開発の参考となりそうなページを挙げときます。
すずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
探検
スーファミのプログラム
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
225名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:39:32ID:hK/sV2GV ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
すずめ愛好会は分かりにくいし。
226名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:28:34ID:ZnF28V7A227名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:07:38ID:oeK97iIi ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm
228名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:45:28ID:z0Hnd1Ug 512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
229名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:56:02ID:z0Hnd1Ug ROMにです
230名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 14:09:21ID:75IbdlJa ツール使うらしい
231名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:23:37ID:z0Hnd1Ug わかんねーよ
232名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 02:24:03ID:jVIxsB8/ デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
233名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 13:39:53ID:IPnDHIeE http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
234名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:15:36ID:jVIxsB8/ ページは見つかったが講座はなかった
235名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 11:19:45ID:BYiWXmYl236名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 19:33:36ID:IRLiW3Bw 日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。
237名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:45:35ID:BYiWXmYl とりあえずage
238名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 08:04:22ID:Axs3BNFe 個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね
239名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:50:42ID:irQ1TVWN 誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
240名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:31:51ID:CBNzer7f ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming
ほれ
日本語で、とか言うなよ
ほれ
日本語で、とか言うなよ
241名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:10:47ID:9IKcXFbc 英語でおk
242名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:44:35ID:8vhIAkLr wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
このスレで日本語訳すればいいのに
243名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 09:40:20ID:LPGsCyy3 VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
244名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 14:04:37ID:JDvelGRA NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
245名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 17:54:32ID:rDNt0Qg0 >>244
おそらくPPUが発生させると
おそらくPPUが発生させると
247名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:24:15ID:ORWmjX/J 外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
248名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:31:42ID:ORWmjX/J スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
すずめが死んでいやがる
250名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 12:20:10ID:hkeI8KqF すずめ程度の情報なら暗記してるだろ
251名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 11:40:56ID:SUT78KlE すずめ見たい人はwebarchive
252名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 07:20:32ID:uTvAB8Na SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?
253名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 02:53:04ID:o0AsKdel 音源の話なら確かそう。
2007/07/29(日) 11:59:37ID:x9Mksp5M
>>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
255名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:26:27ID:scmsAL8F 保守
256名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 05:53:42ID:ep0Z0ILK NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
マスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
257名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 10:10:07ID:ep0Z0ILK ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
258名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:47:12ID:ZPgJQVOD ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html
ブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
ブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
259名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:30:43ID:BapyZ7Fd 10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。
260名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 17:37:16ID:2oWUYmyX ストIIの重ね合わせ
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
261名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 18:15:49ID:2oWUYmyX F-ZERO
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。
回転するコースはモード7。回転面に被さるゲージはスプライト。
それ以外はBGが3面あるモード。画面の上と下でモードを変えている。
262名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 12:14:46ID:lp0J6ZXs >>260
背景はスプライト
背景はスプライト
263名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 21:11:04ID:cUljzw0d タクティクスオウガはフォントを8x16で描いたりしてて職人芸が凄すぎる
264名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 21:37:43ID:nIIJ24Xy しかも伝説のオウガバトルは漢字を音訓読みと総画数で検索でき、ゲームで使うであろう漢字は全てと言ってよいほど漏れなく入っている
265名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 14:36:27ID:h9X0Y7Xe SFCって解像度は512x478が最高みたいだけど中途半端に400x300みたいなことも出来んの?
266名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 01:18:59ID:aVGizkRw 無理
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど
わざと中央部分だけ描画して周りは黒枠にすれば擬似的に出来るかもしれないけど
267名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 06:41:29ID:papbe+q0 無理ということはないだろう。
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな
とてつもなく無意味に複雑なプログラム組めば、400×300の画像サイズでフルスクリーンに見えなくもない状態を作り出せる。
何に使うのかって?知らんがな
268名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 08:22:52ID:ykuc8Ge+ スーファミじゃ、スピード遅すぎて実用に耐えない
269名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 10:45:23ID:lrReDTJo270名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 14:49:07ID:M4ctME6k なんに使うかっていうか、
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
271名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 08:17:30ID:UVvpB1Th まさか・・・400x300領域のBGをフレームバッファ的に使って拡大表示とか?
いやいやいや、ねぇなw
いやいやいや、ねぇなw
272名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:34:46ID:TpADy3yR 意味解析してまともなコード吐いてくれる逆アセンブラないの
273名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:17:53ID:xEJBMEFo アセンブラ自体、結構ギチギチに手動最適化かます代物だから意味解析なんて無理言うな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
ソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
274名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 17:04:41ID:tK/194KP 逆アセしたファイルをアセンブルしたら正常にプレイ出来るんだろうか
275名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 20:37:16ID:QrjO7eR4 逆汗したツールにもよるんでないか?
SuperGameBoyシリーズってどうやってるんだろうねえ
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
あー、少し調べればSGB-CPUが実行し、製作した画面データを読み込んで表示しているって事がわかるな。
画面モードはどうなっているんだか。
画面モードはどうなっているんだか。
278名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 06:10:24ID:HIJwEr8O 160x144で、1dot1nibbleとしても1フレーム24kb?
