今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。
アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
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04/10/21 23:45:24ID:Nxh8r466
178名前は開発中のものです。
04/11/22 23:03:53ID:FV+M0LSy >>177
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
179名前は開発中のものです。
04/11/23 15:47:28ID:hzdJ1Chc むむ…。
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
18023
04/11/23 16:07:54ID:ylzpEAPT webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
181名前は開発中のものです。
04/11/23 21:11:09ID:9qErvQmt オンラインなので皆で話を進めていくようなのが面白いかなって思ったんだけど…
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
182名前は開発中のものです。
04/11/23 22:23:08ID:lZuvoVMn183名前は開発中のものです。
04/11/23 22:59:18ID:0U/wdZC5 原石の数を2個増やしました。
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
184名前は開発中のものです。
04/11/23 23:14:52ID:9qErvQmt185名前は開発中のものです。
04/11/23 23:29:36ID:0U/wdZC5 あら・・
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
18623
04/11/23 23:53:46ID:ZqV6zrdc 早とちりで正直スマン。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
187名前は開発中のものです。
04/11/24 10:58:01ID:9oqP4e9g 皆の行動で結果が変動?
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
188名前は開発中のものです。
04/11/24 14:11:41ID:AAZT5w3Z >>187
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
・条件:遺跡内のモンスターには水の属性の武器しか効かないので、水の属性の
剣を用意してくれ
このミッションをやるのには水の属性の武器が必要。ミッション終了後には
使用した武器は破棄
・処理:モンスターとの連戦。負けたら終了、勝ち抜いたスコアを記録
3回連続で勝てたら選択 → 水の波動をたどる
→ 火の波動をたどる
・結果:プレイヤー全体での撃破数が規定を超えているか→フラグ@
水の波動をたどったプレイヤーはいるか→フラグA
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
・条件:遺跡内のモンスターには水の属性の武器しか効かないので、水の属性の
剣を用意してくれ
このミッションをやるのには水の属性の武器が必要。ミッション終了後には
使用した武器は破棄
・処理:モンスターとの連戦。負けたら終了、勝ち抜いたスコアを記録
3回連続で勝てたら選択 → 水の波動をたどる
→ 火の波動をたどる
・結果:プレイヤー全体での撃破数が規定を超えているか→フラグ@
水の波動をたどったプレイヤーはいるか→フラグA
189名前は開発中のものです。
04/11/24 14:27:41ID:AAZT5w3Z 第二話
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
そのキャラを使う
フラグ@が立っていない→第一話をやり直し
フラグAが立っていない→A
フラグAが立っている →B
A:
・内容:@ 宝玉の回収は成功したが、罠に嵌ってしまった。
そのため時間がかかりすぎて、役人が攻めて来た
速やかに脱出してくれ
A 立ち入り禁止区域に侵入した賊を討伐する
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
B:
・内容:@ 宝玉の回収に成功、依頼人に届けるまでの護衛を頼む
A 宝玉が何者かに盗まれた奪還するのに協力せよ
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
ただし、@側は水の宝玉の力で水系の装備の力がアップする。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
そのキャラを使う
フラグ@が立っていない→第一話をやり直し
フラグAが立っていない→A
フラグAが立っている →B
A:
・内容:@ 宝玉の回収は成功したが、罠に嵌ってしまった。
そのため時間がかかりすぎて、役人が攻めて来た
速やかに脱出してくれ
A 立ち入り禁止区域に侵入した賊を討伐する
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
B:
・内容:@ 宝玉の回収に成功、依頼人に届けるまでの護衛を頼む
A 宝玉が何者かに盗まれた奪還するのに協力せよ
・条件:@かAどちらかしか選べない
・処理:@VSA どちら側で戦うか登録する、締め切り後対戦させる。
ただし、@側は水の宝玉の力で水系の装備の力がアップする。
・結果:@の勝ち→フラグB
Aの勝ち→フラグC
190名前は開発中のものです。
04/11/24 14:35:52ID:AAZT5w3Z >>186
そんな感じです;
そんな感じです;
191名前は開発中のものです。
04/11/24 19:17:39ID:wyAVaGWs なるほど。
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
プログラム的に先に組み込めるようにどうにか考えないと・・・
アイデアありがとうです
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
プログラム的に先に組み込めるようにどうにか考えないと・・・
アイデアありがとうです
19223
04/11/24 20:40:36ID:Bry47jHC 1話目2話目というより、一旦全てのシナリオを書いておくわけです。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
エンディングも勿論複数あり、スタートも複数だと面白いかも。
マンネリのない、シナリオで飽きがこない作りが可能なわけです。収集にも使えたり。
膨大な量のシナリオは必要ですが、工夫すれば追加も修正も容易だと思います。
で、とりあえずテストには1本道で数話な話しでもよし、と。
193名前は開発中のものです。
04/11/25 11:06:55ID:gdzxKFc8 戦闘までしっかりしてから配布
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
