FlashCommunicationServerを使ってネットゲームを作りませんか?
私はいっぱしのフリープログラマーですが、FCSにすげー可能性を
感じてます。
フリーのネットゲームを作って、無料ネトゲー旋風を巻き起こしませんか?
ProffesionalのシリアルをもったFCS専門サーバーを
持っているので、開発環境はあります。
絵かける人、FLash使える人、音楽作れる人、なんかやってみたい人
flash_gamer689@hotmail.com
メールください。
flashでネトゲー作らない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/08/23 08:36ID:EF3hDcE+
04/09/01 10:45ID:SKdggy6q
フラッシュは安いムービーもどきを作るためにあるのさ
04/09/01 12:11ID:4Mv5Lpr1
4012
04/09/01 19:57ID:n9Q0T+p0 1さんからの音沙汰なくなりました・・・・。
絵描く気まんまんなんですが・・・。
絵描く気まんまんなんですが・・・。
04/09/01 20:13ID:W+laQbJ8
夏休み終わったからね…
04/09/01 22:56ID:rTNYjhlO
1さんはセミだったのです。
04/09/02 02:05ID:Y1Yx8GTH
召されましたか。さて、勉強も兼ねて株価チャートでも作ってみるかな。
04/09/02 10:43ID:8A7VGqyk
これからこのスレは
43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。
43さんの株価チャート作成に期待するスレになります。
4543
04/09/02 13:33ID:Y1Yx8GTH ネトゲーではないから期待するなよw
04/09/02 18:00ID:8A7VGqyk
そこをなんとか
47名前は開発中のものです。
04/09/02 19:33ID:WvZmr0DV おいしぃ
48名前は開発中のものです。
04/09/03 19:37ID:7S36X63704/09/05 23:32ID:LLFnAaAS
BARギコとか街を見てるとFLASHにはまだ無限の可能性があると思えてくる
501さんへ
04/09/08 23:59ID:dnivCSU7 http://www5f.biglobe.ne.jp/~sumikko/1.swf
ためしに作ってみました。
ためしに作ってみました。
04/09/09 23:45ID:ESW8YkjM
04/10/19 23:40:58ID:Szum/6zI
>>50
巧えw
巧えw
53名前は開発中のものです。
04/11/01 16:52:48ID:DLDSmbCv 鯖:Perl&Inline C
クライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。
鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・
2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ
そして2Dの絵描き募集(あげ
クライアント:Flash
でネトゲを作りはじめてみました。
鯖側のSocket周りとクライアント側の真白なMAP移動&全体チャットは出来ています。
まだまだこれからですが・・・
2ヶ月前に会社やめて半年ほど暇な元Web系プログラマ
そして2Dの絵描き募集(あげ
54石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/01 19:03:57ID:rooSgMaF 絵描きとして参加キボンヌ
5553 ◆701OdJd6zg
04/11/02 11:55:12ID:buRXk3rV おっとこんなに早く反応があるとは・・・
中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?
今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)
中世ファンタジー系のありきたりな奴で、2DMMORPGになる予定ですがいいですか?
今バカンス中なので家に戻り次第プロジェクトサイト作ります(来週ぐらい)
04/11/02 14:22:15ID:rDId5m8S
前から気になってたんだが石黒って無職なのか。
57石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/02 22:13:43ID:BHTHXpsO04/11/05 17:27:54ID:/5fVL58v
参加キボンヌ
5953 ◆701OdJd6zg
04/11/08 00:34:51ID:8AThAbp8 今日家にもどりました。
プロジェクトサイト作り始めます。
横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。
>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。
さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ
よろしくお願いいたします。
プロジェクトサイト作り始めます。
横35×縦70で首下のキャラを書いていただいてもよろしいでしょうか?>石黒さん
首上は別レイヤーにする予定です。
何も装備していない(裸)の時のやつになります。
>>58さん
ありがとうございます。
HNとトリップをお願いします。
さらに、2Dの絵描きさん募集中です(あげ
よろしくお願いいたします。
04/11/08 21:06:51ID:5gnCk9rY
kobayashi660@hotmail.comにてヽ(`Д´)ノミンナハッキリ逝ットケ-!!
