主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
■3Dツール総合@ゲーム製作■
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11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h105名前は開発中のものです。
04/10/28 17:50:10ID:21PRcWko >>103
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
106名前は開発中のものです。
04/10/29 12:00:11ID:1Mar3cQv MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.milkshape3d.com/
http://www.milkshape3d.com/
107名前は開発中のものです。
04/10/30 01:16:33ID:ihg6rwBM >>105
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
108名前は開発中のものです。
04/10/30 04:00:24ID:rvAsQg5z109名前は開発中のものです。
04/10/30 04:39:24ID:6LDeWflj 話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
110名前は開発中のものです。
04/10/30 04:41:51ID:6LDeWflj てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。
逝っときますわ。スマソ
逝っときますわ。スマソ
111名前は開発中のものです。
04/10/30 09:45:44ID:DESp8ls+ http://moppi.inside.org/demopaja/
これすごくないか
これすごくないか
112名前は開発中のものです。
04/10/30 09:57:20ID:U2mdhtkG >>111
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
113名前は開発中のものです。
04/10/30 15:58:38ID:rRV+9Bv4 >107
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
114名前は開発中のものです。
04/10/30 17:34:54ID:qjDv4Aa6 gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・
115名前は開発中のものです。
04/10/30 23:22:56ID:DESp8ls+116名前は開発中のものです。
04/11/02 02:57:22ID:FcylUFdi このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
http://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
http://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
117名前は開発中のものです。
04/11/03 00:17:24ID:KXpXMrAe ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新
安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
118名前は開発中のものです。
04/11/04 22:37:58ID:Fr1cwHE5 >>117
あれって本当にボーンなの?
あれって本当にボーンなの?
119名前は開発中のものです。
04/11/05 00:20:17ID:qPElZYTA120名前は開発中のものです。
04/11/05 00:34:32ID:zPPl5xMn >>118
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
121名前は開発中のものです。
04/11/16 10:55:08ID:3ZeUa+pA Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
122名前は開発中のものです。
04/11/16 20:20:18ID:fcqxyC5l Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
123名前は開発中のものです。
04/11/16 21:26:20ID:ktS7xEwU BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124名前は開発中のものです。
04/11/17 00:52:11ID:H87JM7l9 >>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125名前は開発中のものです。
04/11/17 04:28:13ID:MBCno5ev >>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126名前は開発中のものです。
04/11/17 22:24:50ID:/V3bj38f 良スレage
127名前は開発中のものです。
04/11/19 22:16:18ID:qqm541c3 >125
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128名前は開発中のものです。
04/11/19 23:37:34ID:cPfHfUOE129名前は開発中のものです。
04/11/21 15:35:12ID:U8+4f0mL とりあえずBlenderの話題があがってるので
Blender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
Blender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
130名前は開発中のものです。
04/11/24 05:15:01ID:ilF1p1s8 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。
The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131名前は開発中のものです。
04/11/29 20:03:37ID:3KF6wxt3 MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
132名前は開発中のものです。
04/11/29 21:54:13ID:wYTuPi0L133名前は開発中のものです。
04/11/30 14:56:18ID:Key9IND6 MAYAの体験版付き本購入した方いますか?
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
134名前は開発中のものです。
04/11/30 23:55:10ID:XN2+L/+1 >132
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
135名前は開発中のものです。
04/12/02 16:12:49ID:RA0d5x4B >>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
136名前は開発中のものです。
04/12/04 11:01:46ID:c/VVr4NL137名前は開発中のものです。
04/12/06 22:27:48ID:0m/xKlVi >>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138名前は開発中のものです。
04/12/06 22:50:25ID:anEjJdH8 たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/
ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/
ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
139名前は開発中のものです。
04/12/08 07:40:04ID:jK5iVl9I Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140名前は開発中のものです。
04/12/09 02:02:28ID:guGWRTmH変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141名前は開発中のものです。
04/12/09 02:40:08ID:4J5ZhaHe だからそれが今だと変則なんだろ。
142名前は開発中のものです。
04/12/12 06:18:15ID:V4Sj+KDu キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ DeleD 3D Editor キ
キ http://www.delgine.com/ キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ DeleD 3D Editor キ
キ http://www.delgine.com/ キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143名前は開発中のものです。
04/12/12 08:58:05ID:B9tACpQx ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144名前は開発中のものです。
04/12/12 10:14:23ID:L+007W8t gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.caligari.com/gamespace/
http://www.caligari.com/gamespace/
145名前は開発中のものです。
04/12/12 12:16:38ID:yiVn8EQz >>144
これってどうやって買ったらいいの?
これってどうやって買ったらいいの?
146名前は開発中のものです。
04/12/12 16:06:19ID:sIM7026P ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147名前は開発中のものです。
04/12/12 20:05:37ID:2Az12ytE >>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148名前は開発中のものです。
04/12/12 20:28:42ID:V4Sj+KDu gamespaceはアニメーションもOK?
