フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
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11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV486名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 02:07:51ID:UL4+7mpo BORGenerationでベアナックル4のMODでたぞ。
487名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 02:49:53ID:6/+Xkfm6 ほうほう、遊んでみたがRage of the streetsよりバージョンダウンしてるのな。
488名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 06:59:35ID:s354f03J 長い。一時間15分くらいのところでゲームオーバーになってしもうた。
489名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 03:21:41ID:CNptpEIl マジで!?1時間15分もあるの?それ。
490名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 00:37:45ID:LkioYQxO なんかたりぃなぁ。1時間15分って・・・orz
491名前は開発中のものです。
2006/06/11(日) 21:56:30ID:0IDIBxPc 長いな。だらだらと、でもそれがBORの醍醐味
492名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 17:42:38ID:V1YC+ZPh コンティニュー数増やすことできない?
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。
後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。
どうしても一時間過ぎくらいでゲームオーバーになる。
ステージ6?か7のピストル撃ってくる敵が出るとこくらいまでは遊べた。
後半バグってるシーンあるね。上に上昇するエレベーターで
右端だけが空いてるとこ。あそこに投げ飛ばすと敵は落下するんだけど
自分は宙に浮いてる。また、敵も歩いてくると宙に浮く。
まあ商用ゲームじゃないからべつにいいちゃいいけど。
493名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 01:04:10ID:lrilhwPD PaxextracterでMODを解凍して、中のlevelsのテキストファイルを
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!
開いてcreditsの欄を任意の数字に入れ替える。(credits 5→credits 10)
その後BoreditでPakファイルに圧縮後また実行ファイルと一緒の
場所に置いて起動すればOK!!
494名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 02:59:49ID:akhtpveg それでやると隠し要素もOPENに出来るの?
495名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 19:53:23ID:o1J8yWps ちょいと質問させてくれ。
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、
"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"
というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。
コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)
DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。
OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。
作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
少し前までオリジナル(演出周りは版権モノだけどさw)のMODを
作っていたのだれけど、Win2k/XP上でWin版beta6を動作させると、
"Sound_Effect_Manager_Play(): Internal error in sound-engine:
sound_engine->PlayEffect(0.0) generates ErrCode"
というエラーを吐いてプログラムが強制終了することがあったんだ。
どうも効果音をバリバリ鳴らしまくる状況になると落ちていたみたい。
コントロールパネルからサウンドデバイスのアクセラレータレベルを下げると、
エラー発生の頻度は下がるような気はするけれど、確実に防ぐことはできない。
Win95/98互換モードで動作させると、今度はBGMが正しく再生されない。
3秒あたりで途切れる→頭から再生しなおし→3秒あたりで。。。(;´Д`)
DOS版の各種Ver.で動作させると、全体的に挙動がアヤシイ。
fpsがブレまくりで、BGMも全く再生されない。
互換タイマをハードウェアエミュレーションさせると、
スピードは正常になるけれど、やっぱりBGMが再生されない。
VDMSoundやDOSBoxを噛ませて動作させても、これらの症状は変わらず。
OpenBORで動作させると、ステージ画像の表示(Y軸)がズレる。
画像サイズの指定で、オリジナルエンジンと異なる部分があるのかもしれない。
敵キャラのジャンプの軌道もオリジナルと違うし、細かいところだと、
Obstaclesのhealth記述を無視すると、破壊できない障害物になってしまう。
作りなおす気力がないので、
OpenBORを使わずに解決できたらなぁと思っているのだけれど、うまい方法ないかな?
496名前は開発中のものです。
2006/06/14(水) 20:33:03ID:sbBrvhuL 効果音はデフォのBORは32種類以上は登録できまへん。
YouはShock?
YouはShock?
