探検
携帯MMORPG
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1名前は開発中のものです。
04/10/15 23:31:13ID:Str0Htn8 作るよ
2名前は開発中のものです。
04/10/15 23:31:42ID:Str0Htn8 2ゲット
とりあえず期待age
とりあえず期待age
3名前は開発中のものです。
04/10/15 23:32:20ID:Str0Htn8 自作自演ですた!
誰か代わりに期待ageしてくれ
誰か代わりに期待ageしてくれ
04/10/15 23:33:56ID:11Vp9tbH
キャリアは?
5名前は開発中のものです。
04/10/15 23:34:37ID:Str0Htn804/10/15 23:37:02ID:RjTL7DNU
で、できるのか・・・?
チャットだけで精一杯な気がする
チャットだけで精一杯な気がする
04/10/15 23:37:26ID:RjTL7DNU
てゆーかチャットは要らないな
04/10/15 23:39:25ID:sfoQ4XiN
携帯でMMOは既にあるらしいよ。
どんなゲームかは知らないが。
どんなゲームかは知らないが。
04/10/15 23:42:15ID:11Vp9tbH
アヴィリオンとなんかwebでやるやつしかないよ
事実上は両方MMOでない
事実上は両方MMOでない
10名前は開発中のものです。
04/10/15 23:43:24ID:Str0Htn804/10/15 23:45:28ID:sfoQ4XiN
12名前は開発中のものです。
04/10/15 23:48:22ID:Str0Htn813名前は開発中のものです。
04/10/16 01:45:50ID:Ni9ECWbf 歩く作業ですけど、
1.キャラの移動先を指定して移動(ラグが少ないが操作が面倒)
2.キャラを方向キーで操作して移動(ラグが割とあるが操作は直感的)
のとどっちがいいでしょう?
1.キャラの移動先を指定して移動(ラグが少ないが操作が面倒)
2.キャラを方向キーで操作して移動(ラグが割とあるが操作は直感的)
のとどっちがいいでしょう?
04/10/21 16:22:34ID:efNMBMVZ
>>13
ユーザーにしてみれば両方対応がいいに決まってる。
ユーザーにしてみれば両方対応がいいに決まってる。
04/10/21 20:27:24ID:pNEsTyN+
>>14
携帯なんで両方とか無駄に豪華にすると
アプリ容量が細かいUI系処理ばかりになって
つまらないものしか出来なくなってしまうと思ってます。
両方がいいに決まってるのはわかってますが
その上でどっちの方が「よりいい」か意見があれば聞かせてください
携帯なんで両方とか無駄に豪華にすると
アプリ容量が細かいUI系処理ばかりになって
つまらないものしか出来なくなってしまうと思ってます。
両方がいいに決まってるのはわかってますが
その上でどっちの方が「よりいい」か意見があれば聞かせてください
04/10/26 00:03:27ID:WNPZhJdn
ウルティマオンラインモバイル
ttp://www.dwango.co.jp/kamone/uo/
ttp://www.dwango.co.jp/kamone/uo/
04/10/26 03:08:44ID:L4LRzkqg
>>16
?
?
