FlashCommunicationServerを使ってネットゲームを作りませんか?
私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?
ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。
絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人
flash_gamer689@hotmail.com
メールください。
flashでネトゲー作らない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/08/23 08:36ID:EF3hDcE+
04/08/23 09:48ID:hh15+HtS
2
04/08/23 09:56ID:uQ65Bl2Y
3
04/08/23 09:56ID:NhQG0LSh
4
04/08/23 10:13ID:jCd1cHve
5
04/08/23 11:11ID:bzwyQP8u
6
04/08/23 11:46ID:2RtyCKnh
Javaとストアドプロシージャに対応したDB使った方が良さげ。
04/08/23 11:54ID:YWU3WLOe
メール下さい。
ならスレ立てるまでも無いと思ったけど、まぁがんがれ。
ならスレ立てるまでも無いと思ったけど、まぁがんがれ。
04/08/23 18:02ID:XshQoF2n
で、誰かメールしたやついるのか
10hmtbsmv ◆HHH//k69IU
04/08/23 19:02ID:hD3vPgXM04/08/23 19:09ID:Kpfs55CO
>>10
それに似たBARギコオンラインってのもあるよ
それに似たBARギコオンラインってのもあるよ
04/08/23 22:03ID:XpT/F5py
>1
メールしました。
メールしました。
131
04/08/24 11:58ID:Pg4xC+QX 何人かの方から返事を頂きました。
本当にありがとうございます。
まずは、いきなりでかいのを作るよりかは
単純なゲームを作ってみたいと思います。
2Dの対戦シューティングがいいですね、10人くらいが同じスペースに
入れて打ち合う感じでいいと思います。
もちろんハイスコアを表示できるようにします。
どうでしょう?
もっと単純なのが良いかな・・・・
じゃんけんゲームとか^^;;;
本当にありがとうございます。
まずは、いきなりでかいのを作るよりかは
単純なゲームを作ってみたいと思います。
2Dの対戦シューティングがいいですね、10人くらいが同じスペースに
入れて打ち合う感じでいいと思います。
もちろんハイスコアを表示できるようにします。
どうでしょう?
もっと単純なのが良いかな・・・・
じゃんけんゲームとか^^;;;
04/08/24 12:54ID:rGUOul4o
FCSって高いんだねぇ・・・。
個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
1が持ってるのか。
まずは○とかの記号が動くチャットとかでいいと思う。
小さい目標を達成してそれからSTGとか、がんばれ。
個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
1が持ってるのか。
まずは○とかの記号が動くチャットとかでいいと思う。
小さい目標を達成してそれからSTGとか、がんばれ。
1512
04/08/24 22:06ID:kvugrmYd 1さんにメールした者ですが、
返信が文字化けでよめませんでした::
返信が文字化けでよめませんでした::
16NND_fla
04/08/25 14:20ID:N9f0LbmH やっぱりプロジェクトページやらなんやら作った方がいいと思われ。
171
04/08/25 15:45ID:p0Q6dbxV >個人的にはServlet使ってXMLとかのほうが安くて汎用的と思ったけど、
>1が持ってるのか。
持ってる持ってる、professinalを買ったよ。
>1が持ってるのか。
持ってる持ってる、professinalを買ったよ。
04/08/25 19:58ID:uCcDZ6rL
高いなぁ。予算がない仕事では使えないし微妙。
19名前は開発中のものです。
04/08/26 04:00ID:sPXDZvvR 期待あげ
04/08/26 15:21ID:i68BMu9f
タイムラグがきつくて
シューティングゲーム実現するの難しくないかなあ。
一対一ならまだしも10人となると。
シューティングゲーム実現するの難しくないかなあ。
一対一ならまだしも10人となると。
21名前は開発中のものです。
04/08/27 11:31ID:IV2dqtiK 期待してます。
22だめもとで
04/08/27 13:25ID:afR1Y/Zw えーフラッシュで本格的ゲームを作るメンバー募集スレ からとんできました
企画が似たようなので参加しようかなーとw
とりあえずFLASHソフトはFLASHMX2004プロフェッショナルを用意しときました
企画が似たようなので参加しようかなーとw
とりあえずFLASHソフトはFLASHMX2004プロフェッショナルを用意しときました
04/08/27 15:22ID:G/6g8Euy
フラッシュじゃ無理だろ
04/08/27 18:39ID:q0hMHNMb
painter8持ってるのでキャラデザしたいです。
無理かな・・・。
無理かな・・・。
04/08/27 20:05ID:Io+oTF3Z
ベクターとかドット絵が多いんじゃない
04/08/28 03:05ID:Yn1rqtiZ
STGは無理でもボードゲームとかリアルタイム性低いのならまだいけるんでない?
