開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
スーファミのプログラム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
04/09/15 20:41:19ID:yot9nBTx
俺言語
04/09/16 01:01:12ID:PMgv5L8f
04/09/16 20:00:37ID:GCZUhpyY
光Aが使ってたやつか
04/09/18 22:15:57ID:iBY8JEkA
どうやら、開発のための資料が少ないようなので、外人さんの解析資料を調べる事になりそうです。
04/09/22 03:12:02ID:9sTrxPEn
外人の資料とかどうやって探すの?
17名前は開発中のものです。
04/09/22 10:27:27ID:YFMLqweH >16
googleで調べるとか…
以下、いろいろと調べてみた外人さんの資料などのリンク
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
http://snescentral.edgeemu.com/Development/Tutorials/Intro.htm
http://www.programmersheaven.com/zone8/cat716/index.htm
どうやら、スーファミ用(65816)のアセンブラは、いろいろと存在するらしいが、
初期化部分などは皆同じような処理をしている事が分かった
googleで調べるとか…
以下、いろいろと調べてみた外人さんの資料などのリンク
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
http://snescentral.edgeemu.com/Development/Tutorials/Intro.htm
http://www.programmersheaven.com/zone8/cat716/index.htm
どうやら、スーファミ用(65816)のアセンブラは、いろいろと存在するらしいが、
初期化部分などは皆同じような処理をしている事が分かった
04/09/23 02:04:55ID:6Xo8lIWU
資料は「ぞ」とかにもあるのよね。
どっちかと言うと逆汗について知りたい。
どっちかと言うと逆汗について知りたい。
04/09/23 04:42:14ID:35DAWWS7
>18
「ぞ」って何ですか?
ぐぐっても出てこない…
「ぞ」って何ですか?
ぐぐっても出てこない…
04/09/23 04:51:34ID:D5Ei/9Ui
SNES Technical Documentsでぐぐると出てくるよ。
04/09/23 06:53:50ID:49Gb3IaD
「ぞ」でわかってしまった。。。やっぱりその辺しか資料ないのですか。
17さんのリンクも調べてみよう。
つい最近「ぞ」へ行ったら画面いっぱいに広告が表示されて
ボタン押せって。。。すぐに回線切って強制リセット。
Activex、JAVAなどすべてオフにして訪問すべきですね。
ファイルのダウンロードだけはオンにして。ぞ自体に悪意が
なくても広告業者がそういうバナーを送りつけてくる。。。
17さんのリンクも調べてみよう。
つい最近「ぞ」へ行ったら画面いっぱいに広告が表示されて
ボタン押せって。。。すぐに回線切って強制リセット。
Activex、JAVAなどすべてオフにして訪問すべきですね。
ファイルのダウンロードだけはオンにして。ぞ自体に悪意が
なくても広告業者がそういうバナーを送りつけてくる。。。
04/09/23 08:49:49ID:D5Ei/9Ui
そんなあなたにオミトロン。
04/09/23 09:43:44ID:pbT5J8bw
言語は65816
0x4200あたりが
コントローラ情報
マルチタップの場合123Playerは、続いて情報があるのに
4Playerの情報が別の場所。
VSync中にしかVRAM書き返れない。
ストUみたいにパターン多いの、これやるしかない。
掛け算、割り算は
かける数かけられる数を、どっかのメモリに入れて3クロック?だっけ
たつと、答えが違うアドレスに出てくる。
それは、奇妙な言語というか環境。
普通のアセンブラと少し違うし。
大昔に触ったので
忘れた。
現代っ子は、GBAのほうがいいんでない?
0x4200あたりが
コントローラ情報
マルチタップの場合123Playerは、続いて情報があるのに
4Playerの情報が別の場所。
VSync中にしかVRAM書き返れない。
ストUみたいにパターン多いの、これやるしかない。
掛け算、割り算は
かける数かけられる数を、どっかのメモリに入れて3クロック?だっけ
たつと、答えが違うアドレスに出てくる。
それは、奇妙な言語というか環境。
普通のアセンブラと少し違うし。
大昔に触ったので
忘れた。
現代っ子は、GBAのほうがいいんでない?
04/09/23 11:52:35ID:l7KWTOrr
04/09/23 14:58:58ID:IiOUr2+S
>>23
hsync中には書き込めなかったか?
hsync中には書き込めなかったか?