61石黒 ◆VNX0nxDxEo
04/11/11 16:18:37ID:itka8faP スマン、私生活が思いのほか忙しくなって参加できそうにない。('A`)
ゴメソ
ゴメソ
6253 ◆701OdJd6zg
04/11/15 14:38:39ID:Iq27YV7A おっと・・・
こちらも確認遅れて申し訳ないです
ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます
こちらも確認遅れて申し訳ないです
ちょっと、画面見せれるようになってから出直してきます
05/01/03 05:47:12ID:dq4OBgzl
flashなら簡単に18禁ゲーみたいなのは作れると思うが
販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・
販売する場合はやっぱり金はらわんといかんのかな?
画面合わせの補助ツールとして使ってたがこのままでいいんじゃね?
と思ったんだけど、演出入れんのが楽で楽で
しかたがない。どっかFLASHのドライバとセットで
販売してるところってあったけ・・ショクブェーブに問い合わせるべきか・・
05/01/04 18:09:22ID:be4GSkLD
ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
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05/01/04 20:25:01ID:oxXQaWmG
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ショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブショクブェーブ
66名前は開発中のものです。
05/01/05 06:31:26ID:f689MJNn 期待あげ!
67名前は開発中のものです。
05/02/16 21:42:59ID:5GE6eELi FlashとServletを組み合わせたら
シューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?
シューティングとかリアルタイム性の高いものでも作れるかな?
05/02/16 21:53:36ID:E/3i/iLD
XMLSocket使って?
05/02/17 23:32:46ID:21Payuf6
なんかみんな脱落してくな
2006/02/09(木) 15:06:01ID:psQv9uI5
FCS+Flashって金がかかるからね。
しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。
しかも個人でFCSをやるのに丁度良い同時接続50人のFCSが公式から消えたから
もう金のある人しかできないだろ。
そもそもFlashはアニメーションツールであってゲーム制作はオマケ要素が強いから無理。
次のFlash8.5でどの辺まで動くようになるのか知らないけど基本的に重いしね。
2006/03/23(木) 18:37:52ID:02UiAzDY
マダー?
72名前は開発中のものです。
2006/06/05(月) 02:43:47ID:JMEfV93S あげ
73名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 03:57:22ID:lmKQOP/174名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 06:41:08ID:A4soHWyk ビデオ機能とか使わなきゃFCS使う必要が無いでしょ
XMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本
XMLSocketを使うか、XMLSocketのonDataをオーバーライドして使うかが基本
75名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:04:21ID:Ehuw09aQ BARギコオンラインもFlashじゃん
2006/07/31(月) 08:54:20ID:ahwwHR4D
あの程度ならXMLに交互に書き込んで読み込んでいくだけで実現できそうだな。
2007/01/31(水) 17:00:47ID:kirtEAQg
参考までに個人が作ったオンラインゲームってどんなものがあるの?
2007/10/02(火) 19:54:18ID:l4dri/mA
2007/10/03(水) 22:41:26ID:dXdY2z6d
やっぱやーめた
2007/12/22(土) 15:13:16ID:hmYquk2n
AS3.0とフラッシュプレーヤー9ってパフォーマンスよくなったの?
