主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
探検
■3Dツール総合@ゲーム製作■
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11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h187名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:47:29ID:ktllMfGn まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
188名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:37:30ID:fbwwvJLQ 3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
189名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:58:56ID:1A5qoRCS190名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:47:08ID:ZTN+R+Xp >>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
191zonugata
2005/04/22(金) 17:27:21ID:IiRUcPS2 Xファイルなら
fragmotionがいいよ
fragmotionがいいよ
192名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:26:03ID:P3fWEPxJ fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
193名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:14:48ID:L9MzAOVV blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
194名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:19:54ID:WBFuFxST XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
195名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:43ID:RJVjxmVI ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
196名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 02:46:25ID:eLclD7s7197名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:03:16ID:XueVZvph XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
198名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 12:22:44ID:pGgeLjhC オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
199zonugata
2005/04/27(水) 17:56:30ID:2l9iWmOU ウム
すばらしいな
参考にしよう
すばらしいな
参考にしよう
200名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:28:23ID:2GqmkDtO みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
201名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 08:18:15ID:kyiPKBOT >>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
202名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:25:54ID:2GqmkDtO203名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 09:24:32ID:HbKyXimg ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
204名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 15:25:27ID:M8D21LEQ 剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
205名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:18:38ID:zu2lj5r2 モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
206名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:46:14ID:WW5LX4Kj 剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
207名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 18:02:19ID:zbj8xRsZ >>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
208名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 20:54:04ID:ihgavWch ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
209名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 21:02:41ID:FN3qLmZ1 筆跡ワロタ
210203
2005/06/10(金) 22:51:10ID:HbKyXimg プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
211名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:06:23ID:3fsaTkYp Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
212名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:21:25ID:Td2EKkkK マヤ羨ましいな・・・
213名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:22:41ID:WW5LX4Kj >208
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
214名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:33:00ID:JbxjU9+a215名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 01:09:23ID:XB1wXmg3 Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
216名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 21:40:00ID:YSgsNhiY Poserの使い勝手レポートキボンヌ
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
217名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:22:08ID:IqFTwPqX イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。
当然英語版だけど・・・
当然英語版だけど・・・
218名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:22:58ID:IqFTwPqX あとここを参考に
Poser総合スレッド Part7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
Poser総合スレッド Part7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
219216
2005/07/24(日) 11:37:44ID:sH8ZDsc6 thx!
220名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 12:57:28ID:D+8sT6Sm 本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
221名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 14:04:07ID:RFxS217L >> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
222ハーピィ
2005/09/19(月) 19:13:51ID:cXnBT4oM E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
223名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 20:23:06ID:whMOThL1 向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
224名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 09:33:51ID:wlkt902H md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
225名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:00:53ID:Uqi45Luo >>224
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
226名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:42:59ID:YVP0ldRh227名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:00:23ID:N5ruOwfJ >>225
ありがとう
ありがとう
228名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:04:20ID:OQiFkiN5 MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
229名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:05:31ID:OQiFkiN5 あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
230名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:00:18ID:33gwo8SN max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
231名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:19:20ID:YUt7pLfA アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
232名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 11:45:44ID:B6LMVE0q >>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
233名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 15:26:08ID:UNoCuk7w 俺もまた学生したいです
234名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:16:01ID:24rNP8Uy おれもれも
235名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:36:51ID:fI5Wh8Kp MAX8の学割5万か、安いな。
236名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:05:17ID:75vVS0I4 >>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
237名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:09:18ID:gcxc+caN238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:20:43ID:ejAYjm7+ FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:36:59ID:h8wANggU >>238
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
240名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:22:14ID:X70I5/e0 >>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
241名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:47:07ID:A2uaBpyM Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
242名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 04:13:03ID:jf+n4xjq Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
243名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 15:08:06ID:NMfkWIUN BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
244名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:49:50ID:a6FvfNn3 blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
結構、使い勝手いいんだけどね。
245名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 06:23:22ID:1TkQAyvp246名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 08:05:43ID:S0aF3YEE 使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
247名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:04:04ID:/NR7YOah 使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
248244
2005/12/16(金) 15:46:56ID:UN8S4AKF blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
249名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:35:06ID:8uVxFbch 一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
250名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:06:34ID:JfQCwH89 blenderの専門家ですか?
251244
2005/12/17(土) 21:08:35ID:JfQCwH89 自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
252名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 07:06:08ID:0hdfX2It Blenderと呼ばれた少年
253名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:30:35ID:RssjcILd 俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
254名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:16:20ID:/qb6Tcjk たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
255名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:07:55ID:P7dQ01IB とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:15:15ID:YvyPCyh1 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
257名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:57:36ID:4jK9tOsy Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:58:49ID:bsvUbcCR >>257
違うよ
違うよ
259名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:43:22ID:K1MXJnhk ボトルコフィの事ですか?!
260名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:14:12ID:Ri6q7yXB BlenderってUIが意味分らん
261名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:07:48ID:TJQ8PPeM >>257
それはフレンダー
それはフレンダー
262名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:38:01ID:BMv6L7A9 Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 04:21:31ID:L0EnnBDX 学割があっても手が出せない
264名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 05:18:17ID:Ji+VWEgG そこでn○ですよ
265名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:20:48ID:XenS9TnK >>264
恥を知れ!恥を!!
恥を知れ!恥を!!
266名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:29:22ID:KAvyZEdL 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:54:51ID:HV9OwyPc >すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
268Google
2006/01/02(月) 14:03:25ID:D0+G1n9A 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
269名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:22:29ID:uCCh4+6g こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
270名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:54ID:c0iq/dSi YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:25:49ID:LC+BjV4v >270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:32:10ID:c0iq/dSi 3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:40:04ID:5odY0L7L ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:43:48ID:bU4ETVZC >>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:51:22ID:c0iq/dSi 何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:54:37ID:c0iq/dSi 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:55:41ID:pByo1rbB >>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:57:38ID:LC+BjV4v279名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:01:30ID:c0iq/dSi あったあった
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
280名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:37:55ID:1+57LG8c UV編集メンドイな!
281名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:53:49ID:GPUDSoqW UVカットファンデ!
282名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:23:55ID:4usH3T8G 盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:30:16ID:9GyAyU1c ぐぐってないならない。
がんばれ
がんばれ
284名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:42:19ID:C7xauQCj 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:52:42ID:/V5oIo2f >>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:50:33ID:zsy4k1rk 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
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