開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
スーファミのプログラム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
177名前は開発中のものです。
NGNG ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
178名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 12:26:23ID:jWD3UQui wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?
179名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:22:46ID:wP9hKjvp 別にフルにつかわんでもええやん。
180名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:45:52ID:5M4Cw9fv181名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:40:13ID:lx/b81Fi スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
182名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 16:38:32ID:wDgqU2Zm 他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない
183名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:05:32ID:tRRImiDw いや惜しい
184名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:13:56ID:MAZOgJ6I いや惜しくない
185名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:54:27ID:qxUEYWk6 >>184
MAZOは縛って吊るしage
MAZOは縛って吊るしage
186名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 06:40:33ID:/v8ljJ5z グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?
展開させることは出来るの?
187名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 08:45:01ID:VK8EZZKb >>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
188名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:06:37ID:ht1SVq7Y エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね
189名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:43:54ID:ljqHLRRW 見れるエミュはあるだろ
190名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:46:22ID:ht1SVq7Y 詳しく
191名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:00:41ID:7/chIMn7 188の言ってる意味が理解できない
192名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:59:56ID:7P0HbDqI 俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
193名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:08:34ID:9/R2ok3q どうやって覗くん?
194名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:32:47ID:eDJa4D7B 一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより
project-faoより
195名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:41:35ID:KW7/7C7g エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え
少しは頭を使え
196名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:43:08ID:9/R2ok3q 見れるエミュあるのか?
197名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:04:02ID:SwaqaUFs これとか?
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
198名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:09:39ID:9/R2ok3q199名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:42:06ID:93V+mTOH エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
200名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 07:31:55ID:fFW0Exm7 NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。
201名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:38:48ID:zBwxJxEq SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう
202名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 21:07:33ID:r75obu75 自己解決しました
203名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:58:44ID:Xj/1O64p APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており
,密接に関係しているみたいなのですが.
,密接に関係しているみたいなのですが.
204203
2006/01/18(水) 18:06:03ID:UKJ+fawb 自己解決しましたm(_ _)m
205名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:25:00ID:Xj/1O64p DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか?
206205
2006/01/18(水) 18:50:54ID:2SH+Qcry 自己解決しましたm(_ _)m
207名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:18:48ID:Xj/1O64p お願いしまっするm(__)m
208名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:45:35ID:dQzHZbAR age
209名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 15:15:28ID:HiBkYN9P SFCのメガデモどこにあるんだよ
210名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:28:19ID:N2umP0K+ ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・
211名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:39:24ID:N2umP0K+ サウンドを鳴らすにはどうするんですか
すずめにも情報無いし
すずめにも情報無いし
212名前は開発中のものです。
NGNG 保守
213任天堂本社より警告
2006/03/21(火) 20:49:16ID:5b78pgIg 任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。
214名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:30:30ID:VZtpEY3x デバイスってなんだ
215名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:35:14ID:2+maRf/q216名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:28:59ID:2Rhu187Z >>213
藻前のその警告も一種の犯罪行為
藻前のその警告も一種の犯罪行為
217名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:44:51ID:XybIBHyL >>213
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
218名前は開発中のものです。
NGNG219名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 20:45:56ID:/zD+fGDi スーファミのエミュで動作する自作ROMを
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
220名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 20:47:41ID:/zD+fGDi age
221名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:19:33ID:gwdTM7Lh >>219
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。
でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。
でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
222名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 21:16:40ID:eWSF5E+e メモリーカセットに自作ソフトを転送して
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
223名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 04:10:05ID:5/toywye よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの?
224名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 21:14:05ID:LSlz4hEC ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ?
225名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:39:32ID:hK/sV2GV ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
すずめ愛好会は分かりにくいし。
226名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:28:34ID:ZnF28V7A227名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:07:38ID:oeK97iIi ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm
228名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:45:28ID:z0Hnd1Ug 512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
229名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:56:02ID:z0Hnd1Ug ROMにです
230名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 14:09:21ID:75IbdlJa ツール使うらしい
231名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:23:37ID:z0Hnd1Ug わかんねーよ
232名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 02:24:03ID:jVIxsB8/ デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
233名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 13:39:53ID:IPnDHIeE http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
234名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:15:36ID:jVIxsB8/ ページは見つかったが講座はなかった
235名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 11:19:45ID:BYiWXmYl236名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 19:33:36ID:IRLiW3Bw 日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。
237名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:45:35ID:BYiWXmYl とりあえずage
238名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 08:04:22ID:Axs3BNFe 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね
239名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:50:42ID:irQ1TVWN 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
240名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:31:51ID:CBNzer7f ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming
ほれ
日本語で、とか言うなよ
ほれ
日本語で、とか言うなよ
241名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:10:47ID:9IKcXFbc 英語でおk
242名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:44:35ID:8vhIAkLr wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
このスレで日本語訳すればいいのに
243名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 09:40:20ID:LPGsCyy3 VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
244名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 14:04:37ID:JDvelGRA NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
245名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 17:54:32ID:rDNt0Qg0 >>244
おそらくPPUが発生させると
おそらくPPUが発生させると
247名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:24:15ID:ORWmjX/J 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
248名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:31:42ID:ORWmjX/J スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
すずめが死んでいやがる
250名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 12:20:10ID:hkeI8KqF すずめ程度の情報なら暗記してるだろ
251名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 11:40:56ID:SUT78KlE すずめ見たい人はwebarchive
252名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 07:20:32ID:uTvAB8Na SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?
253名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 02:53:04ID:o0AsKdel 音源の話なら確かそう。
2007/07/29(日) 11:59:37ID:x9Mksp5M
>>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
255名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:26:27ID:scmsAL8F 保守
256名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 05:53:42ID:ep0Z0ILK NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
257名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 10:10:07ID:ep0Z0ILK ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
258名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:47:12ID:ZPgJQVOD ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html
ブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
ブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
259名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:30:43ID:BapyZ7Fd 10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。
260名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 17:37:16ID:2oWUYmyX ストIIの重ね合わせ
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
261名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 18:15:49ID:2oWUYmyX F-ZERO
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。
262名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 12:14:46ID:lp0J6ZXs >>260
背景はスプライト
背景はスプライト
263名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 21:11:04ID:cUljzw0d タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる
264名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 21:37:43ID:nIIJ24Xy しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている
265名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 14:36:27ID:h9X0Y7Xe SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの?
266名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 01:18:59ID:aVGizkRw 無理
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど
267名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 06:41:29ID:papbe+q0 無理ということはないだろう。
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな
268名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 08:22:52ID:ykuc8Ge+ スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない
269名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 10:45:23ID:lrReDTJo270名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 14:49:07ID:M4ctME6k なんに使うかっていうか、
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
271名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 08:17:30ID:UVvpB1Th まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか?
いやいやいや、ねぇなw
いやいやいや、ねぇなw
272名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:34:46ID:TpADy3yR 意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの
273名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:17:53ID:xEJBMEFo アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
274名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 17:04:41ID:tK/194KP 逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか
275名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 20:37:16ID:QrjO7eR4 逆汗したツールにもよるんでないか?
SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。
画面モードはどうなっているんだか。
画面モードはどうなっているんだか。
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