おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。
自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。
そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか?
既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ!
まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう!
その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】
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1ton8 ◆QTTsPqzxtE
04/09/10 15:49:11ID:02PyQWJK04/09/10 15:54:01ID:+r9mwvZc
ブレスト形式……おっぱいから決めていくのか。
3名前は開発中のものです。
04/09/10 16:12:10ID:c/iww+k304/09/10 16:49:24ID:+r9mwvZc
04/09/10 19:06:03ID:ZqgL046g
フレックスtueeee
04/09/10 21:24:52ID:2ZXqY8cm
>>最近WIN版も出たしな。
え、出たの?
え、出たの?
04/09/10 22:13:54ID:P5eNOv73
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
04/09/11 15:00:00ID:a8Jbj9v+
∩
(.:; @u@)彡
⊂彡
(.:; @u@)彡
⊂彡
04/09/11 15:41:54ID:HJ9kBt2n
何その顔、ふざけてるの?
04/09/11 20:57:36ID:jRmx2Z0B
な ん だ と ?
04/09/15 17:22:16ID:mYEzW+5V
04/09/16 00:28:56ID:499GVJJ5
(:;,; @盥@)ノシ
04/09/16 22:19:29ID:IoHTZBPW
なによそのチンポ、ふざけてるの?
14名前は開発中のものです。
04/09/21 04:00:22ID:Yo4ETeQZ 作ればええやん、カズちゃん。
04/10/13 05:29:02ID:WKefF0IM
実に夢のある話だ。
モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。
期待age
モデラーとして参戦させてもらうかもしれない。
期待age
04/10/13 05:43:25ID:7YoNfhlZ
絶対作れない
04/10/13 16:40:34ID:+x3wZEmu
>>1のプログラミング歴を教えてください。
18名前は開発中のものです。
04/10/22 13:38:58ID:auUMm7sH 729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!
ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!
祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
『無限サイト』
http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html
あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!
ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!
祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
『無限サイト』
http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html
あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!
04/10/22 23:25:38ID:Id+BkHE9
>>18
なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは
なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは
04/10/25 12:37:13ID:f+ME6XLE
良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。
04/10/25 18:10:42ID:mq0anGqs
>>19
こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。
こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。
04/10/27 16:43:43ID:vyvh8SKH
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
↑
これで我慢しとけ!!
それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。
なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ
ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。
ネタだろうけどマジレス
↑
これで我慢しとけ!!
それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。
なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ
ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。
ネタだろうけどマジレス
2005/06/14(火) 12:51:57ID:pyONMGIv
ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!!
24名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 20:21:30ID:RgmvkJsK WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。
MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。
MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。
2005/07/19(火) 13:32:21ID:MPr+0NrT
26名前は開発中のものです。
2005/07/22(金) 19:17:43ID:jxmgVhMD 保守
27名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 14:18:09ID:9wRifDU5 保守
28名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 19:32:22ID:gbnhLDUP age
29ton8 ◆HvOden1Edw
2005/09/22(木) 17:01:48ID:/3NMbEC7 たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに
なってしまうからやめたほうが良いか。
キャラデータの仕組みを考えるか。
モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。
テクスチャはまあ256色が無難ですか。
モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか…
コマンドデータは別に分けておけばいいかな。
他、良い案がありますかいな?
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに
なってしまうからやめたほうが良いか。
キャラデータの仕組みを考えるか。
モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。
テクスチャはまあ256色が無難ですか。
モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか…
コマンドデータは別に分けておけばいいかな。
他、良い案がありますかいな?
30名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 21:46:03ID:aQUgAjOC ゲ製板いけやゴミ
2005/09/23(金) 01:23:41ID:i49cJYzF
ワロスwっうぇうぇwwww
33名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 19:59:56ID:Dw63kUyb とりあえず、(バーチャ+鉄拳)÷2+α
がいいなあ。
がいいなあ。
2005/09/30(金) 10:40:55ID:gUYDhdVz
いや、バーチャや鉄拳にするかどうかは3D-MUGEN(仮)を使用して
キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。
ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO!
キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。
ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO!
