ゲーム業界の給料を報告しあうスレッドです。ゲーム不況が叫ばれているけど、ホントの所どうなの?
【手取り】 ××万
【ボーナス】 年2回××万
【身分、役職】 正社員 派遣 バイト チーフ 部長 社長など
【保険、福利厚生など】 年金 健康保険 財形貯蓄 スポーツクラブ 住宅手当など
【職種】 プログラマー 企画 デザイナー など
【業界歴】 ×年
【会社の規模など】 大手 中小 フリーランス (社員××人でも可)
【配偶者、家族】 扶養家族はいるか?嫁、子供、親など
【住宅】 独り暮らし 実家など
【借金】 車 マンション など
【一言】 ゲーム業界、会社等に一言
探検
■ゲーム会社の給料教えろ!■
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1るーいじ
04/08/28 03:41ID:LDSSXxvc2名前は開発中のものです。
04/08/28 03:42ID:iwrqwmmx ('A`)2ゲットスンノマンドクサ
04/08/28 04:34ID:4ognimUq
('A`)3ゲットスンノマンドクサ
04/08/28 08:59ID:hk4n8tPb
tinko
04/08/28 19:11ID:pa/LIaQ8
('A`)5ゲットスンノマンドクサ
04/08/29 00:24ID:xOXlxgrD
('A`)6ゲットスンノマンドクサ
04/08/29 01:02ID:jOomCCJ/
もう寝るんでカキコ
【手取り】 30万くらい
【ボーナス】 インセンティブしだい(当然ないときはない)
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 健康保険
【職種】 プログラマー
【業界歴】 4年くらい
【会社の規模など】 中小
【配偶者、家族】 なし
【住宅】 独り暮らし 1LDK
【借金】 なし
【一言】 IT関連の同級生の年収は800万円でしたT_T
【手取り】 30万くらい
【ボーナス】 インセンティブしだい(当然ないときはない)
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 健康保険
【職種】 プログラマー
【業界歴】 4年くらい
【会社の規模など】 中小
【配偶者、家族】 なし
【住宅】 独り暮らし 1LDK
【借金】 なし
【一言】 IT関連の同級生の年収は800万円でしたT_T
04/08/29 01:49ID:G6XdkcDY
('A`)8ゲットスンノマンドクサ
9るーいじ
04/08/29 09:06ID:PNZxIA3p 7>たしかに、ゲーム業界のプログラマーはIT関連のプログラマーより安いかも、、
でもシステム開発よりゲーム開発の方がやりがいはあると思うよ
でもシステム開発よりゲーム開発の方がやりがいはあると思うよ
10るーいじ
04/08/29 09:10ID:PNZxIA3p ちなみにおれ↓
【手取り】 20万
【ボーナス】 なし(TT)
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 厚生年金 健康保険
【職種】 デザイナー
【業界歴】 1年
【会社の規模など】 中小
【配偶者、家族】 なし
【住宅】 独り暮らし
【借金】 なし
【一言】 ボーナスほしい、、、でも仕事は好き、この業界で骨を埋めたい
【手取り】 20万
【ボーナス】 なし(TT)
【身分、役職】 正社員
【保険、福利厚生など】 厚生年金 健康保険
【職種】 デザイナー
【業界歴】 1年
【会社の規模など】 中小
【配偶者、家族】 なし
【住宅】 独り暮らし
【借金】 なし
【一言】 ボーナスほしい、、、でも仕事は好き、この業界で骨を埋めたい
04/08/29 10:27ID:YEtXMzS/
手取りじゃなく年収でかけよ。
1は学生なんだろうけど、ゲーム業界は辞めとけ。
落ち目の斜陽産業、もう未来ないよ。
1は学生なんだろうけど、ゲーム業界は辞めとけ。
落ち目の斜陽産業、もう未来ないよ。
04/08/29 12:35ID:vLI0a39M
ゲームは趣味で作って偉そうにしてるのが一番!
