みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね?

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04/08/30 11:56ID:4nJUJdM4
そう言う漏れはプログラムとか一切知らない。
だがアイディアの提供やまとめサイトなど雑用ならばきちんとやるつもりだ。
もしみんながこのプロジェクトに乗ってくれればの話だが。
55名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/12 21:21:29ID:EoUjZPLe
そういえば、日産とか日立の人事で偉い方の人たちは、
ゲーム会社をヤクザって言ってた。
まず、ボスキャラという表現が、ヤクザなんだって。ボスってとこが。
だから、その他もろもろも、ヤクザなんだって。だから、ゲーム会社はDQNなんだって。
ゲーム会社の裏事情みると、ヤクザと言えるものはあるが、
じゃあ、それらゲーム会社が作ったゲームを超えるゲームを、
マターリ企業が作れたのかというと、無理だわな。
今じゃ、ゲーム会社もマシなゲーム作れないだろけど。
個人的に、MSのエイジオブエンパイアシリーズが、
最低限レベルのゲームの可能性を表現してるようで、あれぐらいしか
04/11/13 07:20:07ID:fZ+mDUmS
>1
金を出すのなら作ってあげるよ。まあ誰でもそうだと思うが。
04/11/13 07:26:18ID:fZ+mDUmS
>55 別にDQNとは思わない。
但し 現状では一部のゲームを除いてあんまり社会の役に
立っていないかもね。
でもその技術は他のところに応用できると思うけどな。
だから そういう人間を利用することの出来ない人間こそが非常に
つまらない人間だと思うけどな。
例えば 飛行機のシミュレーションとか。
今のゲームはある程度 物理かと理解していないと作れないと思う。
58名前は開発中のものです。
垢版 |
04/11/13 20:47:55ID:OJtYOMFZ
>>24
確かに名言だ。
2chの企画厨にコピペしてやりたい。
04/11/13 22:40:29ID:5L6vRftK
ところが実際の企画厨は
金も時間も出さない
04/11/13 22:52:53ID:GPXHyWgz
>>54
確かT本の子供達だっけ。
61初心者のクソPerlプログラマ
垢版 |
04/11/15 22:43:02ID:2zmoeoCM
ネットゲームの開発に着手したいのですが初の経験ゆえ、
いろいろ定義になやんでおります。
そこで、このスレに来ている先輩方に質問です。
サーバの上り速度が1Mbpsの場合
サーバ←→クライアント間の通信速度は
1接続あたりどの程度が理想なのでしょうか
04/11/16 15:02:36ID:cczTCpyG
>>61
無制限。
以降再調整の繰り返し。

それをβテストと呼ぶ。
04/11/17 06:52:36ID:HA1QGyRg
>>62
なるほどーー
勉強になりやす。

昨日マップデータを1秒に何回読み書きできるかをチェックしたのですが
90〜100回でした。(鯖予定マシン)
1クライアントから自分の視野のマップデータを鯖に見に行くという処理が
1秒に5回あるなら20クライアントが限界っすね。
でも鯖が行うのはマップ表示だけではないので実際はその半分以下かぁ。。。

鯖の回線が(平均)1Mbpsだから、いかにやりとりするデータを軽量化するかを考えていたのに
鯖の応答速度の改良も必要なようでし(涙)
04/11/17 19:46:33ID:zu5mJVrU
スレタイと名前と文章のクセから察すると、たぶんROのBOTでPerl覚えて、
今度はPerlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな?
いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。

でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、
クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。
04/11/17 21:46:30ID:tTlsp+Mt
>>64
鋭い勘ですな。
鯖PG大好きPerl野郎ってのがばればれですね。

>ROのBOTでPerl覚えて、
ROとBOTの意味はよくわからないのですが
>Perlでサーバ側のロジックを書いてみたくなったってことかな?
↑これはそのとおりっす(笑
>いわゆる、箱庭とかFFAみたいなブラウザゲーム的な実装で。
ブラウザゲームじゃないっすよ。
クライアント側のFPSは10〜20を想定しているのでブラウザのリロードじゃ
間に合わないっす。80番ポートは使わないです。
Tk+バイナリ化でクライアント側のアプリの対応をします。
(もちろん鯖プロセスも全てPerlですが。。。)
>でも、それだったら、サーバ側のロジックだけPerlで書いて、
>クライアント側はJavaかFlashで書いて別に配った方がいいと思うよ。
↑この文章から察するとおたくはPGかSEさんですか?

