2chキャラで戦略SLG作ろうぜ
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1名前は開発中のものです。
04/08/18 23:34ID:DJrC9Zuc みんなで作れば怖くない
04/09/21 07:29:16ID:yR9UpatH
>>60が正しい軍事的考察に基づいた代替プランを提示してくれます。
ネタやゲームとしてまともに成り立つかは別ですが……。
ネタやゲームとしてまともに成り立つかは別ですが……。
04/09/22 20:21:39ID:SE29GOV4
>>58
空にモナーってのが今一想像つかないかなw
空にモナーってのが今一想像つかないかなw
63空爆隊
04/09/22 21:01:12ID:dJI0m6d8 /~\/~ヽ
/ / ヽ
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\ ,\ ノ
V У
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∧⊥∧
( ´∀`)
( つつ●~*
) ) )
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) ) )
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04/09/22 21:02:36ID:SE29GOV4
>>63
バルーンファイト(・∀・)イイ!
バルーンファイト(・∀・)イイ!
04/09/24 11:08:46ID:/Gc6BWqh
/~\/~ヽ
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04/10/06 21:07:02ID:IFraP8K5
職人マダ〜!AA略
04/10/06 21:25:21ID:dc02nEy0
2chキャラなら本格システムじゃなくてもいいと思う
キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと
例えば、
まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める
↓
強さの差異となる体力値を決める
例:雑魚50〜ボス200
↓
命中率100を振り分ける
例:対陸50%対空30%対海20%
これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など)
体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる
体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない
という風に単純でいいと思う。
レベルアップの概念があるとするのなら
レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか
レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか
だから、陸・海・空じゃなくて
厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。
キャラを後から変えられるようなシステムにすればいいかと
例えば、
まず、ユニットの性格、陸・海・空を決める
↓
強さの差異となる体力値を決める
例:雑魚50〜ボス200
↓
命中率100を振り分ける
例:対陸50%対空30%対海20%
これは固定割り振りでもいいかもしれない(対陸タイプ・対空タイプ・対海タイプ・万能型など)
体力100で対陸50%だと、陸キャラに1ターンで50削れる
体力200で対海0%だと、海キャラに攻撃を与えられない
という風に単純でいいと思う。
レベルアップの概念があるとするのなら
レベルアップ毎に命中率が3〜5UPとか
レベルアップ毎に体力値が5〜10UPとか
だから、陸・海・空じゃなくて
厨房・荒らし・マターリ という区分でもいいわけなんだな。
04/10/06 21:40:27ID:dc02nEy0
バトル例
両方陸ユニットで体力値100で対陸50%同士が対決した場合
☆ ▲
1ターン目 100vs100
先攻☆
100×50%で相手に50のダメージ(100-50=▲50)
後攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(100-25=☆75)
☆ ▲
2ターン目 75vs50
先攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(75-25=☆50)
後攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(50-25=▲25)
☆ ▲
3ターン目 50vs25
先攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(25-25=▲0)
▲は全滅した
両方陸ユニットで体力値100で対陸50%同士が対決した場合
☆ ▲
1ターン目 100vs100
先攻☆
100×50%で相手に50のダメージ(100-50=▲50)
後攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(100-25=☆75)
☆ ▲
2ターン目 75vs50
先攻▲
50×50%で相手に25のダメージ(75-25=☆50)
後攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(50-25=▲25)
☆ ▲
3ターン目 50vs25
先攻☆
50×50%で相手に25のダメージ(25-25=▲0)
▲は全滅した
04/10/06 21:49:42ID:dc02nEy0
となると、とりあえず退避が必至になると思うので
街(1ターンに10%ずつ回復)や
本部(1ターンに30%ずつ回復)とか
補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配)
が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。
街(1ターンに10%ずつ回復)や
本部(1ターンに30%ずつ回復)とか
補給ユニット(攻撃はできないが体力値300持てる。それを隣接するユニットに分配)
が必要となってくる…とすると本格的になるのか………うーん。
04/10/06 22:09:44ID:dc02nEy0
汎用的にするなら
ユニットは32×32のビットマップで
最大160×160から25キャラを画像位置から取得
キャラ画像は64×64のビットマップで
最大320×320から25キャラを画像はユニットと同位置から取得