ちょっと期待してるんだが
ちょっと期待してるんだが
81宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/29(土) 19:51:00ID:ig/+NCyz宅配ファンタジスタ
宅配をモチーフにしたネット対戦可能なボードゲーム。
プレーヤーは宅配により報酬を得、ゲーム終了時の持ち金の多さを競います。
JAVA+FLASHの予定。
クライアント側作ってくれる人募集。
まとめブログ
http://takufan.sblo.jp/
82名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:52:53ID:puZeyfom 晒しage
83宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 14:11:50ID:5oncAZLA 現状の完成度ですが、サーバーは8割方は完成しています。
実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
実装済みの機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャストです。
これから実装しなければいけないのは、全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、IDを特定した個別送信、ログアウト処理といった感じです。
サーバーのプロトコルが確定したらまたお伝えします。
84宅配 ◆Fc35WcnYb6
2007/12/30(日) 17:03:25ID:5oncAZLA プログラムの話題が初めに出ましたが、本職は絵描きなのでよろしくですw
プログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
プログラムのほうは勉強し始めて1ヶ月の初心者なので難しいことはあんまり分かりません・・・
85宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/01(火) 15:41:01ID:9s9nupqG サーバーの方はほぼ完了しましたので、クライアントを作っていただける方引き続き募集しています。
画面推移やイメージ等も更新しました。
画面推移やイメージ等も更新しました。
2008/01/01(火) 21:20:04ID:muywjVnd
ちなみに飽きたらSTGヤラナイカ?といってた人のこと思い出してください
召還されたらあらわれるぉ
召還されたらあらわれるぉ
87宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/02(水) 01:48:06ID:OajFqay/ り、了解w
88宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:47:19ID:aT421bt9 ロビーサーバーが完成しました。
最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
最終的な実装機能はユーザーの新規作成(ID,パスワード)、ID重複チェック、ログイン、ログイン重複チェック、チャンネルの作成、チャンネル間移動、チャンネル内へのブロードキャスト、
全チャンネルリストの取得、チャンネル内のユーザーリストの取得、ログアウト処理です。
IDを特定した個別送信はクライアント側で処理することにしました(その方が簡単なのでw)
クライアント側も、ユーザーリストの表示とチャットまでは出来ているので、後は待合室の作成とゲームスタート処理を組めばロビー部分は完了です。
89宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/05(土) 15:48:46ID:aT421bt9 あーあと、基本的にバイナリソケットは組んでないので今のところStringだけです。
2008/01/09(水) 18:05:32ID:JiZjVMMg
meby.netのカタンもFlashじゃないか
91宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/09(水) 19:08:52ID:UCil8lee そうなんですよね、ただもう少し見た目が豪華だと嬉しいんですがw
2008/01/11(金) 18:51:13ID:LoVe83Rg
宅ファンではFLASH初心者は要らない子ですか?
93名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 18:58:38ID:YSLZ3JOa アートローゼスみたいなのは、作れますか?
94宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:23:50ID:fU/xKeda96宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/11(金) 19:42:18ID:fU/xKeda と言うかプログラミングのほうは初めて1ヶ月足らずのペーペーなんで、そんなに期待されても・・・w
JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
JAVAサーバーの方はソケットだけ見張ってれば良いのでフロー駆動型で見やすく出来たんですが、
クライアント側のFLASHがGUIなので本来イベントドリブンを意識して書かなきゃいけなかったのに、フロー駆動型の頭で作り初めてしまったためにスパゲッティになってしまった・・・
ゲーム本体のほうはスマートに作れると良いんですが・・・
2008/01/11(金) 19:57:25ID:LoVe83Rg
アクションスクリプト3.0ですか
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
名前からして難しそうw
3連休だしちょっと調べてみようかな
2008/01/14(月) 23:44:19ID:h4jnFmAy
練習で移動部分だけ作ってみますたw
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/001298.swf
アクションスクリプト3.0って絵さえあればスクリプトだけで全部できるんですね
スクリプト書くだけですけど参加できます?
99宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 01:29:06ID:yOBzUlX3100名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 07:09:44ID:bgL1KiNL101宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:28:18ID:yOBzUlX3 >>100
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
ですよね
こちらはFLASHプロなんですが、結局クラスの中に最初から絵が入れれるくらいであとはSDKと変わらないと思います。
そちらはLoaderクラスあたりで画像を読み込んでるのかな?