04/10/27 06:41:05ID:rK/Q8Kj8
>>16
これはごまかしている
これはごまかしている
19名前は開発中のものです。
04/11/15 21:53:55ID:0mFuBzQf 保守
20受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/15 22:14:42ID:KABxLpZU 携帯みたいな低速機なら……
1の方が良いだろ〜
1の方が良いだろ〜
04/11/16 05:55:29ID:tvR5WxcM
221 ◆K0saAgYKOA
04/11/16 20:55:47ID:XOjir+yV04/11/16 21:03:56ID:tvR5WxcM
04/11/16 21:27:47ID:fcqxyC5l
クライアント側はどうでもいい
やることが決まってしまえばクライアント側手伝える香具師は結構いるだろうし
問題はサーバ側
サーバを先行して作る必要がある
それまではPCで仮クライアントでも作ってそれで動作確認すればいいし
サーバが最低限の機能を持った時点から携帯クライアント作りはじめても問題ない
やることが決まってしまえばクライアント側手伝える香具師は結構いるだろうし
問題はサーバ側
サーバを先行して作る必要がある
それまではPCで仮クライアントでも作ってそれで動作確認すればいいし
サーバが最低限の機能を持った時点から携帯クライアント作りはじめても問題ない
27名前は開発中のものです。
04/11/18 03:06:37ID:/6eKACQE ドワンゴの海運ジェネレーションとかも一応MMORPGでしょう。
ワールドシミュレーター型だけがMMORPGじゃない。
ワールドシミュレーター型だけがMMORPGじゃない。
04/11/19 09:24:04ID:4A4SVbvq
とりあえず企画書みせて
29名前は開発中のものです。
04/11/29 18:09:43ID:3KF6wxt3 もうこのスレ終わり?
04/11/30 17:55:38ID:Key9IND6
萌え絵師味方につければ
勝ったも同然
勝ったも同然
04/11/30 20:37:29ID:nPR5TY1/
メリットがなきゃ誰も協力してはくれんぞよ
05/02/14 01:18:15ID:3mMF3zwR
1さん消えたようだし、漏れがMIDP2.0規格向けに作ろうかねぇ。
05/03/03 13:14:00ID:fQo6i5Y5
頑張れ
2005/04/12(火) 16:36:02ID:mbQSbfw1
俺は最近携帯用RPGを作り始めた
でもPHP難しいなぁ・・・
とりあえず限界までやってできなかったら人材募集したほうがいいかな?
でもPHP難しいなぁ・・・
とりあえず限界までやってできなかったら人材募集したほうがいいかな?
2005/04/13(水) 00:30:00ID:/IGWxigs
限界までやって出来なかったら、諦めるのが良いと思われ
1.募集主に能力・実績がある場合
2.資金提供が可能な場合
3.人脈・知名度がある場合
最低でもどれか1つ満たしていないと、募集したとしても集まらないor空中分解するのは先例から明らかなわけで・・。
1.募集主に能力・実績がある場合
2.資金提供が可能な場合
3.人脈・知名度がある場合
最低でもどれか1つ満たしていないと、募集したとしても集まらないor空中分解するのは先例から明らかなわけで・・。
2005/04/13(水) 22:42:43ID:r2SFd2OE
漏れも最近携帯アプリ作りはじめた
でもPerlとPHPから入ったからJava激しく難しい…
でもPerlとPHPから入ったからJava激しく難しい…
37名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 01:07:32ID:VWh+ON/C 携帯用RPG作ってるサイトハケーンしたぞ
引き篭もりがいなくなるゲームらしい
ttp://jack.oor.jp/
引き篭もりがいなくなるゲームらしい
ttp://jack.oor.jp/
38muro pdd0f40.osakac00.ap.so-net.ne.jp/
2005/04/15(金) 01:53:10ID:5yZipwQG え っ る ハ
ぇ し の ァ ハ
け と ぉ ァ
うはっwww夢がひろがりんぐwwwwww
ぇ し の ァ ハ
け と ぉ ァ
うはっwww夢がひろがりんぐwwwwww
2005/04/15(金) 21:20:23ID:P3OFF4tB
MMOだったら俺が絵を描くわ
でもドット絵はむりぽ('Д`)
でもドット絵はむりぽ('Д`)
41名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 23:40:54ID:VWh+ON/C 39につられて期待age!
引きこもりのいないネトゲとか最高じゃね?
引きこもりのいないネトゲとか最高じゃね?
42名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 12:38:56ID:r9rbo5J1 >>37
このアイデアって、この板で出たやつのような気がするんだが
このアイデアって、この板で出たやつのような気がするんだが
2005/04/16(土) 19:29:25ID:LAgF/Jpd
2005/04/16(土) 19:38:26ID:LgJb2Lw/
>>37
携帯(GPS機能?)を利用した、Webベースのゲームねぇ?