数字はユニット番号
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│@│A│B│…│ │仮定として、
├─┼─┼─┼─┼─┤各ユニットに登録できる
│ │ │ │ │ │スタート時の総体力値は3000
├─┼─┼─┼─┼─┤これを各ユニットに分担させる
│ │ │ │ │ │200×15ユニットでもOK
├─┼─┼─┼─┼─┤25ユニット総出撃なら分配など
│ │ │ │ │ │個人の采配に委ねられる
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │…│25│出撃しないユニットは体力値を0にしておけば
└─┴─┴─┴─┴─┘カウントされないのが理想かも。
勝利条件
相手の本部を占領したら勝ち
板(マップ)に点在するスレッド(街)を全て占領したら勝ち
ユニットは32×32のビットマップで
最大160×160から25キャラを画像位置から取得
キャラ画像は64×64のビットマップで
最大320×320から25キャラを画像はユニットと同位置から取得
数字はユニット番号
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│@│A│B│…│ │仮定として、
├─┼─┼─┼─┼─┤各ユニットに登録できる
│ │ │ │ │ │スタート時の総体力値は3000
├─┼─┼─┼─┼─┤これを各ユニットに分担させる
│ │ │ │ │ │200×15ユニットでもOK
├─┼─┼─┼─┼─┤25ユニット総出撃なら分配など
│ │ │ │ │ │個人の采配に委ねられる
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │…│25│出撃しないユニットは体力値を0にしておけば
└─┴─┴─┴─┴─┘カウントされないのが理想かも。
勝利条件
相手の本部を占領したら勝ち
板(マップ)に点在するスレッド(街)を全て占領したら勝ち
04/10/06 22:18:31ID:dc02nEy0
P2P対戦だったら
キャラ画像は固定
キャラ毎の情報をやりとりする形が望ましいのかも
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│陸│陸│陸│陸│陸│もしくはここまで固定させておくとか
├─┼─┼─┼─┼─┤陸@〜陸Hという位置付け
│陸│陸│陸│陸│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│空│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│海│海│海│海│給│
└─┴─┴─┴─┴─┘
CPUが存在するのなら
強いCPUの場合
体力値200ユニット多め
弱いCPUの場合
体力値50ユニット多め
キャラ画像は固定
キャラ毎の情報をやりとりする形が望ましいのかも
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│陸│陸│陸│陸│陸│もしくはここまで固定させておくとか
├─┼─┼─┼─┼─┤陸@〜陸Hという位置付け
│陸│陸│陸│陸│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│空│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│空│空│空│空│給│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│海│海│海│海│給│
└─┴─┴─┴─┴─┘
CPUが存在するのなら
強いCPUの場合
体力値200ユニット多め
弱いCPUの場合
体力値50ユニット多め
04/10/06 22:23:41ID:dc02nEy0
などと普段ここにいる人が言ってみるテスト。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1074243249/l50
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1074243249/l50
04/10/10 16:53:39ID:j7+4wf7m
おつかれさまです
04/11/27 14:04:42ID:SBLZCcfa
地形は陸、空、海で決まり?2chだし、異空間とかはダメなのか?
04/12/01 17:57:10ID:2WDZDt2M
陸海空の名称は汎用性を持たせるものだから
2ch風に変えても差し支えはないと思う。たた、相性が必要
例えば、マターリ空間・殺伐空間・厨房空間として
対マターリユニットとして荒らしキャラを登場させたり
マターリキャラは厨房空間に移動できないなどは可能かと。
問題はキャラを揃えるのがマンドクサって事かな
とりあえず25キャラ集められばあとは調整の段階に移れるわけだし
2ch風に変えても差し支えはないと思う。たた、相性が必要
例えば、マターリ空間・殺伐空間・厨房空間として
対マターリユニットとして荒らしキャラを登場させたり
マターリキャラは厨房空間に移動できないなどは可能かと。
問題はキャラを揃えるのがマンドクサって事かな
とりあえず25キャラ集められばあとは調整の段階に移れるわけだし
04/12/11 21:44:10ID:jbNSDPu1
>>76
そのまえに人いないわな
そのまえに人いないわな
05/02/18 17:05:30ID:TC5mn3oG
人否杉
79名前は開発中のものです。
05/02/21 19:03:42ID:MZ3Y9hHJ ノ~~~ヽ
( ´ {}`)のいぽーも仲間に入れてよー
l|l|l|l|l|l|
( )
|||
(__)_)
( ´ {}`)のいぽーも仲間に入れてよー
l|l|l|l|l|l|
( )
|||
(__)_)
2006/07/30(日) 13:36:54ID:n7HCUyi/
なかなかおもしろそうじゃん。
1年半ぶりにカキコしておく。
1年半ぶりにカキコしておく。
2006/08/05(土) 19:39:11ID:YPREqjzG
アイデアは浮かんでも制作するのは難しい罠。
82名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 15:26:34ID:sCfB4spy (・」・)ノ<僕モ仲間ニイレテヨゥ
|\|
ノ ゝ
|\|
ノ ゝ
2006/08/24(木) 12:03:25ID:XaM/5H7V
じゃあ作ってみるか…
でもVIPでやるお。( ^ω^)
でもVIPでやるお。( ^ω^)
84名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/28(月) 15:24:05ID:+74gXzIq ひっそりと乗っ取らせて貰いますよ。