04/09/23 15:44:31ID:w/BkptAe
>>24
いや、プログラム部門で入賞だったからそれはないと思う。
2P対戦ゲームで、足場を壊して、相手を落下させれば
勝ちとかいうゲームだった。
↓これをSFC用に作った感じ
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/265.php
いや、プログラム部門で入賞だったからそれはないと思う。
2P対戦ゲームで、足場を壊して、相手を落下させれば
勝ちとかいうゲームだった。
↓これをSFC用に作った感じ
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/act/265.php
04/09/23 17:31:32ID:l7KWTOrr
インテリゲントシステムのアセムブラって流出してるの?
04/09/25 01:54:46ID:twLyd/sc
個人が作ったゲームはないの?
04/09/25 03:22:45ID:Bd85XhP7
アルアルヨ
04/09/26 00:44:02ID:28xcRWxl
>>29
キボンヌ
キボンヌ
04/09/26 01:40:46ID:TA5ko+/L
秘密の厨房室でググルアル
04/09/28 10:54:09ID:ronjFDZL
外人ならもっと凄いの作ってそう。
04/09/28 17:56:26ID:h2bvSQqI
PDRomsに少しならある
34名前は開発中のものです。
04/09/29 01:20:51ID:EXhlJqVG SFCのゲームって逆コンパイラできないの?
04/10/01 10:25:11ID:rJkmzb/z
36名前は開発中のものです。
04/10/03 10:18:09ID:rFRRMFA1 誰かゲーム作れ
37名前は開発中のものです。
04/10/10 18:35:38ID:KvLmCUOl ( ´∀`)オマエモナー
04/10/10 19:04:55ID:8VhzB3Zz
それどころじゃないんです
39名前は開発中のものです。
04/10/18 15:51:03ID:AAyvFJKL 書き込めよ
04/10/19 00:23:24ID:VV9c30Xo
PCでゲーム作ったほうが楽
04/10/19 15:01:24ID:+rlajghI
ロマンがない
04/10/19 16:39:55ID:buzlEAlm
そんなこと無いよ。もっと、開発しやすいように講座系のサイトやツール、ソフトが
増えれば、それなりにスーファミゲームを作る人間は増えていくと思うけどなあ
増えれば、それなりにスーファミゲームを作る人間は増えていくと思うけどなあ
04/10/19 22:36:29ID:pGoHNftZ
>>42
SNESでのその手のブームは過ぎ去った後ですがなにか?
SNESでのその手のブームは過ぎ去った後ですがなにか?
04/10/20 00:18:47ID:I2syoLE4
ロマンがないっていうのは>>40に対する意見だ
そもそもSNESって作り易すぎるんでは?
そもそもSNESって作り易すぎるんでは?
04/10/20 09:02:21ID:0enrmJfM
何をどうすればいいのか、フローチャートで詳しく!!
46名前は開発中のものです。
04/10/21 09:12:35ID:NqUjOBvZ ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
04/10/21 18:59:11ID:2TKWDW4w
なにをー!?
48名前は開発中のものです。
04/10/24 20:35:43ID:gdyCXqoh 亀レスだけど
>>27
流出っていうか、誰でも入手可能な状態っぽい。
ftp://ftp.intsys.co.jp/pub/IS-SUPPORT/cgb/sdk/cgb_sdk991026.exe
でも落としたはいいけど勇気がなくてダブルクリックできない(つД`)
>>27
流出っていうか、誰でも入手可能な状態っぽい。
ftp://ftp.intsys.co.jp/pub/IS-SUPPORT/cgb/sdk/cgb_sdk991026.exe
でも落としたはいいけど勇気がなくてダブルクリックできない(つД`)
04/10/25 00:41:34ID:UcLdSiXG
それは開発用ボードが刺さってないと解凍できないんじゃなかったっけ?
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。
どうしてもSNES開発したいのならフツーにフリーのアセンブラにしとけ。
04/10/25 00:54:05ID:+pJdE9es
>>48
それ以前にGBC用だと思われ
それ以前にGBC用だと思われ
04/10/25 17:55:47ID:qFq3fSEn
どなたか日本語のSNESヘッダの資料持っていませんか?
