携帯MMORPG
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1名前は開発中のものです。
04/10/15 23:31:13ID:Str0Htn8 作るよ
2名前は開発中のものです。
04/10/15 23:31:42ID:Str0Htn8 2ゲット
とりあえず期待age
とりあえず期待age
3名前は開発中のものです。
04/10/15 23:32:20ID:Str0Htn8 自作自演ですた!
誰か代わりに期待ageしてくれ
誰か代わりに期待ageしてくれ
04/10/15 23:33:56ID:11Vp9tbH
キャリアは?
5名前は開発中のものです。
04/10/15 23:34:37ID:Str0Htn804/10/15 23:37:02ID:RjTL7DNU
で、できるのか・・・?
チャットだけで精一杯な気がする
チャットだけで精一杯な気がする
04/10/15 23:37:26ID:RjTL7DNU
てゆーかチャットは要らないな
04/10/15 23:39:25ID:sfoQ4XiN
携帯でMMOは既にあるらしいよ。
どんなゲームかは知らないが。
どんなゲームかは知らないが。
04/10/15 23:42:15ID:11Vp9tbH
アヴィリオンとなんかwebでやるやつしかないよ
事実上は両方MMOでない
事実上は両方MMOでない
10名前は開発中のものです。
04/10/15 23:43:24ID:Str0Htn804/10/15 23:45:28ID:sfoQ4XiN
12名前は開発中のものです。
04/10/15 23:48:22ID:Str0Htn813名前は開発中のものです。
04/10/16 01:45:50ID:Ni9ECWbf 歩く作業ですけど、
1.キャラの移動先を指定して移動(ラグが少ないが操作が面倒)
2.キャラを方向キーで操作して移動(ラグが割とあるが操作は直感的)
のとどっちがいいでしょう?
1.キャラの移動先を指定して移動(ラグが少ないが操作が面倒)
2.キャラを方向キーで操作して移動(ラグが割とあるが操作は直感的)
のとどっちがいいでしょう?
04/10/21 16:22:34ID:efNMBMVZ
>>13
ユーザーにしてみれば両方対応がいいに決まってる。
ユーザーにしてみれば両方対応がいいに決まってる。
04/10/21 20:27:24ID:pNEsTyN+
>>14
携帯なんで両方とか無駄に豪華にすると
アプリ容量が細かいUI系処理ばかりになって
つまらないものしか出来なくなってしまうと思ってます。
両方がいいに決まってるのはわかってますが
その上でどっちの方が「よりいい」か意見があれば聞かせてください
携帯なんで両方とか無駄に豪華にすると
アプリ容量が細かいUI系処理ばかりになって
つまらないものしか出来なくなってしまうと思ってます。
両方がいいに決まってるのはわかってますが
その上でどっちの方が「よりいい」か意見があれば聞かせてください
04/10/26 00:03:27ID:WNPZhJdn
ウルティマオンラインモバイル
ttp://www.dwango.co.jp/kamone/uo/
ttp://www.dwango.co.jp/kamone/uo/
04/10/26 03:08:44ID:L4LRzkqg
>>16
?
?
04/10/27 06:41:05ID:rK/Q8Kj8
>>16
これはごまかしている
これはごまかしている
19名前は開発中のものです。
04/11/15 21:53:55ID:0mFuBzQf 保守
20受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/15 22:14:42ID:KABxLpZU 携帯みたいな低速機なら……
1の方が良いだろ〜
1の方が良いだろ〜
04/11/16 05:55:29ID:tvR5WxcM
221 ◆K0saAgYKOA
04/11/16 20:55:47ID:XOjir+yV04/11/16 21:03:56ID:tvR5WxcM
04/11/16 21:27:47ID:fcqxyC5l
クライアント側はどうでもいい
やることが決まってしまえばクライアント側手伝える香具師は結構いるだろうし
問題はサーバ側
サーバを先行して作る必要がある
それまではPCで仮クライアントでも作ってそれで動作確認すればいいし
サーバが最低限の機能を持った時点から携帯クライアント作りはじめても問題ない
やることが決まってしまえばクライアント側手伝える香具師は結構いるだろうし
問題はサーバ側
サーバを先行して作る必要がある
それまではPCで仮クライアントでも作ってそれで動作確認すればいいし
サーバが最低限の機能を持った時点から携帯クライアント作りはじめても問題ない
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