主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
探検
■3Dツール総合@ゲーム製作■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h04/09/17 05:14:43ID:wu13p5xa
04/09/18 00:32:58ID:9p7XnqNN
>>50
モーション共有できたら実験ついでに遊べますね。
モーション共有できたら実験ついでに遊べますね。
53名前は開発中のものです。
04/09/25 13:19:40ID:STWTaLiW Mikotoは以前、Mikoto2XというX出力できるコンバータがあったみたいなんですけど・・・。
今は公開してないみたいですね。
誰かうpしてくれないだろうか・・・。
今は公開してないみたいですね。
誰かうpしてくれないだろうか・・・。
04/09/25 14:45:33ID:MzAqfAxZ
うpしようか?
04/09/25 16:40:24ID:STWTaLiW
04/09/25 16:46:33ID:MzAqfAxZ
うpっ おえっ
∧_∧
(ill ´Д`) オエエェーーーーーーっ
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ゲロゲロゲロゲロ
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
∧_∧
(ill ´Д`) オエエェーーーーーーっ
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ゲロゲロゲロゲロ
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
04/09/25 16:56:44ID:STWTaLiW
>>56
・・・orz
・・・orz
58名前は開発中のものです。 :
04/09/25 18:02:50ID:HT/xLOuo 質問)
超ド級のアマチュアです。
3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
超ド級のアマチュアです。
3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
04/09/25 20:02:13ID:pT08HmnL
それにしろ
04/09/26 00:50:22ID:9C5p+WNz
>58
身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
04/09/26 17:47:18ID:YnMbpbS7
>>58
「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。
敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る
こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。
敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る
こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
04/09/28 01:37:25ID:BNfONX8L
六角大王Superもお仲間に加わって宜しいでしょうか?
04/09/28 05:43:11ID:KrLK6Y+v
>62
いいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
いいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
04/09/28 13:10:25ID:BNfONX8L
>63
ありがトン。
Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。
GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。
フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
ありがトン。
Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。
GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。
フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
04/09/28 18:07:06ID:DuXO+5/c
で、結局みんなはゲーム製作で何使ってるんでしょ?
04/09/28 22:59:47ID:KrLK6Y+v
>65
アマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave
あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね
ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
アマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave
あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね
ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
04/09/29 00:10:19ID:765+IJxP
漏れはメタセコでモデリングやって
3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
04/09/29 00:34:43ID:cMlYVETU
漏れは仕事では 3DAce + Maya だったりする
カメラ操作が何気に同じなんだよね
カメラ操作が何気に同じなんだよね
04/09/29 03:14:38ID:CWBjx8/T
XSI Foundation 78,000円って安いな
04/09/30 00:06:57ID:gLH8nbzF
>69
安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
71名前は開発中のものです。 :
04/10/02 19:20:57ID:YctPG/xz デジタルロケのほかに何かお勧めのツールを教えてさい。
特に、フリーウェアでなにかありますか?
特に、フリーウェアでなにかありますか?
04/10/02 20:11:33ID:u4OccECJ
>71
gameSpaceのフリー版試してみたら?
gameSpaceのフリー版試してみたら?
04/10/02 20:15:10ID:qGLWp7UM
>>71
Blender
Blender
04/10/04 21:58:04ID:9z6anLkK
アニメできてフリーでX出せるのってgameSpaceだけですか?
ポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな
ポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな
04/10/04 22:14:16ID:mXGcRZo1
>>74
Blender
Blender
04/10/04 22:19:30ID:dWCPqpJz
>>74
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
GameSpaceLight
http://www.caligari.com/gamespace/gsl/gsL.asp
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。
TrueSpace 3.2
http://www.caligari.com/products/truespace/ts3/tSetup32.exe
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
古いバージョンが無料で公開されています。
Blender
http://www.blender3d.com/
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。
MotionWorks?
http://cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
GameSpaceLight
http://www.caligari.com/gamespace/gsl/gsL.asp
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。
TrueSpace 3.2
http://www.caligari.com/products/truespace/ts3/tSetup32.exe
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
古いバージョンが無料で公開されています。
Blender
http://www.blender3d.com/
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。
MotionWorks?
http://cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。
04/10/04 22:26:15ID:9z6anLkK
Blenderがアニメ対応だったとは。
まずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。
まずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。
04/10/04 23:13:27ID:YxipO411
04/10/05 17:37:52ID:WFYGlgWf
04/10/05 17:57:37ID:lhh1Q7CW
シラネ。使ってレポしる
04/10/07 05:49:32ID:hHNs8Kht
GameAnimator3D
http://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。
http://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。
04/10/07 09:39:43ID:Wm30E+1K
>>81
なんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。
なんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。
04/10/07 11:16:03ID:I0dBU+Ll
>>81
スキンメッシュには対応してるの?