497495
2006/06/14(水) 21:25:42ID:o1J8yWps498名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 00:38:05ID:KDky+Hk9 >>495
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。
・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。
そうそう。DosのBORはXPでは愛称最悪だよ。
そこで、朗報。BOR動作のための最強のPC環境開発方法。
・PCショップで中古のThinkpad(1万円台の)を買う。
詳細:昔のThinkpad(PentiumII400mhzレベルの奴)は内臓サウンドが
サウンドブラスター互換なんでMugenとBorにぴったりの環境だったの。
音なんかバリバリなるし、キー設定も完璧に出来るしね。
俺はこれにWin98入れてMugenとBor専用機にしてる。HD4GBもあれば
自作のMODぐらいは余裕で作れるしね。
・ConnecticsのVirtualPCを使ってWin98を起動。
これは昔のサウンドブラスターをエミュレーションしてくれるので、
音に関しては申し分なし。しかも、DOSBORも問題なく快適に動く。
しかも、一番凄いのはVirtualpcの機能を使ってWindow表示できるところ。
まぁ、一番のお勧めはThinkpadとUSBのCD-RWドライブの二連コンボ。
これでDCあったらもう最高。
おりゃ、全部で2万強ですんだ。
499495
2006/06/15(木) 01:19:55ID:9a2q3wXC >>498
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)
事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス
これまたサンクス!
ゲームの為だけにデュアルブートを整えるのもなんだしイイネ(・∀・)
事情があって複数のNT環境で動作できないとマズイから、OpenBORwinを触ってみることにしたのだけれど、
純粋に楽しむにはかなり快適な構成ですなウラヤマシス
500名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 01:40:52ID:KDky+Hk9 VirtualPCはOS上から直起動できるエミュなんで便利ですよ。高いけど
501名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 07:28:28ID:rD1xGmD+ マシンの相性でなければ、OSを変えたいだけなら
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。
モービルラック(モバイルラック)があります。
家はこれでXPとMeを使い分けてる。Meは自作プログラムが
動くかのテスト用…といいたいけど、引っ越し中。
HDDを取り替えるだけだから場所も取らない。
502名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 23:46:32ID:KDky+Hk9 モービルラックね。まぁそれも悪くないが、取替えとHDD管理の手間
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな
コスト面(HD2個所有)を考えるとやっぱバーチャルPCが一番かな
503名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 17:30:55ID:lMz9uiES とりあえず495という日本発のMOD製作神に期待age
504名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 03:27:44ID:pbuN0S9u 俺も期待AGE
505495
2006/06/17(土) 18:35:10ID:bdwu63QL チョ、チョットマッテマッテ(;´Д`)
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
海外の神みたいに凝ったものは作ってないし、
キャラ画像に実写を使ってるから配布は堪忍。スマンヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
506名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 23:42:44ID:pbuN0S9u タノシミニシテタノニ・・・
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ
スクリーンショットぐらいみせてくりゃれ
507名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 02:07:00ID:AzG9X0Ki 同意。俺もみてみたかったよ。
508495
2006/06/18(日) 23:50:17ID:8XN1rrbi 期待させるような発言してしまってゴメンナァ(´Д`;)
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip
粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
内輪向けに作ったものだし、大したものではないから忘れてくれい
スクリーンショットならなんとか。。。モザイク付きなのは許して
ttp://up.isp.2ch.net/up/8d1681c26a4b.zip
粘着気味なのでそろそろ名無しに戻りますノシ
509名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 14:03:12ID:yuUdhaLi うはっ!!テラスゴス
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。
海外のサイトよりかっけーじゃねーか!!KFXとかで情けない実写を
よく見るがこれはえらい気合の入りようだな。
510名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 14:53:14ID:cAbpHTbx >>508
sugeeeeeeeeeeeee!!
sugeeeeeeeeeeeee!!
511名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 23:47:06ID:GuJchABS >>508
suge−−−−−−−yo!!
suge−−−−−−−yo!!
512名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 01:01:30ID:v4EBfVoN >>508
いいなー、すごい面白そう!
いいなー、すごい面白そう!
513名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 01:33:21ID:XQhxvHya >>509-512
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ
よっしゃ!!俺たちもオリジナルのMOD作るぞ
514名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 13:22:47ID:QMkklnyY よし!!絵のほうは任せた!!
515名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 00:36:39ID:QDQLREHf じゃ、音楽のほうはお前がやれ!!
516名前は開発中のものです。
2006/06/21(水) 10:15:46ID:7vL3kAgP 効果音の準備はおまえに頼む
517名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 00:53:39ID:uB8bsuVG じゃ、俺はテストプレイするから、出来るまで待ってるぞ!!
518名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 01:08:52ID:DmJ2Fwl6 広報(2chに書き込み)は任せてくれ!!
しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。
しかし真面目な話、絵さえあればなんとかなるんだよな、こういうのは。
519名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 19:42:35ID:C68qc7Jw FFAが起動しない・・・
Openborってどうやって使えばいいんですか?
