主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
探検
■3Dツール総合@ゲーム製作■
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11
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5h589名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:47:34ID:6a5JktL5 WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
590名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 10:20:30ID:D0kTDjcm メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
591名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:35:23ID:c3M6HZBj メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる
アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる
アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
592名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:28:41ID:kU+ZxKvW どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
593名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 12:31:02ID:So08rlvh 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています
そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています
そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
594593
2009/07/10(金) 20:11:40ID:So08rlvh あげさせて頂きます
595名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 10:19:58ID:yE1osiWd 可能
596名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:30:22ID:HzFheIsW >593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
597593
2009/07/14(火) 01:49:29ID:jocpWa90 ありがとうございます
検討してみます
検討してみます
598名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:29:42ID:RKED7cly すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。
1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。
不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?
度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。
1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。
不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?
度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
599598
2009/08/26(水) 16:06:46ID:o676OPLC 解決できました。失礼致しました。
600名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 02:00:28ID:xbfGepIj ウェイトマップ
601名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:12:37ID:gCxJguSb LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。
DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm
大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。
DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm
大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
602名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 21:51:59ID:2PIy2juA 同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
603名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 04:23:18ID:CoZtSPPl softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
604名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 21:48:14ID:GyiVQ1dO お聞きしたいのですが、
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
605名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 00:18:00ID:Q/ENjenn XSI+Photoshop
606名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 02:20:09ID:tpmgPAK0 > 良い3Dキャラを素早く
素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味
まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味
まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
607名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 10:03:51ID:XzV3kZvO608名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 13:19:36ID:McBHvfXL 問題は金があろうがなかろうが、経験がないと
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)
できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)
できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
609名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 18:04:13.83ID:Y0ZOEKt2 俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`)
まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
610名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 22:20:45.08ID:WoY0d9Qu 複数のobjファイルからfbxファイルを作るフリーウェアなんてないでしょうか?
イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・
イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・
611名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 22:59:08.40ID:/7C2hSOm 各頂点の対応はどうするのかね
612名前は開発中のものです。
2012/01/08(日) 05:56:09.82ID:eoKYfOQC >>611
間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。
間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←>>568
(_フ彡 /
614名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 19:12:51.88ID:n0cwTFyJ へえ
615名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:24:08.17ID:Ep6C4OVH age
616名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 02:45:19.24ID:XYg4jkn7 http://www.doraibu.com/
どらいぶ帳よろしく
どらいぶ帳よろしく
617名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:39:43.54ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z776XSYGQQ
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z776XSYGQQ
618名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:00:11.90ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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