35名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 14:01:08ID:u9+RjXib 2Dと3Dでは全く別モノなので、mugenを応用とか参考とかは無理
2005/09/30(金) 17:55:32ID:z819X//f
いや、MUGENってのは名前だけだしょ。
2005/10/01(土) 12:06:34ID:GhwIxvvo
そういうこと。
別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。
別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。
38名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 17:14:01ID:V97zsGrU うーむ。モーションデータをどう扱うかだが…
39名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 09:36:34ID:LomKJLic 保守
2005/12/04(日) 21:51:34ID:Dr1D845g
モーションデータをどのソフトで作るとか問題もあるからまず
モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの
データ列に変換すればいい。
モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの
データ列に変換すればいい。
41名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 19:28:00ID:2t1S/VqD FBXか。盲点だった。
42いくら
2006/01/24(火) 19:08:41ID:GH5lcq3D 気弾みたいなのどうやってつくるんだろ
43名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 23:16:53ID:X/1o/FiT スパーキング風MUGEN?
でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな
でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな
44名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 17:11:27ID:Bn3zMQXl 【トビスギ】とは
常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。
別名『募集(笑)、弱者、12345-!』
座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」
常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。
なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。
最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、
「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」
などと、アフロンに煽られる始末。ほんと情けない。
その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。
しかし近年過疎化が進んだMUGENスレに、「サイトを閉鎖させるほどのチカラ」が残っていないことを
トビスギはまだ知らない。
またMUGENの目覚めが導入した不正リンク防止CGI(tfsafe.cgi)の普及により、直リン行為が無力化される事態となる。
やる事なすことからまわり、残念な結果となった。
トビスギのIP
神奈川のCATV
61-21-68-105.rev.home.ne.jp
常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。
別名『募集(笑)、弱者、12345-!』
座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」
常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。
なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。
最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、
「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」
などと、アフロンに煽られる始末。ほんと情けない。
その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。
しかし近年過疎化が進んだMUGENスレに、「サイトを閉鎖させるほどのチカラ」が残っていないことを
トビスギはまだ知らない。
またMUGENの目覚めが導入した不正リンク防止CGI(tfsafe.cgi)の普及により、直リン行為が無力化される事態となる。
やる事なすことからまわり、残念な結果となった。
トビスギのIP
神奈川のCATV
61-21-68-105.rev.home.ne.jp
45名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 13:33:36ID:CB6tRCgc よく考えたら、十分今の無限でも出来そうじゃないか?3D。
実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。
見せ方の問題だと思うよ。
バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。
実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。
見せ方の問題だと思うよ。
バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。
2006/08/21(月) 00:31:53ID:LZ8tgO+v
3Dゲームのキャラを使って2Dで再現することは出来るだろうけど
mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ?
mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ?
2006/08/22(火) 02:17:14ID:5hWo2qPM
>>46
あほ?
あほ?
2006/08/22(火) 02:56:39ID:LxZ7IftJ
2006/08/22(火) 16:20:11ID:RbZmyYWB
MDのバーチャファイター2みたいなのを想定してるんじゃねえの?奥行き無視で。
2006/08/22(火) 22:37:23ID:5hWo2qPM
>>1読め
2006/08/23(水) 00:17:01ID:zB3po+Af
1 3D版のMUGEN作ろうぜ!!
45 今のMUGENでも出来ないか?
46 MUGENは2Dエンジンだから無理だろ
47 >>46あほ?
あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか?
45 今のMUGENでも出来ないか?
46 MUGENは2Dエンジンだから無理だろ
47 >>46あほ?
あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか?
2006/08/23(水) 20:13:00ID:EeYCt/pX
53名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 10:45:35ID:a8hrNRTi 擬似3Dで作れよ
54「オ」と「h」と「ル」で「オhル」!!
2006/08/25(金) 11:04:20ID:dF8/QXBJPS3なんてでないだろ?ん?