はっきりいって最高の原石は宝くじ級の確率です。(試行が多いのでまあ体感確率はそれより↑だろうけど)
闘技場は名前、外観も変えてリニューアルしたいので暫くは中止
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
はっきりいって最高の原石は宝くじ級の確率です。(試行が多いのでまあ体感確率はそれより↑だろうけど)
闘技場は名前、外観も変えてリニューアルしたいので暫くは中止
194Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/25 19:41:38ID:jYjUoGr2 http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat2/upload16103.zip
ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
Heppokoに送ってください(盾も可)。
送られてきた武器は確認してすぐに送り返しますんで。
引き続きバグ報告お願いします。
皆様の報告が大変力になっています。
ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
Heppokoに送ってください(盾も可)。
送られてきた武器は確認してすぐに送り返しますんで。
引き続きバグ報告お願いします。
皆様の報告が大変力になっています。
195名前は開発中のものです。
04/11/26 22:25:36ID:mnvNU390 30分ぐらいやって、神の水
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
疲れた
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
疲れた
196名前は開発中のものです。
04/11/26 23:18:45ID:eZTIXdgK 水神はでましたか。
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
獄炎くらいまでは超高値で店売りにしようかと思います。お金とアイテムの相互関係作成のために。
今月からクリスマスにかけてHP作成に力を入れます。
プログラムは少しおやすみ。
あ、そういえばせっかく新原石を入れたのでHeppokoにお手紙くれたら
レア物箱につめて送ります。新しい武器がみたい方はどうぞ。
いらないって?(^_^;)
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
獄炎くらいまでは超高値で店売りにしようかと思います。お金とアイテムの相互関係作成のために。
今月からクリスマスにかけてHP作成に力を入れます。
プログラムは少しおやすみ。
あ、そういえばせっかく新原石を入れたのでHeppokoにお手紙くれたら
レア物箱につめて送ります。新しい武器がみたい方はどうぞ。
いらないって?(^_^;)
197名前は開発中のものです。
04/11/27 18:48:22ID:LeDFopp1 なんかチャット的なものを置いて、
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
198Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/27 19:49:19ID:jJJlgcrD もちろんコミニュティ重視の方向なので考えています。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
てな感じです。
交換とは別にユーザー商店の開催、オークション会場の設置なども作ります。
ですが、今はまだ戦闘の部分も出来ていない状態なのでマターリやっていきます。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
てな感じです。
交換とは別にユーザー商店の開催、オークション会場の設置なども作ります。
ですが、今はまだ戦闘の部分も出来ていない状態なのでマターリやっていきます。
199名前は開発中のものです。
04/11/28 14:44:15ID:GERTAEJM 倒した相手の服(女の子の下着とか)を奪って装備できるゲームって18禁扱いにされるの?
200名前は開発中のものです。
04/11/28 15:00:19ID:4Ikn1z3k 頭に装備したら18禁
201名前は開発中のものです。
04/11/28 15:11:17ID:+iIYQk6w スレストキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
202名前は開発中のものです。
04/11/28 17:41:18ID:4y3VYTVC 現段階ではあそべる要素がないので頑張らなくては。
その前にホームページを完成を急ごう
その前にホームページを完成を急ごう
203名前は開発中のものです。
04/11/28 19:38:07ID:qWTYwMSw コアの使い方が分からんです
204名前は開発中のものです。
04/11/28 19:53:10ID:qWTYwMSw ごめん分かった
205名前は開発中のものです。
04/11/28 21:17:34ID:8/Ta1ZJd >>199
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
206名前は開発中のものです。
04/11/28 22:21:18ID:4y3VYTVC 今後追加が今の所確定しているもの
合成の有料化
戦闘システムの見直し
戦闘ポイントによる順位
強化システムの導入
パッシブスキルコアの導入
ナンバーズコアの抽選結果&賞品受け取り
アイテム図鑑
ニュース確認機能
国の概念の追加
オークション機能
ユーザー商店
ユーザー間での交換、取引
掲示板(画面せまいのでどうしようか悩み中…)
入れるかもしれないもの
オンラインクエスト
オフラインクエスト
ダンジョン
各ユーザー固有のブランド機能(とともに合成スキルの概念)
マターリみんなでチャット機能
こんなもんです。
今後の作成のためにもなるので今の考えを整理してみました。
ご要望あればどんどん下さい。
[入れるかもしれないもの]のなかで欲しいものは
それ欲しいとでも一言ください。ネタの無さ、ゲームの薄さに困っています。
合成の有料化
戦闘システムの見直し
戦闘ポイントによる順位
強化システムの導入
パッシブスキルコアの導入
ナンバーズコアの抽選結果&賞品受け取り
アイテム図鑑
ニュース確認機能
国の概念の追加
オークション機能
ユーザー商店
ユーザー間での交換、取引
掲示板(画面せまいのでどうしようか悩み中…)
入れるかもしれないもの
オンラインクエスト
オフラインクエスト
ダンジョン
各ユーザー固有のブランド機能(とともに合成スキルの概念)
マターリみんなでチャット機能
こんなもんです。
今後の作成のためにもなるので今の考えを整理してみました。
ご要望あればどんどん下さい。
[入れるかもしれないもの]のなかで欲しいものは
それ欲しいとでも一言ください。ネタの無さ、ゲームの薄さに困っています。
207名前は開発中のものです。
04/11/28 23:36:53ID:QJ160zGx オンラインクエスト欲しいな
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
208名前は開発中のものです。
04/11/29 09:49:54ID:Su3HEauz オンラインクエストで使った武器は消費される?