ほとんどファイルの中にはスクリプト書く必要ないですし。
サーバーのプロトコルを簡単に説明すると、まずサーバーの中で使われる独自区切り符号は:でやってます。Array array[] = str.split(":")
サーバーの使用ポートは7070です。サーバーは一行単位で読み込むので最後に\nを必ず入れて送って下さい。なお、データはすべてStringです。
login:ID:PASS\n ログイン時です。成功するとloginTrueが帰ってきます。ID、PASSは任意の文字列です。日本語も通ります。
sinki:ID:PASS\n 新規ユーザー登録です。 ID重複チェックが入ります。
ログインしたばかりの時はすべてのユーザーがチャンネル"lobby"に所属します。
チャンネル移動は
roomMove:roomName\n です。roomNameは任意の文字列です。すでにチャンネルがある場合は参加、無い場合は作成されます。ユーザーの所属が0になったチャンネルは自動で削除されます。
send:任意の文字列\n ブロードキャストです。同チャンネルユーザーに任意の文字列部分が送られます。
getRoomList\n 現在存在するルームリストが取得できます。roomList:ルーム1:ルーム2:ルーム3と言った感じで帰ってきます。
getUserList\n 同チャンネルのユーザーリストが取得できます。userList:ユーザー1:・・・・・と言った感じです。
ready\n 自分のreadyフラグを反転させます。true false 。レディフラグはgetUserListのときにユーザー名の前にtrueかfalseの文字が引っ付いてくるのでそれで分かります。
あと、ログアウトやroomMoveでチャンネル所属が変わった場合は、同チャンネルユーザーにuserListUpdateが送られます。
ログアウトは特に必要ありません。ソケット接続が失われれば自動でログアウト処理します。
102宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:31:23ID:yOBzUlX3 ごめんなさい、上で書いた半角英数文字はすべて単なるStringです。
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw
"で囲ってあるものとしてお読みくださいw
103宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 09:36:25ID:yOBzUlX3 ただ、一応クライアント側もゲームスタート部分までは出来てますので、ゲーム本体のみ作っていただく事になるかと思います。
これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);
ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば
これが、ゲームスタート時に実行されるコードです。
var initiarize:Initiarize = new Initiarize( customEvent , userSocket , userID , userIdArray , root);
ちょっとこれから出かけるのでまた帰ってから詳細をば
104名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 12:53:01ID:fLTk20l7105宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 13:34:08ID:yOBzUlX3 お願いします。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。
Initiarizeクラスの引数の説明をしておくと、
customEventはスーパークラスにEventDispatcherクラスを持つCustomEventクラスのインスタンスです。
userSocketはスーパークラスにSocketクラスを持つUserSocketクラスのインスタンスです。
userIDはStringで、ログイン時に使用した自分のIDが格納されています。
userIdArrayはArrayでこのゲームの参加者全員のIDが格納されています。IDはString表記です。
rootはStage直下のコンテナで、MovieClipクラス型ですね。ここにaddChildすれば画面に出てきます。
106宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/15(火) 18:57:28ID:yOBzUlX3 メッセのアカウントをお知らせしておきます。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。
サーバーとかこれまで造ったasソースとかお渡しします。
southfox@hotmail.co.jp
大体夜ならいると思います。
108宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:18:11ID:7r8Go77p まずいことが・・・
109宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:20:24ID:7r8Go77p FLASH PRO CS3だと(以下CS3)EMBEDタグが使えないみたい
110宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:24:23ID:7r8Go77p たぶんCS3では使う必要が無いからなんだろうけど、昨日貰ったソース、CS3で動くかなと思って1フレーム目に
new TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX
new TakufanManager();
とやってパブリッシュしてみたら、コンストラクタ以外にインスタンス化が試行されました。とエラーがでてしまうXX
111宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 17:39:42ID:7r8Go77p それが確証に至ったのは、試しにInitializeクラスでやってみても駄目だったからです。
[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー
[Embed(sorce='nanika.jpg')]
private var Nanika:Class;
//コンストラクタ
nanika = new Nanika();
addChild(nanika);
これで試しにやってみたら早速エラー
113宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:09:43ID:7r8Go77p >>112
CS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?
