今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。
アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/21 23:45:24ID:Nxh8r466
155名前は開発中のものです。
04/11/21 21:19:27ID:tEPKob7y157名前は開発中のものです。
04/11/21 21:29:19ID:pP8ui/j/158名前は開発中のものです。
04/11/21 21:30:23ID:tEPKob7y159名前は開発中のものです。
04/11/21 21:32:16ID:tEPKob7y data\pic内にある「メル欄」がダイヤモンドになる
161名前は開発中のものです。
04/11/21 21:56:43ID:nnifs7/s 原石発掘で黒曜石ができるとメッセージが流れて読めなくなってしまいます。
バグにはいるかな?
バグにはいるかな?
162名前は開発中のものです。
04/11/21 22:00:51ID:pP8ui/j/ それはただ単に黒曜石の説明が思いつかなくて
保留してるだけです^^;
保留してるだけです^^;
163名前は開発中のものです。
04/11/21 22:03:47ID:pP8ui/j/ ぜひHeppokoにメッセージをくださいな。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
166名前は開発中のものです。
04/11/21 22:39:05ID:pP8ui/j/ 現在既出のバグ
アイテムを超高速連打するとインデックスが〜〜のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
一度カスタマイズ欄に武器を置き、その武器を他の武器と変えると元の武器のあった所が操作不能に
これくらいでしょうか・・・
全部修正可能です。
またやっておきます。
アイテムを超高速連打するとインデックスが〜〜のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
一度カスタマイズ欄に武器を置き、その武器を他の武器と変えると元の武器のあった所が操作不能に
これくらいでしょうか・・・
全部修正可能です。
またやっておきます。
167名前は開発中のものです。
04/11/21 22:45:02ID:nnifs7/s 一応新たなバグ報告です。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが〜〜のエラーで落ちるのを確認しました。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが〜〜のエラーで落ちるのを確認しました。
168名前は開発中のものです。
04/11/22 03:09:03ID:fBgCBfYq バグ? 報告
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
何故か町に戻る事は出来るが、その際ステータスと出場登録のコマンドが消え
闘技場に再度入ってもストップした状態のまま。
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
何故か町に戻る事は出来るが、その際ステータスと出場登録のコマンドが消え
闘技場に再度入ってもストップした状態のまま。
169名前は開発中のものです。
04/11/22 15:27:42ID:Tz3x3NC1 戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
170ろっぽんぞー
04/11/22 16:37:50ID:9QLd+Fno えろげ作れえろげ。
171名前は開発中のものです。
04/11/22 17:25:57ID:Tz3x3NC1 戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
172名前は開発中のものです。
04/11/22 18:17:14ID:Tz3x3NC1 あらら。二回書きスマソ
173名前は開発中のものです。
04/11/22 21:25:42ID:FV+M0LSy イベントがあれば大丈夫だと思う
174名前は開発中のものです。
04/11/22 21:37:55ID:Tz3x3NC1 イベントというのは具体的にどういったことでしょう?
戦争とかクエストとかかな?
戦争とかクエストとかかな?
175名前は開発中のものです。
04/11/22 21:46:07ID:fBgCBfYq 現状のままだと、ファイル再利用&合成の作業ゲーって感じかな
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…
図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
誰かが[こんな感じの武器作ってくれ]と依頼するようにするとか。
そういった肉付けがあればそこそこ楽しめると思う
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…
図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
誰かが[こんな感じの武器作ってくれ]と依頼するようにするとか。
そういった肉付けがあればそこそこ楽しめると思う
176名前は開発中のものです。
04/11/22 21:58:58ID:FV+M0LSy >>174
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?
闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
街が寂しいなと感じたんで、街のところでも何らかのアクションが欲しいなと
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?
闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
街が寂しいなと感じたんで、街のところでも何らかのアクションが欲しいなと
177名前は開発中のものです。
04/11/22 22:43:03ID:d0fydN2F >>175
図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
思っていました。
収集の喜びがあると楽しくなりますしね。
武器作成依頼ですがそうなるとやはり武器作成スキルみたいなのが
必要になってきますね・・・。うーんだれか職人さんが現れるというのは
非常に楽しいことなのですがこのゲームでどうそれを実装すれば良いのか・・・
>>176
雑誌の投稿ゲームのようなクエストとはどういったものでしょう。
ランキングは付けます。
ヤフー将棋などでおなじみのレートというものを付けるつもりでいます。
細かい肉付けは最後に仕様と思っているので(細かい効果音エフェクトなど)
そういう素材の収集はまとめて行いたいですし。
また新たな良い案がありましたらどしどしお願いします
図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
思っていました。
収集の喜びがあると楽しくなりますしね。
武器作成依頼ですがそうなるとやはり武器作成スキルみたいなのが
必要になってきますね・・・。うーんだれか職人さんが現れるというのは
非常に楽しいことなのですがこのゲームでどうそれを実装すれば良いのか・・・
>>176
雑誌の投稿ゲームのようなクエストとはどういったものでしょう。
ランキングは付けます。
ヤフー将棋などでおなじみのレートというものを付けるつもりでいます。
細かい肉付けは最後に仕様と思っているので(細かい効果音エフェクトなど)
そういう素材の収集はまとめて行いたいですし。
また新たな良い案がありましたらどしどしお願いします
178名前は開発中のものです。
04/11/22 23:03:53ID:FV+M0LSy >>177
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
179名前は開発中のものです。
04/11/23 15:47:28ID:hzdJ1Chc むむ…。
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
18023
04/11/23 16:07:54ID:ylzpEAPT webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
181名前は開発中のものです。
04/11/23 21:11:09ID:9qErvQmt オンラインなので皆で話を進めていくようなのが面白いかなって思ったんだけど…
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
182名前は開発中のものです。
04/11/23 22:23:08ID:lZuvoVMn183名前は開発中のものです。
04/11/23 22:59:18ID:0U/wdZC5 原石の数を2個増やしました。
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
184名前は開発中のものです。
04/11/23 23:14:52ID:9qErvQmt185名前は開発中のものです。
04/11/23 23:29:36ID:0U/wdZC5 あら・・
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
18623
04/11/23 23:53:46ID:ZqV6zrdc 早とちりで正直スマン。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
187名前は開発中のものです。
04/11/24 10:58:01ID:9oqP4e9g 皆の行動で結果が変動?
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
188名前は開発中のものです。
04/11/24 14:11:41ID:AAZT5w3Z >>187
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
・条件:遺跡内のモンスターには水の属性の武器しか効かないので、水の属性の
剣を用意してくれ
このミッションをやるのには水の属性の武器が必要。ミッション終了後には
使用した武器は破棄
・処理:モンスターとの連戦。負けたら終了、勝ち抜いたスコアを記録
3回連続で勝てたら選択 → 水の波動をたどる
→ 火の波動をたどる
・結果:プレイヤー全体での撃破数が規定を超えているか→フラグ@
水の波動をたどったプレイヤーはいるか→フラグA
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
・条件:遺跡内のモンスターには水の属性の武器しか効かないので、水の属性の
剣を用意してくれ
このミッションをやるのには水の属性の武器が必要。ミッション終了後には
使用した武器は破棄
・処理:モンスターとの連戦。負けたら終了、勝ち抜いたスコアを記録
3回連続で勝てたら選択 → 水の波動をたどる
→ 火の波動をたどる
・結果:プレイヤー全体での撃破数が規定を超えているか→フラグ@
水の波動をたどったプレイヤーはいるか→フラグA
189名前は開発中のものです。
04/11/24 14:27:41ID:AAZT5w3Z 第二話
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
そのキャラを使う
フラグ@が立っていない→第一話をやり直し
フラグAが立っていない→A
フラグAが立っている →B
A:
・内容:@ 宝玉の回収は成功したが、罠に嵌ってしまった。
そのため時間がかかりすぎて、役人が攻めて来た
速やかに脱出してくれ
A 立ち入り禁止区域に侵入した賊を討伐する
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
B:
・内容:@ 宝玉の回収に成功、依頼人に届けるまでの護衛を頼む
A 宝玉が何者かに盗まれた奪還するのに協力せよ
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
ただし、@側は水の宝玉の力で水系の装備の力がアップする。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
