フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
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11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV469名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 00:42:23ID:SXh6jhP8 よっしゃ。それではじゃんじゃん書きまっせー!!
Beats of rage 作者Senileteam
もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は
一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン
ション上がる。
Beats of rage remix 作者Mr,Q
後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替
えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、
全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。
これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い
ものである。
Dragons of rage 作者Kingherb
プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の
BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。
単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ
においてMod製作で大変役に立つものである。
とりあえず今回はこれくらい
Beats of rage 作者Senileteam
もはやスタンダード。デフォルトのBorです。全体的なゲームの流れ、難易度は
一番バランスが取れている。後半5面辺りで少しダレルが、最後のMr,X戦がテン
ション上がる。
Beats of rage remix 作者Mr,Q
後に数々の大作Modを開発することになるMr,Qの最初の作品。キャラを入れ替
えてBgm、効果音を置き換え、ちょっとステージを入れ替えただけの作品だが、
全体的なゲームのムードはかなり変えることに成功している。
これがあったから今の海外でのModブームが起きたと考えると色々と感慨深い
ものである。
Dragons of rage 作者Kingherb
プレイヤーキャラが戦国伝承3で敵キャラを侍魂、月下から拝借した侍の
BorMod。数あるBormodの中でも最高レベルの難易度を誇る。
単純な攻撃パターンしかないデフォルトBorでの敵キャラの強化ということ
においてMod製作で大変役に立つものである。
とりあえず今回はこれくらい
470名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 07:17:24ID:pl09FKyy >>469
お疲れ様です
お疲れ様です
471名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 10:36:30ID:NLxnnPcU472名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 14:57:21ID:5Kfs8ae7 Mr,QのMODは他の作者のに比べて頭一個抜きん出ているよね
全体的なクオリティもそうだし
キャラの動きとかも自然だ、一つの動作の中で動きに緩急無くウエイト配置してると不自然になるよね
まず動きが不自然なMODはそれだけで萎える
ゲームキャラを寄せ集めてもその集める基準がおそらく見た目違和感無いように気をつけていると感じるしね
解像度や絵のタッチが全然違うゲームのキャラ寄せ集めたMODって見ただけで凄い違和感あるもんね
そういう総合的なところで見てやっぱりMr,Qは凄いね
特にFFアポカリプスはキャラ音声さえどうにかしてくれたら神なんだけどな〜
全体的なクオリティもそうだし
キャラの動きとかも自然だ、一つの動作の中で動きに緩急無くウエイト配置してると不自然になるよね
まず動きが不自然なMODはそれだけで萎える
ゲームキャラを寄せ集めてもその集める基準がおそらく見た目違和感無いように気をつけていると感じるしね
解像度や絵のタッチが全然違うゲームのキャラ寄せ集めたMODって見ただけで凄い違和感あるもんね
そういう総合的なところで見てやっぱりMr,Qは凄いね
特にFFアポカリプスはキャラ音声さえどうにかしてくれたら神なんだけどな〜
473名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 01:01:12ID:O9WKzuaS それじゃ、俺からもレビューをば
Hyper Final fight 作者Mr,Q
Mr,qの二作目のMODにして初の大作完全オリジナルMOD。
以後次々と発表されるハイパーファイナルファイトシリーズ(以下HFF)
の一作目でもある
ベースはファイナルファイト1&2。ファイナルファイトシリーズと、ストリートファイターのキャラが登場する。
DCでファイナルファイトが遊べるのは単純にとても嬉しい。
ただ、AIが単純なので、ボスキャラが簡単にハメられ、ザコキャラとの
