主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
探検
■3Dツール総合@ゲーム製作■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h144名前は開発中のものです。
04/12/12 10:14:23ID:L+007W8t gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.caligari.com/gamespace/
http://www.caligari.com/gamespace/
145名前は開発中のものです。
04/12/12 12:16:38ID:yiVn8EQz >>144
これってどうやって買ったらいいの?
これってどうやって買ったらいいの?
146名前は開発中のものです。
04/12/12 16:06:19ID:sIM7026P ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147名前は開発中のものです。
04/12/12 20:05:37ID:2Az12ytE >>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148名前は開発中のものです。
04/12/12 20:28:42ID:V4Sj+KDu gamespaceはアニメーションもOK?
149名前は開発中のものです。
04/12/12 20:30:28ID:yQZSJN0x その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150名前は開発中のものです。
04/12/12 20:43:17ID:MdsTd0Ig gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。
アイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
アイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
151146
04/12/12 22:15:53ID:sIM7026P >メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
ほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
152名前は開発中のものです。
04/12/13 20:32:17ID:+aPDjOxD TrueSpace3なら製品版が無料配布されてるから
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
153名前は開発中のものです。
04/12/14 00:45:05ID:xXMquf8f154名前は開発中のものです。
05/01/04 11:48:36ID:ykDJUpnu .MS3D のファイルフォーマットらしい
ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
ttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
155名前は開発中のものです。
05/01/14 15:07:02ID:4+lomCeA Version 2.17 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/
Ultimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/
156名前は開発中のものです。
05/01/15 23:27:02ID:Q+iKu070 >155
できれば簡単な紹介よろ
できれば簡単な紹介よろ
157名前は開発中のものです。
05/01/17 00:06:02ID:pYkpOIol158名前は開発中のものです。
05/01/17 22:11:01ID:gnPRgyF5159名前は開発中のものです。
05/01/17 23:12:22ID:OSpxr40z やっぱIrrlichtでしょ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
160名前は開発中のものです。
05/01/18 17:18:14ID:47H9tpzu mikotoのmkmファイルの読み込み方を教えてください。
どういう関数を使えば読み込めますか?
どういう関数を使えば読み込めますか?
161名前は開発中のものです。
05/01/18 17:38:29ID:o2B0s9BY fopen,fread
162名前は開発中のものです。
05/01/18 17:42:25ID:uBihfSZm163名前は開発中のものです。
05/01/18 23:15:29ID:54hmwQY2 >>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
164名前は開発中のものです。
05/01/21 14:42:01ID:JDbvAaFT マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
165名前は開発中のものです。
05/01/22 05:26:26ID:rDKd1IuE Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
166名前は開発中のものです。
05/01/22 10:19:33ID:JcjeWIoG GameSpaceは有料みたいね。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
167名前は開発中のものです。
05/01/23 02:10:37ID:QqipPSjL LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり)
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
168名前は開発中のものです。
05/01/23 11:27:23ID:Dgw8pqIm169名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:03ID:K68jtt55 >>167
だめね
だめね
170名前は開発中のものです。
05/01/31 19:20:11ID:SgBbdOvA >>116
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
171名前は開発中のものです。
05/02/21 15:02:53ID:OCZ/+Co/ ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
172名前は開発中のものです。
05/02/21 19:48:19ID:aKWyUI0/ ガラスの仮面?
173名前は開発中のものです。
05/02/24 00:50:40ID:lx/TF8mg SOFTIMAGE News Release
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
174名前は開発中のものです。
05/03/06 17:48:28ID:ANFquU72 MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの?
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
175名前は開発中のものです。
05/03/16 00:14:40ID:NrE6wZTX gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
176名前は開発中のものです。
05/03/16 00:18:24ID:QLUVAmeZ >>175
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
177名前は開発中のものです。
05/03/16 00:19:39ID:QLUVAmeZ だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
178名前は開発中のものです。
05/03/16 00:30:12ID:NrE6wZTX うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
179名前は開発中のものです。
05/03/17 17:47:31ID:1XmDgDRH gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
180名前は開発中のものです。
05/03/18 18:04:19ID:DrtrJeXm 単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。
俺もいま買ってダウンロード中。
俺もいま買ってダウンロード中。
181名前は開発中のものです。
05/03/18 21:35:25ID:vHvHit7j caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
182名前は開発中のものです。
05/03/18 22:59:48ID:p40Rcu93 >>181
つか、代理店まだ死んだまま?