そのキャラを使う
フラグ@が立っていない→第一話をやり直し
フラグAが立っていない→A
フラグAが立っている →B
A:
・内容:@ 宝玉の回収は成功したが、罠に嵌ってしまった。
そのため時間がかかりすぎて、役人が攻めて来た
速やかに脱出してくれ
A 立ち入り禁止区域に侵入した賊を討伐する
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
B:
・内容:@ 宝玉の回収に成功、依頼人に届けるまでの護衛を頼む
A 宝玉が何者かに盗まれた奪還するのに協力せよ
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
ただし、@側は水の宝玉の力で水系の装備の力がアップする。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
190名前は開発中のものです。
04/11/24 14:35:52ID:AAZT5w3Z >>186
そんな感じです;
そんな感じです;
191名前は開発中のものです。
04/11/24 19:17:39ID:wyAVaGWs なるほど。
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
プログラム的に先に組み込めるようにどうにか考えないと・・・
アイデアありがとうです
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
プログラム的に先に組み込めるようにどうにか考えないと・・・
アイデアありがとうです
19223
04/11/24 20:40:36ID:Bry47jHC 1話目2話目というより、一旦全てのシナリオを書いておくわけです。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
193名前は開発中のものです。
04/11/25 11:06:55ID:gdzxKFc8 戦闘までしっかりしてから配布
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
はっきりいって最高の原石は宝くじ級の確率です。(試行が多いのでまあ体感確率はそれより↑だろうけど)
闘技場は名前、外観も変えてリニューアルしたいので暫くは中止
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
はっきりいって最高の原石は宝くじ級の確率です。(試行が多いのでまあ体感確率はそれより↑だろうけど)
闘技場は名前、外観も変えてリニューアルしたいので暫くは中止
194Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/25 19:41:38ID:jYjUoGr2 http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat2/upload16103.zip
ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
Heppokoに送ってください(盾も可)。
送られてきた武器は確認してすぐに送り返しますんで。
引き続きバグ報告お願いします。
皆様の報告が大変力になっています。
ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
Heppokoに送ってください(盾も可)。
送られてきた武器は確認してすぐに送り返しますんで。
引き続きバグ報告お願いします。
皆様の報告が大変力になっています。
195名前は開発中のものです。
04/11/26 22:25:36ID:mnvNU390 30分ぐらいやって、神の水
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
疲れた
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
疲れた
196名前は開発中のものです。
04/11/26 23:18:45ID:eZTIXdgK 水神はでましたか。
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
獄炎くらいまでは超高値で店売りにしようかと思います。お金とアイテムの相互関係作成のために。
今月からクリスマスにかけてHP作成に力を入れます。
プログラムは少しおやすみ。
あ、そういえばせっかく新原石を入れたのでHeppokoにお手紙くれたら
レア物箱につめて送ります。新しい武器がみたい方はどうぞ。
いらないって?(^_^;)
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
獄炎くらいまでは超高値で店売りにしようかと思います。お金とアイテムの相互関係作成のために。
今月からクリスマスにかけてHP作成に力を入れます。
プログラムは少しおやすみ。
あ、そういえばせっかく新原石を入れたのでHeppokoにお手紙くれたら
レア物箱につめて送ります。新しい武器がみたい方はどうぞ。
いらないって?(^_^;)
197名前は開発中のものです。
04/11/27 18:48:22ID:LeDFopp1 なんかチャット的なものを置いて、
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
198Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/27 19:49:19ID:jJJlgcrD もちろんコミニュティ重視の方向なので考えています。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
てな感じです。
交換とは別にユーザー商店の開催、オークション会場の設置なども作ります。
ですが、今はまだ戦闘の部分も出来ていない状態なのでマターリやっていきます。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
てな感じです。
交換とは別にユーザー商店の開催、オークション会場の設置なども作ります。
ですが、今はまだ戦闘の部分も出来ていない状態なのでマターリやっていきます。
199名前は開発中のものです。
04/11/28 14:44:15ID:GERTAEJM 倒した相手の服(女の子の下着とか)を奪って装備できるゲームって18禁扱いにされるの?