強さの違いが丸で差を感じられないのが問題。はっきりいって中盤以降ダレる。
Hyper Final Fight2 作者Mr,Q
上記のMODの続編。人それぞれ好き好きではあるが、難易度の向上
以外は、全体的に大きな変化は感じられない。
ベースがFF2メインなので、心なしか前作より地味な印象がある。
ただ、良くも悪くもMr,QのMODなので他の作品と比べたてもクオリティは高い。
Final Fight Apocalypse 作者Mr,Q
Mr,QのHFFシリーズの三作目。前二作と比べてキャラクターのサイズが大幅にアップ。
毎度ながらOpenborの追加機能を全部使い切っているのには脱帽する。
ステージはFFだけではなくバーニングファイトの背景まで混じっている
今やMr,QのMODは最新のOpenborのサンプルソフト兼デモンストレーションソフトとなっている。
Final Fight Last round 作者Mr,Q
その名前のとおりそれまで続いたMr,QのHFFシリーズの集大成的なMODである。
今回はMAPの縦軸移動の広範囲化、隠しキャラのみだが、走りのモーション
が追加されているところが大きな進化だろう。
また、全体の難易度もHFFシリーズのみならず、BorのMODの中でも屈指の高難度となっている。
全ステージをクリアしたら隠し要素として恒例のボスラッシュ、新規追加の
スパルタンXがプレイ可能となる。ボスラッシュはもはや地獄絵図。
また、スパルタンXMODEはOPENBORの新機能である、縦軸の行動範囲の
自由指定を上手く利用したゲームの作り方のお手本としてMOD製作者は
是非参考されたし
Hyper Final fight 作者Mr,Q
Mr,qの二作目のMODにして初の大作完全オリジナルMOD。
以後次々と発表されるハイパーファイナルファイトシリーズ(以下HFF)
の一作目でもある
ベースはファイナルファイト1&2。ファイナルファイトシリーズと、ストリートファイターのキャラが登場する。
DCでファイナルファイトが遊べるのは単純にとても嬉しい。
ただ、AIが単純なので、ボスキャラが簡単にハメられ、ザコキャラとの
強さの違いが丸で差を感じられないのが問題。はっきりいって中盤以降ダレる。
Hyper Final Fight2 作者Mr,Q
上記のMODの続編。人それぞれ好き好きではあるが、難易度の向上
以外は、全体的に大きな変化は感じられない。
ベースがFF2メインなので、心なしか前作より地味な印象がある。
ただ、良くも悪くもMr,QのMODなので他の作品と比べたてもクオリティは高い。
Final Fight Apocalypse 作者Mr,Q
Mr,QのHFFシリーズの三作目。前二作と比べてキャラクターのサイズが大幅にアップ。
毎度ながらOpenborの追加機能を全部使い切っているのには脱帽する。
ステージはFFだけではなくバーニングファイトの背景まで混じっている
今やMr,QのMODは最新のOpenborのサンプルソフト兼デモンストレーションソフトとなっている。
Final Fight Last round 作者Mr,Q
その名前のとおりそれまで続いたMr,QのHFFシリーズの集大成的なMODである。
今回はMAPの縦軸移動の広範囲化、隠しキャラのみだが、走りのモーション
が追加されているところが大きな進化だろう。
また、全体の難易度もHFFシリーズのみならず、BorのMODの中でも屈指の高難度となっている。
全ステージをクリアしたら隠し要素として恒例のボスラッシュ、新規追加の
スパルタンXがプレイ可能となる。ボスラッシュはもはや地獄絵図。
また、スパルタンXMODEはOPENBORの新機能である、縦軸の行動範囲の
自由指定を上手く利用したゲームの作り方のお手本としてMOD製作者は
是非参考されたし
474名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 11:04:37ID:HuVil0AD THX.つまりMrqの最高傑作はFFLRでOK?
475名前は開発中のものです。
2006/05/29(月) 00:25:16ID:pFlr1CZF AGE OF THE BEASTはそろそろかな?
476名前は開発中のものです。
2006/05/30(火) 01:32:30ID:zmhjJa6f なんかBORの新しいサイトが上がってたぞ!!
477名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 02:35:08ID:PAREVa0q Bor generationだっけ?
なんか凄いなここ。他のサイトで落ちてたのや未公開のMODが
全てUPされてるし。セラムンのMODってもう出来てたのね。
激しく感動。とりあえずリンク張っとくよ
http://www.borgeneration.net/
なんか凄いなここ。他のサイトで落ちてたのや未公開のMODが
全てUPされてるし。セラムンのMODってもう出来てたのね。
激しく感動。とりあえずリンク張っとくよ
http://www.borgeneration.net/
478名前は開発中のものです。
2006/05/31(水) 10:09:03ID:azTwWDoW 確かにものすごいサイトだな。オレすっ飛んで漫画喫茶で
FlashgetでいっきにダウンしてDVDに焼いて帰ったよ
FlashgetでいっきにダウンしてDVDに焼いて帰ったよ
479名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 17:05:09ID:lVjNyfLf これって、途中で操作キャラ変えれないのかな?