つか、代理店まだ死んだまま?
183名前は開発中のものです。
05/03/19 01:17:22ID:ZSwggJZL どうやら激しくやる気無い。
184名前は開発中のものです。
05/03/20 00:47:14ID:2agFMMy3 早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた…
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
185名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:09:58ID:X+FmQIFW MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
186名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 03:11:47ID:mJ1ZkDLT 乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw
Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
187名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:47:29ID:ktllMfGn まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
188名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:37:30ID:fbwwvJLQ 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:58:56ID:1A5qoRCS190名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:47:08ID:ZTN+R+Xp >>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191zonugata
2005/04/22(金) 17:27:21ID:IiRUcPS2 Xファイルなら
fragmotionがいいよ
fragmotionがいいよ
192名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:26:03ID:P3fWEPxJ fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:14:48ID:L9MzAOVV blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:19:54ID:WBFuFxST XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:43ID:RJVjxmVI ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
196名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 02:46:25ID:eLclD7s7197名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:03:16ID:XueVZvph XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 12:22:44ID:pGgeLjhC オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
199zonugata
2005/04/27(水) 17:56:30ID:2l9iWmOU ウム
すばらしいな
参考にしよう
すばらしいな
参考にしよう
200名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:28:23ID:2GqmkDtO みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 08:18:15ID:kyiPKBOT >>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:25:54ID:2GqmkDtO203名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 09:24:32ID:HbKyXimg ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
204名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 15:25:27ID:M8D21LEQ 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:18:38ID:zu2lj5r2 モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:46:14ID:WW5LX4Kj 剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 18:02:19ID:zbj8xRsZ >>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 20:54:04ID:ihgavWch ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 21:02:41ID:FN3qLmZ1 筆跡ワロタ
210203
2005/06/10(金) 22:51:10ID:HbKyXimg プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
211名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:06:23ID:3fsaTkYp Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:21:25ID:Td2EKkkK マヤ羨ましいな・・・
213名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:22:41ID:WW5LX4Kj >208
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:33:00ID:JbxjU9+a215名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 01:09:23ID:XB1wXmg3 Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
216名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 21:40:00ID:YSgsNhiY Poserの使い勝手レポートキボンヌ
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:22:08ID:IqFTwPqX イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。
当然英語版だけど・・・
当然英語版だけど・・・
218名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:22:58ID:IqFTwPqX あとここを参考に
Poser総合スレッド Part7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
Poser総合スレッド Part7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
219216
2005/07/24(日) 11:37:44ID:sH8ZDsc6 thx!
220名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 12:57:28ID:D+8sT6Sm 本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
221名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 14:04:07ID:RFxS217L >> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222ハーピィ
2005/09/19(月) 19:13:51ID:cXnBT4oM E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 20:23:06ID:whMOThL1 向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 09:33:51ID:wlkt902H md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:00:53ID:Uqi45Luo >>224
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:42:59ID:YVP0ldRh227名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:00:23ID:N5ruOwfJ >>225
ありがとう
ありがとう
228名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:04:20ID:OQiFkiN5 MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:05:31ID:OQiFkiN5 あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:00:18ID:33gwo8SN max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:19:20ID:YUt7pLfA アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 11:45:44ID:B6LMVE0q >>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 15:26:08ID:UNoCuk7w 俺もまた学生したいです
234名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:16:01ID:24rNP8Uy おれもれも
235名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:36:51ID:fI5Wh8Kp MAX8の学割5万か、安いな。
236名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:05:17ID:75vVS0I4 >>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:09:18ID:gcxc+caN238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:20:43ID:ejAYjm7+ FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:36:59ID:h8wANggU >>238
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
240名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:22:14ID:X70I5/e0 >>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:47:07ID:A2uaBpyM Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 04:13:03ID:jf+n4xjq Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 15:08:06ID:NMfkWIUN BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:49:50ID:a6FvfNn3 blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
結構、使い勝手いいんだけどね。
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