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
タイトルが埋まってるらしいけどどこだかわかんないんです。
04/10/25 22:25:20ID:n8xhp/Ny
LoROMは7FC0から11バイト
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
HiROMはFFC0から11バイト
日本語の資料なんかない。
5451
04/11/08 16:37:21ID:Vi0Lqf44 資料を読んでヘッダについては一応理解できたんですが、
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
LoROMとHiROMの見分け方がどうしてもわからないので
どなたか教えていただけませんでしょうか。
04/11/13 02:24:13ID:TtNKm01y
LoROMは7FD5
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
HiROMはFFD5
1ビット目が0ならLoROM、1ならHiROM。
そういうことだ。
ただし特殊チップ搭載の場合はこの限りでない。
5751
04/11/14 11:32:51ID:TOgJuONc よく見たらここに書いてあった…。
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html
お答え下さった方、すみませんでした。以後気をつけます。
http://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html
04/11/14 21:05:55ID:HGC8IiOp
それはそれは、よかったです。
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
ヘッダの資料なんて調べて何を企んでるのかわからないけど・・・
59名前は開発中のものです。
04/11/23 01:00:22ID:c9NXzTf2 保守
60名前は開発中のものです。
04/12/26 01:02:13ID:gaNKZ7Kc 保守
61名前は開発中のものです。
04/12/26 14:04:32ID:B4CcQ7qm 別に
いいじゃないですか。
いいじゃないですか。
04/12/27 16:29:03ID:gVlATnAk
つくったプログラムを実機でやるばやい、ROMを焼くしかなにのでしょうか?
63名前は開発中のものです。
04/12/29 04:38:27ID:bZvyS9ts SFメモリカセットにでも転送してください
64名前は開発中のものです。
05/01/20 03:18:16ID:Juc/N+CH 逆アセして、記述を編集して、アセンブラはどうやんの?
05/01/20 08:05:38ID:yg5XQfov
汗んブラ
05/01/20 10:34:54ID:ZiLlsPH1
汁んブラ
67名前は開発中のものです。
05/01/31 08:41:45ID:T4Qyj9OB 実際にコンパイラできるツールとかあるのか?
05/01/31 13:43:56ID:oO//plNV
>コンパイラできるツール
05/01/31 14:06:29ID:k7ogCMuV
ああ、わりい。
コンパイル出来るツールがコンパイラで、
アセンブル出来るツールがアセンブラか。
GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。
スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは
画面解像度だけだな。
コンパイル出来るツールがコンパイラで、
アセンブル出来るツールがアセンブラか。
GBAの方がいいか。環境のも整ってるし。
スーファミの唯一GBAより勝ってるとこは
画面解像度だけだな。
70名前は開発中のものです。
05/01/31 15:38:53ID:V1XG9IBr 他にもカセットの大きさがGBAに勝っている
05/01/31 23:15:37ID:9yII4gGc
というかそういう観点で考えてるんだったらスーファミで作るのは絶対に向いてない。
スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。
スーファミなんて古い物のプログラム作るのは「スーファミが好きだから」ぐらいしか理由がないのでは。
他機種と性能比較してるんだったらWindowsでPC用のプログラムでもしてろって話だ。
05/02/02 17:36:54ID:qmXTP9SO
そだね。同意。
05/02/03 23:55:57ID:leU8zXyl
>>71
プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・
プラットホームが恐ろしく安く入手できるってのもあるけど・・・
05/02/04 01:30:50ID:bTnNBVXC
GBAだとゲーム作って大画面でみれない。
SNESだとゲーム作って大画面でみれる。
大人数プレイはやっぱりSNESですよ。
PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。
SNESだとゲーム作って大画面でみれる。
大人数プレイはやっぱりSNESですよ。
PCから簡単に実機に転送できれば圧勝なんだけどね。
75名前は開発中のものです。
05/02/04 04:12:16ID:thyQeiQA エミュならネット対戦できるから問題無いんじゃない?
てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか?
てかGBAで出来てSFCに出来ないことって何だ?使える色数だけか?
05/02/04 16:28:45ID:1LNK3ISZ
BGを2枚使った2軸回転の重ね合わせはさすがに無理だろ。
やる必要があるかはともかく。
やる必要があるかはともかく。
05/02/05 05:17:23ID:u41ZohCI
エミュより実機つかってネット対戦できなきゃスーファミで作る意味無いだろー
サテラビュー用の拡張端子はガンガッテなんとかできないもんだろうかなぁ。
サテラビュー用の拡張端子はガンガッテなんとかできないもんだろうかなぁ。
78名前は開発中のものです。
05/02/05 14:19:14ID:HzQUkJEC コンパイラ無いんならプログラム覚えても意味無いじゃん。
05/02/05 14:39:16ID:ARL9aLJB
>>78
プログラムと言ったらコンパイラしかないのですか?(w
プログラムと言ったらコンパイラしかないのですか?(w
05/02/05 14:52:47ID:ky6Ow03D
>>78
自力で探せないとは哀れな…
自力で探せないとは哀れな…
05/02/05 15:28:55ID:ErPb0cxx
アセンブラ
05/02/05 17:58:36ID:YCDQS/NY
ttp://www.cc65.org/
05/02/05 18:04:32ID:YCDQS/NY
つ ttp://www.hut.fi/%7Evhelin/wla.html
84名前は開発中のものです。
05/02/06 01:04:14ID:3Hkx5qre05/02/06 01:34:46ID:HNw1HkEx
>>84
開発用ボードが刺さってないんジャネーノ?
