今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。
アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。
こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/21 23:45:24ID:Nxh8r466
87Fost
04/10/28 00:28:47ID:lUHUVPoN 製作は順調ですか、良い事です。
トレードですか…リアルタイムじゃない場合結構難しいですねぇ…
専用のスペース作って
[(例)ダイヤの剣欲しいので8000Gと交換して下さい]のようなメッセージを残し
誰かがダイヤの剣をそこへ出した時点で契約成立
自動的に双方のデータが書き換えられ、トレードが完了。
みたいな感じですかねぇ。
発展案として、意見を出すスペースも作り
[ちょっと安い、9000Gにしてくれ]とか
[金はいらんから錆びた剣2個くれ]とかの意見を出せれば
取引の幅も広がりGood。
こんなんどうでしょ?
トレードですか…リアルタイムじゃない場合結構難しいですねぇ…
専用のスペース作って
[(例)ダイヤの剣欲しいので8000Gと交換して下さい]のようなメッセージを残し
誰かがダイヤの剣をそこへ出した時点で契約成立
自動的に双方のデータが書き換えられ、トレードが完了。
みたいな感じですかねぇ。
発展案として、意見を出すスペースも作り
[ちょっと安い、9000Gにしてくれ]とか
[金はいらんから錆びた剣2個くれ]とかの意見を出せれば
取引の幅も広がりGood。
こんなんどうでしょ?
04/10/28 01:05:16ID:HVHsINov
自分で実際にトレードなんてしなくても
トレード委託という形で手数料付きでどっかに避けとくのがいいんでねーの?
早いもん勝ちになるが問題ないっしょ
トレード委託という形で手数料付きでどっかに避けとくのがいいんでねーの?
早いもん勝ちになるが問題ないっしょ
8923
04/10/28 02:15:18ID:kHzkhBAp CGI並のチャットなら可能だと思うな。
p2pとハイブリッドとか。
p2pとハイブリッドとか。
90名前は開発中のものです。
04/10/28 14:16:15ID:HeDL4M9m >>89
詳しくキボン
詳しくキボン
9123
04/10/28 16:28:08ID:NA3ZLkJL CGIのチャットは要するに常時リロードな掲示板なんだけど、
それだとちょっとダサいかなあと。
で、書き込みした時のみp2pかなんかでパケットでも送ってそこでリロードさせる。
まあ無駄っぽいしp2pでそのままチャットしてもいいんだけどね。
FTPでもチャットならいくらかやり方はあると思うよ
それだとちょっとダサいかなあと。
で、書き込みした時のみp2pかなんかでパケットでも送ってそこでリロードさせる。
まあ無駄っぽいしp2pでそのままチャットしてもいいんだけどね。
FTPでもチャットならいくらかやり方はあると思うよ
04/10/28 18:57:57ID:tjmPqR5K
まあp2pで鯖になれない人ってのがでてくる
ってのが根本にあるとずっと言われてるわけだが・・・
パケ送ってリロードならp2pでそのままチャットのほうがスマートのような希ガス
ってのが根本にあるとずっと言われてるわけだが・・・
パケ送ってリロードならp2pでそのままチャットのほうがスマートのような希ガス
93名前は開発中のものです。
04/10/28 23:48:05ID:HeDL4M9m 今日で、武器にアビリティを装着できるようにしました。
前よりは広がりが出たようで、これで戦闘が加わると
少しは遊べるようになるのかな?
郵便と取引はなんだかうまく実装できそうです。
それとどちらにせよ先になると思うのですが、
ダンジョンをやっぱり存在させたいなと
思うようになってきました。
HELPERさんの意見をまるまま採用してもいいのですが、良いアイデアが思いついたらどんどん
提供してください。一番根底にレベルの概念とマップ歩き周りは無し
という物があります。これは変更しません。
ですがそれ以外はまだ未定なので是非よいアイデアをお願いしますorz
(HP作成中です。待ってね)
前よりは広がりが出たようで、これで戦闘が加わると
少しは遊べるようになるのかな?
郵便と取引はなんだかうまく実装できそうです。
それとどちらにせよ先になると思うのですが、
ダンジョンをやっぱり存在させたいなと
思うようになってきました。
HELPERさんの意見をまるまま採用してもいいのですが、良いアイデアが思いついたらどんどん
提供してください。一番根底にレベルの概念とマップ歩き周りは無し
という物があります。これは変更しません。
ですがそれ以外はまだ未定なので是非よいアイデアをお願いしますorz
(HP作成中です。待ってね)
04/10/29 03:01:34ID:ezEF0OUk
なんかもうcgiでいいじゃん、という思いがふつふつと。
やってることは殆ど同じだし。
やってることは殆ど同じだし。
04/10/29 18:37:37ID:1DRhmmBo
CGIではできない派手な戦闘システムがある! と期待しとこう
04/10/29 19:44:23ID:jt1r5fo8
CGI+Flashでいいじゃんみたいな?