04/08/28 15:54ID:DJ3V1iCY
>26
結局そういうゲームしか作れないんだよね。
そして、そういったゲームはすでに溢れ返っていて
あんまし面白くないんだよなあ。
結局そういうゲームしか作れないんだよね。
そして、そういったゲームはすでに溢れ返っていて
あんまし面白くないんだよなあ。
04/08/29 02:20ID:ZzCWNJJs
「じゃが何とか」とかいう
数人で遊べるゲームくらいのものが出来れば十分だと思う
数人で遊べるゲームくらいのものが出来れば十分だと思う
04/08/30 11:01ID:soiyQAES
1よどうなったage
04/08/30 11:58ID:UppchiIK
Flashでアクションゲームを作ったことあるならわかると思うが
Flashは表示、スクリプト処理動作が遅すぎる。
FCS+Flashで作る場合の利点は開発の容易さだと思うが、ぱっと見簡単そうな当たり判定作成の容易さは
遅いという単純な理由から結局普通のプログラミングと同じ労力を払うことになる。
DirectXでプログラミングするのに比べて労力は変わらないのに表示は制限だらけ。
まあ、>>1は"いっぱし"のプログラマーだからその程度はわかってると思う。
そこでその「FCSのすげー可能性」とやらを聞いてみたいわけだが
間違っても、
自分で試す能力もないみじんこ自称PG様が
すげームービーを簡単に作れる(らしい)“FLASH”に
専用サーバーウェアがあることに感動し
FCS(Professi nal)を親の金で衝動買いして
2chでスレ立てて人集めて
自分の作りたいゲームを語って指示して
只で作ってもらおう
って趣旨じゃないよねヽ(´ー`)ノ
Flashは表示、スクリプト処理動作が遅すぎる。
FCS+Flashで作る場合の利点は開発の容易さだと思うが、ぱっと見簡単そうな当たり判定作成の容易さは
遅いという単純な理由から結局普通のプログラミングと同じ労力を払うことになる。
DirectXでプログラミングするのに比べて労力は変わらないのに表示は制限だらけ。
まあ、>>1は"いっぱし"のプログラマーだからその程度はわかってると思う。
そこでその「FCSのすげー可能性」とやらを聞いてみたいわけだが
間違っても、
自分で試す能力もないみじんこ自称PG様が
すげームービーを簡単に作れる(らしい)“FLASH”に
専用サーバーウェアがあることに感動し
FCS(Professi nal)を親の金で衝動買いして
2chでスレ立てて人集めて
自分の作りたいゲームを語って指示して
只で作ってもらおう
って趣旨じゃないよねヽ(´ー`)ノ
04/08/30 12:06ID:/BKwhSI+
書き方がやらしい
04/08/30 12:38ID:0bVzAn2I
Shockwaveにしよう
04/08/30 21:03ID:soiyQAES
>30
処理動作が遅いと
なんで普通のプログラミングと同じ労力を払うことになるの?
遅いのならどう労力を払おうとしても、早くならないのに。
処理動作が遅いと
なんで普通のプログラミングと同じ労力を払うことになるの?