200名前は開発中のものです。
04/11/28 15:00:19ID:4Ikn1z3k 頭に装備したら18禁
201名前は開発中のものです。
04/11/28 15:11:17ID:+iIYQk6w スレストキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
202名前は開発中のものです。
04/11/28 17:41:18ID:4y3VYTVC 現段階ではあそべる要素がないので頑張らなくては。
その前にホームページを完成を急ごう
その前にホームページを完成を急ごう
203名前は開発中のものです。
04/11/28 19:38:07ID:qWTYwMSw コアの使い方が分からんです
204名前は開発中のものです。
04/11/28 19:53:10ID:qWTYwMSw ごめん分かった
205名前は開発中のものです。
04/11/28 21:17:34ID:8/Ta1ZJd >>199
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
206名前は開発中のものです。
04/11/28 22:21:18ID:4y3VYTVC 今後追加が今の所確定しているもの
合成の有料化
戦闘システムの見直し
戦闘ポイントによる順位
強化システムの導入
パッシブスキルコアの導入
ナンバーズコアの抽選結果&賞品受け取り
アイテム図鑑
ニュース確認機能
国の概念の追加
オークション機能
ユーザー商店
ユーザー間での交換、取引
掲示板(画面せまいのでどうしようか悩み中…)
入れるかもしれないもの
オンラインクエスト
オフラインクエスト
ダンジョン
各ユーザー固有のブランド機能(とともに合成スキルの概念)
マターリみんなでチャット機能
こんなもんです。
今後の作成のためにもなるので今の考えを整理してみました。
ご要望あればどんどん下さい。
[入れるかもしれないもの]のなかで欲しいものは
それ欲しいとでも一言ください。ネタの無さ、ゲームの薄さに困っています。
合成の有料化
戦闘システムの見直し
戦闘ポイントによる順位
強化システムの導入
パッシブスキルコアの導入
ナンバーズコアの抽選結果&賞品受け取り
アイテム図鑑
ニュース確認機能
国の概念の追加
オークション機能
ユーザー商店
ユーザー間での交換、取引
掲示板(画面せまいのでどうしようか悩み中…)
入れるかもしれないもの
オンラインクエスト
オフラインクエスト
ダンジョン
各ユーザー固有のブランド機能(とともに合成スキルの概念)
マターリみんなでチャット機能
こんなもんです。
今後の作成のためにもなるので今の考えを整理してみました。
ご要望あればどんどん下さい。
[入れるかもしれないもの]のなかで欲しいものは
それ欲しいとでも一言ください。ネタの無さ、ゲームの薄さに困っています。
207名前は開発中のものです。
04/11/28 23:36:53ID:QJ160zGx オンラインクエスト欲しいな
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
208名前は開発中のものです。
04/11/29 09:49:54ID:Su3HEauz オンラインクエストで使った武器は消費される?
