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04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
2008/09/11(木) 02:14:45ID:ZVZ+z6t+
× 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ

あとは
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd6.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd8.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd9.aspx
http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html  
2008/09/11(木) 07:20:03ID:ZVZ+z6t+
>>554
寝ぼけてた
× ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには
「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」

なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」
2008/09/11(木) 20:12:43ID:eL8Tdcc2
俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して
(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当)
エスパー回答

>>546
逆行列を使え。
2008/09/12(金) 01:24:50ID:qJ7JM/lc
じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答

>>546
お前がクズだバカ
559名前は開発中のものです。
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2008/09/14(日) 21:58:10ID:HzZF/Dwd
ブレンダーってアニメX出力できる?
2008/09/15(月) 04:29:31ID:JmxoQ8X+
「一応」できるよ
2008/10/08(水) 18:58:41ID:IlmxqbgG
Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender
2008/10/08(水) 20:23:37ID:HKuZ9Sl9
エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
2008/10/08(水) 20:32:54ID:5yFM9W36
それ以外で問題無いの?
2008/10/08(水) 20:53:30ID:HKuZ9Sl9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/123n
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話

ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
2008/10/09(木) 00:34:05ID:HTfHOb5S
XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ
COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
2008/10/09(木) 07:12:17ID:9SPxsPD6
XNAはFBXだろ
2008/10/15(水) 19:45:44ID:Zw8TokCJ
いい3Dマップツールないかな
DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
2008/10/16(木) 02:38:58ID:mlY5RBV6
ぬるぽ?
2008/10/16(木) 21:13:59ID:KryyBDsM
>>567
DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる

シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは

  ・頂点配列
  ・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き)

これだけ
衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。
オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど
加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー

結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。
ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。
$74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ
2008/10/16(木) 21:18:25ID:KryyBDsM
あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを
フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要

Lite版固有の不具合とはとても思えない
571名前は開発中のものです。
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2008/11/24(月) 22:57:46ID:HOWczOCl
おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが…

XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?

ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…

572名前は開発中のものです。
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2008/11/29(土) 00:45:19ID:FLTDmvYD
最近のオススメモデラーってどれ?
2008/12/06(土) 15:14:10ID:xT9706ek
>>572
メタセコ
2008/12/14(日) 19:08:26ID:d/yJrT4A
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
2008/12/14(日) 22:19:17ID:P/9fdsuy
>>574
メタセコ
2008/12/15(月) 18:15:10ID:6p1v9SNR
メタセコ厨ワロタ
2008/12/16(火) 03:48:24ID:XM1qX3Bz
ここでXSIなんて言ってもダメだよね。
2008/12/16(火) 18:30:21ID:9s7wU5hO
>>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?

前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。

後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
2008/12/17(水) 08:16:55ID:BlN9VESD
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。

ってな感じでどうかな?
2008/12/17(水) 08:17:25ID:BlN9VESD
誤爆スマソ
2009/01/05(月) 20:17:00ID:Ph+gIXZQ
GameMakerですか
2009/01/06(火) 04:54:45ID:uVS05nfV
>>581
今更掘り返さんといて
2009/01/07(水) 18:49:21ID:tskSqo/B
ナツカシス
2009/01/14(水) 23:09:32ID:Tx4LB6aB
おっぱい おっぱい
2009/01/14(水) 23:10:21ID:Tx4LB6aB
今年は天狗が来るね
586名前は開発中のものです。
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2009/06/02(火) 21:11:03ID:LxVvgU2n
下がりまくってた
話題がない?
2009/06/02(火) 23:17:56ID:5cyw/ItV
3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
2009/06/03(水) 18:56:40ID:kAt42S6V
環境は?
2009/06/03(水) 22:47:34ID:6a5JktL5
WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
2009/06/04(木) 10:20:30ID:D0kTDjcm
メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
2009/06/10(水) 17:35:23ID:c3M6HZBj
メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる

アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
2009/06/10(水) 19:28:41ID:kU+ZxKvW
どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
2009/07/10(金) 12:31:02ID:So08rlvh
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています

そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
594593
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2009/07/10(金) 20:11:40ID:So08rlvh
あげさせて頂きます
2009/07/12(日) 10:19:58ID:yE1osiWd
可能
2009/07/12(日) 16:30:22ID:HzFheIsW
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
597593
垢版 |
2009/07/14(火) 01:49:29ID:jocpWa90
ありがとうございます
検討してみます
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/08/24(月) 22:29:42ID:RKED7cly
すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。

1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。

不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?

度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
599598
垢版 |
2009/08/26(水) 16:06:46ID:o676OPLC
解決できました。失礼致しました。
2009/08/31(月) 02:00:28ID:xbfGepIj
ウェイトマップ
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2009/11/27(金) 15:12:37ID:gCxJguSb
LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。

DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm

大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
2010/05/01(土) 21:51:59ID:2PIy2juA
同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/05/03(月) 04:23:18ID:CoZtSPPl
softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
2010/06/15(火) 21:48:14ID:GyiVQ1dO
お聞きしたいのですが、
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
2010/06/16(水) 00:18:00ID:Q/ENjenn
XSI+Photoshop
2010/06/21(月) 02:20:09ID:tpmgPAK0
> 良い3Dキャラを素早く

素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味

まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
2010/06/21(月) 10:03:51ID:XzV3kZvO
>>606
>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する

「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら
多分これが正解
2010/07/05(月) 13:19:36ID:McBHvfXL
問題は金があろうがなかろうが、経験がないと
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)

できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
2011/12/27(火) 18:04:13.83ID:Y0ZOEKt2
俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`)

まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
2012/01/07(土) 22:20:45.08ID:WoY0d9Qu
複数のobjファイルからfbxファイルを作るフリーウェアなんてないでしょうか?
イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・
2012/01/07(土) 22:59:08.40ID:/7C2hSOm
各頂点の対応はどうするのかね
2012/01/08(日) 05:56:09.82ID:eoKYfOQC
>>611
間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。
2013/09/16(月) 17:25:39.51ID:G554mz3j?PLT(12080)

  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>568
 (_フ彡        /
2014/01/28(火) 19:12:51.88ID:n0cwTFyJ
へえ
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/02/03(金) 02:24:08.17ID:Ep6C4OVH
age
2017/03/12(日) 02:45:19.24ID:XYg4jkn7
http://www.doraibu.com/
どらいぶ帳よろしく
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 22:39:43.54ID:/rN76OKL
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