遅いのならどう労力を払おうとしても、早くならないのに。
3430
04/08/31 07:13ID:/01xeHUN むしゃくしゃして書いた。
むしゃくしゃして書いた。
今は復唱している。
むしゃくしゃして書いた。
今は復唱している。
04/08/31 20:39ID:RWxL6IQL
で、どうなった
04/08/31 21:54ID:Ywl4+hc3
04/08/31 22:20ID:RWxL6IQL
hitTestでなく普通のif判定文にすれば
微量は早くなるんだろうけれども、ほんとうに微量だろうね。
大抵処理おせえとかいってるのは
扱っている画像に問題があるんでしょう。
パスの多すぎるベクターデータ動かしてるとか。
微量は早くなるんだろうけれども、ほんとうに微量だろうね。
大抵処理おせえとかいってるのは
扱っている画像に問題があるんでしょう。
パスの多すぎるベクターデータ動かしてるとか。
04/09/01 10:45ID:SKdggy6q
フラッシュは安いムービーもどきを作るためにあるのさ
04/09/01 12:11ID:4Mv5Lpr1
4012
04/09/01 19:57ID:n9Q0T+p0 1さんからの音沙汰なくなりました・・・・。
絵描く気まんまんなんですが・・・。
絵描く気まんまんなんですが・・・。
04/09/01 20:13ID:W+laQbJ8
夏休み終わったからね…
04/09/01 22:56ID:rTNYjhlO
1さんはセミだったのです。
04/09/02 02:05ID:Y1Yx8GTH
召されましたか。さて、勉強も兼ねて株価チャートでも作ってみるかな。
04/09/02 10:43ID:8A7VGqyk
これからこのスレは
43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。
43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。
4543
04/09/02 13:33ID:Y1Yx8GTH ネトゲーではないから期待するなよw
04/09/02 18:00ID:8A7VGqyk
そこをなんとか
47名前は開発中のものです。
04/09/02 19:33ID:WvZmr0DV おいしぃ
48名前は開発中のものです。
04/09/03 19:37ID:7S36X63704/09/05 23:32ID:LLFnAaAS
BARギコとか街を見てるとFLASHにはまだ無限の可能性があると思えてくる
501さんへ
04/09/08 23:59ID:dnivCSU7 http://www5f.biglobe.ne.jp/~sumikko/1.swf
ためしに作ってみました。
ためしに作ってみました。
04/09/09 23:45ID:ESW8YkjM
04/10/19 23:40:58ID:Szum/6zI
>>50
巧えw
巧えw
53名前は開発中のものです。
04/11/01 16:52:48ID:DLDSmbCv 鯖:Perl&Inline C
クライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。
鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・
2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ
そして2Dの絵描き募集(あげ
クライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。
鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・
2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ
そして2Dの絵描き募集(あげ
54石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/01 19:03:57ID:rooSgMaF 絵描きとして参加キボンヌ
5553 ◆701OdJd6zg
04/11/02 11:55:12ID:buRXk3rV おっとこんなに早く反応があるとは・・・
中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?
今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)
中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?
今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)
04/11/02 14:22:15ID:rDId5m8S
前から気になってたんだが石黒って無職なのか。
57石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/02 22:13:43ID:BHTHXpsO04/11/05 17:27:54ID:/5fVL58v
参加キボンヌ
5953 ◆701OdJd6zg
04/11/08 00:34:51ID:8AThAbp8 今日家にもどりました。
プロジェクトサイト作り始めます。
横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。
>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。
さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ
よろしくお願いいたします。
プロジェクトサイト作り始めます。
横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。
>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。
さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ
よろしくお願いいたします。
04/11/08 21:06:51ID:5gnCk9rY
kobayashi660@hotmail.comにてヽ(`Д´)ノミンナハッキリ逝ットケ-!!
61石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/11 16:18:37ID:itka8faP スマン、私生活が思いのほか忙しくなって参加できそうにない。('A`)
ゴメソ
ゴメソ
6253 ◆701OdJd6zg
04/11/15 14:38:39ID:Iq27YV7A おっと・・・
こちらも確認遅れて申し訳ないです
ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます
こちらも確認遅れて申し訳ないです
ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます
05/01/03 05:47:12ID:dq4OBgzl
flashなら簡単に18禁ゲーみたいなのは作れると思うが
販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・
販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・
05/01/04 18:09:22ID:be4GSkLD
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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05/01/04 20:25:01ID:oxXQaWmG
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
66名前は開発中のものです。
05/01/05 06:31:26ID:f689MJNn 期待あげ!