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。
相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。
相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
209名前は開発中のものです。
04/11/29 10:24:19ID:awody0Tp 有利な勢力が強大な武器を取得できるようにすると
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
そこんとこの対策どうなんだろうか。
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
そこんとこの対策どうなんだろうか。
210名前は開発中のものです。
04/11/29 12:05:23ID:Su3HEauz ですので、国籍の選択は不可です。自動決定されます。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。
で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。
で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
211名前は開発中のものです。
04/11/29 15:08:37ID:awody0Tp 所属国を選べないって結構苦痛じゃないかなぁ…
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
だからこそ保留事項になってるのか。
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
だからこそ保留事項になってるのか。
21223
04/11/29 17:41:35ID:imdjyP6z 自動決定でもランダムであればやり直して選べますね。
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
213名前は開発中のものです。
04/11/29 18:51:59ID:Su3HEauz いえいえ、マターリ路線は外すつもりはありませんよ。
もうすこし考えてみます
もうすこし考えてみます
214名前は開発中のものです。
04/11/29 21:12:38ID:Su3HEauz 常時取り合いはやめ。殺伐としてくるので。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。
あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。
あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
215名前は開発中のものです。
04/11/29 23:17:41ID:xjB9Rt3V なんだか最近作者の日本語がおかしいキガス
216名前は開発中のものです。
04/11/30 00:19:52ID:J/pCDQba 街の絵にボタンを連動させたら?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
217名前は開発中のものです。
04/11/30 03:39:29ID:TXP+DQ/q システムウィンドウの一つも出せばいいんじゃないかねぇ。
ショートカット作るのもよさげ。
ショートカット作るのもよさげ。
218名前は開発中のものです。
04/11/30 07:23:21ID:QeVWkZz7 作者の日本語がおかしいのははじめから。
仕様です。
どうかお気になさらずに
仕様です。
どうかお気になさらずに
219名前は開発中のものです。
04/11/30 12:39:02ID:QeVWkZz7 FTPをつかってる時点でリアルタイム交換は
諦めるしかないとおもっていたのですが
なんとかなりそうです。
これでかなりオンライン感が出せる。
ただ皆でチャットはかなり負荷が高いので
ホントにマターリすることになりそうです。
諦めるしかないとおもっていたのですが
なんとかなりそうです。
これでかなりオンライン感が出せる。
ただ皆でチャットはかなり負荷が高いので
ホントにマターリすることになりそうです。
220名前は開発中のものです。
04/11/30 15:43:42ID:2IEfjOix お金の使い道として、アバター要素を
導入するというのはどうだろう。
マターリすると思うが。
・・・絵師がいれば、だけど。
導入するというのはどうだろう。
マターリすると思うが。
・・・絵師がいれば、だけど。
221名前は開発中のものです。
04/11/30 16:04:29ID:Key9IND6 変数がどうたらで起動するとこまで辿り付けませんでしたonz
222名前は開発中のものです。
04/11/30 18:20:15ID:QeVWkZz7 エラー内容の詳細を書いてくれるとありがたいです。
バグ報告ありがとうございました
バグ報告ありがとうございました
223名前は開発中のものです。
04/11/30 22:39:02ID:QeVWkZz7 アバターは是非つけたい要素なのですが
絵が無いので見送っています。
ホームページも良いサーバーがとれました。未完成ながら、雰囲気だけでも見せたいので公開しておきます。http://cross-sword.kaz7.com/
絵が無いので見送っています。
ホームページも良いサーバーがとれました。未完成ながら、雰囲気だけでも見せたいので公開しておきます。http://cross-sword.kaz7.com/
224名前は開発中のものです。
04/11/30 23:11:22ID:J/pCDQba ホームページのロングソードの説明に脱字発見
いい原石かなり出にくいですね
いい原石かなり出にくいですね
225Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/30 23:13:40ID:d04eB8KY あらら。脱字報告ありがとうございます。
このぐらいの確率のほうがレア〜って感じがして良くないですか?
今、原石は全部で11個用意してます
このぐらいの確率のほうがレア〜って感じがして良くないですか?