480名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 21:36:21ID:YZy7HoUo >>479
コンテニューしかないね
コンテニューしかないね
481名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 22:04:03ID:lVjNyfLf482名前は開発中のものです。
2006/06/01(木) 22:40:03ID:qbt38kcm483名前は開発中のものです。
2006/06/02(金) 19:53:21ID:bpvUnvXt484名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 13:54:26ID:S38ZRgJE いまんとこ無理だね。Openborに期待するしか
無いでしょうな。下手したら今度出るAGE OF THE BEAST
よりも出来の良い本体だったら泣けるよな。
無いでしょうな。下手したら今度出るAGE OF THE BEAST
よりも出来の良い本体だったら泣けるよな。
485名前は開発中のものです。
2006/06/03(土) 13:59:49ID:S38ZRgJE 一応あげとく
486名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 02:07:51ID:UL4+7mpo BORGenerationでベアナックル4のMODでたぞ。
487名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 02:49:53ID:6/+Xkfm6 ほうほう、遊んでみたがRage of the streetsよりバージョンダウンしてるのな。
488名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 06:59:35ID:s354f03J 長い。一時間15分くらいのところでゲームオーバーになってしもうた。
489名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 03:21:41ID:CNptpEIl マジで!?1時間15分もあるの?それ。
490名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 00:37:45ID:LkioYQxO なんかたりぃなぁ。1時間15分って・・・orz
491名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:56:30ID:0IDIBxPc 長いな。だらだらと、でもそれがBORの醍醐味
492名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 17:42:38ID:V1YC+ZPh コンティニュー数増やすことできない?
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。
後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。
後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。
493名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 01:04:10ID:lrilhwPD PaxextracterでMODを解凍して、中のlevelsのテキストファイルを
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!
494名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 02:59:49ID:akhtpveg それでやると隠し要素もOPENに出来るの?
495名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 19:53:23ID:o1J8yWps ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、
"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"
というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。
コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)
DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。
OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。
作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、
"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"
というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。
コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)
DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。
OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。
作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
496名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 20:33:03ID:sbBrvhuL 効果音はデフォのBORは32種類以上は登録できまへん。
YouはShock?
YouはShock?
497495
2006/06/14(水) 21:25:42ID:o1J8yWps498名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 00:38:05ID:KDky+Hk9 >>495
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。
・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。
・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。
499495
2006/06/15(木) 01:19:55ID:9a2q3wXC >>498
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)
事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)
事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス
500名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 01:40:52ID:KDky+Hk9 VirtualPCはOS上から直起動できるエミュなんで便利ですよ。高いけど
501名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 07:28:28ID:rD1xGmD+ マシンの相性でなければ、OSを変えたいだけなら
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。
502名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 23:46:32ID:KDky+Hk9 モービルラックね。まぁそれも悪くないが、取替えとHDD管理の手間
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな
503名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 17:30:55ID:lMz9uiES とりあえず495という日本発のMOD製作神に期待age
504名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 03:27:44ID:pbuN0S9u 俺も期待AGE
505495
2006/06/17(土) 18:35:10ID:bdwu63QL チョ、チョットマッテマッテ(;´Д`)
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
506名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 23:42:44ID:pbuN0S9u タノシミニシテタノニ・・・
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ
507名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 02:07:00ID:AzG9X0Ki 同意。俺もみてみたかったよ。
508495
2006/06/18(日) 23:50:17ID:8XN1rrbi 期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip
粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip
粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
509名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 14:03:12ID:yuUdhaLi うはっ!!テラスゴス
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。
510名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 14:53:14ID:cAbpHTbx >>508
sugeeeeeeeeeeeee!!
sugeeeeeeeeeeeee!!
511名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 23:47:06ID:GuJchABS >>508
suge−−−−−−−yo!!
suge−−−−−−−yo!!
512名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 01:01:30ID:v4EBfVoN >>508
いいなー、すごい面白そう!
いいなー、すごい面白そう!