67名前は開発中のものです。
05/02/16 21:42:59ID:5GE6eELi FlashとServletを組み合わせたら
シューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?
シューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?
05/02/16 21:53:36ID:E/3i/iLD
XMLSocket使って?
05/02/17 23:32:46ID:21Payuf6
なんかみんな脱落してくな
2006/02/09(木) 15:06:01ID:psQv9uI5
FCS+Flashって金がかかるからね。
しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。
しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。
2006/03/23(木) 18:37:52ID:02UiAzDY
マダー?
72名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 02:43:47ID:JMEfV93S あげ
73名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 03:57:22ID:lmKQOP/174名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 06:41:08ID:A4soHWyk ビデオ機能とか使わなきゃFCS使う必要が無いでしょ
XMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本
XMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本
75名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:04:21ID:Ehuw09aQ BARギコオンラインもFlashじゃん
2006/07/31(月) 08:54:20ID:ahwwHR4D
あの程度ならXMLに交互に書き込んで読み込んでいくだけで実現できそうだな。
2007/01/31(水) 17:00:47ID:kirtEAQg
参考までに個人が作ったオンラインゲームってどんなものがあるの?
2007/10/02(火) 19:54:18ID:l4dri/mA
2007/10/03(水) 22:41:26ID:dXdY2z6d
やっぱやーめた
2007/12/22(土) 15:13:16ID:hmYquk2n
AS3.0とフラッシュプレーヤー9ってパフォーマンスよくなったの?
ちょっと期待してるんだが
ちょっと期待してるんだが
81宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/29(土) 19:51:00ID:ig/+NCyz宅配ファンタジスタ
宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。
JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。
まとめブログ
http://takufan.sblo.jp/
82名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:52:53ID:puZeyfom 晒しage
83宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 14:11:50ID:5oncAZLA 現状の完成度ですが、サーバーは8割方は完成しています。
実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
84宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 17:03:25ID:5oncAZLA プログラムの話題が初めに出ましたが、本職は絵描きなのでよろしくですw
プログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
プログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
85宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/01(火) 15:41:01ID:9s9nupqG サーバーの方はほぼ完了しましたので、クライアントを作っていただける方引き続き募集しています。
画面推移やイメージ等も更新しました。
画面推移やイメージ等も更新しました。
2008/01/01(火) 21:20:04ID:muywjVnd
ちなみに飽きたらSTGヤラナイカ?といってた人のこと思い出してください
召還されたらあらわれるぉ
召還されたらあらわれるぉ
87宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/02(水) 01:48:06ID:OajFqay/ り、了解w
88宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:47:19ID:aT421bt9 ロビーサーバーが完成しました。
最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
89宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:48:46ID:aT421bt9 あーあと、基本的にバイナリソケットは組んでないので今のところStringだけです。
2008/01/09(水) 18:05:32ID:JiZjVMMg
meby.netのカタンもFlashじゃないか
91宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/09(水) 19:08:52ID:UCil8lee そうなんですよね、ただもう少し見た目が豪華だと嬉しいんですがw
2008/01/11(金) 18:51:13ID:LoVe83Rg
宅ファンではFLASH初心者は要らない子ですか?
93名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:58:38ID:YSLZ3JOa アートローゼスみたいなのは、作れますか?
94宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:23:50ID:fU/xKeda96宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:42:18ID:fU/xKeda と言うかプログラミングのほうは初めて1ヶ月足らずのペーペーなんで、そんなに期待されても・・・w
JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
2008/01/11(金) 19:57:25ID:LoVe83Rg
アクションスクリプト3.0ですか
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
2008/01/14(月) 23:44:19ID:h4jnFmAy
練習で移動部分だけ作ってみますたw
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
99宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 01:29:06ID:yOBzUlX3100名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 07:09:44ID:bgL1KiNL101宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:28:18ID:yOBzUlX3 >>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
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