今、原石は全部で11個用意してます
226Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/30 23:55:10ID:d04eB8KY 公式に掲示板設置完了。
ここでも公式でもどちらも目をとおします。
ここでも公式でもどちらも目をとおします。
227名前は開発中のものです。
04/12/01 00:15:28ID:b3BIIe1O うーん、楽に出る原石の種類があと2,3個は欲しいな
屑にも出にくいのがあるといいかも
最高の合成品は数種類あるといいな
屑にも出にくいのがあるといいかも
最高の合成品は数種類あるといいな
228名前は開発中のものです。
04/12/01 00:21:40ID:rHSg6Rw4 画面が24ビット↑に対応してないかったorz
あとあと、左上の文字(ローディング?)が文字化けしてた。
WinXP SP1 ペン3 664MHz 192MB
あとあと、左上の文字(ローディング?)が文字化けしてた。
WinXP SP1 ペン3 664MHz 192MB
229名前は開発中のものです。
04/12/01 07:47:46ID:3BcVKSde 32bitでも動くはずなんですが…。
原石の数はそろそろ後3、4個増やす予定なので
それに伴って確率修正したいと思います。
原石の数はそろそろ後3、4個増やす予定なので
それに伴って確率修正したいと思います。
230名前は開発中のものです。
04/12/01 13:16:40ID:mQVSWhJv 原石よりも武器の種類増やして欲しいなぁと思う今日この頃。
当方槍フェチなもんで。
当方槍フェチなもんで。
231名前は開発中のものです。
04/12/01 13:35:27ID:3BcVKSde 原石増える=武器が増えるです。
槍は私が絵が書けないのでどうなるか…
槍は私が絵が書けないのでどうなるか…
232名前は開発中のものです。
04/12/01 17:00:48ID:mQVSWhJv >>231
あ、そういうニュアンスじゃなくて
どうせ作るなら聖剣ROMばりに、素材同じでも
作る武器を数種類から選べたらいいなー…って事。
今は作成できるのが剣だけっぽいけど
将来的には槍、棍棒、弓、斧、エトセトラエトセトラ…
単純に考えて必要データ現在の数倍だけどねorz
あ、そういうニュアンスじゃなくて
どうせ作るなら聖剣ROMばりに、素材同じでも
作る武器を数種類から選べたらいいなー…って事。
今は作成できるのが剣だけっぽいけど
将来的には槍、棍棒、弓、斧、エトセトラエトセトラ…
単純に考えて必要データ現在の数倍だけどねorz
233名前は開発中のものです。
04/12/01 20:40:41ID:3BcVKSde そ…それは、ちょっと厳しいです。
絵を書いてくれる人がいるのなら是非入れたいのですが…。
やはり絵心の無さがどこまでもつきまとう…
絵を書いてくれる人がいるのなら是非入れたいのですが…。
やはり絵心の無さがどこまでもつきまとう…
234名前は開発中のものです。
04/12/01 21:30:29ID:b3BIIe1O 武器の売買するには武器の需要が必要になるけど、どうやってそれを作るの?
235Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/12/01 22:27:43ID:6Jq5ooVd >>234
武器は戦闘において重要な意味を持ちます。
今は戦闘は無いので需要はありませんが。
しかもテスト中なのですぐデータ初期化ですしね・・。
今ホームページ更新と共に最新版上げておきました。
http://cross-sword.kaz7.com/
武器は戦闘において重要な意味を持ちます。
今は戦闘は無いので需要はありませんが。
しかもテスト中なのですぐデータ初期化ですしね・・。
今ホームページ更新と共に最新版上げておきました。
http://cross-sword.kaz7.com/
23623
04/12/02 01:11:40ID:sAEVd3bm まあ、武器製マニアから言わせてもらえば、単純な石同士の足し算でしか
威力が決まらないのは不満ではありますね。
現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・
威力が決まらないのは不満ではありますね。
現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・
237名前は開発中のものです。
04/12/02 01:30:11ID:BIOz8jBo >>236
素材に隠しパラメータがあって
加工時に表面化して+−補正が付くとか?
あったとしても+による優性は極力少ない方がいいと思うし
−付いたのにいたっては性能ガタ落ちするぐらいのバランスをキボン
素材に隠しパラメータがあって
加工時に表面化して+−補正が付くとか?
あったとしても+による優性は極力少ない方がいいと思うし
−付いたのにいたっては性能ガタ落ちするぐらいのバランスをキボン
23823
04/12/02 01:47:18ID:sAEVd3bm そういう小手先的な物ではなく、例えば現実にも、弱い素材同士の合金が結果的に強くなったりだとか、
現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。
なんかその辺面白みがないなってね。
現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。
なんかその辺面白みがないなってね。
239名前は開発中のものです。
04/12/02 09:57:19ID:DfFEYafV なるほど!