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。
相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
今考えてるのオンラインクエストというのは、ユーザーを二つの国に分け、3日ごとにシナリオをすすめて行くという形です。シナリオの最終目標はシナリオ毎に違います。
それが内政を狂わしたり、土地を奪ったり、または街を滅ぼすことかもしれません。
相手より優勢に立つと合成では手に入らない武器が入手できたりするかもしれません。
209名前は開発中のものです。
04/11/29 10:24:19ID:awody0Tp 有利な勢力が強大な武器を取得できるようにすると
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
そこんとこの対策どうなんだろうか。
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
そこんとこの対策どうなんだろうか。
210名前は開発中のものです。
04/11/29 12:05:23ID:Su3HEauz ですので、国籍の選択は不可です。自動決定されます。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。
で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。
で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
配られる武器もその順位に基づいて強さが決まります。
211名前は開発中のものです。
04/11/29 15:08:37ID:awody0Tp 所属国を選べないって結構苦痛じゃないかなぁ…
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
だからこそ保留事項になってるのか。
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
だからこそ保留事項になってるのか。
21223
04/11/29 17:41:35ID:imdjyP6z 自動決定でもランダムであればやり直して選べますね。
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
213名前は開発中のものです。
04/11/29 18:51:59ID:Su3HEauz いえいえ、マターリ路線は外すつもりはありませんよ。
もうすこし考えてみます
もうすこし考えてみます
214名前は開発中のものです。
04/11/29 21:12:38ID:Su3HEauz 常時取り合いはやめ。殺伐としてくるので。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。
あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。
あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
やっぱり今の街の使い方が間違っているのかなあ。
いいアイデア募集です。
215名前は開発中のものです。
04/11/29 23:17:41ID:xjB9Rt3V なんだか最近作者の日本語がおかしいキガス
216名前は開発中のものです。
04/11/30 00:19:52ID:J/pCDQba 街の絵にボタンを連動させたら?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
217名前は開発中のものです。
04/11/30 03:39:29ID:TXP+DQ/q システムウィンドウの一つも出せばいいんじゃないかねぇ。
ショートカット作るのもよさげ。
ショートカット作るのもよさげ。
218名前は開発中のものです。
04/11/30 07:23:21ID:QeVWkZz7 作者の日本語がおかしいのははじめから。
仕様です。
どうかお気になさらずに
仕様です。
どうかお気になさらずに
219名前は開発中のものです。
04/11/30 12:39:02ID:QeVWkZz7 FTPをつかってる時点でリアルタイム交換は
諦めるしかないとおもっていたのですが
なんとかなりそうです。
これでかなりオンライン感が出せる。
ただ皆でチャットはかなり負荷が高いので
ホントにマターリすることになりそうです。
諦めるしかないとおもっていたのですが
なんとかなりそうです。
これでかなりオンライン感が出せる。
ただ皆でチャットはかなり負荷が高いので
ホントにマターリすることになりそうです。
220名前は開発中のものです。
04/11/30 15:43:42ID:2IEfjOix お金の使い道として、アバター要素を
導入するというのはどうだろう。
マターリすると思うが。
・・・絵師がいれば、だけど。
導入するというのはどうだろう。
マターリすると思うが。
・・・絵師がいれば、だけど。
221名前は開発中のものです。
04/11/30 16:04:29ID:Key9IND6 変数がどうたらで起動するとこまで辿り付けませんでしたonz
222名前は開発中のものです。
04/11/30 18:20:15ID:QeVWkZz7 エラー内容の詳細を書いてくれるとありがたいです。
バグ報告ありがとうございました
バグ報告ありがとうございました
223名前は開発中のものです。
04/11/30 22:39:02ID:QeVWkZz7 アバターは是非つけたい要素なのですが
絵が無いので見送っています。
ホームページも良いサーバーがとれました。未完成ながら、雰囲気だけでも見せたいので公開しておきます。http://cross-sword.kaz7.com/
絵が無いので見送っています。
ホームページも良いサーバーがとれました。未完成ながら、雰囲気だけでも見せたいので公開しておきます。http://cross-sword.kaz7.com/
224名前は開発中のものです。
04/11/30 23:11:22ID:J/pCDQba ホームページのロングソードの説明に脱字発見
いい原石かなり出にくいですね
いい原石かなり出にくいですね
225Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/30 23:13:40ID:d04eB8KY あらら。脱字報告ありがとうございます。
このぐらいの確率のほうがレア〜って感じがして良くないですか?
今、原石は全部で11個用意してます
このぐらいの確率のほうがレア〜って感じがして良くないですか?
今、原石は全部で11個用意してます
226Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/30 23:55:10ID:d04eB8KY 公式に掲示板設置完了。
ここでも公式でもどちらも目をとおします。
ここでも公式でもどちらも目をとおします。
227名前は開発中のものです。
04/12/01 00:15:28ID:b3BIIe1O うーん、楽に出る原石の種類があと2,3個は欲しいな
屑にも出にくいのがあるといいかも
最高の合成品は数種類あるといいな
屑にも出にくいのがあるといいかも
最高の合成品は数種類あるといいな
228名前は開発中のものです。
04/12/01 00:21:40ID:rHSg6Rw4 画面が24ビット↑に対応してないかったorz
あとあと、左上の文字(ローディング?)が文字化けしてた。
WinXP SP1 ペン3 664MHz 192MB
あとあと、左上の文字(ローディング?)が文字化けしてた。
WinXP SP1 ペン3 664MHz 192MB
229名前は開発中のものです。
04/12/01 07:47:46ID:3BcVKSde 32bitでも動くはずなんですが…。
原石の数はそろそろ後3、4個増やす予定なので
それに伴って確率修正したいと思います。
原石の数はそろそろ後3、4個増やす予定なので
それに伴って確率修正したいと思います。
230名前は開発中のものです。
04/12/01 13:16:40ID:mQVSWhJv 原石よりも武器の種類増やして欲しいなぁと思う今日この頃。
当方槍フェチなもんで。
当方槍フェチなもんで。
231名前は開発中のものです。
04/12/01 13:35:27ID:3BcVKSde 原石増える=武器が増えるです。
槍は私が絵が書けないのでどうなるか…
槍は私が絵が書けないのでどうなるか…
232名前は開発中のものです。
04/12/01 17:00:48ID:mQVSWhJv >>231
あ、そういうニュアンスじゃなくて
どうせ作るなら聖剣ROMばりに、素材同じでも
作る武器を数種類から選べたらいいなー…って事。
今は作成できるのが剣だけっぽいけど
将来的には槍、棍棒、弓、斧、エトセトラエトセトラ…
単純に考えて必要データ現在の数倍だけどねorz
あ、そういうニュアンスじゃなくて
どうせ作るなら聖剣ROMばりに、素材同じでも
作る武器を数種類から選べたらいいなー…って事。
今は作成できるのが剣だけっぽいけど
将来的には槍、棍棒、弓、斧、エトセトラエトセトラ…
単純に考えて必要データ現在の数倍だけどねorz
233名前は開発中のものです。
04/12/01 20:40:41ID:3BcVKSde そ…それは、ちょっと厳しいです。
絵を書いてくれる人がいるのなら是非入れたいのですが…。
やはり絵心の無さがどこまでもつきまとう…
絵を書いてくれる人がいるのなら是非入れたいのですが…。
やはり絵心の無さがどこまでもつきまとう…
234名前は開発中のものです。
04/12/01 21:30:29ID:b3BIIe1O 武器の売買するには武器の需要が必要になるけど、どうやってそれを作るの?
235Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/12/01 22:27:43ID:6Jq5ooVd >>234
武器は戦闘において重要な意味を持ちます。
今は戦闘は無いので需要はありませんが。
しかもテスト中なのですぐデータ初期化ですしね・・。
今ホームページ更新と共に最新版上げておきました。
http://cross-sword.kaz7.com/
武器は戦闘において重要な意味を持ちます。
今は戦闘は無いので需要はありませんが。
しかもテスト中なのですぐデータ初期化ですしね・・。
今ホームページ更新と共に最新版上げておきました。
http://cross-sword.kaz7.com/
23623
04/12/02 01:11:40ID:sAEVd3bm まあ、武器製マニアから言わせてもらえば、単純な石同士の足し算でしか
威力が決まらないのは不満ではありますね。
現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・
威力が決まらないのは不満ではありますね。
現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・
237名前は開発中のものです。
04/12/02 01:30:11ID:BIOz8jBo >>236
素材に隠しパラメータがあって
加工時に表面化して+−補正が付くとか?
あったとしても+による優性は極力少ない方がいいと思うし
−付いたのにいたっては性能ガタ落ちするぐらいのバランスをキボン
素材に隠しパラメータがあって
加工時に表面化して+−補正が付くとか?
あったとしても+による優性は極力少ない方がいいと思うし
−付いたのにいたっては性能ガタ落ちするぐらいのバランスをキボン
23823
04/12/02 01:47:18ID:sAEVd3bm そういう小手先的な物ではなく、例えば現実にも、弱い素材同士の合金が結果的に強くなったりだとか、
現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。
なんかその辺面白みがないなってね。
現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。
なんかその辺面白みがないなってね。
239名前は開発中のものです。
04/12/02 09:57:19ID:DfFEYafV なるほど!
別に最強原石同士の組み合わせで
最強武器ができなくてもよいのですね。
最強を探す楽しみが出てきますね。
データを変えてみます。
ただ、武器そのものはただの基盤です。
そこにどう良い組み合わせのアビリティコアや
パッシブスキルコアをはめるかでかなり実際戦闘を行なったときの強さが変わってくるでしょう。
別に最強原石同士の組み合わせで
最強武器ができなくてもよいのですね。
最強を探す楽しみが出てきますね。
データを変えてみます。
ただ、武器そのものはただの基盤です。
そこにどう良い組み合わせのアビリティコアや
パッシブスキルコアをはめるかでかなり実際戦闘を行なったときの強さが変わってくるでしょう。
240名前は開発中のものです。
04/12/03 01:06:46ID:Yul88x1h 武器固有の能力とか技も欲しいな
最強原石同士の組み合わせじゃなくても最強がでるのなら、
同じ組み合わせの原石でもランダムに数種類のうちから決定
されるようにしないと、結局同じことになるんじゃない?
そうすると複雑になるので、合成に関する情報をゲーム内で
得られるようにするってのはどうかね?
まるっきし解答じゃなくてヒントみたいなのを
最強原石同士の組み合わせじゃなくても最強がでるのなら、
同じ組み合わせの原石でもランダムに数種類のうちから決定
されるようにしないと、結局同じことになるんじゃない?
そうすると複雑になるので、合成に関する情報をゲーム内で
得られるようにするってのはどうかね?