スキンメッシュには対応してるの?
04/10/07 20:01:44ID:DhFJVF5q
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます
04/10/07 22:39:36ID:Wm30E+1K
>>83
してないぽ
してないぽ
04/10/11 14:35:23ID:PfAb14mC
Direct3Dで1つのモデルが二つ以上のアニメーションを同時に行うことってできるの?
たとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。
たとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。
04/10/11 14:38:16ID:b/Ehz7Bn
できるよ
04/10/11 15:14:25ID:J2l165WT
>>86
DirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし
DirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし
04/10/13 11:23:26ID:T4B/tejA
>>79
アニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。
初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。
アニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。
初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。
90名前は開発中のものです。
04/10/21 19:05:23ID:VqiTNSye04/10/21 19:12:28ID:aFfvccIw
04/10/21 19:46:33ID:4jJ84tuP
従来の方法から比べてユニークな方法でポージング
を行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
http://www.animanium.jp/sa/
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。
を行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
http://www.animanium.jp/sa/
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。
04/10/21 20:50:35ID:4KIQHvFE
http://www.anim8or.com/main/index.html
これなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、
これなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、
04/10/21 21:10:12ID:aFfvccIw
>>92
サンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!
今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど
サンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!
今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど
04/10/21 22:33:23ID:aFfvccIw
>>93
.cのソースで出力できるんだな
.cのソースで出力できるんだな
04/10/21 23:44:27ID:4jJ84tuP
>>94
セガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw
180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。
本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。
セガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw
180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。
本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。
04/10/22 18:24:23ID:zuqiQU4b
キャラスタに比べれば半額
04/10/23 22:11:50ID:+S7lc1O+
ここまでやるならモーションキャプチャー環境を安くした方が早いかも知れん・・
人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな?
人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな?
04/10/23 22:56:31ID:tVYLMccE
アニマニウムの発売日すぎたのにいっこうに発売される気配が無い。
100名前は開発中のものです。
04/10/24 03:59:42ID:kOzmuU8g101名前は開発中のものです。
04/10/27 02:57:25ID:o48mTEBL BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
http://www.mindfloaters.de/blender/
http://www.mindfloaters.de/blender/
102名前は開発中のものです。
04/10/28 16:11:26ID:21PRcWko スレ違いかもしれないのですが、質問いいでしょうか?
業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。
現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?
仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。
現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?
仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
103名前は開発中のものです。
04/10/28 16:15:24ID:41cR1Gym ここにエスパーはいない。
志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
104名前は開発中のものです。
04/10/28 16:58:33ID:9RM3SsTh >>102
ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
ライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
105名前は開発中のものです。
04/10/28 17:50:10ID:21PRcWko >>103
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
まだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
106名前は開発中のものです。
04/10/29 12:00:11ID:1Mar3cQv MilkShape 3D 1.7.2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.milkshape3d.com/
http://www.milkshape3d.com/
107名前は開発中のものです。
04/10/30 01:16:33ID:ihg6rwBM >>105
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
ふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
108名前は開発中のものです。
04/10/30 04:00:24ID:rvAsQg5z109名前は開発中のものです。
04/10/30 04:39:24ID:6LDeWflj 話がプログラマか、グラフィッカかで違うと思いますyo
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
110名前は開発中のものです。
04/10/30 04:41:51ID:6LDeWflj てゆうかスレタイからしてグラフィッカに決まってますな。
逝っときますわ。スマソ
逝っときますわ。スマソ
111名前は開発中のものです。
04/10/30 09:45:44ID:DESp8ls+ http://moppi.inside.org/demopaja/
これすごくないか
これすごくないか
112名前は開発中のものです。
04/10/30 09:57:20ID:U2mdhtkG >>111
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
113名前は開発中のものです。
04/10/30 15:58:38ID:rRV+9Bv4 >107
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
114名前は開発中のものです。
04/10/30 17:34:54ID:qjDv4Aa6 gameSpaceの輸入代理店があれば1万高くても買うんだが・・・
115名前は開発中のものです。
04/10/30 23:22:56ID:DESp8ls+116名前は開発中のものです。
04/11/02 02:57:22ID:FcylUFdi このただで使えるMayaは、非商用ならいつまでも使えるの?
http://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
http://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
117名前は開発中のものです。
04/11/03 00:17:24ID:KXpXMrAe ボーン付きになったフリーモデラ MarbleClay 更新
安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
118名前は開発中のものです。
04/11/04 22:37:58ID:Fr1cwHE5 >>117
あれって本当にボーンなの?