外に出てやるネトゲってのは面白いと思うけど、引き篭もりの廃人対策とか言っちゃってるのが痛過ぎて・・
まぁ、自分の現在位置が、顔も名前も知らない相手に知られるのも・・気持ち悪いけど・・・。
(管理側にとっては、会話内容を見る事だけでなく、"リアルタイムに利用者の行動を監視し移動をトレースする"のでさえ容易に出来ちゃうからなぁ)
RMT対策:PC間の取引を禁止し掲示板での取引を導入する。
価値の低いアイテムを高額で落札する手段に関しては、どうやって解決する気なのか凄く興味が(ry
携帯(GPS機能?)を利用した、Webベースのゲームねぇ?
外に出てやるネトゲってのは面白いと思うけど、引き篭もりの廃人対策とか言っちゃってるのが痛過ぎて・・
まぁ、自分の現在位置が、顔も名前も知らない相手に知られるのも・・気持ち悪いけど・・・。
(管理側にとっては、会話内容を見る事だけでなく、"リアルタイムに利用者の行動を監視し移動をトレースする"のでさえ容易に出来ちゃうからなぁ)
RMT対策:PC間の取引を禁止し掲示板での取引を導入する。
価値の低いアイテムを高額で落札する手段に関しては、どうやって解決する気なのか凄く興味が(ry
2005/04/16(土) 19:49:02ID:LgJb2Lw/
>>43
へぇー・・知らぬ間にトロイの木馬型ウイルスが出てたのか。
山田ウィルス (TROJ_MELLPON.A)
危険度 : 僅少
感染報告 : 低
ダメージ度: 低
感染力 : 低
トレンドマイクロに寄せられた検体:「youjo .exe」
何故、山田なのか:「友人の山田くんが送ってきたウイルスに感染した」との書き込みより
へぇー・・知らぬ間にトロイの木馬型ウイルスが出てたのか。
山田ウィルス (TROJ_MELLPON.A)
危険度 : 僅少
感染報告 : 低
ダメージ度: 低
感染力 : 低
トレンドマイクロに寄せられた検体:「youjo .exe」
何故、山田なのか:「友人の山田くんが送ってきたウイルスに感染した」との書き込みより
2005/04/16(土) 19:49:41ID:r9rbo5J1
アイテムの売値を定額にすりゃいいんだよ
2005/04/16(土) 20:33:19ID:LgJb2Lw/
Systemの「アイテム売買」って項目にこんな事が書かれてた。
アイテム販売掲示板に売りたいアイテムと値段を記入することで販売できます。
売れるとお金が入ってきます。
また、掲示板でほしいアイテムを探したり買ったりできます。
=自分で値段を記入して販売じゃないかねぇ?
アイテム販売掲示板に売りたいアイテムと値段を記入することで販売できます。
売れるとお金が入ってきます。
また、掲示板でほしいアイテムを探したり買ったりできます。
=自分で値段を記入して販売じゃないかねぇ?
48
2005/04/17(日) 08:54:59ID:aLvFbPrs 漏れも最近MMO作り始めた。
でも結構問題が多い。
100人くらいのゲームでもサーバーのスペックとかいろいろ考えるとあたまが痛いし、
perlだと、結構重そう・・・。
でも結構問題が多い。
100人くらいのゲームでもサーバーのスペックとかいろいろ考えるとあたまが痛いし、
perlだと、結構重そう・・・。
2005/04/17(日) 09:18:23ID:PNQ3HQPj
つmod_PHP or C++
5149
2005/04/17(日) 20:36:17ID:PNQ3HQPj 釣りですか?