FTPだとセマフォ処理が凄い事になりそうだしね
FTPだとセマフォ処理が凄い事になりそうだしね
04/10/29 21:18:19ID:6neFAonk
攻撃手順をあらかじめ決定して送信する方式で
どれほどまで戦略的な戦闘ができるものなんでしょうか。
武器による攻撃方法の違いがあまりに多岐にわたると
相手の武器を見た上での攻撃パターン予測とか難しそうだし。
それとも相手の武器やステータス、パラメーターなどを見てから
対戦を挑むことはできないのかな?
どれほどまで戦略的な戦闘ができるものなんでしょうか。
武器による攻撃方法の違いがあまりに多岐にわたると
相手の武器を見た上での攻撃パターン予測とか難しそうだし。
それとも相手の武器やステータス、パラメーターなどを見てから
対戦を挑むことはできないのかな?
98Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/10/29 21:56:19ID:BdWOsHI/ なにもみなさんに動きを見せないのは失礼だと思ったので
武器にアビリティを付加できるバージョンうpです。
戦闘はまだダミーです。
また合成屋の新たに追加された白い箱は一応「ボタン」です。
画像がなかったので^^;
左が合成。右がカスタマイズ(アビリティ付加)です。
あらたにカッパ寿司に「コア」アイテムを入れましたので
それを購入してカスタマイズ画面で装備とコアをセットして
ボタンを押します。
バグ報告よろです
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload13514.zip
武器にアビリティを付加できるバージョンうpです。
戦闘はまだダミーです。
また合成屋の新たに追加された白い箱は一応「ボタン」です。
画像がなかったので^^;
左が合成。右がカスタマイズ(アビリティ付加)です。
あらたにカッパ寿司に「コア」アイテムを入れましたので
それを購入してカスタマイズ画面で装備とコアをセットして
ボタンを押します。
バグ報告よろです
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload13514.zip
99名前は開発中のものです。
04/10/29 22:06:34ID:b5t8/fnC100名前は開発中のものです。
04/10/29 22:12:39ID:BdWOsHI/ えっと・・
画面がスクロールしないとは
動どの場面ででしょう?
メインの町などですか?
画面がスクロールしないとは
動どの場面ででしょう?
メインの町などですか?
101名前は開発中のものです。
04/10/29 22:33:33ID:HwqbxnYq お!なかなかほのぼのなゲームが見えてきたぞ。金たまらなくてコア買えませんが…
10223
04/10/29 22:40:55ID:OGpj+wuC またもや俺のコレクションが・・・orz
まあたいした物も持ってませんが。
あれでしょう、街画面の端と端をつないでクルクル回してやれば良いのです。
まあたいした物も持ってませんが。
あれでしょう、街画面の端と端をつないでクルクル回してやれば良いのです。
103名前は開発中のものです。
04/10/29 22:58:33ID:BdWOsHI/ くるくる回る意味がわかりませんがね・・・
104名前は開発中のものです。
04/10/29 23:01:36ID:BdWOsHI/105Fost
04/10/29 23:08:32ID:wsByjYwe テスト用に初期所持金が2万くらいあってもいいんじゃないか
と思ったのは私だけじゃないはずorz
参考になるかは不明ですが感想をいくつか。
・カスタマイズまで行くのに迷う
ええと…どうせなら真っ白なボタンじゃなく文字くらい入れてほしかったなーと…
[合成モード][カスタマイズモード]みたいに。
・コアのグラフィックについて
個人的に、合成(付与?)する前から分かるように
球形ではなく技(?)を連想させるようなものにした方がいいかと思いますねぇ。
[武器にくっつける][装着すると技が使える][球形]
この三つが揃うとマテリア(FF7)のパクリだと思われるかも知れないですしねぇ…
と思ったのは私だけじゃないはずorz
参考になるかは不明ですが感想をいくつか。
・カスタマイズまで行くのに迷う
ええと…どうせなら真っ白なボタンじゃなく文字くらい入れてほしかったなーと…
[合成モード][カスタマイズモード]みたいに。
・コアのグラフィックについて
個人的に、合成(付与?)する前から分かるように
球形ではなく技(?)を連想させるようなものにした方がいいかと思いますねぇ。
[武器にくっつける][装着すると技が使える][球形]
この三つが揃うとマテリア(FF7)のパクリだと思われるかも知れないですしねぇ…
106名前は開発中のものです。
04/10/29 23:18:36ID:BdWOsHI/ >>105
す、すいません。文字を入れておくべきでした。
コアのグラフィックですが確かに球形のみはまずいですね
そこは考えてるんですがなにせ○が一番書きやすかったので・・
技を連想させる形ですか・・27種の技を一応用意しているので
それぞれに異なった形は少しきついかなと・・
す、すいません。文字を入れておくべきでした。
コアのグラフィックですが確かに球形のみはまずいですね
そこは考えてるんですがなにせ○が一番書きやすかったので・・
