主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
探検
■3Dツール総合@ゲーム製作■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h255名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:07:55ID:P7dQ01IB とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
256名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:15:15ID:YvyPCyh1 一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
257名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:57:36ID:4jK9tOsy Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
258名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:58:49ID:bsvUbcCR >>257
違うよ
違うよ
259名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:43:22ID:K1MXJnhk ボトルコフィの事ですか?!
260名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:14:12ID:Ri6q7yXB BlenderってUIが意味分らん
261名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:07:48ID:TJQ8PPeM >>257
それはフレンダー
それはフレンダー
262名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:38:01ID:BMv6L7A9 Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 04:21:31ID:L0EnnBDX 学割があっても手が出せない
264名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 05:18:17ID:Ji+VWEgG そこでn○ですよ
265名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:20:48ID:XenS9TnK >>264
恥を知れ!恥を!!
恥を知れ!恥を!!
266名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:29:22ID:KAvyZEdL 俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:54:51ID:HV9OwyPc >すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
268Google
2006/01/02(月) 14:03:25ID:D0+G1n9A 俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
269名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:22:29ID:uCCh4+6g こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
270名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:54ID:c0iq/dSi YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:25:49ID:LC+BjV4v >270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:32:10ID:c0iq/dSi 3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:40:04ID:5odY0L7L ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:43:48ID:bU4ETVZC >>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:51:22ID:c0iq/dSi 何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:54:37ID:c0iq/dSi 一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:55:41ID:pByo1rbB >>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:57:38ID:LC+BjV4v279名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:01:30ID:c0iq/dSi あったあった
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
280名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:37:55ID:1+57LG8c UV編集メンドイな!
281名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:53:49ID:GPUDSoqW UVカットファンデ!
282名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:23:55ID:4usH3T8G 盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:30:16ID:9GyAyU1c ぐぐってないならない。
がんばれ
がんばれ
284名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:42:19ID:C7xauQCj 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:52:42ID:/V5oIo2f >>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:50:33ID:zsy4k1rk 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 09:37:18ID:aWgct96k まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:19:51ID:pUS+SJOz ドジョウが出てきてドウジヨウ
289名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:00:35ID:zIJyz9SA ↑↑↑↑↑↑↑
290名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 19:56:04ID:NY4CeKAS 寒すぎ
291名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:34:28ID:xr0qwVly OGRE(http://www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:41:19ID:lctDp/Wx >>288
あははーっ
あははーっ
293名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:56:58ID:57Y3tbVp >>291
お、なかなかいいかも
お、なかなかいいかも
294名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:53:33ID:LAxQzIHB BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:20:37ID:fRaY6hRH296名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:27:07ID:YpYz8aJ8 >>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:33:08ID:6vWRYb7y くまー
299名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:21:22ID:r1NT+bFK モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
あとは、自分で調べろ
300名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 06:37:24ID:0VBU+jLK >>296
岩手でも使ってるYO!
岩手でも使ってるYO!
302名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:52:04ID:21toyYwx > 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
ゲラゲラ
303名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:09:28ID:BuBAX29H win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 06:57:36ID:EQZZxEKY >>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:29:32ID:fzJsCicg そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:28:29ID:/5ZGe2tL gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
FilmGimp(CinePaint)
307名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 02:02:11ID:9M3g89JF けっこう使ってるよ。
308名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:38:56ID:vyiK+OEN309名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:57:29ID:+lQuBCe7 ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 14:11:42ID:T2z8kUFd >>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
311名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:08:52ID:wtsE6aOc トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 10:56:09ID:MVUUElru >>296
現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:06:38ID:vLBv4UNs 他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
314名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:56:17ID:2ycOKCCS Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:21:50ID:88ytLWEs ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
316名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:23:06ID:88ytLWEs スマソ、あげちまったorz
317名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:51:39ID:uHOy7KMx 3D GameStudio A6 って使ってる人います?
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
318名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 00:51:57ID:+oHnYYQZ >>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:21:02ID:e9jYA9OE320名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:28:49ID:YaVAmSFn 結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR どれもだめ。
322名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt XSI
323名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhi blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfx >>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckF とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
LWでも六角でも)でやるのが一番。
326名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C0 問題は、アニメーションだよ
328名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8 メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
331名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:05:27ID:rTmfM09R mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
使い方がよくわからなかったけど。。。
332名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:24:03ID:H3dom5f0 せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
333名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:06:29ID:KswribLe ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
334名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:19:47ID:OT1Lj8A8 >>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
335名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:46:39ID:/2DTJC5Q336名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:15:56ID:6aYgez+D 機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
337名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 01:39:59ID:EY9lw5Jv338名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:24:43ID:hkA4DGW5 とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
339名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:41:47ID:J9e+5xK4 >>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
340名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 00:20:49ID:2riJaeSy >338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
341名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 22:02:54ID:tyw1n1DU >>338
公開して
公開して
342名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 19:24:43ID:DaMGX6c5 タダのXSIで全部済むな
343名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:33:49ID:ELgpR4HB 最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
344名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:14:56ID:1YkQuGxg LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
345名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:46:03ID:1YkQuGxg てかXSIってXファイル吐けるの?
346名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 10:59:55ID:XMo14aFo347名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 12:07:10ID:OIbQHSQ2 元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
348名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:16:29ID:IJiUu1Wa XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
349名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:19:25ID:I4Y23HkL XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
350名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:14:25ID:49iqA0Ha 最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
351名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 13:31:31ID:zxCULmJH352名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 18:51:40ID:JPEl9AQX pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:06:05ID:I4Y23HkL354名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:26:31ID:zxCULmJH やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:42:44ID:49iqA0Ha Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
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