開発用ボードが刺さってないんジャネーノ?
05/02/07 03:27:02ID:RXe9V2p/
開発用ボード?
05/02/08 00:51:57ID:3/XJyRgN
CGBのSDKをインストールしたいんだろ?
ならCGBの開発用ボードをさしたPCが必要だ。
intsysのはだいたいそういう提供の仕方だが?
ならCGBの開発用ボードをさしたPCが必要だ。
intsysのはだいたいそういう提供の仕方だが?
88名前は開発中のものです。
05/02/20 06:49:03ID:/zBzDtBq 開発環境ってDOSしかないんだな
誰かGUI作れよ
誰かGUI作れよ
05/02/20 10:56:14ID:ugdCyfe1
GUI作ったところで何かうれしいか?
必要ないだろ…
必要ないだろ…
05/02/20 11:06:18ID:Eo/QAnbX
>>88
つ [クロス開発環境+eclipse]
つ [クロス開発環境+eclipse]
91名前は開発中のものです。
05/03/01 21:04:45ID:xM6zk+5A スーファミって動画とかは再生できないの?
05/03/02 00:55:10ID:eYMTCf1L
つ [SNES MEGADEMO]
93名前は開発中のものです。
05/03/02 09:48:06ID:NJeJfjWk megademoってなんだ?
amigaとか変なのしか引っかからない
amigaとか変なのしか引っかからない
05/03/02 16:48:29ID:j5MNXaHJ
つ [Google]
05/03/03 09:00:26ID:mU1jOGM1
ttp://www.wdic.org/?word=%A5%E1%A5%AC%A5%C7%A5%E2+%3AMOE
メガデモ
辞書:萌え編 (MOE.DIC) : 萌色用語
読み:メガデモ
外語:Megademo: Mega Demonstration
品詞:名詞
・パソコン上でリアルタイムに映像や音楽の再生を行なうプログラム. 単に "デモ" と呼ばれることもある.
・元々は, アングラ系クラッカーがゲームのプロテクトを外した時に,
そのゲームのイントロ部に自分の名前を表示させる様にした事に始まる.
その行為が流行る頃には, その限られた空間でどれだけの映像が作れるかという競い合いにまで発展していた.
その後, 一部のクラッキングチームがデモを専門に作り始めた事から沢山のデモグループが登場し,
自分のグループを有名にするためにデモに多くの最新技術を投入していく.
これらのデモの中にはデモの容量がメガ単位にまで膨らむものも現われ, そのような大型デモのうち,
ある程度の質を備えたデモをメガデモと呼称するに至った.
・現在ではメガデモ大会が世界各地で開催され, 大会の上位作品がFTPなどでダウンロードできるようになっている.
メガデモ大会では, デモの技術力や映像・音楽のセンスが競われる. また, もともとゲームのイントロ部であったという歴史から,
ファイルサイズの小ささをも競う "4kIntro", "64kIntro" 等といった部門も存在する(サイズ無制限は単に "DEMO" と呼ばれる).
大会ではデモだけでなく,同時にグラフィックや音楽の部門等も競われている.
メガデモ
辞書:萌え編 (MOE.DIC) : 萌色用語
読み:メガデモ
外語:Megademo: Mega Demonstration
品詞:名詞
・パソコン上でリアルタイムに映像や音楽の再生を行なうプログラム. 単に "デモ" と呼ばれることもある.
・元々は, アングラ系クラッカーがゲームのプロテクトを外した時に,
そのゲームのイントロ部に自分の名前を表示させる様にした事に始まる.
その行為が流行る頃には, その限られた空間でどれだけの映像が作れるかという競い合いにまで発展していた.
その後, 一部のクラッキングチームがデモを専門に作り始めた事から沢山のデモグループが登場し,
自分のグループを有名にするためにデモに多くの最新技術を投入していく.