Openborってどうやって使えばいいんですか?
520名前は開発中のものです。
2006/06/23(金) 12:37:57ID:ZC6dH8mA FFAのファイルネームをBOR.PAKにして実行ファイルを同じフォルダに置けばOK
521519
2006/06/23(金) 19:25:40ID:7LLih8EA522名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 11:12:29ID:WfrFF31t >>519
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか
取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ
こういった場合はしっかりと自分の環境を書くべきだぞ?
OpenBORはDOS版なのか、Windows版なのか、
バージョンはいくつなのか、OSは何を使っているのか
取り敢えずエスパーレスしてみると、藻前さんは最新のDOS版を使っていて、
OPENBOR.exe と langpack.txt と guiフォルダ の3つを
BOR.PAKのあるフォルダにコピーしていないのが原因なんジャマイカ
523519
2006/06/24(土) 12:56:21ID:e+/ueOZa >>522
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
OSはWIN98 7年ぐらい前のものかな CPUは400とかだ
OpenBORは PC executable (v2.0046) ってやつ(多分DOS版だと思うケド
解凍して、同じフォルダにコピーしてやってるんだけど、
同じ現象のままだ freespecial2・・・
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
でも、もうしばらく気長にがんばってみます ありがとう
524名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 02:15:26ID:NWXm1Dmx そりゃ型の古い本体だべ。多分まだfreespecial2に対応してない
バージョンだったのよ。
バージョンだったのよ。
525名前は開発中のものです。
2006/06/25(日) 19:55:25ID:UoRjr4KQ527名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 00:36:38ID:3Jr5DsoE >>526
どうでした?
どうでした?
530名前は開発中のものです。
2006/06/30(金) 17:26:12ID:MH4v7BDu fusianasanだな。
531名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 14:33:25ID:YIE+0A0C 新しいMODでたかな?
532名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 11:07:50ID:uIDqrBwG 確認してみっか?
533名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 17:20:31ID:ygsiRi5N うひょほ〜う、ほほほ〜っ!!!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
セーラームーンかよ、なつかしい〜イロモノバカアニメと
思ってたら結構まじめな作品だったな。
レイちゃんのおじいちゃんの変身後のやつが…!
よええ!上上攻撃の必殺技があたらねえ!
なすすべもなくじわじわと体力が削り取られていく!
ファーストスト2のザンギみたいに垂直ジャンプ
かかと落とししかねえか?ダセエ戦い方だ!
バンダイクオリティまで再現かよ!最低だぜ!
534名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 00:58:07ID:fSPHOV0S 新作てセーラームーン・・・
535名前は開発中のものです。
2006/07/07(金) 11:28:07ID:KOo0r2+j どうせならACのでやってくれればいいのになw
536名前は開発中のものです。
2006/07/08(土) 12:26:25ID:EdchqK/j 同意。ACのグラフィックで走りとか追加
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。
したら、もちっとマシな内容に…
でもいいんだ。セラムンのMOD先に作って
くれただけで十分嬉しい。
537名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 11:58:51ID:iHskO2+j それいいな。アケ版の切り出しでベストのエミュかツールって
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
知ってる?
MAMEだとレイヤー分け取り込みできないんだけど。
538名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 18:19:48ID:9pigyU/2 自分も興味持ったので今日から参戦させていただきます!
とりあえず
http://vista.xii.jp/img/vi5269582948.png
右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
とりあえず
http://vista.xii.jp/img/vi5269582948.png
右のマキを参考にハガーっぽく仕上げてみた、機種違うけどだいぶ違和感無くなったかな?
とにかく素人ですのでみなさん色々教えてやってください
539名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 18:24:30ID:MOCcVC3+ MOD面白いぞ・やってみろ
540名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 15:02:30ID:+aizILA8 なんか最近新作MODないな。AOTB期待しとこう。
にしても凄く遅いが。
にしても凄く遅いが。
541名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 15:03:42ID:+aizILA8 それと538GJ!!カプコンアレンジはハイライトのカラーが存在し
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
ないんだよね。それとボディラインが結構丸っこい。
この塗り方への路線変更はヴァンパイアの成功が一因らしいね。
542名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 19:02:20ID:uER2xUYH543名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 20:19:39ID:uER2xUYH すみません、質問なのですが、
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
このパレットの色というのは変えれないのでしょうか?