まるっきし解答じゃなくてヒントみたいなのを
241名前は開発中のものです。
04/12/03 06:56:37ID:tLE5TMtz 原石の個性というか、相性みたいなのがあっても良いような気がする。
熱をよく通す鋼鉄と灼熱の石を組み合わせたら
強靭かつ高温のファイアブレイド(仮)ができるとか
水原石と火原石を併せたら打ち消し合っちゃってただの鉄クズになっちゃうとか。
熱をよく通す鋼鉄と灼熱の石を組み合わせたら
強靭かつ高温のファイアブレイド(仮)ができるとか
水原石と火原石を併せたら打ち消し合っちゃってただの鉄クズになっちゃうとか。
242名前は開発中のものです。
04/12/03 12:23:24ID:Umx/DmYR 了解です。
公式にも書きましたが、そろそろFTP鯖を移転するので
旧クライアントではサーバーに接続できなくなります。
今公式からDLできるやつはまだ旧鯖です。
12/5日から、バージョンチェックと交換、チャットルームを
ひっさげて新たに登場しますので
ぜひ再ダウンロードお願いします。
その際、セーブデータ、ユーザーデータ、郵便など全てクリアしますのでご了承ください。
公式を作ってからそれなりに遊んでくれてる人が多くなったので
嬉しい限りです。
公式にも書きましたが、そろそろFTP鯖を移転するので
旧クライアントではサーバーに接続できなくなります。
今公式からDLできるやつはまだ旧鯖です。
12/5日から、バージョンチェックと交換、チャットルームを
ひっさげて新たに登場しますので
ぜひ再ダウンロードお願いします。
その際、セーブデータ、ユーザーデータ、郵便など全てクリアしますのでご了承ください。
公式を作ってからそれなりに遊んでくれてる人が多くなったので
嬉しい限りです。
243名前は開発中のものです。
04/12/03 17:59:38ID:pfcvi9bC 武器とか追加の話…私ドットなら打てますが。
244名前は開発中のものです。
04/12/03 18:46:04ID:Umx/DmYR >>243
本当ですか!?
是非CrossSwordのドッターになって頂けませんか?
武器などが、あまりにもヘボい絵なので困っていたのです。
どうかお願いします。
個人的なお話しになってしまうので、
heppoko@ares.eonet.ne.jp
までメール頂けると幸いです。
本当ですか!?
是非CrossSwordのドッターになって頂けませんか?
武器などが、あまりにもヘボい絵なので困っていたのです。
どうかお願いします。
個人的なお話しになってしまうので、
heppoko@ares.eonet.ne.jp
までメール頂けると幸いです。
245名前は開発中のものです。
04/12/03 19:32:23ID:s2rB5M7b かぶった…
まいいか。
>ドッター
俺も入れて下さい。
ttp://flash-link.cjb.net/uploader/src/001.png
まいいか。
>ドッター
俺も入れて下さい。
ttp://flash-link.cjb.net/uploader/src/001.png
247名前は開発中のものです。
04/12/04 09:24:34ID:jrh1qPn/ 245さん
メール返信しておきました。
画像は左に傾いている形でお願いします。
メール返信しておきました。
画像は左に傾いている形でお願いします。
248名前は開発中のものです。
04/12/04 11:50:48ID:+hT/ooGf ドッターねぇ…
ヘタレ素人でよければ手伝いましょか?
もう何人かいるようですし、↓見てダメだと思ったらスパッと斬り捨ててくださいな。
http://flash-link.cjb.net/uploader/src/008.bmp
ヘタレ素人でよければ手伝いましょか?
もう何人かいるようですし、↓見てダメだと思ったらスパッと斬り捨ててくださいな。
http://flash-link.cjb.net/uploader/src/008.bmp
249名前は開発中のものです。
04/12/04 12:30:33ID:jrh1qPn/ ありがとうございます。
ぜひお願いします。
公式にドッターさん募集スレをたてますので
そこで詳しいお話をしましょう。
まさか3人もの方に手伝っていただけるとは…
ぜひお願いします。
公式にドッターさん募集スレをたてますので
そこで詳しいお話をしましょう。
まさか3人もの方に手伝っていただけるとは…
250名前は開発中のものです。
04/12/04 12:37:37ID:+hT/ooGf 了解しました。
ほとんど経験ない上飽きっぽい性格なんで
どこまで手伝えるか分かりませんが、可能な限り協力します。
あ、ちなみに最初の方でも首突っ込んだFostでつ。
今までコテ名乗る必要なさそうだったから名無しで潜伏してますた。
ほとんど経験ない上飽きっぽい性格なんで
どこまで手伝えるか分かりませんが、可能な限り協力します。
あ、ちなみに最初の方でも首突っ込んだFostでつ。
今までコテ名乗る必要なさそうだったから名無しで潜伏してますた。
251名前は開発中のものです。
04/12/05 20:52:08ID:i90+yXWv 今日、新鯖に移転すると言いましたが…申し訳ない。
無理でした。
思ったよりかなりアイテムリアルタイム交換に悩まされてます。
ピアツーピアではないのでそこがやっかいです。
期待してくれた方々本当に申し訳ありません。
もうかなり待ってください
無理でした。
思ったよりかなりアイテムリアルタイム交換に悩まされてます。
ピアツーピアではないのでそこがやっかいです。
期待してくれた方々本当に申し訳ありません。
もうかなり待ってください
25223
04/12/06 19:07:31ID:shwFPrsx 交換フラグ用のファイルを作ったり消したりでできないですか?