85名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:49:24ID:x97VHJgP 興味あるから作ってみる
86名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:15:16ID:oLXjYfnZ 2年前のスレがいきなり復活するのがこの板の恐ろしいところ
まぁ、がんばれ
まぁ、がんばれ
87名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/28(月) 21:11:01ID:+74gXzIq 頑張ってみます。
88名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 14:01:57ID:rChZK9oe カスみたいなものでもいいから動くモノを見せてみろ
作るって言うだけなら猿でも出来る
作るって言うだけなら猿でも出来る
89名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 05:13:52ID:+FXZFI4r 期待だけはしてみる
90名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/30(水) 06:46:18ID:hb7fDFOz 最初は段階的学習に沿って作ろうと思う。
乗っ取っておきながら素人ですまん。
乗っ取っておきながら素人ですまん。
91名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 17:20:59ID:zm+GKQHj 目に見えるモノがないと盛り上がりようがない
何でもいいからうぷしてくれ
何でもいいからうぷしてくれ
92名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 17:37:11ID:rEVdRNP6 >>85に期待
93名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 17:48:50ID:hIEgt9w5 SLGといってもどんなものだろう。
大戦略
スパロボ
FE
FFT
などいろいろあるが。個人的にはスパロボが好き。
大戦略
スパロボ
FE
FFT
などいろいろあるが。個人的にはスパロボが好き。
94名無しさんX ◆rI2swnhWG2
2006/08/30(水) 20:38:23ID:6elhUhVR 残念ながらスパロボではなくファミコンウォーズ風です。
こんな感じの戦闘画面のやつです(ペイントで作成)
ttp://gamdev.org/up/img/7372.jpg
こんな感じの戦闘画面のやつです(ペイントで作成)
ttp://gamdev.org/up/img/7372.jpg
2006/08/31(木) 00:31:40ID:RTC9z+se
漏れはFW好きだけど、
それぞれの兵器に味気ないしなぁ。
2chキャラにフィットするかどうか。まぁガンガレ。
それぞれの兵器に味気ないしなぁ。
2chキャラにフィットするかどうか。まぁガンガレ。
96名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 06:37:44ID:7LwgFocY Desertersのように携帯アプリ(ボーダなんでVアプリ)で作って欲しい。
2chキャラということならそれぞれのユニットが独立しているゲームが良いかな。
2chキャラということならそれぞれのユニットが独立しているゲームが良いかな。
2006/08/31(木) 07:53:26ID:iz6GQFtF
キングオブキングスみたいに資金で兵を買って戦うのは?
2006/08/31(木) 13:10:52ID:Cuc9Jz4O
細かいシステムなどは後々考えるとして、とりあえず携帯で作ってみる。
時間掛かると思うし、ちょくちょくSS上げていく。
時間掛かると思うし、ちょくちょくSS上げていく。
2006/08/31(木) 20:27:06ID:Cuc9Jz4O
PCなら大抵がWindowsだが、携帯だと端末が限定されるのが最大の問題だなー。
iアプリで作ろうと思ってみて、できそうなら他にも移植を試みるという流れでやってみる。
iアプリで作ろうと思ってみて、できそうなら他にも移植を試みるという流れでやってみる。
100名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 20:36:47ID:vjtVISBs 期待age
101名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 09:23:36ID:o6ydENHv PCでも携帯でもいいが、内容はFFTみたいのがいい
102名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:55:22ID:HFzzrl1Z FFTか。軍事的なものからはずれてしまうが人いないしそれでいいか。
まずは斜め視点のキャラチップを探さなくては。
まずは斜め視点のキャラチップを探さなくては。
103名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 17:47:08ID:KamJ176h104名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 20:23:00ID:HFzzrl1Z105名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 22:32:20ID:HFzzrl1Z ttp://gamdev.org/up/img/7417.png
(c)葉月りん HP:http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
携帯ゲームなのでシンプルなのが良いかなと思う。
その辺も含めてシステム考えていく。
(c)葉月りん HP:http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/
携帯ゲームなのでシンプルなのが良いかなと思う。
その辺も含めてシステム考えていく。
106名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 15:17:20ID:i2quNwna 面白そうだからサポート役やってみたかったが
どう見ても人居ないよね
どう見ても人居ないよね
107名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:57:36ID:z+Ucv4JB 進捗はどんなもんよ?