これらのデモの中にはデモの容量がメガ単位にまで膨らむものも現われ, そのような大型デモのうち,
ある程度の質を備えたデモをメガデモと呼称するに至った.
・現在ではメガデモ大会が世界各地で開催され, 大会の上位作品がFTPなどでダウンロードできるようになっている.
メガデモ大会では, デモの技術力や映像・音楽のセンスが競われる. また, もともとゲームのイントロ部であったという歴史から,
ファイルサイズの小ささをも競う "4kIntro", "64kIntro" 等といった部門も存在する(サイズ無制限は単に "DEMO" と呼ばれる).
大会ではデモだけでなく,同時にグラフィックや音楽の部門等も競われている.
05/03/03 09:00:58ID:mU1jOGM1
・メガデモの発祥地はフィンランドである. 気温が低く外で遊べない子供達がプログラムに走り,
インターネットを通じてデモグループを発足させる事が多いようだ.日本でメガデモが流行っていないのは,
外で遊ばない子供が皆テレビゲームをするからだと言われていて,
フィンランドではゲーム機のかわりにパソコンがあるためにこの違いが生じたという説が一般的である.
現にメガデモが世界的に盛んになり始めた1990年代初めのデモグループの多くは
10代のメンバーで構成されていた(中には高校生だけで構成された主力チームも存在した).
今日ではそういった若者が成長し, 更なる技術力を身に付けて大会に挑むことが多く,
昔のようなパワフルな10代はあまり存在していない.
・現在のメガデモの多くはAT互換機上で動作するが, 一昔前のものはAmiga やCommdore 64などの機種が主流であった.
AT互換機上では, 1900年代にはDOSで,2000年からはそのほとんどがWindowsへと動作環境を移行している.
またWindowsへ移行するにつれ, 3D画像を使用するデモが増えてきている.
・メガデモの音楽には, MODという形式が使用されることが多い.
MODの「サイズが小さい」「テクノ系が得意」という特徴がメガデモの志向に合致したため普及した.
もっとも, 現在ではプラットフォームの性能自体が向上しているため, MP3をフルアセンブラで再生するデモも登場している.
・メガデモに投入される映像技術は, 初めてデモシーンに登場してから約2年後に日本のゲーム業界に導入されると言われる.
例えばポリゴンを本格的に使い始めたのは1991(平成3)年頃で,
その2年後の1993(平成5)年にはスーパーファミコンでスターフォックスが発売された.
これらの事例は沢数あり, デモシーンを知る事は2年後のゲーム映像を知る事にもなる.
インターネットを通じてデモグループを発足させる事が多いようだ.日本でメガデモが流行っていないのは,
外で遊ばない子供が皆テレビゲームをするからだと言われていて,
フィンランドではゲーム機のかわりにパソコンがあるためにこの違いが生じたという説が一般的である.
現にメガデモが世界的に盛んになり始めた1990年代初めのデモグループの多くは
10代のメンバーで構成されていた(中には高校生だけで構成された主力チームも存在した).
今日ではそういった若者が成長し, 更なる技術力を身に付けて大会に挑むことが多く,
昔のようなパワフルな10代はあまり存在していない.
・現在のメガデモの多くはAT互換機上で動作するが, 一昔前のものはAmiga やCommdore 64などの機種が主流であった.
AT互換機上では, 1900年代にはDOSで,2000年からはそのほとんどがWindowsへと動作環境を移行している.
またWindowsへ移行するにつれ, 3D画像を使用するデモが増えてきている.
・メガデモの音楽には, MODという形式が使用されることが多い.
MODの「サイズが小さい」「テクノ系が得意」という特徴がメガデモの志向に合致したため普及した.
もっとも, 現在ではプラットフォームの性能自体が向上しているため, MP3をフルアセンブラで再生するデモも登場している.
・メガデモに投入される映像技術は, 初めてデモシーンに登場してから約2年後に日本のゲーム業界に導入されると言われる.
例えばポリゴンを本格的に使い始めたのは1991(平成3)年頃で,
その2年後の1993(平成5)年にはスーパーファミコンでスターフォックスが発売された.
これらの事例は沢数あり, デモシーンを知る事は2年後のゲーム映像を知る事にもなる.
05/03/04 09:34:16ID:9nkkjpw2
逆アセしても、そのソースからはアセンブリ出来ねー。
意味あるのか?参考にもなんねーし。
意味あるのか?参考にもなんねーし。
05/03/04 12:21:38ID:B6Fl8JJ5
>97
これって逆アセンブルむずいのよ。
8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。
多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で
16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、
初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。
でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、
そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから
アセンブラに通らない。
ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、
あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。
それにサウンドを鳴らす方法無くない?