技を連想させる形ですか・・27種の技を一応用意しているので
それぞれに異なった形は少しきついかなと・・
107名前は開発中のものです。
04/10/29 23:20:50ID:6neFAonk 長期戦になるほど相手の思考を読むのは難しくなるので
戦闘ターン数を5ターン前後ほどに絞ってはどうでしょう。
戦闘システムにはジャンケンみたいな三すくみの概念をそのまま導入。
例えば攻撃、フェイント、防御(功>フ>防>功)の3要素をベースに、
細かな攻撃タイプなどは武器に依存させるとか・・・。
どれだけ武器や武器の攻撃方法が多彩になっても
基本がジャンケンルールであるならば弱点が簡単にわかるし馴染みやすいかと。
ただのジャンケンでは味気ないので、
同じグーでも武器によってグーの強さが異なるなどの戦略的要素は必要だけど。
戦闘ターン数を5ターン前後ほどに絞ってはどうでしょう。
戦闘システムにはジャンケンみたいな三すくみの概念をそのまま導入。
例えば攻撃、フェイント、防御(功>フ>防>功)の3要素をベースに、
細かな攻撃タイプなどは武器に依存させるとか・・・。
どれだけ武器や武器の攻撃方法が多彩になっても
基本がジャンケンルールであるならば弱点が簡単にわかるし馴染みやすいかと。
ただのジャンケンでは味気ないので、
同じグーでも武器によってグーの強さが異なるなどの戦略的要素は必要だけど。
108名前は開発中のものです。
04/10/29 23:26:15ID:BdWOsHI/ そこはしっかり練ったつもりで居ます。
技はたくさんあるけどゲームをやっていくうちに
これはあれに弱くて・・・ってのが見えてくるみたいな。
satetsuとともにいい気になって黄金バランスなんてよんでますが
実際通用するかどうかは微妙です。
あえて命名するなら「アビリティヘキサシステム」かな?
技はたくさんあるけどゲームをやっていくうちに
これはあれに弱くて・・・ってのが見えてくるみたいな。
satetsuとともにいい気になって黄金バランスなんてよんでますが
実際通用するかどうかは微妙です。
あえて命名するなら「アビリティヘキサシステム」かな?
109名前は開発中のものです。
04/10/29 23:32:22ID:6neFAonk あ、もう案は固まってるのですか。失礼しました。
期待して待ってますー。
期待して待ってますー。
110Fost
04/10/29 23:35:25ID:wsByjYwe111名前は開発中のものです。
04/10/30 05:22:54ID:W/e19tuc 例えば一文字きりを1つ付ければバトルで何回もそれが使えるの?
それとも4スロットある武器に全てそれを付ければ4回まで使えるようになるの?
個人的には後者が好みだがそこんとこが知りたい
それとも4スロットある武器に全てそれを付ければ4回まで使えるようになるの?
個人的には後者が好みだがそこんとこが知りたい
112名前は開発中のものです。
04/10/30 09:20:21ID:O0/AIJYZ 何回も使えるようになりますが
繰り返し使用するとそれなりのデメリットが生まれてきます。
繰り返し使用するとそれなりのデメリットが生まれてきます。
11323
04/10/30 15:09:51ID:0qstSURE 普通のデメリット(回数制限、劣化、ノーマルコア等)
普通のデメリットの強化版(効果が高いが複数回使えない、レアコア)
デメリットが少ないまたは無い(効果は低いが使い放題、レアコア等)
なんてイメージですかね。
普通のデメリットの強化版(効果が高いが複数回使えない、レアコア)
デメリットが少ないまたは無い(効果は低いが使い放題、レアコア等)
なんてイメージですかね。
114名前は開発中のものです。
04/10/30 15:32:28ID:W/e19tuc 正直今のだと剣ならでは、斧ならでは、槍ならではといった技が期待できそうにないんだよね
剣なら全てにバランスよく威力低め、斧なら斬るや叩くに偏るけど威力高め、槍なら突き系が多めだけど命中率高め
ってくらいある程度の方向性が固定されてしまった方が面白いと思う
そこを戦術を広げる形で使われるの熟練度で
剣の熟練度が高ければ剣の高威力技が使えるようになったり
斧の熟練度が高ければ斬るや叩く以外の属性の技が増えたりと
武器の欠点が補われてる形だと成長が楽しくなる
行き成り技を買ってそれをつけるというのは味気ない気がするな
剣なら全てにバランスよく威力低め、斧なら斬るや叩くに偏るけど威力高め、槍なら突き系が多めだけど命中率高め
ってくらいある程度の方向性が固定されてしまった方が面白いと思う
そこを戦術を広げる形で使われるの熟練度で
剣の熟練度が高ければ剣の高威力技が使えるようになったり
斧の熟練度が高ければ斬るや叩く以外の属性の技が増えたりと
武器の欠点が補われてる形だと成長が楽しくなる
行き成り技を買ってそれをつけるというのは味気ない気がするな
115名前は開発中のものです。
04/10/31 02:18:06ID:Ha6RBQvt なにかが触媒になって自分の構成(捉え方?視点?)が変わるのないかな。
たとえば数がなにかの性質を表すものとして、
20という数字は 2*2*5 なので、4*5 とか 2*10 とかいえる。
4*5 が 2 を触媒にして、2*10 と表せる。(反比例)
4*6 4*7 4*8… 2*11 2*12 2*13… とすると値が変わってきた。(比例)
一日ごとに値を変えてゆくとか?
4*(4+1+0) 2*(2+1+8)
4*(4+2+0) 2*(2+2+8)
4*(4+3+0) 2*(2+3+8)
-> a*(a+b+c)
2*12 3*8 また変えられるね。
2*(2+2+8) 3*(3+2+3)
割り切れる数が見つかったら異動、
それが見つからない間はその数の課題をこなすとか?
割り切れるかどうかは数と時によってばらつきがあるみたい。
たとえば数がなにかの性質を表すものとして、
20という数字は 2*2*5 なので、4*5 とか 2*10 とかいえる。
4*5 が 2 を触媒にして、2*10 と表せる。(反比例)
4*6 4*7 4*8… 2*11 2*12 2*13… とすると値が変わってきた。(比例)
一日ごとに値を変えてゆくとか?
4*(4+1+0) 2*(2+1+8)
4*(4+2+0) 2*(2+2+8)
4*(4+3+0) 2*(2+3+8)
-> a*(a+b+c)
2*12 3*8 また変えられるね。
2*(2+2+8) 3*(3+2+3)
割り切れる数が見つかったら異動、
それが見つからない間はその数の課題をこなすとか?
割り切れるかどうかは数と時によってばらつきがあるみたい。
116名前は開発中のものです。
04/10/31 04:47:12ID:Q3/UWkD7 つーかcgiゲーみたいにオープンソースにしる。
このテのゲームは有志に改変してもらってナンボじゃ。
見てる限りじゃFFAやSoS2を超えるゲームになるとは思えんけど…
このテのゲームは有志に改変してもらってナンボじゃ。
見てる限りじゃFFAやSoS2を超えるゲームになるとは思えんけど…
117名前は開発中のものです。
04/10/31 06:42:12ID:vZrFP2A/ CGI+Flashが一番スマートやね
FTP+VBだと全体的にどうしてもチープになる
たぶん和塩とかでもCGIみたいなことできるよーって判断だったんだろうけど
FTP+VBだと全体的にどうしてもチープになる
たぶん和塩とかでもCGIみたいなことできるよーって判断だったんだろうけど
118Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/10/31 06:58:13ID:p2ciuNlK11923
04/10/31 17:51:13ID:Ca/YvchA そういえば前に言ったデスクトップ領域への描画侵食現象が再発しました。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。
勿論最新verです。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。
勿論最新verです。
120Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/10/31 20:56:12ID:p2ciuNlK どうもありがとうございます。
現在原因解明中です。
プログラムのほうは順調に進んでいます(平日は仕事の関係で
時間が余り取れないので進みは遅いですが)
1〜2週間後には戦闘は完璧にできていると思うのでそのときは
テストお願いします。
待たせてしまい申し訳ありません。
現在原因解明中です。
プログラムのほうは順調に進んでいます(平日は仕事の関係で
時間が余り取れないので進みは遅いですが)
1〜2週間後には戦闘は完璧にできていると思うのでそのときは
テストお願いします。
待たせてしまい申し訳ありません。
121名前は開発中のものです。
04/11/02 22:03:27ID:Qph2ATTr 期待あげっと。まあ二週間まで、まだまだだが
122名前知らず
04/11/04 17:20:14ID:Yq+6IePa http://kansato.web.infoseek.co.jp/
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
イイアイディアーーーーーダゼェエーーーーーーーーーーー
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
イイアイディアーーーーーダゼェエーーーーーーーーーーー
123名前は開発中のものです。
04/11/04 17:59:11ID:2cOwYXYa 仮面ライダー剣のアクションを頼む。
124名前は開発中のものです。
04/11/09 08:12:54ID:VboaenSz テスト配布を100とすると今完成度75
125名前は開発中のものです。
04/11/11 21:25:46ID:eWMr9md7 楽しみだなあ
126名前は開発中のものです。
04/11/12 07:49:54ID:4pKlwyrY そんなに楽しみにされているとあまりのへぼさに欝になるかも。
ちょっとリリース遅くなるけど、レートや盾や新原石もいれてみます。
ちょっとリリース遅くなるけど、レートや盾や新原石もいれてみます。
127名前は開発中のものです。
04/11/12 21:27:24ID:kLZDBAdE いやあ へぼいとか関係ねいさ
俺なんかRPGツクールでも完成させたことないから
作ってるやつとかすごいと思うぞ
何より製作途中をこのスレでリアルタイムで見てただけに
完成が楽しみなんだ
はっきりいって手伝いはなにもしてねえし
その知識もないけど 応援してるからがんがれよ
俺なんかRPGツクールでも完成させたことないから
作ってるやつとかすごいと思うぞ
何より製作途中をこのスレでリアルタイムで見てただけに
完成が楽しみなんだ
はっきりいって手伝いはなにもしてねえし
その知識もないけど 応援してるからがんがれよ
128名前は開発中のものです。
04/11/13 07:26:07ID:wvkB+RBP ありがd
どうにか遊べるくらいのものには仕上げていきたい
と思います。盾がついたら途端にバリエーションが増えることを
祈って・・
どうにか遊べるくらいのものには仕上げていきたい
と思います。盾がついたら途端にバリエーションが増えることを
祈って・・
129名前は開発中のものです。
04/11/13 13:35:40ID:8WBFVeHX ちなみに次にうpするのは完成品ではなくて、
まだ試作品です。
ですから武器作成戦闘トレードなどのほかに
いろいろ楽しめる要素のアイデア募集中です。
あとまだお金の使い道考え中です。店以外に金の意味がない…
まだ試作品です。
ですから武器作成戦闘トレードなどのほかに
いろいろ楽しめる要素のアイデア募集中です。
あとまだお金の使い道考え中です。店以外に金の意味がない…
130名前は開発中のものです。
04/11/14 00:22:15ID:vR3NSQms >>129
ガンガレ、超ガンガレ。
お金の使い道としては
1.バトルでの賭け金や大会の出場費
お金を賭ける事により戦闘に緊迫感が生じます。
ただ、あまりにも横行するとマターリできない恐れあり。
大会については出場費の徴収、集計をして賞金にするといった感じで
彩りを添えます。こちらも賞金ゲッターによりマターリできない恐れあり。
2.福袋のようなもの
一定の金額を支払う事によって福袋(仮)を購入
福袋(仮)の中にはランダムに鉱石が入っている。
ギャンブルが好きな人はのめり込める。
こんなもんですかね。
あんまりお金を密接に絡めると、貧富の差が出るような気がするので
そう大きな差が出ないよう工夫する必要がありそうですねぇ…
ガンガレ、超ガンガレ。
お金の使い道としては
1.バトルでの賭け金や大会の出場費
お金を賭ける事により戦闘に緊迫感が生じます。
ただ、あまりにも横行するとマターリできない恐れあり。
大会については出場費の徴収、集計をして賞金にするといった感じで
彩りを添えます。こちらも賞金ゲッターによりマターリできない恐れあり。
2.福袋のようなもの
一定の金額を支払う事によって福袋(仮)を購入
福袋(仮)の中にはランダムに鉱石が入っている。
ギャンブルが好きな人はのめり込める。
こんなもんですかね。
あんまりお金を密接に絡めると、貧富の差が出るような気がするので
そう大きな差が出ないよう工夫する必要がありそうですねぇ…
131名前は開発中のものです。
04/11/14 06:34:48ID:FwkFHhVT ありがとうございます。
盾実装までやるとちょっと時間がかかるので
戦闘できるところまでで載せた方がいいですかね?
お金を欲しがる人がいればユーザー
商店なども活発になりそうですがね。
金の概念がある以上、上級階層と下の貧富の差は
多少仕方ないことかと思います。
そのかわり下コク上も低確率ながら可能なシステムをつくりたいな。
盾実装までやるとちょっと時間がかかるので
戦闘できるところまでで載せた方がいいですかね?
お金を欲しがる人がいればユーザー
商店なども活発になりそうですがね。
金の概念がある以上、上級階層と下の貧富の差は
多少仕方ないことかと思います。
そのかわり下コク上も低確率ながら可能なシステムをつくりたいな。
132名前は開発中のものです。
04/11/14 09:15:20ID:A8VRSE6x 廃人(゚Д゚)ウマー
なシステムになっちゃわないような
手軽に楽しめる程度の金銭感覚を期待します
なシステムになっちゃわないような
手軽に楽しめる程度の金銭感覚を期待します
13323
04/11/14 12:32:30ID:8phGPJ0D なんて言うか大してリターンもなく金をドバドバと捨てる感じの遊びが良いような。
カジノとかはありきたりだからつまらんね。
カジノとかはありきたりだからつまらんね。
134名前は開発中のものです。
04/11/14 13:13:26ID:FwkFHhVT なるほどリターンが少ないけど低確率で
ウマーな宝くじ的なものがいいですね。
それも皆でワイワイ言いあえるような。
こんなこと実装してたらますますリリース遅れそう
すいません(^_^;)
ウマーな宝くじ的なものがいいですね。
それも皆でワイワイ言いあえるような。
こんなこと実装してたらますますリリース遅れそう
すいません(^_^;)
135名前は開発中のものです。
04/11/14 16:36:25ID:YDONoLaI インターフェイス関連の追加をお金で買えるってのはどうかな?