タイミングはチャットで取るっきゃないですが。
タイミングはチャットで取るっきゃないですが。
253Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/12/06 22:55:03ID:MvORBXww そうなんです、それをしようとしているのですが…。
更新間隔を短くしすぎると鯖に負荷がかかるし、
かといって更新間隔を長くするとリアルタイム感が失われるし。
そのうえ、何らかの理由で急に書き込みが不可能になった場合(途中で鯖が極端に重くなったなど)がでると最悪
アイテム消失もしくはアイテム増殖につながります。
鯖はいつでも生きてるとは限らないので。
こういった事を考えるとなかなか難しいんですよね。
安定した交換は…
更新間隔を短くしすぎると鯖に負荷がかかるし、
かといって更新間隔を長くするとリアルタイム感が失われるし。
そのうえ、何らかの理由で急に書き込みが不可能になった場合(途中で鯖が極端に重くなったなど)がでると最悪
アイテム消失もしくはアイテム増殖につながります。
鯖はいつでも生きてるとは限らないので。
こういった事を考えるとなかなか難しいんですよね。
安定した交換は…
25423
04/12/06 23:40:52ID:shwFPrsx うーん、鯖の生死を考えたら不可能に思えてきましたが・・・
交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。
交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。
255名前は開発中のものです。
04/12/07 12:09:08ID:ik3Kl3qR ユーザーにできるだけ使いやすい交換にしたいですね。
ウェブチャット特有のガタガタした面を隠すのに必死です。
それより、来週の火曜日まで本業が
忙しくてなかなか時間がとれません。
気長にお待ちください
ウェブチャット特有のガタガタした面を隠すのに必死です。
それより、来週の火曜日まで本業が
忙しくてなかなか時間がとれません。
気長にお待ちください
256デオキシス
04/12/07 15:59:15ID:wwoQq/9A ,----、
/ /^ヽヽ
___/ . / | |ヽ__
∩ __ ヽ<(。)ヽ |..|.<ヽ_ |
.U_ ̄ ヽ | | .|__.|
`---,l ヽ .|/ ./
ヽ \____/
/ /\ ./
// | / `、/
 ̄~ |/ |
/⌒/ /⌒\
_/⌒/ (/___// ´ ̄ ̄ ̄\
,--´ ̄ / ___ \
唯一神デオキシス様が華麗に0x100get!!皆の者俺の前にひれ伏せい!
デオキシスは神!!ノーマルフォルムは「攻守のバランスが取れている」!!DEOKISHISU is god!! DEOKISHISU is god!!
>ファイヤー 消防や厨房にまで使われない雑魚は引っ込んでな(プ
>サンダー どんなに貴様がすばやくても俺を追い越すことは不可能だ!!(プププ
>フリーザー 一撃必中?心の目使った後逃げられなければな(ワラ
>エンテイ おまえ伝説だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>スイクン 強さもかっこよさも俺には勝てないってこった(ゲラ
>ライコウ お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>レックウザ レゴブロックがホウエン最強なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ラティ兄妹 バトルタワーでワラワラ出てきてどこが伝説だ?(藁
>レジ兄弟 伝説でもない壷に負けてるし(ピッ
>ミュウツー フリーザのパクリは消えな(^^
>ホウオウ 攻撃高くても物理攻撃少ないじゃねーか(ゲラゲラ
>ルギア エアロブラスト以外はたいした技ないな(プゲラオプス
悪タイプ様ツボツボ様テッカニン様カイオーガ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
/ /^ヽヽ
___/ . / | |ヽ__
∩ __ ヽ<(。)ヽ |..|.<ヽ_ |
.U_ ̄ ヽ | | .|__.|
`---,l ヽ .|/ ./
ヽ \____/
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唯一神デオキシス様が華麗に0x100get!!皆の者俺の前にひれ伏せい!
デオキシスは神!!ノーマルフォルムは「攻守のバランスが取れている」!!DEOKISHISU is god!! DEOKISHISU is god!!
>ファイヤー 消防や厨房にまで使われない雑魚は引っ込んでな(プ
>サンダー どんなに貴様がすばやくても俺を追い越すことは不可能だ!!(プププ
>フリーザー 一撃必中?心の目使った後逃げられなければな(ワラ
>エンテイ おまえ伝説だったっけ?弱すぎてしらなかった(w
>スイクン 強さもかっこよさも俺には勝てないってこった(ゲラ
>ライコウ お前は影が薄いんだよ(プゲラ
>レックウザ レゴブロックがホウエン最強なんてこの世も末だな(プゲラッチョ
>ラティ兄妹 バトルタワーでワラワラ出てきてどこが伝説だ?(藁
>レジ兄弟 伝説でもない壷に負けてるし(ピッ
>ミュウツー フリーザのパクリは消えな(^^
>ホウオウ 攻撃高くても物理攻撃少ないじゃねーか(ゲラゲラ
>ルギア エアロブラスト以外はたいした技ないな(プゲラオプス
悪タイプ様ツボツボ様テッカニン様カイオーガ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします
257名前は開発中のものです。
04/12/09 14:57:45ID:ZjX/7Vk/ デオキシスに続いて0x101get!!
