フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
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11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV562名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 05:49:47ID:gwTQVk9B 前にも上がってたけど
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
ZEROキャラとセットにしるからそれにあわせてハイライトカラー潰したりして塗りなおしてるじゃん?
元絵の塗りと比べると頑張ってるように思う
さすがにドット書き直せは酷だろう
563名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:00:00ID:y7I8pMPI >>561
じゃあ君が作れ
じゃあ君が作れ
564名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 00:37:29ID:nx+J4dem >>563
口ばっかでスマンっていっとるがな。
口ばっかでスマンっていっとるがな。
565名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:29:41ID:t1clelPK あげ
566名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 03:54:08ID:qmNITXm0 AGEAGE!!
567名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 22:05:15ID:TQj5d4Dm いいかげんNT環境でのサウンド不具合をなんとかしてくれ>OpenBORW
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
オリジナルから移行しようにも踏ん切りがつかんよ
568名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 23:08:45ID:oi2CczIK 今更気が付いたんだが、箱の中に敵キャラとかプレイヤーキャラを
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
入れられるんだな。ビックリ箱みたいで笑える。
しかもプレイヤーキャラの出る箱を一箇所に集中して設置した後
中身のプレイヤーキャラを 投げたらエライことになったw。
チラ裏スマソ。
569名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 18:23:59ID:GdLbj3mX570名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 22:38:35ID:cwTWQJnq571名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 01:21:19ID:r3Nbybon あげときますよ
572名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 17:33:15ID:tUc7nhiY573名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 01:50:31ID:H1skvhj7 最近BORも変化ないね。やっぱMUGENと違ってゲーム一本UPはチト辛いか。
574名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 14:00:24ID:rzf/LnMY mugenてどうやってキャラ同士のバランス取ってるの?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
だって無敵のキャラとかも作れるよね。
そういうキャラクターは誰にも相手にされず消えていくから
バランスが取れている・・・とか?
575名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 14:27:35ID:k+vlmF3Q576名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 03:06:12ID:qdYhWsJb 面白そうなんで手を出してみたいんだけどmUGENと比べるとどうも
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
敷居がたかそうだな。ゲーム一本って・・・
577名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 04:11:21ID:GvRaTLEd578名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 03:51:17ID:4/VQQOa+ なんにしろ敷居は高そうだな。
579名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:46:40ID:1+NDeubD Age of the Beastマダー?
580名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:31:05ID:zmN0acdM パイルドライバー期待age
581sage
2006/10/22(日) 22:03:34ID:lqWlTpRh 何か前やった時とずいぶん変わったなぁ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
今からやり直したいしプレイまでの流れ教えてくれ
582名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:25:28ID:J8Y5v9MO Borgeneration(唯一まともに全てのMODを拾えるサイト)でMOD
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。
そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。
そして実行。それだけ
をダウンロードしてEngineからOpenborのDOS版かWIN版を落とす。
そして、適当なフォルダにMODと実行ファイルをぶち込む。
MODのファイル名はBOR.modという名前に統一するように。
そして実行。それだけ
583名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 02:51:24ID:1ZgBehKv 普通に実行すると音質が汚くなるのですけど・音質を良くするにはどうしたらいいのでしょうか。画面を縮小すればいいのかなあ・・やり方が分からん・・教えてくださいお願いします!
584名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 23:10:42ID:BuuMcblB >>583
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。
余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。
まずそっちのパソの環境と動作させたBORのバージョンを教えてもらわねば。
とりあえず間に合わせの説明をしておくが、
XPだとDOS版は基本的にノイズはどうしようもない。
VGMサウンドを入れてるんだろうけど、現状では無理っぽい。
WIN版で我慢汁。
Win98ならそれに見合ったサウンドカードを別途用意しておくこと。
余談になるが、BORまたはMUGEN専用のPCを作りたいというのなら、
デスクトップならCPUは200Mhz以上、サウンドカードは出来るだけサウンドブラスターを、
成るべく古いISAのサウンドカードを買うこと。(ISAのサウンドカードだと店によっては中古で
数百円レベルで売ってる。)
ノートなら、IBMのThinkpadのWin98時代の古い奴。
大抵内蔵されているサウンドカードはサウンドブラスター互換だったりする。
200Mhz前後の古い方の奴なら探せば8000円足らずで済むから、近くに大きな電気街がある
人は根性で捜してみるといいよ。
俺はなんとか300mhzのThinkpadを7000円で見つけてHDを20GB、メモリを192Mに乗せ変えて
MugenとBor専用として遊んでるよ。
それとThinkpadだと一部の機種はDosのBorでもきっちりとコントローラを認識するのが滅茶苦
茶嬉しい。
585名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 23:35:41ID:1ZgBehKv >>584
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
サンクスです!自分はXPのデスクトップでダブドラのNRG IMAGEファイル89M、BOR.PAKファイルが76MでOPENBORが232KBという環境でやっています!
なるほど・・やはり設定だけでは音質よくならないのですね(汗)サウンドカードという物が必要なんですね・・。ってなわけでさっそく参考にさせていただき、電気屋へ探しに行ってきます!ありがとうございます!
586名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 01:10:23ID:XS8sVYfj587名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 01:26:32ID:wHMwogJZ >>586
たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです!
たびたびすみません・見落とす所でした(汗)ではではthinkpadを中古で探してwin98を入れてみます!サンクスです!
588名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 01:38:59ID:XS8sVYfj >>587
Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ
http://www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar
↑
この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も
固定しなくていいし
Winの最新版は途中で落ちたりしないし完璧に動くよ
http://www.borgeneration.com/mods/engines/UnifiedSource/openbor-v2.0049-036.rar
↑
この中のWinの奴使えばオールOK。PAKセレクター機能が追加されてるから、MODの名前も
固定しなくていいし
589名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:04:52ID:wHMwogJZ >>588
今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!!
・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・
今頂いたWINのフォルダの中にダブドラのMODとBOR.PAKを突っ込んだら綺麗な音質で実行できました!!!
・・しかしオープニング画面からゲームスタートするとなぜか閉じてしまう・・(;;)なぜ・・
590名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:08:15ID:XS8sVYfj591名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:28:13ID:wHMwogJZ 何から何までわざわざありがとうございました!!2.0047のOPENBORを落として頑張ってみますね!所でどこで落とすんだろう・・公式サイトからかな・
592名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:31:09ID:KjZ+HyEi 俺はまだ使ってないけど
最新の2.0049 039ってやつがあるから
それで試してみたら?
ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを
プレイしたら、最後まで行けた。
最新の2.0049 039ってやつがあるから
それで試してみたら?
ちなみに、win版2.0049 038でFFA2ndを
プレイしたら、最後まで行けた。
593名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:52:33ID:XS8sVYfj594名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 23:33:42ID:ZkkMLNY5 >>591
つBorgeneration
つBorgeneration
595名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 03:01:51ID:CdH7LZBl Thinkpadの390買ったけど、ツナイデント付けても反応無しだから、
これはコントローラの認識だめだったっぽい。
でも、>>584の言ってたとおり音は完璧に鳴った。これからMugenと
BOR入れまくって滅茶苦茶遊んだろ。
584サンクス。
これはコントローラの認識だめだったっぽい。
でも、>>584の言ってたとおり音は完璧に鳴った。これからMugenと
BOR入れまくって滅茶苦茶遊んだろ。
584サンクス。
596名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:05:06ID:ZJm599B9 俺はPenII400のThinkpadでHD9GBのメモリ192M。
コントローラはMugen Dosで2個とも認識、
Borだとひとつだけ認識という結果だった。
とりあえず偉い人GJ
コントローラはMugen Dosで2個とも認識、
Borだとひとつだけ認識という結果だった。
とりあえず偉い人GJ
597名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 23:16:33ID:MzEP7+WC すいません、ダブルドラゴンエクストリームをやりたいんですけど、どうやって起動させるかまったく分からないんで起動の手順をおしえてください。
598名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 01:37:04ID:l+LF/QGm >>597
説明しにやってきましたよ。
まずDoubledragonextremeのMODをダウンロード。
続いてOpenborのDOSもしくはWINをダウンロード。
双方の解答したファイルを同じフォルダに全てぶち込む。
そしてMODファイルのほうはBor.pakにファイルをリネーム。(そのままでOKのもある。)
で、実行ファイル押せばすぐに遊べるでよ
説明しにやってきましたよ。
まずDoubledragonextremeのMODをダウンロード。
続いてOpenborのDOSもしくはWINをダウンロード。
双方の解答したファイルを同じフォルダに全てぶち込む。
そしてMODファイルのほうはBor.pakにファイルをリネーム。(そのままでOKのもある。)
で、実行ファイル押せばすぐに遊べるでよ
599名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 19:28:15ID:mgJDeet1 あの、Openborってかいてあるのはわかるんですけど、そのDOSとWINってのがどこにあんのかわからなくて・・・素人ですいません
600名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 23:54:58ID:wCAn2BwY Bor generationのEngineのところにいけばOKよ
601名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:08:39ID:/FXj6vyo とりあえず起動はしたんですけど、なんか音が汚ないんですけどどう対処すんですか?
602名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 00:10:08ID:t9BUKm+5603名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 00:29:27ID:EOnTEUZr >>602winのほうで起動してみたら前よりは綺麗になりました。ありがとうございました。
604名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 05:27:47ID:54uENeyt605名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 00:59:01ID:6dn3Vo3n 最近BOR動きがないな
606名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 01:44:20ID:GVYmKjAX オラはWin-OpenBor 4-Player Wide Screen Versionで起動しようとしてもオープニング画面から動作がすごい
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな?
Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。
スローになってしまってプレイできません。自分はXPで同じくDoubledragonextremeをプレイしたいのですけど・・。バグなのかな?
Win-OpenBor 4-Player Latest Betaの方でもDirectXエラー・・とか出てしまって出来ません・。
607名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 19:07:33ID:fbtBT9vb >>606
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン
のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。
実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。
一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。
仕様です。って冗談はさておきOpenbor winのワイドスクリーン
のはまだまだ開発段階のようだから未発達のところも一杯なわけよ。
実際俺ももたつきに相当いらついたもんさ。
一瞬ハイレゾに対応したのかと勘違いして大興奮したけどな。
608名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 04:15:00ID:1zGKEd2h よぉみんな久しぶり。なんかWinかDosかでもめてるみたいだが、現状で
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの
エミュがあったので↓いっとけ!!
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1&begaming_website_session=385a360586ee04366568cbcd6a6c672d
一番安定しているのは結局のところDOSなのよね。そこでとりあえずDOSの
エミュがあったので↓いっとけ!!
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1&begaming_website_session=385a360586ee04366568cbcd6a6c672d
609名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 03:15:16ID:VbD8r1W5 >>608
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!
それ滅茶苦茶重い。VirtualPCで我慢しとけ!!
610名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 01:24:58ID:DqFmrn4D VirtualPCって今どこで売ってるの?俺98とりあえず入れてみたいのだが。
611名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 01:06:19ID:GrLafriG パソコンショップいったらOSとセットで売ってるはずだが。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。
ただ、担体で売ってほしいってのが俺の本音なんだがな。
612名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:45:09ID:ZOeTj9F7 なんかイマイチだな
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか
結局ツール作って作ると似たようなゲームしか作れないのか
613名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 02:12:54ID:VcJ5KLLr >>612
最近キャラエディターが出来たよ。
ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。
デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN
BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上
下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が
あがる。4人同時プレイもできるしね。
最近キャラエディターが出来たよ。
ここらへんでようやくMUGENと同じ立ち居地に来たわけだ。
デフォのBORだと同じようなゲームしかできないけど、OPEN
BORだと、武器所有はできるは、パイルドライバーOKだわ、上
下の行動範囲の幅が自由に設定できるわで、かなり自由度が
あがる。4人同時プレイもできるしね。
614名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 14:28:57ID:PVGmmmIa >キャラエディター
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか?
音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。
ちょちょちょっとそれくわしく教えてくれないか?
音もまともに鳴るようになったし、頑張ってるな、開発陣。
615名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 17:34:52ID:7CzCj6gn616名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:12:35ID:VcJ5KLLr >>614
つhttp://www.borgeneration.com/kirby2k/BOR_CHAR_EDIT_V71.ZIP
とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。
しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!)
のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。
つhttp://www.borgeneration.com/kirby2k/BOR_CHAR_EDIT_V71.ZIP
とりあえず堪能してくれ。俺もがんばってMOD開発始めてるでよ。
しかし、エディターでファイナルファイトアポカリプス2nd(←タイトル長!!)
のキャラ開いてみて改めて思ったが随分と複雑な作りしてるのね。
617名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:26:03ID:7CzCj6gn >>616
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?
kirby2kなんてディレクトリが無い訳だが?