基本以外の音楽とかの追加するのに必要とかって感じで。
基本以外の音楽とかの追加するのに必要とかって感じで。
136名前は開発中のものです。
04/11/14 18:25:14ID:ELPY5J3c 銭投げ
137名前は開発中のものです。
04/11/14 23:03:00ID:FwkFHhVT ナンバーズ方式の宝くじ早速蔵処理を今日で実装してしまいました。
うざくならない程度のコネタです。
もひとつ金の使い道として合成
に金がかかるようにします。
ただし合成はそれなりにサクサク楽しんでもらいたいので
最強武器で55000くらいのバランスで。
強化も入れるとしてそれにも金が必要っと。
こうなると最強武器の強化終了でやることなくなるような…
ずーっと遊べるってのはレベルの概念が無いと難しいのかなあ
うざくならない程度のコネタです。
もひとつ金の使い道として合成
に金がかかるようにします。
ただし合成はそれなりにサクサク楽しんでもらいたいので
最強武器で55000くらいのバランスで。
強化も入れるとしてそれにも金が必要っと。
こうなると最強武器の強化終了でやることなくなるような…
ずーっと遊べるってのはレベルの概念が無いと難しいのかなあ
13823
04/11/14 23:52:49ID:8phGPJ0D どのシステムも目新しさがない、奇抜さが足りんな。
合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。
合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。
139名前は開発中のものです。
04/11/15 03:30:55ID:LtIrPFtD Lvを入れると、成長の楽しみこそ出るがカンストした後にやる事がなくなる諸刃の剣。
仮に賑わってきたとして、LvUPに必死過ぎる香具師とかB@Tが繁殖する恐れもアリ。
マターリとしていて、長く続けられる物を目指すのなら
カードゲームやパズルのような感じにした方がいいと思われ。
仮に賑わってきたとして、LvUPに必死過ぎる香具師とかB@Tが繁殖する恐れもアリ。
マターリとしていて、長く続けられる物を目指すのなら
カードゲームやパズルのような感じにした方がいいと思われ。
140名前は開発中のものです。
04/11/18 09:23:55ID:BkdJOzuE もうどのレベルで公開したらいいのかわからなくなってきた。
しょぼで公開しても仕方ないし
かといって機能追及したら時間かかるし…
しょぼで公開しても仕方ないし
かといって機能追及したら時間かかるし…
14123
04/11/18 13:56:43ID:s89Zy/x7 とりあえず戦闘できればいいように思う。
142名前は開発中のものです。
04/11/18 15:13:46ID:BkdJOzuE 戦闘につかうお人形探し中なんです。
だれか適度な大きさでかいてくださいorz
だれか適度な大きさでかいてくださいorz
143名前は開発中のものです。
04/11/18 16:57:01ID:upSjZE+w テストバージョンなら、戦闘時のグラフィックはまだ白枠とかでいいんじゃね?
で公開してみて、[あ、こんな戦闘画面ならこんな画が合うな]とか思わせる。
で公開してみて、[あ、こんな戦闘画面ならこんな画が合うな]とか思わせる。
144名前は開発中のものです。
04/11/19 21:28:30ID:Ve2Blsq+145名前は開発中のものです。
04/11/20 17:17:08ID:amQnWE5x ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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三三 三三 三三 三三
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
146Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/20 23:50:55ID:LLz8EmTf ここまでの途中経過をあげて見ます。
戦闘できますがシステム仮の状態ですのでクソですし
レートの変動もありません。
遊ぶ価値無いんですがこんな感じです。
今は結構上の原石も出るようにしているので
強い武器が作れるかな?
技同士の相性は決まっています。
それに応じて大ダメージを食らったり
怯んだりします。
本番リリースはこれにさらに1個上乗せしたシステムにするつもりです。
また、お手紙(郵便)の実装もしました。
手紙のアイコンの上が送信、下が受信です。
ながぼそいボックスに宛先(相手のユーザー名)を入力です。
正方形のボックスにアイテムを置くとアイテムを送ることが出来ます。
戦闘できますがシステム仮の状態ですのでクソですし
レートの変動もありません。
遊ぶ価値無いんですがこんな感じです。
今は結構上の原石も出るようにしているので
強い武器が作れるかな?
技同士の相性は決まっています。
それに応じて大ダメージを食らったり
怯んだりします。
本番リリースはこれにさらに1個上乗せしたシステムにするつもりです。
また、お手紙(郵便)の実装もしました。
手紙のアイコンの上が送信、下が受信です。
ながぼそいボックスに宛先(相手のユーザー名)を入力です。
正方形のボックスにアイテムを置くとアイテムを送ることが出来ます。
147名前は開発中のものです。
04/11/20 23:52:20ID:LLz8EmTf 今は談話室とマイハウス使用禁止です^^;
音楽ONOFFなどは未実装。すいません。
カッパ寿司の商品高すぎると思いますが
私の気分でたまーに安い日があったりするかもしれません。
あ、「Heppoko」(Hは大文字)宛にお手紙ください。
いいアイテムをつけて気分で返信するかもしれません。
書き忘れてました。河童寿司に売ってる「アイテムボックス」
なるアイテムの使い方は「アイテム保管箱」です。アイテムボックスに
他のアイテムをD&Dすると5つまでアイテムを保管できます。
取り出し方は箱を右クリックです。
番号によるロックもできますので何かに役立ててください。
それでは
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload15621.zip
音楽ONOFFなどは未実装。すいません。
カッパ寿司の商品高すぎると思いますが
私の気分でたまーに安い日があったりするかもしれません。
あ、「Heppoko」(Hは大文字)宛にお手紙ください。
いいアイテムをつけて気分で返信するかもしれません。
書き忘れてました。河童寿司に売ってる「アイテムボックス」
なるアイテムの使い方は「アイテム保管箱」です。アイテムボックスに
他のアイテムをD&Dすると5つまでアイテムを保管できます。
取り出し方は箱を右クリックです。
番号によるロックもできますので何かに役立ててください。
それでは
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat4/upload15621.zip
148Heppoko ◆SoOSRhcFss
04/11/20 23:59:15ID:LLz8EmTf 激しく間違えまくったので再うp
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload15620.zip
こちらが正しいアドレスです。
未だに画面色16色じゃ動きません。
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload15620.zip
こちらが正しいアドレスです。
未だに画面色16色じゃ動きません。
149名前は開発中のものです。
04/11/21 15:34:16ID:nnifs7/s デッキを埋める方法がわからない。
ステータスをクリックして武器をセットしたまではいいが、そこから先がわからない。
ステータスをクリックして武器をセットしたまではいいが、そこから先がわからない。
150名前は開発中のものです。
04/11/21 15:45:05ID:tEPKob7y お金をアイテム化&装備をBOXにいれれるようにしてほしい
151名前は開発中のものです。
04/11/21 16:25:55ID:pP8ui/j/ ステータスに武器をはめこむと横についてるアビリティが表示されます
それをくりっくして選択し、下のデッキをさらにクリック。
アビリティを付けていない装備ではデッキを組むことは出来ません。
それをくりっくして選択し、下のデッキをさらにクリック。
アビリティを付けていない装備ではデッキを組むことは出来ません。
152149
04/11/21 18:29:09ID:nnifs7/s 所持金ゼロでコアすら買うこと出来ないし、もう無理だな・・・。
ちょっと難しすぎるな。
ちょっと難しすぎるな。
153名前は開発中のものです。
04/11/21 18:32:29ID:tEPKob7y155名前は開発中のものです。
04/11/21 21:19:27ID:tEPKob7y157名前は開発中のものです。
04/11/21 21:29:19ID:pP8ui/j/158名前は開発中のものです。
04/11/21 21:30:23ID:tEPKob7y159名前は開発中のものです。
04/11/21 21:32:16ID:tEPKob7y data\pic内にある「メル欄」がダイヤモンドになる
161名前は開発中のものです。
04/11/21 21:56:43ID:nnifs7/s 原石発掘で黒曜石ができるとメッセージが流れて読めなくなってしまいます。
バグにはいるかな?
バグにはいるかな?
162名前は開発中のものです。
04/11/21 22:00:51ID:pP8ui/j/ それはただ単に黒曜石の説明が思いつかなくて
保留してるだけです^^;
保留してるだけです^^;
163名前は開発中のものです。
04/11/21 22:03:47ID:pP8ui/j/ ぜひHeppokoにメッセージをくださいな。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
166名前は開発中のものです。
04/11/21 22:39:05ID:pP8ui/j/ 現在既出のバグ
アイテムを超高速連打するとインデックスが〜〜のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
一度カスタマイズ欄に武器を置き、その武器を他の武器と変えると元の武器のあった所が操作不能に
これくらいでしょうか・・・
全部修正可能です。
またやっておきます。
アイテムを超高速連打するとインデックスが〜〜のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
一度カスタマイズ欄に武器を置き、その武器を他の武器と変えると元の武器のあった所が操作不能に
これくらいでしょうか・・・
全部修正可能です。
またやっておきます。
167名前は開発中のものです。
04/11/21 22:45:02ID:nnifs7/s 一応新たなバグ報告です。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが〜〜のエラーで落ちるのを確認しました。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが〜〜のエラーで落ちるのを確認しました。
168名前は開発中のものです。
04/11/22 03:09:03ID:fBgCBfYq バグ? 報告
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
何故か町に戻る事は出来るが、その際ステータスと出場登録のコマンドが消え
闘技場に再度入ってもストップした状態のまま。
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
何故か町に戻る事は出来るが、その際ステータスと出場登録のコマンドが消え
闘技場に再度入ってもストップした状態のまま。
169名前は開発中のものです。
04/11/22 15:27:42ID:Tz3x3NC1 戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
170ろっぽんぞー
04/11/22 16:37:50ID:9QLd+Fno えろげ作れえろげ。
171名前は開発中のものです。
04/11/22 17:25:57ID:Tz3x3NC1 戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
今は戦闘中でも郵便のチェックもできるし、アイテムの移動もできます。
こういったところを直したいです。
あと、今の段階を見た上で、将来ゲームとして成り立つのか。これが一番聞きたいです。
作成側だと全然分かりません。
なにせ同じようなゲームがないので…
172名前は開発中のものです。
04/11/22 18:17:14ID:Tz3x3NC1 あらら。二回書きスマソ
173名前は開発中のものです。
04/11/22 21:25:42ID:FV+M0LSy イベントがあれば大丈夫だと思う
174名前は開発中のものです。
04/11/22 21:37:55ID:Tz3x3NC1 イベントというのは具体的にどういったことでしょう?