つまり、使いたい色が入っていないのでパレットを作りたいと思うのですが・・・
544名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 01:23:16ID:UKnit9RR545名前は開発中のものです。
2006/07/20(木) 14:27:41ID:POGbTPgn 結構面倒なんだな。色変えって
546名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 13:26:28ID:b+DJEgp1 武器もてるようにはならない?
547名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 16:43:49ID:e8pYXDK0 今のところは× でも、AOTBでは対応するらしい。
548名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 17:32:17ID:ZrBZAxcn パイルドライバーは?
549名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 17:45:16ID:e8pYXDK0 それも無理。オープンソースだから君も追加してみれば?
550名前は開発中のものです。
2006/07/24(月) 01:29:08ID:5R13rrqC ソースいじるのはむずいな
551538
2006/07/24(月) 11:16:17ID:PRroVEnv552名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 16:57:08ID:Ae8QjA8s553名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 23:13:10ID:Gb2x50NR ちょっと質問です。
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?
DDAについてるOpenborGuideにweaponの項目があったので試しにやってみたら
武器を持たせることができました。
が、武器持った状態のキャラを別のプレイヤーキャラとして読み込むので
キャラ選択画面に武器持った状態のキャラが出できてしまうのです。
武器持った状態のキャラが選択画面に出ないようにするのって
今のOpenborでは無理でしょうか?
554名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 01:08:22ID:pp1Xc7Ln マジで?武器を持たせることが出来ること自体知らなかった。
555名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 01:11:43ID:FsPQVm8p >>553
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには
This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.
とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?
俺は武器持ちのキャラを作ったこと
無いからよく分からないけど
Guideには
This entity should have 'type none'.
Do NOT give it 'type player',
unless you want it to be selectable from the player select menu.
とあるから選択できるようにしたい場合を除いては
type playerでなくtype noneにするんじゃない?
556名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 02:26:10ID:pp1Xc7Ln >>555
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
なるほど。俺も試してみていけたから、実践してみるよ。
558名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 10:53:31ID:mebieZ2X すみません当たり判定の付け方?がサッパリわからないです。
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
http://vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
どなたか詳しく解説していただけませんでしょうか?
なんちゃってハガー緊急回避
http://vista.xii.jp/img/vi5474269961.gif
559名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 19:35:35ID:WCHrxDho ごめんけどどこがハガーなのか分かりません。
560名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 03:28:05ID:Ml9QL/S8 >>559
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
マイク・フランコ・マッチョ・バッシュ・ハガー
561名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 01:16:15ID:GYIffmEU そうじゃなくて、まんまフランコでハガーの部分が無いっつーか。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
サスペンダー2つだしグローブだし。まあ口ばっかでスマンね。
562名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 05:49:47ID:gwTQVk9B 前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
563名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:00:00ID:y7I8pMPI >>561
じゃあ君が作れ
じゃあ君が作れ
564名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 00:37:29ID:nx+J4dem >>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
口ばっかでスマンっていっとるがな。
565名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:29:41ID:t1clelPK あげ
566名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 03:54:08ID:qmNITXm0 AGEAGE!!
567名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 22:05:15ID:TQj5d4Dm いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
568名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 23:08:45ID:oi2CczIK 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
569名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 18:23:59ID:GdLbj3mX570名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 22:38:35ID:cwTWQJnq571名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:21:19ID:r3Nbybon あげときますよ
572名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 17:33:15ID:tUc7nhiY573名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 01:50:31ID:H1skvhj7 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
574名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 14:00:24ID:rzf/LnMY mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
575名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 14:27:35ID:k+vlmF3Q576名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 03:06:12ID:qdYhWsJb 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
577名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 04:11:21ID:GvRaTLEd578名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 03:51:17ID:4/VQQOa+ なんにしろ敷居は高そうだな。
579名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:46:40ID:1+NDeubD Age of the Beastマダー?
580名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:31:05ID:zmN0acdM パイルドライバー期待age
581sage
2006/10/22(日) 22:03:34ID:lqWlTpRh 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
582名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:25:28ID:J8Y5v9MO Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。
そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。
そして実行。それだけ
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。
そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。
そして実行。それだけ
583名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 02:51:24ID:1ZgBehKv 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!
584名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 23:10:42ID:BuuMcblB >>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。
余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。
余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。
585名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 23:35:41ID:1ZgBehKv >>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
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