■3Dツール総合@ゲーム製作■
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主な3Dツールのリンク Softimage/XSI http://www.softimage.jp/ 3DStudioMax http://www.discreet.jp/ Maya http://www.alias.co.jp/ LightWave http://www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster http://www.artware.co.jp/ trueSpace http://canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga http://doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう スレ違いかもしれないのですが、質問いいでしょうか? 業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。 そしてまたネットゲームを作りたいと思い、 方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。 現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、 さすがにこれだけでは心もとないと思い、 もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。 そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか? MAYAも捨てがたいでしょうか? 仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。 ここにエスパーはいない。 志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。 >>102 ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば) 他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は いらないと思う。 それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。 ちなみにツールは会社によってバラバラ。 ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。 >>103 まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。 それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、 決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。 数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。 >>102 以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、 なんとかつかえるようにはなったのですが、 この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦 アニメーションは武器になりそうですね! よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、 これだけじゃあマズイのか?と感じてました。 久しく専門書なども読んでませんので、 少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。 MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.milkshape3d.com/ >>105 ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね? 一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。 そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw >>107 >残りは会社で覚えた方がいいかも 少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw) 会社でなんて覚えられるもんか? 話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo 漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、 数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL ちなみにPS2の場合ね。 香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。 逝っときますわ。スマソ >>111 頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ >107 漏れの前の会社はそんな感じ そういう会社もあるのはある この話題は終了 ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・ >>101 今更だけどサンクス 付属の上手く動かないのね >>118 どうだろ? 軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、 それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは? タイムラインないと派手さが無いかもしれない。 でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。 結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。 Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Blenderか… テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな… >34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか? MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの ローダ書きに挑戦してみようと思いまして フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、 そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです (そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…) BLENDER EXPORT一覧(標準装備) VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、 DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、 ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、 TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、 WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings ) BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる? どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。 もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。 自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。 >>123 DirectX8( .x )、 コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな? ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの? 保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。 ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ? >>124 Exportは出来る。けど、 簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。 多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない) 取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、 出せたらスキニングは見送りにしようかと。 Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。 >125 >101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL >BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage >http://www.mindfloaters.de/blender/ じゃコレは何が改善されたんだろうね? 今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの? >>127 スキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから できるんじゃねぇの? 誰か試して見てよw とりあえずBlenderの話題があがってるので Blender Part7@CG板 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50 Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可) http://www.blender3d.org/ Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック) http://blender.jp/ 日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある) http://f11.aaa.livedoor.jp/ ~hige/ ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ) http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。 The Blender Python API Reference の日本語訳 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html >>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。 Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。 MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください 英語サイトでも構いません よろしくお願いします >>131 たぶんMD3 http://linux.ucla.edu/ ~phaethon/q3a/formats/md3format.html file format md3 でググるべし。 MAYAの体験版付き本購入した方いますか? 制限はどうなんでしょう。 LW体験版はポリゴン数だけだったけど。 >132 どうもです とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました ガイシュツですけど↓も参考になりました ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm >>127 改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる そこのhistoryに > Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1. と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。 使い物にならねーので次バージョン待ち >>122 VRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定 できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・ >>136 VRMLってスキニングサポートされてたっけ? たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/ ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。 マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。 変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。 変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。 事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。 キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ DeleD 3D Editor キ キ http://www.delgine.com/ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://www.caligari.com/gamespace/ ネットでカード購入でしょ これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど メタセコで作ったモデル読んでくれないよね? これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな >>146 メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。 >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。 ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね >gamespaceはアニメーションもOK? おk lightバージョンで試せますよ videoチュートリアルもあります。 TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから 650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん .MS3D のファイルフォーマットらしい ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Ultimate Unwrap3D - UV mapping software http://www.unwrap3d.com/ trueSpace3結構使えそうだ! >>152 ありがとう! みんなも使うべし!! >>157 フォーマット古いー。 スキニングできねー。 それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。 やっぱIrrlichtでしょ。 俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。 mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。 どういう関数を使えば読み込めますか? >>159 Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!! アニメーション無視されるけど_| ̄|○ >>160 自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、 バイナリエディタで開いて解析しよう。 ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/ 何の言語使ってるか知らんけど達者でな。 マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。 フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。 MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS) http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using? A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well. Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど 使いやすそうだな。好印象。 ちょっと調べてみよう。 フリーだと制限とかあるのかな? 使ったことある人感想きぼん GameSpaceは有料みたいね。 Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。 ポリゴン数にも制限があるみたいだ。 LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり) Messiah、又はMotionBuilder というソフトはX出力関係はどうなんですか? >>167 どうなんですか? って、どういう答えを期待してんのさ。 >>116 そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact thte application`s support team for more information. って表示されて終了してしまう。 激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには どのスレに行ったらいいですかね? ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。 MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの? MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の データが読めない 意味無ぇー gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの? >>175 その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。 だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか Doga-Lみたいに楽できると思ったのに! gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。 俺もいま買ってダウンロード中。 caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。 漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた… caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。 SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな? http://yallara.cs.rmit.edu.au/ ~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html >『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。 >6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を >対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。 まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、 rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。 HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。 フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。 http://www5d.biglobe.ne.jp/ ~ochikko/ 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、 ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、 モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか? レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・? スレ全体をあらかた見てみたんですが、 専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz ・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T >>188 結構、混沌としてるんでないかな。未だに。 まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから ダメなら有料のほうへいってみれ。 ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。 >>188 初心者スレで質問してた人かね? ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、 スキンメッシュのことでOKか? であるなら、 モデラ:メタセコLE(フリー版の方な) アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ で最初は十分過ぎるじゃろ。 あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、 見たところそっちのスキルも怪しいので、 DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。 HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、 ネットワークAPIがどうだったか知らんな。 無難なのはC++あたりだろうか。 その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。 モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。 どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、 MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。 fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。 メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、 モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、 一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。 Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。 一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、 以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、 以後無調整でモーション追加できる。 自動ボーンの精度もまあそこそこ。 吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。 使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、 という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。 blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457 blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。 XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、 どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。 >>194 XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。 COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか? XSISDKダウンロードするのに JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる? オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、 番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。 このやり方結構いいかもしんまいと思った。 http://www.zgock-lab.net/irrlicht/ みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの? >>200 俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。 RPGは1000ちょいぐらいかな。 俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。 使い杉言われそうだけど・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる