主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
■3Dツール総合@ゲーム製作■
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11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h444名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:06:36ID:J7ahGXAT >>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
PS2なら、大体、1億5千万前後
445名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:50:42ID:PEjPNpQH446名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:02:59ID:zmOXuoYB447名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 01:21:54ID:7MfPD9F1 >>446
予算より根気、プライスレス
予算より根気、プライスレス
448名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 07:59:15ID:hbwpr5K+ ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
449名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 17:44:13ID:T9TIVZrk だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
450名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:03:20ID:vx5yK3BQ >>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。
そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。
そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
451名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 04:21:13ID:L5mUKGti 「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?
まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?
まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
452名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 16:15:37ID:IMX/+tb2 経営者としては
・人員(+技術力)
・時間
・機材
が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
・人員(+技術力)
・時間
・機材
が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 19:10:09ID:bZ64dipK そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 04:44:15ID:D1FG5WDW 社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。
頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。
頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:37:37ID:DtVkR57n そこでセカンドライフですよ
456名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 10:33:06ID:P7x7dvCR ゲームじゃないw
457名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 15:08:30ID:oeJYCu8q >>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
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2007/07/21(土) 12:48:11ID:jce8hKqm Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
http://www.nuclearglory.com/products/deled/
>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
http://www.nuclearglory.com/products/deled/
>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
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2007/07/21(土) 15:19:04ID:z3Mbo1f8 GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
460名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 07:30:47ID:5Hk8Pvnc 古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。
ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
http://www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。
ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
http://www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
461名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 07:51:54ID:6E/jjxbW なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?
XSIが一番安いかな?
462名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:03:09ID:5KJ/+vYw Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
463名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 21:36:29ID:5KJ/+vYw 過疎地ですか?
464名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 10:12:47ID:yprymWc5 見てわからんか?
465名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 14:57:48ID:i84Tvov6 半年ROMればレスがくるぞ^^
466名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:17:04ID:v2Ak6yW9 >>462
マイナー杉だろ
マイナー杉だろ
467名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:12:52ID:t1on5iLT 現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。
質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
468名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:34:54ID:aBG3sZkW 3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:53:15ID:t1on5iLT 467です
クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:01:15ID:aBG3sZkW いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
471名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:06:32ID:t1on5iLT >>470
いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
472名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:18:55ID:z0xWGcbC メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。
他は知らね。
473名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:25:24ID:z0xWGcbC つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
474名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:27:17ID:t1on5iLT475名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:33:53ID:bWQk2YBJ つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
476名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:37:43ID:t1on5iLT477名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:05:23ID:0tTgQJl5 フリーもしくは、超安価のもので、
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。
ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。
GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ
素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。
ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。
GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ
478名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:39:12ID:WEgVml3Y 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
479名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:06:56ID:0tTgQJl5 > 超安価というと30万ぐらいの製品のことか?
orz
orz
480名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:17:17ID:0tTgQJl5 Mod Tool 概要 [SOFTIMAGE]
http://www.softimage.jp/mod/
まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。
うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・
http://www.softimage.jp/mod/
まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。
うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・
481名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:46:48ID:LR6KOzPV 俺はBlenderでファイナルアンサーだったよ。
XSI Modツールは問題大杉。
XSI Modツールは問題大杉。
482名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:19:10ID:F6dzZ2Re mjd?
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。
俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって
あと静的モデルのテクスチャベイクとか
今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。
俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって
あと静的モデルのテクスチャベイクとか
483名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:05:06ID:YblPsSas Carraraが6になってDirectX出力をサポートしたんで、
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)
統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。
これが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)
統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。
484名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 23:02:58ID:n8KgIU8j Blender、最近どうなん?
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw
Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?
いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます
オープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw
Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?
いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます
485名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 11:07:46ID:Suc2Xw5J グダグダ言っている暇があったら、とっとと自分で試せよ。
486名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 16:39:30ID:NX7lSYU4 >>484
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?
ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし
Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?
ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし
487名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 15:10:37ID:MAM8YIfr BlenderはUIに馴染めるかどうかが第一関門
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所
ここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所
488名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:16:18ID:oolVPgoB Blenderをつかえもしない奴に3Dツールを語る資格は無い
489名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:32:16ID:QY8Bwx9s 出た出たwwwww
490名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:37:33ID:+VEhbTW7 3DSMAXを買う金のない奴に3Dツールを語る資格は無い
491名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:59:29ID:JgBIO+6D 3DCGツールはまだ標準といえる操作系がないよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
492名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 01:26:54ID:DQneuhFs その点メタセコは偉大だな
493名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 07:18:38ID:qd0uj9i3 メタセコは使いやすいよなぁ。
494名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 07:59:09ID:IJeYxWNP 標準なんて不要だけど問題は直感的か否かだよな
495名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 11:12:06ID:3ZAiJl5a496名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 23:45:35ID:UeszvnYm メタセコの操作系はLW3D互換(数値入力弱いけど)
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい
Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない
金がないと3Dは出来ない
無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい
Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない
金がないと3Dは出来ない
497名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 23:53:19ID:cFsqSiie え?Blenderを挙げておいて、何言ってんの?
498名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:09:54ID:sNWrIkKi 六角大王がいいんじゃない
499名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:10:30ID:eR/NGdXZ なんという杓子定規
500名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 05:15:10ID:IVK0+lK7501名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 18:55:09ID:Ca+BMqHk 貧乏人の作るゲームってつまらない
502名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 00:01:55ID:ZQHQOdOD おめぇが名作と呼んでるゲームを作った連中は大抵貧乏だぜ
503名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 01:46:40ID:EBLEskhE ゲームプログラマーとかゲームデザイナーで、大富豪とは言わんが金持ちっている?
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする
知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする
知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
504名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 01:56:10ID:FCcG/BCF 金持ちは喧嘩しない≒金持ちは2ちゃん見ない
だろw
だろw
505名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 02:03:37ID:JzrpuxP2 爺の昔話ですまんが、
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw
で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw
で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
506名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 16:27:18ID:1S9qZ7kA 元祖FF7で使われた六角大王でしょ、やっぱ
507名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 00:16:07ID:BFozrcgM Mod Tool って、SDKは配布してないの?
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
508名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 00:24:33ID:YTk7LzOb ないよ。XSI買え
509名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 19:04:38ID:XYmEpoAV 3ds max8使ってるけど難しいな・・・
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
チュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
510名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 22:16:51ID:oj5Sdo/T 宝の持ち腐れって言うんだぜ、あれ系はプラグイン作らなきゃ意味ない気が
511名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 01:06:57ID:D2Ve6hBP 六角大王って対象形しか作れないんでしょ
512名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 17:12:23ID:/x4rzyUU xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。
みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。
みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
513名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 18:10:40ID:qF2p0/32 言っている奴に聞けよ。
514名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 18:35:20ID:Co+7xX+O >>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
515名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 00:00:04ID:aNDYb9kk516名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 04:58:19ID:DxQnc8fd gmaxで挫折した…ボーン同士を繋げる方法がさっぱりだ
メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
メタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
517名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 11:10:02ID:hHGiHg5k >>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:04:27ID:764q5HvH >>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
519名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 07:44:33ID:fK/mxId+ むしろXファイルには入らないデータを入れたいから
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
520名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:45:54ID:iY9ZsxZL 3Dモデリングしてl、それを2Dにおとすことができるソフトは何があるでしょうか?
521名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:49:51ID:RNrXHefy522名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 15:26:37ID:GvMCbdy/523名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 21:28:27ID:9MzEP6gP 通りすがりですが、ゲーム作るだけなら
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ
個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。
今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。
ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html)
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
メタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ
個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。
今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。
ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html)
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
524名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 23:18:40ID:DUwApFcJ525名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 00:51:53ID:Xh/yiOLN526名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 12:58:31ID:H/+3uj6F >>523
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)
欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
エルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)
欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
527名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 05:40:12ID:HOasxbx2528名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 03:08:29ID:/tLVz5m8 Lightwaveでアニメーションつけて
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
529名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 18:01:15ID:+MJKYWoz 主にレンダリング用途でツールを導入したいのですが、
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
530名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 21:44:07ID:dwAaniCS >>529
CG板あたりで質問したほうが良いかも。
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/
CG板あたりで質問したほうが良いかも。
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/
531名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:50:22ID:IDNXa+M6 test
532名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 15:57:18ID:A0BmD2EL truespace7.6が無料に
ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro
ttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro
533名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 23:40:34ID:FLeWPOCN ついでにgameSpaceも動きがないか調べにいったが
サイト消えてるな
サイト消えてるな
534名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:30:11ID:KRKNBMpb trueSpace、動きつけて.Xで保存したら
メッシュアニメ付きで出力されたよ
メッシュアニメ付きで出力されたよ
535名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 04:07:33ID:s03jrQNI 米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
536名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 18:57:04ID:zzEi8Jm4 TrueSpace 7.6出たのはいいが使い方が分からん
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?
どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?
537名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 20:19:59ID:toLlos7s CG板で日本語マニュアル上がってだぞ
538名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:43:06ID:OuDD7nqS 趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら
539名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:24:16ID:wfCNSb8n | MM |
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540名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 11:20:32ID:eorE7C0S たぶんどっちも変態
541名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 16:45:06ID:Jwbq87yD Blenderってあんなもんよく慣れたな
542名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 20:44:31ID:ngKC+PsZ 慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める
取っつきにくいのは認める
543名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 07:59:15ID:l0y1Wydw そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな
慣れればなんでもいいツールだな
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