主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
■3Dツール総合@ゲーム製作■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h285名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:52:42ID:/V5oIo2f >>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:50:33ID:zsy4k1rk 池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 09:37:18ID:aWgct96k まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:19:51ID:pUS+SJOz ドジョウが出てきてドウジヨウ
289名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:00:35ID:zIJyz9SA ↑↑↑↑↑↑↑
290名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 19:56:04ID:NY4CeKAS 寒すぎ
291名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:34:28ID:xr0qwVly OGRE(http://www.ogre3d.org/)で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:41:19ID:lctDp/Wx >>288
あははーっ
あははーっ
293名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:56:58ID:57Y3tbVp >>291
お、なかなかいいかも
お、なかなかいいかも
294名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:53:33ID:LAxQzIHB BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:20:37ID:fRaY6hRH296名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:27:07ID:YpYz8aJ8 >>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:33:08ID:6vWRYb7y くまー
299名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:21:22ID:r1NT+bFK モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
あとは、自分で調べろ
300名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 06:37:24ID:0VBU+jLK >>296
岩手でも使ってるYO!
岩手でも使ってるYO!
302名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:52:04ID:21toyYwx > 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
ゲラゲラ
303名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:09:28ID:BuBAX29H win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 06:57:36ID:EQZZxEKY >>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:29:32ID:fzJsCicg そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:28:29ID:/5ZGe2tL gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
FilmGimp(CinePaint)
307名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 02:02:11ID:9M3g89JF けっこう使ってるよ。
308名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:38:56ID:vyiK+OEN309名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:57:29ID:+lQuBCe7 ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 14:11:42ID:T2z8kUFd >>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
311名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:08:52ID:wtsE6aOc トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 10:56:09ID:MVUUElru >>296
現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:06:38ID:vLBv4UNs 他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
314名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:56:17ID:2ycOKCCS Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:21:50ID:88ytLWEs ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
316名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:23:06ID:88ytLWEs スマソ、あげちまったorz
317名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:51:39ID:uHOy7KMx 3D GameStudio A6 って使ってる人います?
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
ttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
318名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 00:51:57ID:+oHnYYQZ >>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:21:02ID:e9jYA9OE320名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:28:49ID:YaVAmSFn 結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR どれもだめ。
322名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt XSI
323名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhi blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfx >>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckF とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
LWでも六角でも)でやるのが一番。
326名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C0 問題は、アニメーションだよ
328名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8 メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
331名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:05:27ID:rTmfM09R mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
使い方がよくわからなかったけど。。。
332名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:24:03ID:H3dom5f0 せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
333名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:06:29ID:KswribLe ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
334名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:19:47ID:OT1Lj8A8 >>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
335名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:46:39ID:/2DTJC5Q336名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:15:56ID:6aYgez+D 機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
337名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 01:39:59ID:EY9lw5Jv338名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:24:43ID:hkA4DGW5 とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
339名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:41:47ID:J9e+5xK4 >>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
340名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 00:20:49ID:2riJaeSy >338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
341名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 22:02:54ID:tyw1n1DU >>338
公開して
公開して
342名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 19:24:43ID:DaMGX6c5 タダのXSIで全部済むな
343名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:33:49ID:ELgpR4HB 最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
344名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:14:56ID:1YkQuGxg LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
345名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:46:03ID:1YkQuGxg てかXSIってXファイル吐けるの?
346名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 10:59:55ID:XMo14aFo347名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 12:07:10ID:OIbQHSQ2 元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
348名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:16:29ID:IJiUu1Wa XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
349名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:19:25ID:I4Y23HkL XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
350名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:14:25ID:49iqA0Ha 最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
351名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 13:31:31ID:zxCULmJH352名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 18:51:40ID:JPEl9AQX pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:06:05ID:I4Y23HkL354名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:26:31ID:zxCULmJH やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:42:44ID:49iqA0Ha Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
356名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:10:31ID:I4Y23HkL357名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:16:24ID:49iqA0Ha Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
358名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 03:26:44ID:wtOPYfOS359名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 12:13:30ID:sJxsspLQ ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 19:38:19ID:wtOPYfOS >>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
361名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 20:20:13ID:ubr4QMaN ベストは自前フォーマット
362名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:12:51ID:tRkmKyph ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
363名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 02:28:59ID:iX3R1d8l で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
最高のツールって何なの?
364名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:04:22ID:iD0qGHjT sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
blender?
365名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:13:57ID:iX3R1d8l366名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:22:50ID:iD0qGHjT blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
367名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:23:12ID:iX3R1d8l >>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
368名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:48:44ID:iD0qGHjT いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
369名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:22:21ID:iD0qGHjT370名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:49:46ID:APQypR24371名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:04:52ID:BYHzVu6Y372名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 23:50:09ID:Epi6m/6s373名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:22:46ID:FZlHEyVO 前に使ったら強制終了しまくった。
374名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 09:21:17ID:HClHf2cj 頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
375名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 11:42:47ID:6Bwv+Myt 頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:36:14ID:gSPm8/Xd377名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 03:18:16ID:33ILzOzz >>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
378名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:00:05ID:zFSlgErc すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
379名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:07:27ID:DUhJFWgv シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
380名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:14:02ID:zFSlgErc >>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
381名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:20:55ID:DUhJFWgv うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
382名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:29:39ID:zFSlgErc ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:39:37ID:zFSlgErc また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:14:22ID:nNKjnfGq CG板で聞いたら?
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