513名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 01:33:21ID:XQhxvHya >>509-512
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ
514名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 13:22:47ID:QMkklnyY よし!!絵のほうは任せた!!
515名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 00:36:39ID:QDQLREHf じゃ、音楽のほうはお前がやれ!!
516名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 10:15:46ID:7vL3kAgP 効果音の準備はおまえに頼む
517名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 00:53:39ID:uB8bsuVG じゃ、俺はテストプレイするから、出来るまで待ってるぞ!!
518名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 01:08:52ID:DmJ2Fwl6 広報(2chに書き込み)は任せてくれ!!
しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。
しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。
519名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 19:42:35ID:C68qc7Jw FFAが起動しない・・・
Openborってどうやって使えばいいんですか?
Openborってどうやって使えばいいんですか?
520名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 12:37:57ID:ZC6dH8mA FFAのファイルネームをBOR.PAKにして実行ファイルを同じフォルダに置けばOK
521519
2006/06/23(金) 19:25:40ID:7LLih8EA522名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 11:12:29ID:WfrFF31t >>519
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか
取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか
取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ
523519
2006/06/24(土) 12:56:21ID:e+/ueOZa >>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
524名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 02:15:26ID:NWXm1Dmx そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。
バージョンだったのよ。
525名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 19:55:25ID:UoRjr4KQ527名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 00:36:38ID:3Jr5DsoE >>526
どうでした?
どうでした?
530名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 17:26:12ID:MH4v7BDu fusianasanだな。
531名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 14:33:25ID:YIE+0A0C 新しいMODでたかな?
532名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 11:07:50ID:uIDqrBwG 確認してみっか?
533名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 17:20:31ID:ygsiRi5N うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
534名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 00:58:07ID:fSPHOV0S 新作てセーラームーン・・・
535名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 11:28:07ID:KOo0r2+j どうせならACのでやってくれればいいのになw
536名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 12:26:25ID:EdchqK/j 同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。
537名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 11:58:51ID:iHskO2+j それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
538名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 18:19:48ID:9pigyU/2 自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず
http://vista.xii.jp/img/vi5269582948.png
右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
とりあえず
http://vista.xii.jp/img/vi5269582948.png
右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
539名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 18:24:30ID:MOCcVC3+ MOD面白いぞ・やってみろ
540名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 15:02:30ID:+aizILA8 なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。
にしても凄く遅いが。
541名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 15:03:42ID:+aizILA8 それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
542名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 19:02:20ID:uER2xUYH543名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 20:19:39ID:uER2xUYH すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
544名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 01:23:16ID:UKnit9RR545名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 14:27:41ID:POGbTPgn 結構面倒なんだな。色変えって
546名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 13:26:28ID:b+DJEgp1 武器もてるようにはならない?
547名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 16:43:49ID:e8pYXDK0 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。
548名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 17:32:17ID:ZrBZAxcn パイルドライバーは?
549名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 17:45:16ID:e8pYXDK0 それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?
550名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 01:29:08ID:5R13rrqC ソースいじるのはむずいな
551538
2006/07/24(月) 11:16:17ID:PRroVEnv552名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 16:57:08ID:Ae8QjA8s553名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 23:13:10ID:Gb2x50NR ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?
554名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 01:08:22ID:pp1Xc7Ln マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。
555名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 01:11:43ID:FsPQVm8p >>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには
This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.
とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには
This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.
とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?
556名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 02:26:10ID:pp1Xc7Ln >>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
558名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 10:53:31ID:mebieZ2X すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
http://vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
http://vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
559名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 19:35:35ID:WCHrxDho ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
560名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 03:28:05ID:Ml9QL/S8 >>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
561名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 01:16:15ID:GYIffmEU そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
562名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 05:49:47ID:gwTQVk9B 前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
563名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:00:00ID:y7I8pMPI >>561
じゃあ君が作れ
じゃあ君が作れ
564名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 00:37:29ID:nx+J4dem >>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
口ばっかでスマンっていっとるがな。
565名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:29:41ID:t1clelPK あげ
566名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 03:54:08ID:qmNITXm0 AGEAGE!!
567名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 22:05:15ID:TQj5d4Dm いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
568名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 23:08:45ID:oi2CczIK 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
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