04/11/17 21:55:04ID:xRgYZcCh
本気でRO以上を作ろうと思ったらインド人技術者雇う位の勢いがないと

今後のMMO合戦には勝てないぜ

むしろ現行のMMOシステムで作ろうったってそれ以上のものは絶対に無理

もっと誰もおもいつきもしなかった革新的なシステムでないとな!

現行のもこれからのもどんなにグラフィックよかろうが、操作系よかろうが

MMOである以上やる気がしない。

誰か新しいMMO以上の大規模ネトゲ作ってくれよー!
04/11/17 22:24:04ID:xXHdt0sV
偉そうにウンチクを語っておいて
クレ厨ですかw
04/11/19 23:31:46ID:18eJhBJ0
奇遇にもちょうどPerlでMMO作っていたところ

サーバはPerlでさくさく書いたけど、クライアントはお手軽FLASHに逃げました

IO::Socket;
IO::Select;
threads;
threads::shared;
Thread::Queue::Any;

以外に分散に使えそうなモジュールってありますっけ?
セマフォはキューで代用しちょります
04/11/20 11:55:24ID:wLPQnEwS
>>68
を、
奇遇ですな。
Perlは遅いと思われがちですが、下手なPGが無理してCを組むより
普通にPerlで組んだ方が以外とスムーズに処理がされたりしますよね。
(開発工数もCより圧倒的に少なくてすむ場合がありますよね。)

私はforkで子プロを大量に生成してマルチスレッド化しています。
1体のモンスターでさえプロセスとPort番号を保有しているので
モンスター同士でパーティーを組んだり、プレイヤーに操作されたりと
柔軟な処理が可能となりました。
UNIX系ならシグナルで通信すればいいのですがWinPerlでプロセスに送れる
シグナルはKill(殺す!)のみらしく柔軟な対応にはPortを使わなくてはできないようです。
(親子間通信ならぱいぷを使えばいいのですが子同士の通信はやっぱしPORTかな。。。)
04/11/21 00:37:25ID:kkjAb9Bf
>>69
うちはPerlのハッシュより早いハッシュをCで作る自身がなかったのでPerlを選択しました_| ̄|○
Perlの苦手な計算周りはできるだけInline CでCにやらせていたりします

なるほど、WinPerlだと制限がきつそうですね・・・
UNIXの方で組んでいたので、キャラ用の待ちうけスレッドと
モンスター生成用のマスタースレッドを作って、キューを使ってデータの受け渡しをしていました。

と、完全に違うやり方で実装しはじめていてこの先とても楽しみに
04/12/23 22:32:31ID:/DJvYcRK
保守
72名前は開発中のものです。
垢版 |
05/03/14 07:44:50ID:JuMY8nMU
ラグナロクって何であんなに人気があるのだろう?
05/03/14 07:48:18ID:612uOSNq
スレ違い
74
垢版 |
05/03/15 20:50:19ID:g8Zt2y2Z
おひさしぶりです。1です。
皆さんが手伝ってくれないので、俺が友達と最強のプロジェクトチームを作ってネトゲを製作しました。
明日からオープンベータがはじまるので遊んでみてください
05/03/15 21:01:50ID:qXm1c8c5
URL晒せよ
05/03/15 21:53:13ID:PUQAVw3W
URI出せないなら、釣りケッテイ!
05/03/15 23:10:34ID:K406DSy7
>>74
マ○ノギ?
05/03/15 23:21:01ID:qAn31NT6
>>77
んなわけないだろ