あれって本当にボーンなの?
119名前は開発中のものです。
04/11/05 00:20:17ID:qPElZYTA120名前は開発中のものです。
04/11/05 00:34:32ID:zPPl5xMn >>118
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
どうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
121名前は開発中のものです。
04/11/16 10:55:08ID:3ZeUa+pA Blender2.35キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
122名前は開発中のものです。
04/11/16 20:20:18ID:fcqxyC5l Blenderか…
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
テストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
123名前は開発中のものです。
04/11/16 21:26:20ID:ktS7xEwU BlenderでXファイルエクスポート>スキニングアニメ再生出来た人いる?
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
どうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
124名前は開発中のものです。
04/11/17 00:52:11ID:H87JM7l9 >>123
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
125名前は開発中のものです。
04/11/17 04:28:13ID:MBCno5ev >>124
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
Exportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
126名前は開発中のものです。
04/11/17 22:24:50ID:/V3bj38f 良スレage
127名前は開発中のものです。
04/11/19 22:16:18ID:qqm541c3 >125
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
128名前は開発中のものです。
04/11/19 23:37:34ID:cPfHfUOE129名前は開発中のものです。
04/11/21 15:35:12ID:U8+4f0mL とりあえずBlenderの話題があがってるので
Blender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
Blender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
130名前は開発中のものです。
04/11/24 05:15:01ID:ilF1p1s8 多分このスレ的にはここが一番重要なんじゃないかな。
The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
131名前は開発中のものです。
04/11/29 20:03:37ID:3KF6wxt3 MD2 と MD3 のファイルフォーマットのあるところを教えてください
英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
132名前は開発中のものです。
04/11/29 21:54:13ID:wYTuPi0L133名前は開発中のものです。
04/11/30 14:56:18ID:Key9IND6 MAYAの体験版付き本購入した方いますか?
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
134名前は開発中のものです。
04/11/30 23:55:10ID:XN2+L/+1 >132
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
135名前は開発中のものです。
04/12/02 16:12:49ID:RA0d5x4B >>127
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
136名前は開発中のものです。
04/12/04 11:01:46ID:c/VVr4NL137名前は開発中のものです。
04/12/06 22:27:48ID:0m/xKlVi >>136
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
VRMLってスキニングサポートされてたっけ?
138名前は開発中のものです。
04/12/06 22:50:25ID:anEjJdH8 たしかなかったはず。めいめい自分で調べてねん
ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/
ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/
ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
139名前は開発中のものです。
04/12/08 07:40:04ID:jK5iVl9I Blenderしばらく使ってみたけどExportだめだった。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
マテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
140名前は開発中のものです。
04/12/09 02:02:28ID:guGWRTmH変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
141名前は開発中のものです。
04/12/09 02:40:08ID:4J5ZhaHe だからそれが今だと変則なんだろ。
142名前は開発中のものです。
04/12/12 06:18:15ID:V4Sj+KDu キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ DeleD 3D Editor キ
キ http://www.delgine.com/ キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
キ DeleD 3D Editor キ
キ http://www.delgine.com/ キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
143名前は開発中のものです。
04/12/12 08:58:05ID:B9tACpQx ツクールでGANTZ作って欲しい・・・
144名前は開発中のものです。
04/12/12 10:14:23ID:L+007W8t gameSpace1.6キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://www.caligari.com/gamespace/
http://www.caligari.com/gamespace/
145名前は開発中のものです。
04/12/12 12:16:38ID:yiVn8EQz >>144
これってどうやって買ったらいいの?
これってどうやって買ったらいいの?
146名前は開発中のものです。
04/12/12 16:06:19ID:sIM7026P ネットでカード購入でしょ
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
これってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
147名前は開発中のものです。
04/12/12 20:05:37ID:2Az12ytE >>146
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
メタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
148名前は開発中のものです。
04/12/12 20:28:42ID:V4Sj+KDu gamespaceはアニメーションもOK?
149名前は開発中のものです。
04/12/12 20:30:28ID:yQZSJN0x その程度のことを他人に聞かなければならない人間にはNG。
150名前は開発中のものです。
04/12/12 20:43:17ID:MdsTd0Ig gameSpaceはtrueSpaceと基本的に仕様が同じだからtsの見ればいいんでないか。
アイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
アイコンクイックガイド
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チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
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