別に最強原石同士の組み合わせで
最強武器ができなくてもよいのですね。
最強を探す楽しみが出てきますね。
データを変えてみます。
ただ、武器そのものはただの基盤です。
そこにどう良い組み合わせのアビリティコアや
パッシブスキルコアをはめるかでかなり実際戦闘を行なったときの強さが変わってくるでしょう。
別に最強原石同士の組み合わせで
最強武器ができなくてもよいのですね。
最強を探す楽しみが出てきますね。
データを変えてみます。
ただ、武器そのものはただの基盤です。
そこにどう良い組み合わせのアビリティコアや
パッシブスキルコアをはめるかでかなり実際戦闘を行なったときの強さが変わってくるでしょう。
240名前は開発中のものです。
04/12/03 01:06:46ID:Yul88x1h 武器固有の能力とか技も欲しいな
最強原石同士の組み合わせじゃなくても最強がでるのなら、
同じ組み合わせの原石でもランダムに数種類のうちから決定
されるようにしないと、結局同じことになるんじゃない?
そうすると複雑になるので、合成に関する情報をゲーム内で
得られるようにするってのはどうかね?
まるっきし解答じゃなくてヒントみたいなのを
最強原石同士の組み合わせじゃなくても最強がでるのなら、
同じ組み合わせの原石でもランダムに数種類のうちから決定
されるようにしないと、結局同じことになるんじゃない?
そうすると複雑になるので、合成に関する情報をゲーム内で
得られるようにするってのはどうかね?
まるっきし解答じゃなくてヒントみたいなのを
241名前は開発中のものです。
04/12/03 06:56:37ID:tLE5TMtz 原石の個性というか、相性みたいなのがあっても良いような気がする。
熱をよく通す鋼鉄と灼熱の石を組み合わせたら
強靭かつ高温のファイアブレイド(仮)ができるとか
水原石と火原石を併せたら打ち消し合っちゃってただの鉄クズになっちゃうとか。
熱をよく通す鋼鉄と灼熱の石を組み合わせたら
強靭かつ高温のファイアブレイド(仮)ができるとか
水原石と火原石を併せたら打ち消し合っちゃってただの鉄クズになっちゃうとか。
242名前は開発中のものです。
04/12/03 12:23:24ID:Umx/DmYR 了解です。
公式にも書きましたが、そろそろFTP鯖を移転するので
旧クライアントではサーバーに接続できなくなります。
今公式からDLできるやつはまだ旧鯖です。
12/5日から、バージョンチェックと交換、チャットルームを
ひっさげて新たに登場しますので
ぜひ再ダウンロードお願いします。
その際、セーブデータ、ユーザーデータ、郵便など全てクリアしますのでご了承ください。
公式を作ってからそれなりに遊んでくれてる人が多くなったので
嬉しい限りです。
公式にも書きましたが、そろそろFTP鯖を移転するので
旧クライアントではサーバーに接続できなくなります。
今公式からDLできるやつはまだ旧鯖です。
12/5日から、バージョンチェックと交換、チャットルームを
ひっさげて新たに登場しますので
ぜひ再ダウンロードお願いします。
その際、セーブデータ、ユーザーデータ、郵便など全てクリアしますのでご了承ください。
公式を作ってからそれなりに遊んでくれてる人が多くなったので
嬉しい限りです。
243名前は開発中のものです。
04/12/03 17:59:38ID:pfcvi9bC 武器とか追加の話…私ドットなら打てますが。
244名前は開発中のものです。
04/12/03 18:46:04ID:Umx/DmYR >>243
本当ですか!?
是非CrossSwordのドッターになって頂けませんか?
武器などが、あまりにもヘボい絵なので困っていたのです。
どうかお願いします。
個人的なお話しになってしまうので、
heppoko@ares.eonet.ne.jp
までメール頂けると幸いです。
本当ですか!?
是非CrossSwordのドッターになって頂けませんか?