149名前は開発中のものです。
04/12/12 20:30:28ID:yQZSJN0x その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150名前は開発中のものです。
04/12/12 20:43:17ID:MdsTd0Ig gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。
アイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
アイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
151146
04/12/12 22:15:53ID:sIM7026P >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
152名前は開発中のものです。
04/12/13 20:32:17ID:+aPDjOxD TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153名前は開発中のものです。
04/12/14 00:45:05ID:xXMquf8f154名前は開発中のものです。
05/01/04 11:48:36ID:ykDJUpnu .MS3D のファイルフォーマットらしい
ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
155名前は開発中のものです。
05/01/14 15:07:02ID:4+lomCeA Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/
156名前は開発中のものです。
05/01/15 23:27:02ID:Q+iKu070 >155
できれば簡単な紹介よろ
できれば簡単な紹介よろ
157名前は開発中のものです。
05/01/17 00:06:02ID:pYkpOIol158名前は開発中のものです。
05/01/17 22:11:01ID:gnPRgyF5159名前は開発中のものです。
05/01/17 23:12:22ID:OSpxr40z やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160名前は開発中のものです。
05/01/18 17:18:14ID:47H9tpzu mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
どういう関数を使えば読み込めますか?
161名前は開発中のものです。
05/01/18 17:38:29ID:o2B0s9BY fopen,fread
162名前は開発中のものです。
05/01/18 17:42:25ID:uBihfSZm163名前は開発中のものです。
05/01/18 23:15:29ID:54hmwQY2 >>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164名前は開発中のものです。
05/01/21 14:42:01ID:JDbvAaFT マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165名前は開発中のものです。
05/01/22 05:26:26ID:rDKd1IuE Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
166名前は開発中のものです。
05/01/22 10:19:33ID:JcjeWIoG GameSpaceは有料みたいね。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167名前は開発中のものです。
05/01/23 02:10:37ID:QqipPSjL LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり)
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168名前は開発中のものです。
05/01/23 11:27:23ID:Dgw8pqIm169名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:03ID:K68jtt55 >>167
だめね
だめね
170名前は開発中のものです。
05/01/31 19:20:11ID:SgBbdOvA >>116
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
171名前は開発中のものです。
05/02/21 15:02:53ID:OCZ/+Co/ ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172名前は開発中のものです。
05/02/21 19:48:19ID:aKWyUI0/ ガラスの仮面?
173名前は開発中のものです。
05/02/24 00:50:40ID:lx/TF8mg SOFTIMAGE News Release
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174名前は開発中のものです。
05/03/06 17:48:28ID:ANFquU72 MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの?
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
175名前は開発中のものです。
05/03/16 00:14:40ID:NrE6wZTX gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176名前は開発中のものです。
05/03/16 00:18:24ID:QLUVAmeZ >>175
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177名前は開発中のものです。
05/03/16 00:19:39ID:QLUVAmeZ だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178名前は開発中のものです。
05/03/16 00:30:12ID:NrE6wZTX うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179名前は開発中のものです。
05/03/17 17:47:31ID:1XmDgDRH gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180名前は開発中のものです。
05/03/18 18:04:19ID:DrtrJeXm 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。
俺もいま買ってダウンロード中。
俺もいま買ってダウンロード中。
181名前は開発中のものです。
05/03/18 21:35:25ID:vHvHit7j caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182名前は開発中のものです。
05/03/18 22:59:48ID:p40Rcu93 >>181
つか、代理店まだ死んだまま?
つか、代理店まだ死んだまま?
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05/03/19 01:17:22ID:ZSwggJZL どうやら激しくやる気無い。
184名前は開発中のものです。
05/03/20 00:47:14ID:2agFMMy3 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた…
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:09:58ID:X+FmQIFW MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
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2005/04/18(月) 03:11:47ID:mJ1ZkDLT 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw
Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:47:29ID:ktllMfGn まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
188名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:37:30ID:fbwwvJLQ 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:58:56ID:1A5qoRCS190名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:47:08ID:ZTN+R+Xp >>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191zonugata
2005/04/22(金) 17:27:21ID:IiRUcPS2 Xファイルなら
fragmotionがいいよ
fragmotionがいいよ
192名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:26:03ID:P3fWEPxJ fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:14:48ID:L9MzAOVV blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:19:54ID:WBFuFxST XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:43ID:RJVjxmVI ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
196名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 02:46:25ID:eLclD7s7197名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:03:16ID:XueVZvph XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 12:22:44ID:pGgeLjhC オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
199zonugata
2005/04/27(水) 17:56:30ID:2l9iWmOU ウム
すばらしいな
参考にしよう
すばらしいな
参考にしよう
200名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:28:23ID:2GqmkDtO みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 08:18:15ID:kyiPKBOT >>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:25:54ID:2GqmkDtO203名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 09:24:32ID:HbKyXimg ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
204名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 15:25:27ID:M8D21LEQ 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
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