>>1程度の能力の奴はしょせん口だけさ
一生そうやってろ
05/03/16 23:13:25ID:4TXlRFNd
ラグナロク30日無料プレイプレゼントって書いてあったから、わざわざ登録して、
馬鹿でかいファイルをダウソしたけど、よく読んだら、携帯からのアクセスでプレゼントだった。
もっとわかりやすく書けよ。
05/03/17 00:15:20ID:SBsLwoeg
まだあの糞ゲーやろうとする香具師が居るのかorz
05/03/17 19:41:21ID:wFz+ZXCL
>>1なら、ここに先越されたから逃げたよ。
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/
2005/03/30(水) 01:44:33ID:3/Nz7Ky+
チームに参加するだけで、何もしないでも、
回りの人間が自分のレベルを引き上げてくれる訳じゃない
2005/04/10(日) 13:17:29ID:j1xQPa3+
最強のプロジェクトチーム
2005/04/22(金) 09:43:53ID:aqVMy3NN
皆いっきに>>81に移動したな。解りやすいほどに・・・
あわれ>>1、さよならこのスレ
2005/06/29(水) 01:19:20ID:SX2wSvX5
ん、人がいない…
ここを全くの初心者である俺様の日記帳にしよう。
どうせ三日坊主だろうけど、しばらくお邪魔しますよ。
2005/06/29(水) 04:51:03ID:SX2wSvX5
取っ掛かりとして

MMORPGを作ってみたいのまとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
で見つけた、
先人の残した偉大な資産の
ソースを解析することにした

ダウンロードしたはいいが・・・ソース分けワカンネorz
2005/06/29(水) 20:15:57ID:SX2wSvX5
サブクラス化で悩む…
ウィンドウプロシージャ周りの泥沼はなんとかならんもんかorz
2005/07/01(金) 02:54:31ID:+4Uf+gyK
しこしこクラスライブラリのリファクタリング中・・・
スキル不足でしっくりとくるものが書けないorz
2005/07/03(日) 00:10:20ID:t4v5W16q
なんとか画面中央に何も無いウィンドウを表示するところまで出来た
2005/07/10(日) 17:02:18ID:Ztdc+Nzs
オンラインゲームプログラミング ゼロからはじめるゲーム開発ってほんかったんだが。
プログラミングもしてない奴でもうまく作れるのだろうか?
2005/07/10(日) 17:52:22ID:Zc5Q+m2+
>90
最低限C++で会話できるぐらいじゃないと無理だよ
ゲーム作りはそんなに甘いもんじゃない
2005/07/11(月) 01:15:30ID:RsBTdQ1g
Internet Programming - TCPクライアントの作成手順(非同期型)
http://www.nakka.com/lib/inet/tcpcex.html
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/07/22(金) 22:59:08ID:Tn+D+pCm
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/5415/raphi/

PHI!!! PHI!!! PHI!!!  
コレ すばらすぃい
2006/04/25(火) 07:15:12ID:QwfJ1Bv5
>>1は企画書の書き方くらいは当然分かっているのだろうか?w
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/10/03(火) 16:07:14ID:HAv45yhC
無駄な努力はやめとけ、このド素人が
2007/02/19(月) 23:43:14ID:ULZb2qpC
しょうもない質問して申し訳ないんだが
アメリカンアーミーとかBFみたいなネトゲはどんなプログラム言語で書かれているんだい?
2007/03/11(日) 00:40:25ID:iKTFH19+
なんだこのバカスレ
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/05(木) 17:41:32ID:GtPJ+X2o
早くこのスレ復活させようよ!
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/07(土) 18:28:14ID:8wd9NQLS
日本国内最大級のオンラインゲーム「ラグナロクオンライン」が、ついにニンテンドーDSで始動!
オンラインだけのラグナロクでは物足りないという方にも、ニンテンドーDSならいつでもどこでも
「ラグナロクオンライン」が楽しめます。新たな感動をニンテンドーDSとともに。
発売予定日 2008年発売予定
価格 未定
対応機種 ニンテンドーDS
プレイ人数 未定
CERO 審査予定
開発・発売元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
http://www.gungho.co.jp/customer/pr/press2007/123.php


【DS】ラグナロクオンラインDS(仮称)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1183529338/l100

ラグナロクオンラインDSの売り上げ予想スレ(63)
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1183527889/l100

避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/38900/
2007/07/14(土) 02:29:21ID:dnFaRvwf
余裕の100get

>>1
まずはそのアイデアとやらを教えてくれ
話はそれからだ
良い物なら技術者3人ほど送ってやる

ラグナロク2の表紙はドラスレまんまパクリじゃねーかww
UもありゃジュラシックパークBのパクリ

脳に膿が溜まってるんだな

次のレスは三ヵ月後になると予想に1000ガバス
2007/07/14(土) 10:43:48ID:MwVHejjA
個人製作のオンラインゲーム
http://www002.upp.so-net.ne.jp/tbbt/rpg_info.html (Ancient Saga Online)
http://www.platon.co.jp/~akake/outlive/ (OUTLIVE ONLINE)
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://dragon.warcry.biz/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
2007/07/23(月) 00:59:24ID:8JKQ1/Uv
UOのエミュ鯖使ってグラを全部置き換えるんだ!
特にエルフあたりを重点的に見れる絵に変えるんだ!

そうすればきっと・・・
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/07/24(火) 12:59:36ID:AmSBeXau
ラグナロクオンラインDS総合掲示板@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/38865/
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/08/06(月) 13:21:15ID:022L7AXd
>>1には妄想があるからなんでもできるぞ
2007/08/10(金) 04:58:12ID:GSpIccsG
数々の名言のおかげでだいぶ内容の濃いスレになってきたな。


>>1の内容など全く無視だがな
2007/10/30(火) 17:42:00ID:5VHnzfll
>>100
に呼ばれてdできた
2007/11/16(金) 05:06:55ID:NB9Sm4R/
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/20(木) 21:39:23ID:pDsNJ/Y0
今、日本内で有名な某アニメ会社に作画で就職活動中だから、うかったら立ち絵とかキャラの動きとかくらいなら手伝ってやるぜっ!!
一応、FFとかオフラインゲームのCGとかのキャラの動きはアニメーターが付けてるらしいし。
2007/12/20(木) 22:59:58ID:S+K0iauN
キャラの動きってキャラチップっすか!
それは楽しみです!
2007/12/21(金) 02:57:08ID:yvnxJR21
>>98
仕方ないな、46ヶ月ほど待ってろ
111朱雀
垢版 |
2008/03/10(月) 21:37:04ID:uwC/0Hl2
【鯖名】:Arkadia online
【ラグの度合い】:普通
【GMの雰囲気・特徴】:毎日夜には顔出している模様
【サーバーの特徴】:GvG主体で活動模様。
【サーバーの規模】:3/10オープン!
【鯖への接続法】:Arkadia.exeから起動
【その他、鯖のPR】:
オリジナル要素多彩。オリジナル装備多彩。オリジナルMOB多彩。
エミュ鯖初心者大歓迎です!GvGは毎日21時〜22時開催。
倍率オール1000倍。
Lv,255 ステータス255
気軽に起こしください♪
一同心よりお待ちしております!

【URL】: ttp://arkadia.ddo.jp/index.html
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2008/07/16(水) 21:10:43ID:4d7oBt8K
↑糞鯖より
http://www.uho2.jp/whitero/
1131
垢版 |
2008/09/18(木) 08:45:47ID:3LKB/JWQ
仕方ないからアイデアは出すよ。