CS3のドキュメントを見てみたら、CS3で外部のファイルを扱う場合はLoaderクラスを使うみたい。
Loaderでロードすれば、画像つきの表示オブジェクトクラスが作れるらしい。
あれ?でもSWFはダウンロードされてクライアント側で実行されるものだし・・・ううむ・・・
だからLoaderクラスのloadメソッドの引数がURLなのかな?
CS3で作成したSWFをFlexSDK側で埋め込めるみたいなので
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?
うまくやればロビー部分はそのまま使えるかも?
115名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 20:12:33ID:e/dK9g3h116宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:14:05ID:7r8Go77p あんまりよろしくないですねw
そうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね
そうなると、実行時にインターネットテンポラリにも画像が来るでしょうね
119宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/01/16(水) 20:36:00ID:7r8Go77p ですね、内部のインスタンスにアクセスできれば良いんですが・・・
他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・
他はともかくSocketだけは最初に作ったインスタンスで無いと通信が途切れてしまうので・・・
120名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 15:14:13ID:BDwDyuC5 プログラマみつかったとたんヒッキーとはこれいかに
121宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/12(火) 09:28:48ID:AzJNKKaO スクリーンショットアップしました。
サウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。
サウンドさんは未だに募集中です。
よろしくお願いします。
122名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 11:54:49ID:5WyTfMV5 糞ゲーあげ
123名前は開発中のものです。
2008/02/12(火) 13:45:13ID:6QTgExXV 掲示板らしいレスが続いております
124宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/19(火) 10:05:47ID:RYSnwfuP125名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 10:36:05ID:Q5jj/i96 > 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
宅配乙www
叩かれてくやしかったんですかぁ?w
悪口いいたいだけですいませんwww
ゴミの製作頑張ってくださいw
126宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/20(水) 00:27:03ID:klMshqyk ご声援有難う。
もうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw
もうむしろ、ここまで来るとゴミだろうと何だろうと完成することに意義がある!と思うw
127名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 03:03:36ID:kq6uGcwi128宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/20(水) 22:49:53ID:lYoFL19U 有難うございます。
頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw
頑張ってなんとか完成させたいです。
出来れば面白いゲームにもしたいですw
129宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/22(金) 00:31:15ID:hQKaA/ON130名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 22:07:39ID:BQlbVDqE オチしてるだけだがおつん
131名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 19:36:14ID:vNJqIraC 宅配さん頑張って!
ところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?
ところで登場するキャラクターってどんな子がでるんですか?
132宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/28(木) 22:17:20ID:+lkV3oxh 有難うございます。
以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。
ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw
以前開発していた方の宅配ゲームでは使用キャラクターによるパラメーターの変化と言うことで4人のキャラクターを含めましたが、今回のものはそれよりも
硬派なボードゲームになっているので、何人ものキャラクターが出てくると言ったものではないんです。
基本的に皆平等で使用キャラクターと言った概念はありません。
ただその、画面に華を持たせるためだけに一人イメージキャラクターを用意してスキルカードに描いてますw
133宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/02/29(金) 00:15:46ID:QEo0g2vJ134宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/11(火) 15:33:14ID:fv+KnZZ7135名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 22:21:48ID:IDMmtwfW あれ?崩壊?
136宅配 ◆Fc35WcnYb6
2008/03/24(月) 20:12:23ID:TjDPwwl1 ちょっとあまりにも大規模なルールの変更を行ったので一度整理して、ブログじゃなくてサイトを作ってます。
137名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 22:25:47ID:Jw1HxSYJ 突然消えたら逃げたかと思う
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