おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。
自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。
そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか?
既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ!
まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう!
その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】
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1ton8 ◆QTTsPqzxtE
04/09/10 15:49:11ID:02PyQWJK04/09/10 15:54:01ID:+r9mwvZc
ブレスト形式……おっぱいから決めていくのか。
3名前は開発中のものです。
04/09/10 16:12:10ID:c/iww+k304/09/10 16:49:24ID:+r9mwvZc
04/09/10 19:06:03ID:ZqgL046g
フレックスtueeee
04/09/10 21:24:52ID:2ZXqY8cm
>>最近WIN版も出たしな。
え、出たの?
え、出たの?
04/09/10 22:13:54ID:P5eNOv73
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
04/09/11 15:00:00ID:a8Jbj9v+
∩
(.:; @u@)彡
⊂彡
(.:; @u@)彡
⊂彡
04/09/11 15:41:54ID:HJ9kBt2n
何その顔、ふざけてるの?
04/09/11 20:57:36ID:jRmx2Z0B
な ん だ と ?
04/09/15 17:22:16ID:mYEzW+5V
04/09/16 00:28:56ID:499GVJJ5
(:;,; @盥@)ノシ
04/09/16 22:19:29ID:IoHTZBPW
なによそのチンポ、ふざけてるの?
14名前は開発中のものです。
04/09/21 04:00:22ID:Yo4ETeQZ 作ればええやん、カズちゃん。
04/10/13 05:29:02ID:WKefF0IM
実に夢のある話だ。
モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。
期待age
モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。
期待age
04/10/13 05:43:25ID:7YoNfhlZ
絶対作れない
04/10/13 16:40:34ID:+x3wZEmu
>>1のプログラミング歴を教えてください。
18名前は開発中のものです。
04/10/22 13:38:58ID:auUMm7sH 729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!
ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!
祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
『無限サイト』
http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html
あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!
ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!
祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
『無限サイト』
http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html
あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!
04/10/22 23:25:38ID:Id+BkHE9
>>18
なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは
なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは
04/10/25 12:37:13ID:f+ME6XLE
良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。
04/10/25 18:10:42ID:mq0anGqs
>>19
こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。
こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。
04/10/27 16:43:43ID:vyvh8SKH
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
↑
これで我慢しとけ!!
それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。
なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ
ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。
ネタだろうけどマジレス
↑
これで我慢しとけ!!
それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。
なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ
ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。
ネタだろうけどマジレス
2005/06/14(火) 12:51:57ID:pyONMGIv
ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!!
24名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:21:30ID:RgmvkJsK WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。
MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。
MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。
2005/07/19(火) 13:32:21ID:MPr+0NrT
26名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 19:17:43ID:jxmgVhMD 保守
27名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 14:18:09ID:9wRifDU5 保守
28名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 19:32:22ID:gbnhLDUP age
29ton8 ◆HvOden1Edw
2005/09/22(木) 17:01:48ID:/3NMbEC7 たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに
なってしまうからやめたほうが良いか。
キャラデータの仕組みを考えるか。
モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。
テクスチャはまあ256色が無難ですか。
モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか…
コマンドデータは別に分けておけばいいかな。
他、良い案がありますかいな?
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに
なってしまうからやめたほうが良いか。
キャラデータの仕組みを考えるか。
モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。
テクスチャはまあ256色が無難ですか。
モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか…
コマンドデータは別に分けておけばいいかな。
他、良い案がありますかいな?
30名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 21:46:03ID:aQUgAjOC ゲ製板いけやゴミ
2005/09/23(金) 01:23:41ID:i49cJYzF
ワロスwっうぇうぇwwww
33名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 19:59:56ID:Dw63kUyb とりあえず、(バーチャ+鉄拳)÷2+α
がいいなあ。
がいいなあ。
2005/09/30(金) 10:40:55ID:gUYDhdVz
いや、バーチャや鉄拳にするかどうかは3D-MUGEN(仮)を使用して
キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。
ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO!
キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。
ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO!
35名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 14:01:08ID:u9+RjXib 2Dと3Dでは全く別モノなので、mugenを応用とか参考とかは無理
2005/09/30(金) 17:55:32ID:z819X//f
いや、MUGENってのは名前だけだしょ。
2005/10/01(土) 12:06:34ID:GhwIxvvo
そういうこと。
別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。
別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。
38名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 17:14:01ID:V97zsGrU うーむ。モーションデータをどう扱うかだが…
39名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 09:36:34ID:LomKJLic 保守
2005/12/04(日) 21:51:34ID:Dr1D845g
モーションデータをどのソフトで作るとか問題もあるからまず
モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの
データ列に変換すればいい。
モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの
データ列に変換すればいい。
41名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 19:28:00ID:2t1S/VqD FBXか。盲点だった。
42いくら
2006/01/24(火) 19:08:41ID:GH5lcq3D 気弾みたいなのどうやってつくるんだろ
43名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 23:16:53ID:X/1o/FiT スパーキング風MUGEN?
でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな
でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな
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