・まず土台はRO。3Dマップのドットキャラで、絵師つくまではまんま流用する。
・操作系統を一新する。
 マウス位置でキャラ向き、WASDで前進後退カニ歩き、クリックで攻撃。
 後退は移動速度半減。まんまfpsだな。てかsoldat。
 Wのロック機能で自動前進とかあればいいな。
・向きの実装
 正面・側面・背面で受ける攻撃の威力、命中率等が変化する。某SLG風。
 こうすることで闇雲なトレインの抑止効果を狙う。
 なんならヒットストップ時間も延ばすといい。
 方向は常にマウスカーソルの方向を見る等、プレイヤの感覚に近づける。
 カーソルの動きとキャラの動きに遅延をつけるかは、バランス次第。
・視野の実装
 遮蔽物を挟んだキャラ(mob)を非表示にする。スリル満点。
 操作キャラ後方を死角とする。
 どちらの場合も、PT・ギルドメンバーは表示する。
 キャラ真正面は遠くまで見える。
 弓手は、PTメンバ全員分の視野を共有スキルを取得可能。超便利。
 弓手は、鷹だか鷲だかのスキル上げることで視野が延びる。超有利。
1141
垢版 |
2008/09/18(木) 08:46:32ID:3LKB/JWQ
・盾動作の実装
 盾は店売りでも3減盾くらいの効果。
 装備してるだけじゃ効果はなく、右クリックしてる間だけ構える。
 剣士系が盾マスタリー持ってて、効果の増加やヒットストップの無効化。
 構えてる間は視野が狭まり(or無くなり)、移動速度も阿修羅並。
 てか前衛職がキチンと攻撃を受けて、各個撃破で進軍ってのをしたいのよ。
・商人も負けてないぞ
 カートにPT共有欄を新設。カートを調べることで誰でも使える。
 アイテムをカートで轢くだけでカートに入る。PTならPT共有欄に入る。
 当然入手確認のログもPTで共有。
・結論
 昨日はこの辺まで考えて夢の中へ。
 このくらいならro妄想スレで既出っぽい。
 妄想は楽しい!
2008/09/18(木) 14:31:22ID:1EXMXCqO
自分のウンコみたいな妄想繰り広げるのは誰でも出来る
2008/09/18(木) 23:15:38ID:qMtENSpv
それ実現しよう思ったら、相当量な知識持ったプログラマー必要じゃね?
2008/09/20(土) 20:47:01ID:8uFzi/uA
>>112-113
面白そう、ぜひ作ってくだしあ
2008/09/21(日) 13:04:46ID:Y3QMyztr
http://kisagaama.sakura.ne.jp/kebs/ebs.cgi
119ダークにゃんこ
垢版 |
2009/01/02(金) 19:12:28ID:J3A/wHOb
こんばんは
にゃんこです。
ぷよ鯖は面白いですy
みなさん私が見つかるかな(何
1201
垢版 |
2009/03/10(火) 13:55:32ID:/hTRq8qR
正直スマンかった
   ∧_ ∧
  (・∀・* )
   (⊃⌒*⌒⊂)
    /__ノ''''ヽ__)

121名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/04/06(月) 04:30:29ID:0pMMQWwX
ラグナロクの心霊写真
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1238615284/
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/01(土) 23:45:42ID:nCJ5G50y
>>113
誰でも言えるよな?こんな与太話。はっはっは。
こいつを誉めるとするならただ一点。
「書いた勇気」だけだwwwwwwwww
2009/08/01(土) 23:54:23ID:F6IlyuXn
>>122
113 名前:1 :2008/09/18(木) 08:45:47 ID:3LKB/JWQ


こんなタイムスリップパスを出す 君の勇気に乾杯!
2009/08/02(日) 00:10:30ID:iRNASqRg
何このオナヌースレ
アイディアは出すので僕のおにんにんを凄い技術で気持ちよくしてください
しかも無料で!
2009/08/09(日) 11:01:48ID:nuxzXpNc
>>124 ここ掘れワンワン

   ∧_ ∧
  (・∀・* )
   (⊃⌒*⌒⊂)
    /__ノ''''ヽ__)
2009/09/19(土) 11:16:26ID:2m+g+jX0
gfgfgffgfggf






fgfsdhhfhfhs





tettwewtwetew



gsdsggdgds






gggdgsddss
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/12/14(月) 02:54:04ID:PZiZopwH
本鯖が嫌になったらエミュ鯖へ行こう!