以前調べたんだけど調べきらなかった。
これって逆アセンブルむずいのよ。
8ビットモードと16ビットモードを切り替えられるCPUだから。
多くのソフトでは、混乱を避けるために初期処理の最初で
16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
だろうから、16ビットモードで逆アセンブルすればよいとして、
初期化部分がありそうなところは8ビット指定で逆アセンブル。
でもデータ部分とかも逆アセンブルしてくれるし、
そういう部分は「???」になってない?そういうニーモニックは無いから
アセンブラに通らない。
ずっと前に熱帯魚の泳ぐフリーのロムでためしたのだが、
あんなちっこいものですら逆アセンブル、→アセンブルできなかった。
それにサウンドを鳴らす方法無くない?
以前調べたんだけど調べきらなかった。
99名前は開発中のものです。
05/03/04 19:07:01ID:9nkkjpw2 ttp://wolf.emu-zone.org/doc/ref/sfc/list.htm
サウンドはここの下のが参考にならないか?
demoのソースもついてるし。
サウンドはここの下のが参考にならないか?
demoのソースもついてるし。
100名前は開発中のものです。
05/03/04 19:15:42ID:Tu9fDwnm 100
101名前は開発中のものです。
05/03/04 19:42:03ID:9nkkjpw2 >>1
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。
移転する前のデータは残ってた。
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.suzume.net/
ttp://web.archive.org/web/*/http://float.jp/cafe/
すずめ愛好会脂肪してる。
少し前まで見れてたのに・・・。
Internet Archiveもスーファミの項目は全滅っぽい。
移転する前のデータは残ってた。
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.suzume.net/
ttp://web.archive.org/web/*/http://float.jp/cafe/
102名前は開発中のものです。
05/03/05 02:18:02ID:tPTZ+yJP >98
>混乱を避けるために初期処理の最初で
>16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
>だろうから
CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。
まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。
ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので
読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
面倒そうだけど。
ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。
その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。
激しく面倒。
>混乱を避けるために初期処理の最初で
>16ビットモードに切り替えてずっとプログラム中そのまま
>だろうから
CPUログ取って見ると分かるけど意外とそうでもない。
まぁ逆汗が難しいって結論は変わらないけどね。
ただアクセス関連のフラグを変えて同じコードを読む事は無いと思うので
読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
面倒そうだけど。
ちなみに解析やってるけどログ取ってねらい目付けて部分逆汗。
その後に手動逆コンパイルみたいな事やってる。
激しく面倒。
103名前は開発中のものです。
05/03/05 14:11:58ID:wS8YInAR >>101
どこが
どこが
104名前は開発中のものです。
05/03/05 14:46:46ID:tVqIEgVp >>103
昨日は落ちてたみたいだ
昨日は落ちてたみたいだ
105102
05/03/06 01:46:15ID:F/RxalA4 >読み始めのアドレスやフラグが分かれば一括逆汗って不可能じゃないのではと思う。
よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。
ごめん。
よく考えたら関数ポインタ配列みたいなアドレッシングがあって無理。
ごめん。
106名前は開発中のものです。
05/03/06 20:57:31ID:DK2rs8nv アプルUGSあたり調べてミソ
107名前は開発中のものです。
05/03/13 03:47:48ID:pnE6WTTe tes
108名前は開発中のものです。
05/03/13 03:58:50ID:91TL8b0I abadonのデモでポリゴン使ってたのがあったけど、SFXチップ積んだ状態で作られたものなのか?
109名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:06:54ID:+fYwQQvE んなわけない
110名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:14:05ID:u2SQcQ6B スーファミのプログラム開発用資料が、ゲーム会社の倒産などで流失した。
これを手に入れた者達が”調教師ひとみ”を作った。
しかし音楽関係の資料は手に入らなかったから音の鳴らないゲームだったらしい。
このゲーム売ってる所は見た事あるが、プレミアらしく中古でもかなり高かった。
これを手に入れた者達が”調教師ひとみ”を作った。
しかし音楽関係の資料は手に入らなかったから音の鳴らないゲームだったらしい。
このゲーム売ってる所は見た事あるが、プレミアらしく中古でもかなり高かった。
111名前は開発中のものです。
2005/05/05(木) 18:36:56ID:LakcQmQz う、う、う〜〜〜む; ブラック快楽亭。
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