武器などが、あまりにもヘボい絵なので困っていたのです。
どうかお願いします。
個人的なお話しになってしまうので、
heppoko@ares.eonet.ne.jp
までメール頂けると幸いです。
245名前は開発中のものです。
04/12/03 19:32:23ID:s2rB5M7b かぶった…
まいいか。
>ドッター
俺も入れて下さい。
ttp://flash-link.cjb.net/uploader/src/001.png
まいいか。
>ドッター
俺も入れて下さい。
ttp://flash-link.cjb.net/uploader/src/001.png
247名前は開発中のものです。
04/12/04 09:24:34ID:jrh1qPn/ 245さん
メール返信しておきました。
画像は左に傾いている形でお願いします。
メール返信しておきました。
画像は左に傾いている形でお願いします。
248名前は開発中のものです。
04/12/04 11:50:48ID:+hT/ooGf ドッターねぇ…
ヘタレ素人でよければ手伝いましょか?
もう何人かいるようですし、↓見てダメだと思ったらスパッと斬り捨ててくださいな。
http://flash-link.cjb.net/uploader/src/008.bmp
ヘタレ素人でよければ手伝いましょか?
もう何人かいるようですし、↓見てダメだと思ったらスパッと斬り捨ててくださいな。
http://flash-link.cjb.net/uploader/src/008.bmp
249名前は開発中のものです。
04/12/04 12:30:33ID:jrh1qPn/ ありがとうございます。
ぜひお願いします。
公式にドッターさん募集スレをたてますので
そこで詳しいお話をしましょう。
まさか3人もの方に手伝っていただけるとは…
ぜひお願いします。
公式にドッターさん募集スレをたてますので
そこで詳しいお話をしましょう。
まさか3人もの方に手伝っていただけるとは…
250名前は開発中のものです。
04/12/04 12:37:37ID:+hT/ooGf 了解しました。
ほとんど経験ない上飽きっぽい性格なんで
どこまで手伝えるか分かりませんが、可能な限り協力します。
あ、ちなみに最初の方でも首突っ込んだFostでつ。
今までコテ名乗る必要なさそうだったから名無しで潜伏してますた。
ほとんど経験ない上飽きっぽい性格なんで
どこまで手伝えるか分かりませんが、可能な限り協力します。
あ、ちなみに最初の方でも首突っ込んだFostでつ。
今までコテ名乗る必要なさそうだったから名無しで潜伏してますた。
251名前は開発中のものです。
04/12/05 20:52:08ID:i90+yXWv 今日、新鯖に移転すると言いましたが…申し訳ない。
無理でした。
思ったよりかなりアイテムリアルタイム交換に悩まされてます。
ピアツーピアではないのでそこがやっかいです。
期待してくれた方々本当に申し訳ありません。
もうかなり待ってください
無理でした。
思ったよりかなりアイテムリアルタイム交換に悩まされてます。
ピアツーピアではないのでそこがやっかいです。
期待してくれた方々本当に申し訳ありません。
もうかなり待ってください
25223
04/12/06 19:07:31ID:shwFPrsx 交換フラグ用のファイルを作ったり消したりでできないですか?
タイミングはチャットで取るっきゃないですが。
タイミングはチャットで取るっきゃないですが。
253Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/12/06 22:55:03ID:MvORBXww そうなんです、それをしようとしているのですが…。
更新間隔を短くしすぎると鯖に負荷がかかるし、
かといって更新間隔を長くするとリアルタイム感が失われるし。
そのうえ、何らかの理由で急に書き込みが不可能になった場合(途中で鯖が極端に重くなったなど)がでると最悪
アイテム消失もしくはアイテム増殖につながります。
鯖はいつでも生きてるとは限らないので。
こういった事を考えるとなかなか難しいんですよね。
安定した交換は…
更新間隔を短くしすぎると鯖に負荷がかかるし、
かといって更新間隔を長くするとリアルタイム感が失われるし。
そのうえ、何らかの理由で急に書き込みが不可能になった場合(途中で鯖が極端に重くなったなど)がでると最悪
アイテム消失もしくはアイテム増殖につながります。
鯖はいつでも生きてるとは限らないので。
こういった事を考えるとなかなか難しいんですよね。
安定した交換は…
25423
04/12/06 23:40:52ID:shwFPrsx うーん、鯖の生死を考えたら不可能に思えてきましたが・・・
交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。
交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