http://roemu.net/
2011/01/16(日) 15:06:04ID:hOp/cWYU
2DMMO個人で運営するんよ そして絵師募集してます
興味がわいたら覗いてみて
ttp://com.nicovideo.jp/community/co570318
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/02/21(月) 22:24:52.72ID:lnIj7Yvx
大田雅○死ねその目気色悪すぎこっち見んな
130これは道化師ですか?
垢版 |
2011/03/28(月) 21:09:42.81ID:8wyj5nF2
ところでラグナロクって何?
2011/03/30(水) 08:29:46.33ID:rWnqKFDb
神々の黄昏と呼ばれる終末戦争の1つ
北欧の土着の神々の喜劇
132必死チェッカーにヒロッテモライタイ ◆COOL.Pw7qA
垢版 |
2011/06/03(金) 06:22:54.78ID:xuXCrvTc
インフォシーク COOL ONLINE無料会員のサービス終了とは
http://portal.faq.rakuten.co.jp/app/answers/detail/a_id/15388/
■ サービス終了予定日 2011年6月末日

【ライト全滅】楽天HP(infoseek isweb/cool)総合14
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hosting/1290785898/

旦~    旦~
  ヽ)∵)ノ  クネクネ〜♪
  (  (
   )  )

『○○○○ site:cool.ne.jp』

○○○○の中に好きな言葉を入れて検索しよう。
例えば『ラグナロク site:cool.ne.jp』
お気に入りのホームページを見つけ、多くのホームページが消える前に敬意を込めてローカルに保存しましょう

ラグナロクオンラインの同盟、ギルド、マップ、ツール、情報、攻略サイトのホームページが消える前に保存や、
そのホームページの管理人さんにサービスが終了することを知らせてください
133うどん
垢版 |
2011/06/13(月) 08:10:28.28ID:jw4KRBNw
ネトゲーで困っています。
キルべスクって何ですか?
2011/06/13(月) 14:23:16.76ID:JN6EFmSM
>>27
>>1が出すアイディアにまともなものが含まれているとは思えない
2011/09/30(金) 00:17:05.36ID:vkXwX/5n
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
韓国のゲームとか止めようぜ。
2011/10/07(金) 00:54:23.08ID:QbbJnuKz
MMORPGなんてFF以外ほとんどが韓国産なんじゃないか?
2011/10/07(金) 03:40:18.05ID:lC3GLMEr
ヘッドロックあたりもあるんじゃないの?
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/06(火) 13:17:03.68ID:oDkZLgbY
あげ
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/31(土) 11:51:49.80ID:Z5eCeHCj
数値を振り分けて試合をする野球ゲーム
チーム作成後はクリックだけで試合可能
http://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/24(火) 03:42:17.70ID:cWIKvky3
ラグナロクを面白いとか言う奴の神経が知れぬ
チャットで話しかけても無視するし、誰も相手にしてくれないし
臨時は、レベル帯合わないのばっかりだしレベル上がらないし
もう、やってる価値ない
2012/07/24(火) 09:26:50.83ID:e2UfivDz
全部おまえのせいじゃねーか
2012/10/03(水) 18:27:23.77ID:vHxXU5ZS
基本的にやる気ないやつカキコしなくていいだろ。
あれ?

そういえば俺もやる気なかったわww
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/03(水) 18:29:45.28ID:gGsPCTSQ
 
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/29(月) 20:04:21.05ID:/4ze44jG
今気づいたけどおまいら全員>>1につられてるんじゃねw
2014/10/10(金) 12:48:59.24ID:q2dk51Oq
【ID】midorinosetuna
【罪状】ファンメ
【階級】少佐
【説明】
http://i.imgur.com/hbppnFH.jpg
貧乏人はエクソア使うなだとよww
そんなにこっちが適当に使ったのにエクソアミラー負けたの悔しかったのか
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/05(日) 08:32:01.41ID:NTQvcaiG
そうかそうか
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/28(土) 22:09:02.22ID:8BfQWVps
僕です!
生きてますか?
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:49:58.03ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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