258名前は開発中のものです。
04/12/09 16:05:14ID:nN5EMAfg 【改訂版96】ドゴンクエスト9製作スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102573890/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102573890/
259名前は開発中のものです。
04/12/09 21:25:56ID:lS1LWP4E ユーザーすごろく案本気で考えています。
あの街ではあまりにやることがないので
皆をマップにちりばめたらどうかなと。
せっかく公式アイデアスレで出して頂いたので。
普通のRPGのマップみたいなのではなくてあくまでスゴロク雰囲気で。
もし人がのってるマスを通りたかったら
その人と対戦し、勝たなければいけないとか。
適度にオブジェクト(城、お家など)を散りばめてがやがや取り合いしても楽しいかも。
城は国単位、家は個人単位の所有とする。
その取り合いがメインにならないように
城を持つ利点はそんなに大きくせずに。
なんだかアイデアがまとまらないですがもしなにかあったら
ホームページを活発にする意味でも是非掲示板へお願いします。
http://cross-sword.kaz7.com/
あの街ではあまりにやることがないので
皆をマップにちりばめたらどうかなと。
せっかく公式アイデアスレで出して頂いたので。
普通のRPGのマップみたいなのではなくてあくまでスゴロク雰囲気で。
もし人がのってるマスを通りたかったら
その人と対戦し、勝たなければいけないとか。
適度にオブジェクト(城、お家など)を散りばめてがやがや取り合いしても楽しいかも。
城は国単位、家は個人単位の所有とする。
その取り合いがメインにならないように
城を持つ利点はそんなに大きくせずに。
なんだかアイデアがまとまらないですがもしなにかあったら
ホームページを活発にする意味でも是非掲示板へお願いします。
http://cross-sword.kaz7.com/
260名前は開発中のものです。
04/12/09 22:15:45ID:lJ20hFox う〜ん、現状でのアイデアを出し尽くしてしまあたよ
今現在考えているシステムを一つづつ詳しく説明して欲しい
今現在考えているシステムを一つづつ詳しく説明して欲しい
261名前は開発中のものです。
04/12/09 22:55:13ID:lS1LWP4E 合成
今までと大きく変化は無い。ただし、混ぜる原石によってお金がかかるようにする。
カスタマイズ
現在のアビリティコアはとりあえず廃止の方向。
そのかわりに攻撃力+5%などのパッシブ的な物を用意。これにお金はかからない。
強化
なにかミニアクション的な要素を組み込みたい。
強化用アイテムが必要。壊れる可能性もある。
原石発掘
確率はバランスをみながら随時修正。
1日同じファイルは一つまで
NPC商店
今の通り
闘技場
廃止。ただユーザーを選んで戦うのはあまりに面白くない。
他での対戦を考え中
マイハウス
今まで合成した武器を見ることができる図鑑の用意、過去のお手紙閲覧、
その他自分の順位やお知らせなど情報取得の場
今までと大きく変化は無い。ただし、混ぜる原石によってお金がかかるようにする。
カスタマイズ
現在のアビリティコアはとりあえず廃止の方向。
そのかわりに攻撃力+5%などのパッシブ的な物を用意。これにお金はかからない。
強化
なにかミニアクション的な要素を組み込みたい。
強化用アイテムが必要。壊れる可能性もある。
原石発掘
確率はバランスをみながら随時修正。
1日同じファイルは一つまで
NPC商店
今の通り
闘技場
廃止。ただユーザーを選んで戦うのはあまりに面白くない。
他での対戦を考え中
マイハウス
今まで合成した武器を見ることができる図鑑の用意、過去のお手紙閲覧、
その他自分の順位やお知らせなど情報取得の場
262名前は開発中のものです。
04/12/09 22:56:10ID:lS1LWP4E コミュニティ
談話室のかわり。
ここには交換部屋1〜3、ユーザー商店、オークション会場を設置予定。
交換部屋は1部屋に2人まで入室可。
リアルタイムで交換、チャットを行える。
ユーザー商店はユーザーがアイテムを出品できる。
定額販売、オークション形式を選択可能。
アイテム名検索機能も付ける予定。
街の外
上記のようなボタンでの移動ではなく、
自分のコマをマスにそって移動させる。
特殊な効果があるマスが用意されているが、そこに行くにはボスを倒さなければならない。
また、すでに他のユーザーが移動先のマスに存在する場合
8割で戦闘に。
負けると最後に立ち寄った街へ戻される。
こんなもんですか。
何か質問あったらどうぞ
談話室のかわり。
ここには交換部屋1〜3、ユーザー商店、オークション会場を設置予定。
交換部屋は1部屋に2人まで入室可。
リアルタイムで交換、チャットを行える。
ユーザー商店はユーザーがアイテムを出品できる。
定額販売、オークション形式を選択可能。
アイテム名検索機能も付ける予定。
街の外
上記のようなボタンでの移動ではなく、
自分のコマをマスにそって移動させる。
特殊な効果があるマスが用意されているが、そこに行くにはボスを倒さなければならない。
また、すでに他のユーザーが移動先のマスに存在する場合
8割で戦闘に。
負けると最後に立ち寄った街へ戻される。
こんなもんですか。
何か質問あったらどうぞ
263名前は開発中のものです。
04/12/09 23:13:29ID:lJ20hFox アビリティコア廃止ですか残念・・・
戦闘自体はどういう予定ですか?
戦闘自体はどういう予定ですか?
264名前は開発中のものです。
04/12/09 23:21:11ID:lS1LWP4E アビリティコアどうしようか正直迷っています。
あれは楽しいのかなあ…?
ユーザーはどうでもいい事を
だらだらやってるとしか思わなさそう。
どう思いますか?
戦闘自体は今まで通り簡単に叩き合い
くらいしか考えていません。
てか考えれません。
考えてください。
パッシブには見切りや切り返しなどの自動発動技を入れます。
武器タイプとの発動相性みたいなものを隠しパラで持たせようかと。
相性が良いと発動しやすいとか。
あれは楽しいのかなあ…?
ユーザーはどうでもいい事を
だらだらやってるとしか思わなさそう。
どう思いますか?
戦闘自体は今まで通り簡単に叩き合い
くらいしか考えていません。
てか考えれません。
考えてください。
パッシブには見切りや切り返しなどの自動発動技を入れます。
武器タイプとの発動相性みたいなものを隠しパラで持たせようかと。
相性が良いと発動しやすいとか。
265名前は開発中のものです。
04/12/09 23:57:39ID:lJ20hFox 個人的には同じ武器でも個性が出せて好きなんだけどめんどくさいかな?