55名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:45:04ID:yxwymMuS >>43はわれがかいたんだった・・・・・・・。
このスレ旧過ぎ
このスレ旧過ぎ
56名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 11:22:25ID:k06KsD7B ドラゴンボールスパキンのように広いマップがいい。
2006/10/09(月) 11:22:45ID:QNdpAtrU
チキンラン
IPアドレス 61.21.68.105
ホスト名 61-21-68-105.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 神奈川県
市外局番 --
接続回線 CATV
ikari
IPアドレス 219.22.188.70
ホスト名 softbank219022188070.bbtec.net
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大阪府
市外局番 --
接続回線 xDSL
IPアドレス 61.21.68.105
ホスト名 61-21-68-105.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 神奈川県
市外局番 --
接続回線 CATV
ikari
IPアドレス 219.22.188.70
ホスト名 softbank219022188070.bbtec.net
IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大阪府
市外局番 --
接続回線 xDSL
2006/11/07(火) 23:36:35ID:IoZl/wMH
やる気あるなら、荒くても構わんからデータのフォーマットぐらい作れ
2006/11/08(水) 23:31:54ID:tN4TQtBa
何まじで開発するの?一からじゃ3D表示より
MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。
今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、
用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから
ステージ側のコンテナを改造入れ替えて
3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。
もちろん背景がきれいになるだけだが。
あと結局原作のアーカイブの種類と、互換性なければ当然無理&手間だけど。
用はそこまでの改変ができるかだが。
今のWinはクラックだろうし、どこまでできるかね。
老兵氏に聞いてみれば。
MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。
今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、
用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから
ステージ側のコンテナを改造入れ替えて
3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。
もちろん背景がきれいになるだけだが。
あと結局原作のアーカイブの種類と、互換性なければ当然無理&手間だけど。
用はそこまでの改変ができるかだが。
今のWinはクラックだろうし、どこまでできるかね。
老兵氏に聞いてみれば。
61名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 13:06:28ID:wiPK1VTB >>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。
要はエンジン制作であって。
ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。
上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」
みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを
作る仕様だから。
たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト
使う方がお手軽だし技も同様。
だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。
別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。
(現状はそうなってるけどw)
勘違いしてる人が多い様なので一応ね。
で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして
エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。
MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを
読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。
Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば
3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。
ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて
(人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば
ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。
エンジンの動作的にも良いのでは。
もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように
したりとか。
要はエンジン制作であって。
ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。
上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」
みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを
作る仕様だから。
たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト
使う方がお手軽だし技も同様。
だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。
別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。
(現状はそうなってるけどw)
勘違いしてる人が多い様なので一応ね。
で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして
エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。
MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを
読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。
Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば
3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。
ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて
(人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば
ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。
エンジンの動作的にも良いのでは。
もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように
したりとか。
2006/12/08(金) 13:15:16ID:wiPK1VTB
問題はエンジン側。
普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、
どこまでサポートするか。またその技術的な壁。
ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので
是非入れたいところかと。
キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。
モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを
どう扱うか。
他に何か無いかな?
普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、
どこまでサポートするか。またその技術的な壁。
ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので
是非入れたいところかと。
キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。
モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを
どう扱うか。
他に何か無いかな?
63名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 00:16:48ID:CgySrr+Y64名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 18:19:23ID:MIuCxeBF まぁ、ここの住人じゃできないよ
65名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 18:06:14ID:3YmF66gd このスレはもっと評価されるべき
2007/12/04(火) 19:01:01ID:3YmF66gd
まあ、あれだな。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。
あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、
それから簡単でいいから編集ソフトを作る。
そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。
あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。
あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、
それから簡単でいいから編集ソフトを作る。
そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。
あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
2007/12/04(火) 19:18:46ID:3YmF66gd
バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな
ゲームが作れるようにする。
本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、
キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。
2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは
こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、
プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
ゲームが作れるようにする。
本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、
キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。
2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは
こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、
プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
2007/12/04(火) 19:20:30ID:SBGgUdXc
>>67 誰でもできるわなw
2007/12/04(火) 19:27:44ID:xrOuR0du
じゃあ俺妄想担当な
2007/12/04(火) 19:31:37ID:ffHwVHW+
3D格闘ゲームプログラミング
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
2007/12/04(火) 19:31:56ID:3YmF66gd
>68
それは否定しないw
とにかく面白いとは思うので、
この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。
ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
それは否定しないw
とにかく面白いとは思うので、
この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。
ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
2007/12/04(火) 21:47:49ID:RiAhggXH
甘い。
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
2007/12/04(火) 23:39:51ID:YONxBYiq
http://urakata.org/
これでいいじゃん
これでいいじゃん
2007/12/05(水) 00:27:37ID:gvx7Qrx/
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・
まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。
プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。
とりあえず2人だけキャラがいて、できることは走ることとパンチってとこまでは作ってみようと思う。
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな?
ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、
Irrlicht(画面を動かす)
人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ
GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える
とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。
あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・
まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。
プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。
とりあえず2人だけキャラがいて、できることは走ることとパンチってとこまでは作ってみようと思う。
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