618名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:43:05ID:VcJ5KLLr619名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:45:25ID:VcJ5KLLr620名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 23:50:36ID:7CzCj6gn >>619
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ
疑って悪かったフォーラムも見るべきだったよ
621名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 02:02:41ID:5paPT6vz623名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 04:49:15ID:SCB9wIWQ 攻撃が当たった時のエフェクトについてはいろいろ設定出来るけど
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを
重ねた画像を用意しておくしかないよね?
アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど
これだと好きなだけ使えない。
それとも他にいい方法があるだろうか。
キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に
表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が
楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。
今後のアップデートに期待。
攻撃を出した時のエフェクトは、予めキャラクターに直接エフェクトを
重ねた画像を用意しておくしかないよね?
アポカリプス2ndのように飛び道具を使って表示する方法はあるけど
これだと好きなだけ使えない。
それとも他にいい方法があるだろうか。
キャラとエフェクトを別個で管理できて、アニメーション毎に
表示出来るコマンドがあれば、画像編集や動作の調整が
楽になると思うんだけどなぁ。せっかく透過処理出来るんだし。
今後のアップデートに期待。
624名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 05:03:04ID:SnSjMlKt アポカリプス2nd Editionなんだけど、
起動しようとしたら
Command 'nolost' not understood in file 'data/models.txt'!
と出て、解凍して中身見たんだけど俺作った事ないんでよくわからなくて、
エラーの出る記述だけとりあえず消して圧縮しなおして確認してたんだが、
起動する度に次から次へと違う記述のエラーが出るもんで対処しきれない。
遊べてる人いたらどうやって起動したのか教えてくれないか。
起動しようとしたら
Command 'nolost' not understood in file 'data/models.txt'!
と出て、解凍して中身見たんだけど俺作った事ないんでよくわからなくて、
エラーの出る記述だけとりあえず消して圧縮しなおして確認してたんだが、
起動する度に次から次へと違う記述のエラーが出るもんで対処しきれない。
遊べてる人いたらどうやって起動したのか教えてくれないか。
625名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 05:37:38ID:Ky3KbYLh >>624
古いバージョンだと、新しいコマンドに
対応してないからエラーになるよ。
あと、最新版では削除されているコマンドを使っている古い作品は
最新版でプレイしようとしてもエラーになったはず。
そういう作品は少ないだろうけど。
古いバージョンだと、新しいコマンドに
対応してないからエラーになるよ。
あと、最新版では削除されているコマンドを使っている古い作品は
最新版でプレイしようとしてもエラーになったはず。
そういう作品は少ないだろうけど。
626名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 22:41:11ID:o5h2QIs1 最近BOR大きな動向ないな・・・
がんばってMOD作ってるだけに悔やまれる。
ついでだから、ステージエディターもほしいな。
好きな位置に敵を設置できるやつ。
がんばってMOD作ってるだけに悔やまれる。
ついでだから、ステージエディターもほしいな。
好きな位置に敵を設置できるやつ。
627名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 19:41:39ID:FLsIGVl2 解説Wikiとかないの? 初心者向け解説ページとか。
628名前は開発中のものです。
2006/12/19(火) 00:03:03ID:42YUK4W7629名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 01:00:35ID:jwJYtFc/ FFアポカリプス2出てたのね
誰も報告してくれないんだもの・・・
誰も報告してくれないんだもの・・・
630名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 20:47:27ID:AC7VZUQ0 ああ、とっくに話題になってると思ってたが・・・
では、感想宜しく
では、感想宜しく
631名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 04:25:34ID:HQlvUJvE 今頃これを知って、Win版を入れてみたよ。
とりあえず、ffapocalypseとffapocalypse2を落としてみた。
まず、ffapocalypseをやってみた。
面白いね、これ。(・∀・)イイ!! って、スレ寂れ過ぎw
とりあえず、ffapocalypseとffapocalypse2を落としてみた。
まず、ffapocalypseをやってみた。
面白いね、これ。(・∀・)イイ!! って、スレ寂れ過ぎw
632名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 01:54:35ID:e+GbVu0j ps2でやりたいがやりかたわからん・・・誰か教えて下さい
633名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 13:41:16ID:M+Y1eyG/ openbor 2.0051までは正常だったMP消費の動作が
2.0052になってからおかしい…
最新の2.0055でも同じ。
nocost 0とmponly 1を設定して必殺技を使うと
技を出した時点で消費し、ヒットするとさらに消費してしまう。
仕様が変わったのか、バグなのか。
どうすればいいのかわからん。
FFA2ndでもなったはずだが、気づいた人いる?