04/08/29 14:29ID:hd1hZHLk
月額54万ボーナスなし。大手。
昨年、エロゲー市場が、一般コンシューマ市場の規模を逆転したとか。
本当にゲーム業界って斜陽なんだな。
貯金が¥2000万近くあるので、エロゲー会社でも作ろうかと。
エロゲのノウハウないけど、プログラムなら担当できるし、
業界経験者を月額¥40万前後で引き抜けば、利益出せるかと。
貯金少ないのが不安要素。
昨年、エロゲー市場が、一般コンシューマ市場の規模を逆転したとか。
本当にゲーム業界って斜陽なんだな。
貯金が¥2000万近くあるので、エロゲー会社でも作ろうかと。
エロゲのノウハウないけど、プログラムなら担当できるし、
業界経験者を月額¥40万前後で引き抜けば、利益出せるかと。
貯金少ないのが不安要素。
14( ’ ⊇’) ◆Et9DC.e1eg
04/08/29 16:35ID:WKf0eF3/15るーいじ
04/08/29 16:49ID:PNZxIA3p 11>手取りの方がリアリティーがあると思ったから手取りにした。
ゲーム業界は給料は安いけど、面白いから辞めない。おれは異業種から
きたけど、つまんねー仕事で大金もらうより、面白い仕事で金もらいたい。
もちろん、面白い仕事で大金もらうのが一番いいんだけどさ
13>プログラマーなのかな?給料良くてうらやましいーおれ貯金なんて
ないよー40万なら引き抜かれたい
ゲーム業界は給料は安いけど、面白いから辞めない。おれは異業種から
きたけど、つまんねー仕事で大金もらうより、面白い仕事で金もらいたい。
もちろん、面白い仕事で大金もらうのが一番いいんだけどさ
13>プログラマーなのかな?給料良くてうらやましいーおれ貯金なんて
ないよー40万なら引き抜かれたい
16名前は開発中のものです。
04/08/29 19:56ID:NDb3tFhx >>昨年、エロゲー市場が、一般コンシューマ市場の規模を逆転
おいおい、ウソだろう
おいおい、ウソだろう
04/08/29 21:18ID:hd1hZHLk
>おいおい、ウソだろう
信じられないのは自分もそうだったが、
エロゲー会社群が故意に税金を大目に払ってるわけでもないのなら
事実。輸出統計が一切考慮されてないので、実質規模では
コンシューマに分があるって程度。
手堅いユーザーのおかげで、必ず3000本ははけるところが
エロゲ市場の特質。
信じられないのは自分もそうだったが、
エロゲー会社群が故意に税金を大目に払ってるわけでもないのなら
事実。輸出統計が一切考慮されてないので、実質規模では
コンシューマに分があるって程度。
手堅いユーザーのおかげで、必ず3000本ははけるところが
エロゲ市場の特質。
04/08/29 21:51ID:6hyCXRp+
エロは強いよなぁ
ビデオデッキが出回ったのもパソコンが休息に一般家庭に普及したのも
エロの影響はデカイと言うしなあ
ビデオデッキが出回ったのもパソコンが休息に一般家庭に普及したのも
エロの影響はデカイと言うしなあ
04/08/29 22:49ID:hd1hZHLk
>>18
あと、これはココだけの話。(って書くとエセ業界人っぽい?)
数多くのエロゲーメーカのスポンサーは、みなさんが良く
知ってる大手メーカであるケースが。
かつてVHS普及させるとき、
松下電器がエロビデオ制作会社群のスポンサーだった手に
ちょっと似ているかもしれませんね。
あと、これはココだけの話。(って書くとエセ業界人っぽい?)
数多くのエロゲーメーカのスポンサーは、みなさんが良く
知ってる大手メーカであるケースが。
かつてVHS普及させるとき、
松下電器がエロビデオ制作会社群のスポンサーだった手に
ちょっと似ているかもしれませんね。
04/08/29 23:49ID:YEtXMzS/
ありえねー。
市場規模が全然違うだろ。
PC非エロとPCエロの市場比較ならありえそうだが。
市場規模が全然違うだろ。
PC非エロとPCエロの市場比較ならありえそうだが。
04/08/29 23:55ID:qa9mudIN
どっちにしろ、エロゲーが普及しまくるのはなぁ・・・
やな傾向だ・・・
やな傾向だ・・・
04/08/30 17:52ID:g99BD39K
ゲーム作りに一番必要なのって何だと思う?