108名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 22:13:12ID:YPlhlxFa むかついて来た。かなり下がってから創り始めたから見てる人いなくてよかった。
マップエディタができたらあげるつもりだったけどもう無理。
二日間の空白の時間でアルゴリズム考えてみたけど考えるとダルクナッテクル・・・。
から一旦止めます。
今は基礎から学びなおしてます。
本当に迷惑かけてすいませんでした。
また戻ってきます。
マップエディタができたらあげるつもりだったけどもう無理。
二日間の空白の時間でアルゴリズム考えてみたけど考えるとダルクナッテクル・・・。
から一旦止めます。
今は基礎から学びなおしてます。
本当に迷惑かけてすいませんでした。
また戻ってきます。
109名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 22:28:58ID:Voi4H5su HSPで再帰書こうとすると死ねる。
素直にCで書いたDLL呼んだほうがいい。
素直にCで書いたDLL呼んだほうがいい。
110名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:48ID:z+Ucv4JB なんだかよく分からないけどお疲れさまでした。
111名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:23:56ID:gaGhu0iA warota
112名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 20:39:26ID:fmdtNq8B ほしゅ
1132chタクティクス ◆ZYvx4Y6QX6
2007/07/06(金) 22:04:54ID:uM3B7uGp 明日から2chキャラ(AA?)を使った
ゲーム製作を開始します。
戦略ではありませんが、一応SLG予定なので
このスレを使わせて頂きます。
ゲーム製作を開始します。
戦略ではありませんが、一応SLG予定なので
このスレを使わせて頂きます。
114名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 22:10:39ID:0+FyW6ro 乙
1152chキーパー ◆/Ki.4VVE1g
2007/12/07(金) 07:02:15ID:CedXiC2o 2chキャラを使ったダンジョン防衛ゲームを作ります。
完成予定は半年後、頑張ろう。
完成予定は半年後、頑張ろう。
116名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 12:27:52ID:efN6e7n7117名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 20:58:21ID:v+aCcgix レス一回で消えるとはwww
代わりに俺が作るか
代わりに俺が作るか
118名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 23:33:26ID:CEf9Sdyg 防衛ゲーって2Dだしマップ一個だし射程の判定も単純だし
防衛兵器の種類も敵も全部設定ファイルに外だしできるし
最初から全部の要素をユーザに公開しちゃってもいいし
最後のバランス調整を除いて特に作り込みが必要な部分って
無いんじゃ・・・
防衛兵器の種類も敵も全部設定ファイルに外だしできるし
最初から全部の要素をユーザに公開しちゃってもいいし
最後のバランス調整を除いて特に作り込みが必要な部分って
無いんじゃ・・・
119名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 03:44:33ID:mY9IvFlh なにこの過疎スレ
120名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 12:29:40ID:V00C4+6k なぜか最も簡単な造りのゲームほど完成にはいたらないものだ。
数学的なゲームバランス調整が全てだからな。
数学的なゲームバランス調整が全てだからな。
121名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 14:15:50ID:YgE9/aWB まずは一行顔文字でキャラクターの性能を考えようぜ
(´・ω・`)攻撃力 10 守備力 10 素早さ 10
(´ ・ω・ `) 攻撃力15 守備力 15 素早さ 0
川´・ω・`川 攻撃力 5 守備力 5 素早さ 20
U ・ω・) 攻撃力1 守備力 1 素早さ 28
(´・ω・`)攻撃力 10 守備力 10 素早さ 10
(´ ・ω・ `) 攻撃力15 守備力 15 素早さ 0
川´・ω・`川 攻撃力 5 守備力 5 素早さ 20
U ・ω・) 攻撃力1 守備力 1 素早さ 28
122名前は開発中のものです。
2010/03/26(金) 12:22:12ID:9w8/nIQB ほす
123名前は開発中のものです。
2010/04/04(日) 22:15:28ID:Ls1cuftV 「超鋼戦機エロクリオーを作るスレ」立てるとしたらこの板でおkですか
124名前は開発中のものです。
2011/07/15(金) 00:40:40.47ID:QD/NqCUh ギ皇帝
作れた?
126名前は開発中のものです。
2013/04/15(月) 10:44:55.71ID:Gl9KVCaT 糞コテage
127名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:16:55.71ID:j8QBEhgZ age
128名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:37:38.90ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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