2005/04/18(月) 00:39:31ID:fPc2+Bt/
スルーで
2005/04/18(月) 02:28:38ID:3I/gCsEx
ここは優しくないインターネットですね
よくわからんが質問スレにでも逝けや
よくわからんが質問スレにでも逝けや
55名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 23:58:28ID:mddFbbs42005/04/29(金) 00:03:07ID:bZXyTJv1
5755
2005/04/29(金) 04:20:26ID:o1br5kul2005/04/30(土) 07:54:34ID:CYG5+hJw
2005/05/01(日) 14:24:44ID:xquNcvyT
2005/05/02(月) 00:00:57ID:XfN0AqgM
ドコモだったら、お気に入りに登録された回数*200円だかもらえた気が。
広告は、3000pvぐらいじゃあ足しにならんかもなぁ・・・
ちなみに月200万pvで30万ぐらい。
携帯だと高いところとかもあるんで、50万ぐらいまでならいけそう。
広告は、3000pvぐらいじゃあ足しにならんかもなぁ・・・
ちなみに月200万pvで30万ぐらい。
携帯だと高いところとかもあるんで、50万ぐらいまでならいけそう。
2005/05/02(月) 06:21:59ID:TS/V4Au+
2005/05/03(火) 06:36:29ID:62nkzrVx
2005/05/03(火) 22:17:55ID:K1eNKlvo
さくらの専用サーバは6980円だよ。
ただ初期費用30000でHDDが2.5インチのノート用だけど。
ただ初期費用30000でHDDが2.5インチのノート用だけど。
2005/05/04(水) 18:46:25ID:jLlULf6e
携帯MMOiアプリ作ってる途中だけど、解る事はイースすげーなーって事だらけ。
3Dフィールドに2Dキャラ乗せるのに苦労したり・・・
パケ代考えると、クラ側に処理持たせなきゃな〜とか悩み中。
っていう愚痴
3Dフィールドに2Dキャラ乗せるのに苦労したり・・・
パケ代考えると、クラ側に処理持たせなきゃな〜とか悩み中。
っていう愚痴
2005/05/08(日) 16:13:49ID:g5QQs0sx
がんばれー!
2005/05/08(日) 16:42:05ID:RUDBZ7v3
リアルタイム型MMORPGって今でもパケット往復時間が劣悪で不可能なんですかねぇ...
2005/06/14(火) 15:57:34ID:EbKWHI9k
保守age
2005/06/23(木) 01:38:17ID:RBEXgZc2
1.自分の座標をdbに送信
2.全ユーザの座標を全て参照して、同一画面のデータを受信
3.自分と他ユーザを画面に表示
1に戻る
これを常に繰り返すって考えるだけでもう挫けそうだ
2.全ユーザの座標を全て参照して、同一画面のデータを受信
3.自分と他ユーザを画面に表示
1に戻る
これを常に繰り返すって考えるだけでもう挫けそうだ
2005/07/26(火) 17:07:20ID:zWUgrWjy
70名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 19:28:53ID:B6oyO6JZ 56が気になって久しぶりに来た
2005/12/01(木) 18:54:59ID:N0fm8qMG
携帯ゲーで一番のネックは通信料だよな。
Docomoが定額制にならん限り人は集まらない・・・
Docomoが定額制にならん限り人は集まらない・・・
2005/12/15(木) 22:17:04ID:csD+f44I
Docomoが駄目ならWillcomをつかえばいいじゃない
2005/12/24(土) 19:57:25ID:XwkRMagZ
74名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 21:55:24ID:lhE6DH9L ネタに決まってるだろうがボケ
2006/01/01(日) 23:38:32ID:GhfNXEvp
2006/01/20(金) 17:44:13ID:F1RKc/tv
ドコモにしろauにしろボーダフォンにしろJavaやBREWの通信はパケット定額対象外だよね?
一日中繋いでたとしたら、リアルタイムなMMORPGはどれくらいのデータやりとりするもんなんだろ。
JavaScriptとフルブラウザで動くクライアント作れば定額制が使える?(無茶
一日中繋いでたとしたら、リアルタイムなMMORPGはどれくらいのデータやりとりするもんなんだろ。
JavaScriptとフルブラウザで動くクライアント作れば定額制が使える?(無茶
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