こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。

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04/10/21 23:45:24ID:Nxh8r466
今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。


アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
04/10/21 23:53:20ID:1VOw/12s
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
04/10/22 00:12:58ID:0PxMZzaB
10 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/21 23:56:16 ID:m3RjFLLk
暗号化してなさすぎで鯖も丸見え・・・。
まあ正式リリースはちゃんとして鯖も変えます。
ということで今できてるところまでうp。
製作期間12日。
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload12960.zip
アイテムもとからちょっといれてます。
操作法ほうとうは聞いてください。
VB製なので動かない方は
http://rd.vector.co.jp/soft/win95/util/se180668.html
これを。
生意気にもダイレクトサウンドつかってるのでver6.0↑が必要
EBの音楽だったりするけどきにしないで^^;
04/10/22 00:13:59ID:0PxMZzaB
元スレ

ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098369647/
04/10/22 22:58:54ID:Icv9Ilrt
こっちにも立てたのか、まあ向こうのは間違って立てちゃった感が強いしな
04/10/22 23:31:22ID:YkAAaV0X
あらら誘導されてる。
1さんわざわざ立ててくれてありがとう
こっちにうつったほうがいいかな
04/10/22 23:47:58ID:Wdu05gZ4
移ってきました。satetsuです。

>>元スレ65
GNOってゲーム知らなかったですけど面白そうですね。
今考えてるのはあんな感じで、自分のキャラの装備整えてFTP鯖においておくと、
誰かが戦ってくれるというブラウザゲームのような戦闘です。
もちろん自分から戦いに行くことも出来ますが。

>>元スレ73
ええとHeppokoのやつ書いてませんね。原石の組み合わせで出来る武器の種類は決まってますが、
合成するごとにランダムに基本値±αがつく予定です。
それによって同じ最強武器の中でも強いの弱いのができます。
ちなみに実装するかは知りませんが、鎧や兜も用意できればセットボーナスなんかも考えてるみたいです。

属性や熟練度などで出来る限り最強は作らないようにバランス調整していく気みたいです。

>>元スレ75
>武器種で基本戦術が決まって実際にどう戦うかはプレイヤーに委ねる
なんだかよくわからないです、もうちょっと具体的にお願いします。
04/10/23 00:44:56ID:9a1/VgEu
>武器種で基本戦術が決まって実際にどう戦うかはプレイヤーに委ねる

考えた遊び方はこんな感じ

例えば剣系の武器なら斬る・横なぎ・突・武器で払う・避ける・体当たり・足払いetc
こんな感じで武器種によって取れる行動が決まってて、斧なら叩き斬るとか多少の違いが出てくるものとする
んでプレイヤーはそれらの組み合わせを数ターン分決めてFTP鯖にUploadする

対戦時にはサーバにそのコマンドの組み合わせ(カードゲームでいうデッキ)と一緒に対戦要求送信する
デッキに不具合が無ければデッキをログとして保管してから、対戦相手を決め、乱数表と一緒に送信する
試合結果はローカル上で計算して、結果をサーバに送る(これら一連のデータはバイナリで軽量)

肝心の戦闘シーンだけど、これは与えられたコマンド(カード)の相性でダメージ判定もろもろが行われる
斬るに対して払うが出されれば次のターンでは無条件でダメージとか
斬ると斬るなら鍔迫り合い、叩き斬るに払うならこれまた無条件ダメージなどなど
同じ内容のカードが連続で出されると見切りが発生して回避される可能性アップなどコネタもふんだんに
あとノーマル(アニメーション)・スキップ(結果のみ)などモードが選べると良さそう(結果は受信時に既に出てるし)

ようは行動順序が予め決まってるカードゲームに後からアニメーションを付ける感じになるのかな
こんな感じなら送受信量も軽減できそうだし、ローカルで演算しても不正はできなくなると思う
04/10/23 00:52:43ID:9a1/VgEu
この不正防止のキーは「乱数表をサーバが管理」することと「同じデッキと乱数表を使えば常に同じ結果がでる」という2つにある
乱数表は「日ごとor指定間隔ごとに更新」をして、プレイヤーの送ってくる結果は鵜呑みにして反映し、後日不正確認をすればよい
一日あたりのデッキ登録数と対戦要求数を有限としておけば、チャットする際の話題づくりにもなるかと

以上。妄想をだらだらとスマソ。
04/10/23 00:53:20ID:6KSmFNIP
(以後、ここで書き込むときは、HELPERにしときます)

この板はすぐ荒れるからちと心配なのですが・・・まぁ、確かにあっちはスレ違いなワケですけどね・・・。

とりあえずお手伝い(?)続けます。
まとまった仕様などについてはPDFなどで特定の場所に
アップして情報の共有を図るのが良いです。
戦闘部分については、簡易提案書でも作りますね。

戦闘部分の表現は、18禁アドベンチャーゲームのように
エフェクト(スライド/カットイン/フラッシュ等)で誤魔化す形がよいかと。
GNOの様に装備したアイテムがドットに反映されて、尚且つアニメさせるのは膨大な
ボリュームになるので、作業量としてはキツイかと思います。
でも、やっぱり装備はアニメに反映させたいというのであれば、その方向で仕様を練る必要がありますね。
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