戦争とかクエストとかかな?
戦争とかクエストとかかな?
175名前は開発中のものです。
04/11/22 21:46:07ID:fBgCBfYq 現状のままだと、ファイル再利用&合成の作業ゲーって感じかな
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…
図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
誰かが[こんな感じの武器作ってくれ]と依頼するようにするとか。
そういった肉付けがあればそこそこ楽しめると思う
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…
図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
誰かが[こんな感じの武器作ってくれ]と依頼するようにするとか。
そういった肉付けがあればそこそこ楽しめると思う
176名前は開発中のものです。
04/11/22 21:58:58ID:FV+M0LSy >>174
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?
闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
街が寂しいなと感じたんで、街のところでも何らかのアクションが欲しいなと
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?
闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
街が寂しいなと感じたんで、街のところでも何らかのアクションが欲しいなと
177名前は開発中のものです。
04/11/22 22:43:03ID:d0fydN2F >>175
図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
思っていました。
収集の喜びがあると楽しくなりますしね。
武器作成依頼ですがそうなるとやはり武器作成スキルみたいなのが
必要になってきますね・・・。うーんだれか職人さんが現れるというのは
非常に楽しいことなのですがこのゲームでどうそれを実装すれば良いのか・・・
>>176
雑誌の投稿ゲームのようなクエストとはどういったものでしょう。
ランキングは付けます。
ヤフー将棋などでおなじみのレートというものを付けるつもりでいます。
細かい肉付けは最後に仕様と思っているので(細かい効果音エフェクトなど)
そういう素材の収集はまとめて行いたいですし。
また新たな良い案がありましたらどしどしお願いします
図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
思っていました。
収集の喜びがあると楽しくなりますしね。
武器作成依頼ですがそうなるとやはり武器作成スキルみたいなのが
必要になってきますね・・・。うーんだれか職人さんが現れるというのは
非常に楽しいことなのですがこのゲームでどうそれを実装すれば良いのか・・・
>>176
雑誌の投稿ゲームのようなクエストとはどういったものでしょう。
ランキングは付けます。
ヤフー将棋などでおなじみのレートというものを付けるつもりでいます。
細かい肉付けは最後に仕様と思っているので(細かい効果音エフェクトなど)
そういう素材の収集はまとめて行いたいですし。
また新たな良い案がありましたらどしどしお願いします
178名前は開発中のものです。
04/11/22 23:03:53ID:FV+M0LSy >>177
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
正解のルートを通ったキャラや、敵対する相手を多く倒したキャラに功労賞
とかを与えたりしたら面白くなりそうかなと
179名前は開発中のものです。
04/11/23 15:47:28ID:hzdJ1Chc むむ…。
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
18023
04/11/23 16:07:54ID:ylzpEAPT webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。
違ってたら正直スマン
181名前は開発中のものです。
04/11/23 21:11:09ID:9qErvQmt オンラインなので皆で話を進めていくようなのが面白いかなって思ったんだけど…
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
何かストーリーがあって自分の行動を選択する、選択ごとにクエストがあってそれに
挑む。その結果をすぐに返すのではなくてプレイヤー全体の結果をまとめ、それを
パラメータとして次の話が決定される
説明むずいっス・・・orz
AquaAriusのことは俺も知らんです、調べてみたけど見つかんね…
昨夜さらにプレイしてみたんだけど、最初に思ったより合成と発掘にはまれますね
バグ報告、リヴァイアソードを装備しても闘技場で溢水剣と登録される
182名前は開発中のものです。
04/11/23 22:23:08ID:lZuvoVMn183名前は開発中のものです。
04/11/23 22:59:18ID:0U/wdZC5 原石の数を2個増やしました。
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
楽しくなったかな?
配布はもうちょっといろいろしっかりくんでからしたいのでもう少しお待ちを
184名前は開発中のものです。
04/11/23 23:14:52ID:9qErvQmt185名前は開発中のものです。
04/11/23 23:29:36ID:0U/wdZC5 あら・・
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
18623
04/11/23 23:53:46ID:ZqV6zrdc 早とちりで正直スマン。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
187名前は開発中のものです。
04/11/24 10:58:01ID:9oqP4e9g 皆の行動で結果が変動?
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
解釈が難しいです。
期間を決めて原石を王様に献上。
その全体のスコアを見て週末に結果発表&なんらかのリターンとか?
うーんいまいちなイベント(^^;)
具体的な案キボ
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