279名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 06:44:19ID:HIJwEr8O あはーん、半分の12kbyteだわ・・・
バラして海外のサイトから回路図を落として眺めてみるとかなり酷いブツだな>SGB
なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない
なんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない
さて、結局PC/ATアダプタの計画は振り出しに戻ってしまったわけだ。
(SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから)
(SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから)
282名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 01:10:28ID:q0wMZ5eC お、はさんは面白そうなことを調べてますね
俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ
俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ
283名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 04:25:04ID:6yKZpfqS あれは任天堂でもバンク制御の方式が多すぎて対応を捨てたらしいが・・・
そもそも、画面周りの設計が全く違う
そもそも、画面周りの設計が全く違う
284名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 12:51:24ID:Vg7Cwq6p ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab17.html
その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。
なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。
まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、
ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。
スーファミでファミコンやるってのはさ。
下位互換ってやつ?
6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。
その昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。
なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。
まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、
ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。
スーファミでファミコンやるってのはさ。
下位互換ってやつ?
6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。
285名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 23:26:41ID:Yticc6PO その昔、トライスターという製品がゲーラボとかに乗ってた
SFCのFCアダプタ
SFCのFCアダプタ
286名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:15:57ID:WVoRvDp0 ファミコンが丸ごと入ってるから
288は@携帯 ◆cplnFO9T0I
2008/09/06(土) 12:21:50ID:sMkvI4A7 そういやトライスターのSFCゲームの起動はどうやっているんだろ?
トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな?
トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな?
289名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:44:27ID:l9139VW1 カセットがスイッチ代わり
>>289
mjsk
mjsk
292名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 02:15:58ID:0+Go/f0o ttp://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/tri.html
TriStarで出てきた
TriStarで出てきた
293名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 05:37:47ID:BQZjZ/s6 スーファミのエミュでファミコンのエミュみたいにパート別にサウンドを
聴くことって可能ですか?
聴くことって可能ですか?
294名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 06:33:39ID:ZZTdc1kU295名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 14:41:01ID:BQZjZ/s6296名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 02:09:15ID:iFXW1TtO e
m!
m0
m!
m0
間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ
ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ
ROM(及びその他)-拡張28ピン
28-1
59-2
29-3
60-4
30-5
61-6
3-7
34-8
35-9
4-10
19-11
20-12
21-13
22-14
50-15
51-16
52-17
53-18
26-19
1-20
サウンドカード15-21
(S-PPU2)27-22
gnd-23
2-24
サウンドカード16-25
18-26
31-27
62-28
ごめん、早速訂正。
サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。
つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。
300名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 19:39:07ID:KwcHHuC5301名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 03:48:22ID:+ecJUWAW ホームページに自作のSNESエンジンと書いてあるのでそうらしい
302は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp
2008/10/26(日) 23:01:22ID:hNWI8eqB マルチタップ2つ繋いでの8人プレイはいくら何でも想定の範囲外だな
303名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 01:12:48ID:tYbc9mqS 何で日本版のカセット形状にしてるんだろう
日本版というよりはPAL版だろ
305名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 14:14:38ID:kENl1WZd ヘッダーではUSA(NTSC)になってるがな
306名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 00:41:26ID:8OZvWSph うーむ
307名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 07:28:13ID:YkELPUJK308名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:49:07ID:Mzp6lsUj へぇー、そんなことやっちゃう人もいるのか 面白そうだ。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
309名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:57:27ID:+gJCRER9 スーパードンキーコングって特殊なチップ使ってるわけじゃなかったんだな
310名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:58:27ID:qhg9xKkJ 65816って命令の長さがバラバラなんだな。
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
よく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
311名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:40:00ID:iW4OhQkY 65816に限らずそうなっていると思う。
312名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:34:42ID:kwyvUJ4R313名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:54:35ID:2+/SVClE そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw
314311
2009/02/28(土) 04:45:05ID:iW4OhQkY ゴメン、モノによるわ、多分。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。
ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。
ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
315名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:05:46ID:kwyvUJ4R わざわざどうも、おかげで分かった気がする。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
316名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 16:54:17ID:/Uu2ua9T そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの??
よかったら何てCPUかおせーて
よかったら何てCPUかおせーて
317名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:15:52ID:DZjQUbA+ MIPSとかでしょ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
318名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:31:39ID:/Uu2ua9T319名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 00:38:55ID:IJs7M7cO RISCは基本的に固定長だよ
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
320名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:30:24ID:HLnwgG4l DisPel v0.99てどこにあんの
321名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 06:20:07ID:0LSgvGhR SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ?
322名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 11:29:41ID:RphfsIiA それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない?
323名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:16:17ID:1wXhTl4R 天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな
324名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:43:17ID:5DF6lFIK >本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
325名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:28:08ID:2P/+Xee3 あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし
グラフィックもたいしたことないし
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