レアの技が出たら強い武器につけたくなって発掘に熱がはいるなーって
戦闘に通信が入ってもよさげ?互いの選択待ちみたいな
ありならホームページの方に書いときます
レアの技が出たら強い武器につけたくなって発掘に熱がはいるなーって
戦闘に通信が入ってもよさげ?互いの選択待ちみたいな
ありならホームページの方に書いときます
266名前は開発中のものです。
04/12/10 08:12:26ID:ljiu0maT 通信はちょっと無理です。
理由として、まず
人がいないときに戦闘が出来ないということ。
これは人の集まり次第ですが。
そして
交換部屋のように通信の数が3つやそこらじゃおさまらないので
鯖に多大な負荷がかかります。
有料鯖を借りますが、さすがにウェブチャットあちこちでしまくりはさすがに怒られます。
F5アタック並になってしまいます。
ちなみに戦闘はサイドビューでずしゃずしゃ斬り合う形になります。
武器がただの器では面白くない。
確かにそうですね。固有のなにかを考えてみます。
理由として、まず
人がいないときに戦闘が出来ないということ。
これは人の集まり次第ですが。
そして
交換部屋のように通信の数が3つやそこらじゃおさまらないので
鯖に多大な負荷がかかります。
有料鯖を借りますが、さすがにウェブチャットあちこちでしまくりはさすがに怒られます。
F5アタック並になってしまいます。
ちなみに戦闘はサイドビューでずしゃずしゃ斬り合う形になります。
武器がただの器では面白くない。
確かにそうですね。固有のなにかを考えてみます。
267名前は開発中のものです。
04/12/13 23:03:16ID:ARoPHAsM 本日
新鯖に移行
オートパッチ
を完成させました。
また、チャット交換システムもいい感じに出来そうです。
HPへのアップは明日、明後日で行いたいと思います。
チャットはサーバー負荷テストのため、
いつか日時を決めてチャット会を開催したいと思っています。
是非参加してくださいね。
新鯖に移行
オートパッチ
を完成させました。
また、チャット交換システムもいい感じに出来そうです。
HPへのアップは明日、明後日で行いたいと思います。
チャットはサーバー負荷テストのため、
いつか日時を決めてチャット会を開催したいと思っています。
是非参加してくださいね。
268名前は開発中のものです。
04/12/14 02:43:04ID:XHIoqfGp おお、がんばってますな
戦闘は前のでもいいと思うよ、ただ同じ条件で戦っても結果が異なるといいね
事前にメインになる技、補助に使う技、ダメージ重視の技、決め技て感じに分けて
それらをどう使うかは前のように順番を決めるのではなく複数の戦闘アルゴリズム
から選択するというのはどうでしょう
戦闘は前のでもいいと思うよ、ただ同じ条件で戦っても結果が異なるといいね
事前にメインになる技、補助に使う技、ダメージ重視の技、決め技て感じに分けて
それらをどう使うかは前のように順番を決めるのではなく複数の戦闘アルゴリズム
から選択するというのはどうでしょう
269名前は開発中のものです。
04/12/14 07:45:34ID:xB5PVswh そうですね。自分で事前に決める意味がありませんね。
戦闘はサイドビューにすることができそうです。
絵の準備の方をドッターさんに手伝っていただいているため、
もう少しお待ちください
戦闘はサイドビューにすることができそうです。
絵の準備の方をドッターさんに手伝っていただいているため、
もう少しお待ちください
270Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/12/15 22:40:24ID:R3YETeFX 本日exeアップしました。
コミニュティつけてチャットを出来るようにしたのですが
やっぱりなんだか色々あって完全ではないです。
取引も今だ出来ませんし、大変申し訳ありません。
オートパッチついたんですが、実際オートパッチ自体が変わったりしちゃうかもしれません。
まだver0.03ですから・・お許しを
マターリ頑張っていきますので・・・
コミニュティつけてチャットを出来るようにしたのですが
やっぱりなんだか色々あって完全ではないです。
取引も今だ出来ませんし、大変申し訳ありません。
オートパッチついたんですが、実際オートパッチ自体が変わったりしちゃうかもしれません。
まだver0.03ですから・・お許しを
マターリ頑張っていきますので・・・
271名前は開発中のものです。
04/12/16 01:29:20ID:rKgt6aq0 >>270
がんばれ!!
がんばれ!!
272名前は開発中のものです。
04/12/27 11:38:28ID:YEGIyutu 10日間ほど動きを見せれなくて申し訳ありません。
風邪&パソ修理してました。
グラフィックドライバが逝ってたようで、画面がファミコン状態になってました。
これからゲームの核なるところを組んでいきます。
スゴロクのアイデアを採用して、マップと、そこでの戦闘を作っていきます。
風邪&パソ修理してました。
グラフィックドライバが逝ってたようで、画面がファミコン状態になってました。
これからゲームの核なるところを組んでいきます。
スゴロクのアイデアを採用して、マップと、そこでの戦闘を作っていきます。
273名前は開発中のものです。
04/12/31 23:44:52ID:1bXqgKJG がんばれ!
274Heppoko ◆SoOSRhcFss
05/01/01 00:27:07ID:f5pq5srM あけましておめでとうございます〜
275名前は開発中のものです。
05/01/02 12:32:48ID:0RjeSiqw なんかド○ポンみたいになりそう…
276名前は開発中のものです。
05/01/02 14:05:04ID:Kyln+PXC なんですかそれ
277名前は開発中のものです。
05/01/02 14:33:28ID:n8hPyCjG 275が伏せ字にする理由がわからんが・・・
プレイヤー同士のバトル付きスゴロクとでもいうか。
ttp://dokapon.asmik-ace.co.jp/
ちがってたら恥ずかしいな。
プレイヤー同士のバトル付きスゴロクとでもいうか。
ttp://dokapon.asmik-ace.co.jp/
ちがってたら恥ずかしいな。
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