頃見に来るやつが悪いだろ
2013/02/18(月) 23:42:11.11ID:NDmD/pvf
>>554
俺なんか海外出張でやっと日本に戻って来たんだぜ
そしたらこの有様だ
2013/02/25(月) 09:11:03.99ID:HRDZnAi0
不憫な…
2013/02/25(月) 17:20:54.61ID:ggsurWGT
>>1はチョソだろ
チョソの手口と全く同じなんだが
2013/02/26(火) 08:44:42.71ID:6ImWs1G4
まーた始まった
2013/02/26(火) 13:02:37.07ID:llEqM9Zt
早く>>544の不具合直せよ
2013/02/26(火) 19:09:49.51ID:Xwg5MgJ9
サイト見てやれよ、「ぼくにはなおせません」って言ってんだろw
そもそも本人が自己満足する為の開発だったんだから、直っても公開しないだろ
「情報提供ありがとう!ぼくのクムドールではバグ取ったよ!公開はしません!」
ってなるだけだろ、直せても
2013/02/26(火) 22:55:13.64ID:hONehB8b
見た目、ものすごくアレな感じのゲームだと思われるけれど
なんでそんなに必死なの? 構ってちゃんなの?
2013/02/27(水) 02:18:04.49ID:NY6v4Pwe
情報提供したヤツが馬鹿を見るスレと聞いて(ry
2013/02/28(木) 00:00:30.29ID:0YIfl08Q
情報提供したヤツは原盤でプレイしてるから不自由ないし。

ここは出遅れた奴の阿鼻叫喚を聞くスレじゃね?
2013/02/28(木) 10:14:39.19ID:ZK+f0B3J
目標達成しても公開放置が普通だけどな
こんなオナニー作者は見た事ないわ
2013/03/02(土) 02:10:25.22ID:pLqA1+Xv
このゲーム、チープな出来だったけど
凄く面白かったよな
オリジナル版の作者のセンスは凄い
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/02(土) 02:39:09.26ID:55NrnQ4q
なんで>>1が叩かれてんだ?
作ったのは別のやつだろ
2013/03/03(日) 21:33:38.90ID:7DPq1jf4
傷口に塩を塗らないで。
2013/03/05(火) 17:38:23.51ID:pj9Myp/M
>>565
そのチープさがすごくいい味出てるんだよなぁ
主人公の姿も最初はなんだこれ?だったけどなんかすごくいいんだよね
クムドールの人達の姿もそう。慣れるとすごくかわいい。
2013/03/11(月) 17:31:13.31ID:xcmdGKvQ
やっと空港まできたぞ
2013/03/20(水) 14:32:48.94ID:UdFwgKmz
ドリームポイントって最下層以外はホントに修行だな…
こんなんだったっけ…
2013/04/01(月) 22:48:27.85ID:wOlS47k3
そんな事よりinsiders3作ろうぜ
つか椿さん生きてるのかな
2013/04/09(火) 07:38:58.94ID:RdtalRRV
なんぞこれ…
全然知らなかった…(´;ω;`)
2013/04/11(木) 16:22:26.79ID:WhMzQEdD
オナニーw
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/12(金) 06:52:18.87ID:yRUaxkkH
あげw
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/13(土) 22:38:12.31ID:18IFKEPR
開発者の公開オナニーは終了しました
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/25(木) 19:16:17.32ID:E70bef/J
あうう。このプロジェクトの存在はもっと早く知りたかったよ。
すっかり内容が蒸発したFDをいまだ握りしめて、
大人しく復活を待っている俺(泣)
2013/04/27(土) 02:07:52.48ID:WOwTO1YV
なら自分で作れ。
必要な情報はすべからくこのスレに出て居るぞ。
2013/04/27(土) 02:23:17.89ID:9iC41Kf0
すべからくを「全部」って意味で使うやつまだいたんだ
2013/04/29(月) 02:39:39.74ID:bDMB2KBs
必要な情報はこのスレに出ているのだから、すべからく自分で作れ。
2013/04/29(月) 03:12:09.86ID:cFR8bF52
「当然自分で作れ」ってどんな日本語だよ
2013/05/14(火) 11:12:51.80ID:1lWqeM0N
復活希望
2013/05/14(火) 15:28:49.51ID:tUdJU/Qg
そう言うお前が復活させろ
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/15(水) 12:34:09.68ID:DPqUqrUB
おなにーw
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:rHNZAKGt
このまま終り?
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