04/08/30 18:32ID:rEJcNiQG
>22
ビジネス的な視点
作りたいものを作って売れればそれに越したことはないが
なかなかそうはいかない
市場調査も必要
まだ誰も手をつけていない客層をねらうのもありだと思う
あとスケジュール管理
メンバ各個人のスキルと照らし合わせて確実にあがるスケジュールを立てて管理すること
スケジュールという名ばかりの現実味のない目標値を設定したりするのはダメダメ
大体大幅に発売日の遅れるタイトルはここらあたりに疑問
よくあるのが下はできないといってるのに上がやれといって、結局できないパターン(ダメ上司)
仕様変更&追加をしない
個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
後なれば後になるほど被害が大きくなるのはわかりきってるので
企画から仕様をおこす段階でほんとうにいけるのか、他の方法ではできないのか、おもしろいのかなど、きっちりを吟味すべし
本当にしかたない場合もあるが…
ビジネス的な視点
作りたいものを作って売れればそれに越したことはないが
なかなかそうはいかない
市場調査も必要
まだ誰も手をつけていない客層をねらうのもありだと思う
あとスケジュール管理
メンバ各個人のスキルと照らし合わせて確実にあがるスケジュールを立てて管理すること
スケジュールという名ばかりの現実味のない目標値を設定したりするのはダメダメ
大体大幅に発売日の遅れるタイトルはここらあたりに疑問
よくあるのが下はできないといってるのに上がやれといって、結局できないパターン(ダメ上司)
仕様変更&追加をしない
個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
後なれば後になるほど被害が大きくなるのはわかりきってるので
企画から仕様をおこす段階でほんとうにいけるのか、他の方法ではできないのか、おもしろいのかなど、きっちりを吟味すべし
本当にしかたない場合もあるが…
04/08/30 20:36ID:90yE5KId
オレはプログラマだが
>仕様変更&追加をしない
>個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
とは思わないな。ゲームという特性上、頻繁な仕様変更はある意味当たり前だ。
対応できないプログラマは無能ぶりを披露してるだけだ。
>仕様変更&追加をしない
>個人的に仕様変更&追加は企画者の無能ぶりを披露するだけと思ってる
とは思わないな。ゲームという特性上、頻繁な仕様変更はある意味当たり前だ。
対応できないプログラマは無能ぶりを披露してるだけだ。
2523
04/08/30 21:26ID:rEJcNiQG >24
ゲームという特性はわかってるので「本当にしかたない場合もあるが…」と書いたつもりなんだが
ただ企画のミーティングなんかにでるとその場のノリだけで決めて結局あとでダメでした、変更ってパターンに出くわしたからね
しかたのない場合もある、けど、やっぱり決め事は責任を持ってきっちり考えたものを出して欲しいし
プログラマは仕様変更に耐えうる設計にしておくべきだと思う
うーん、この意見は周りに仕様変更っていうのを軽い気持ちで頻繁にやる企画者が多いからかなー
ゲームという特性はわかってるので「本当にしかたない場合もあるが…」と書いたつもりなんだが
ただ企画のミーティングなんかにでるとその場のノリだけで決めて結局あとでダメでした、変更ってパターンに出くわしたからね
しかたのない場合もある、けど、やっぱり決め事は責任を持ってきっちり考えたものを出して欲しいし
プログラマは仕様変更に耐えうる設計にしておくべきだと思う
うーん、この意見は周りに仕様変更っていうのを軽い気持ちで頻繁にやる企画者が多いからかなー
04/08/30 21:46ID:8FW14vYJ
オレも23氏にほぼ同意
「頻繁な仕様変更があたり前」
こう考えてるヤツらが企画やってたり、そういう行為を許してるから
中途半端な企画や仕様書で済ましてしまう環境を作り上げてしまった
結果、開発作業をグダグダにしてるのが現実
作り直すことができる潤沢な資金と時間があるプロジェクトなら
頻繁な仕様変更も許されるだろうが、
限られた資金と時間のプロジェクトでは
変更の少ない企画、仕様こそが必要
「頻繁な仕様変更があたり前」
こう考えてるヤツらが企画やってたり、そういう行為を許してるから
中途半端な企画や仕様書で済ましてしまう環境を作り上げてしまった
結果、開発作業をグダグダにしてるのが現実
作り直すことができる潤沢な資金と時間があるプロジェクトなら
頻繁な仕様変更も許されるだろうが、
限られた資金と時間のプロジェクトでは
変更の少ない企画、仕様こそが必要
27るーいじ
04/08/31 00:09ID:GN2GyEF8 たしかに頻繁に仕様を変えられると辛い、でもまだ下っ端なので文句はいえないけど、
顔は笑顔で心で泣いて修正してます。
どんどん自分の給料さらしてください!
顔は笑顔で心で泣いて修正してます。
どんどん自分の給料さらしてください!
28名前は開発中のものです。
04/08/31 01:02ID:7HGrCzAh このスレ的には宮本茂は無能ということか。
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