2.0052になってからおかしい…
最新の2.0055でも同じ。
nocost 0とmponly 1を設定して必殺技を使うと
技を出した時点で消費し、ヒットするとさらに消費してしまう。
仕様が変わったのか、バグなのか。
どうすればいいのかわからん。
FFA2ndでもなったはずだが、気づいた人いる?
634名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 18:35:13ID:hEm60qeG hosyu
635名前は開発中のものです。
2007/03/19(月) 02:00:50ID:+OUdxj0u 新しく出来たLavaLitっていうサイト、
ダウンロードも登録制になってるね。
メールアドレスを登録すればすぐに利用できるけど
ただでさえ少ない日本のBORプレイヤーが
更に減ってしまいそうだ…
ダウンロードも登録制になってるね。
メールアドレスを登録すればすぐに利用できるけど
ただでさえ少ない日本のBORプレイヤーが
更に減ってしまいそうだ…
636名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 22:22:51ID:htCOHUZS637名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 19:48:11ID:AoH4YDOP あげ
638名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 14:37:40ID:6w9ztVUi vistaでBOR動かせないのか?
639名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 17:40:21ID:NlQqfKMf 興味あるから保守
640名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 17:58:39ID:vnSdLu/B もうMODは拾えないの?
641名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 20:24:58ID:/dlbMbgB てか拾えなくなっちゃったんだ
以前DLできたところは・・・・・・・
以前DLできたところは・・・・・・・
642名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 01:23:26ID:wTO9A+aj 登録がいるけどここでDLできる。
ttp://www.lavalit.com/
ttp://www.lavalit.com/
643名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 04:40:38ID:UgH7obnB ここのスレの皆様に感化され
自分も昨日、公式サイトで『Beats of Rage for PC』と『Edit pack』をダウンロードしてきました。
BGMとかは全く作れませんので、せめてステージやキャラドット絵くらいは自分で作ったのでやってみたいと考えています。
まだ他のMODのプレイ方法すら分からない初心者ですが、このスレとwikiに乗っている情報を併用して
なんとか、製作できるようになる段階に踏めるように頑張ってみたいと思います。
自分も昨日、公式サイトで『Beats of Rage for PC』と『Edit pack』をダウンロードしてきました。
BGMとかは全く作れませんので、せめてステージやキャラドット絵くらいは自分で作ったのでやってみたいと考えています。
まだ他のMODのプレイ方法すら分からない初心者ですが、このスレとwikiに乗っている情報を併用して
なんとか、製作できるようになる段階に踏めるように頑張ってみたいと思います。
644名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 11:34:49ID:DwWHv5Bm >>643
MODなら簡単にプレイできますよ。
自分も初心者ですが、PCでMODをプレイする方法を簡単に書きますね。
・まずは>>642へ行きユーザー登録をしてからログインする。
(ユーザー登録→返信されてくるメールに貼ってあるURLをクリックすればおK)
・ログインしたらDownloads→OpenBDR→Modules→Completedと進み
好きなMODを落とす。
・次にOpenBDR→Enginesと行き"openbor-v2.0691.rar"を落とす。
・落としたやつ両方を解凍する。
・解凍したら"WIN"というフォルダが現れるのでそこに全て入れる。
・"WIN"フォルダを開くと"paks"というフォルダがあるので
そこにMODを入れれば、あとはOpenBOR.exe(キャラのアイコンがついたやつ)
を開けばゲームが始まります。
MODなら簡単にプレイできますよ。
自分も初心者ですが、PCでMODをプレイする方法を簡単に書きますね。
・まずは>>642へ行きユーザー登録をしてからログインする。
(ユーザー登録→返信されてくるメールに貼ってあるURLをクリックすればおK)
・ログインしたらDownloads→OpenBDR→Modules→Completedと進み
好きなMODを落とす。
・次にOpenBDR→Enginesと行き"openbor-v2.0691.rar"を落とす。
・落としたやつ両方を解凍する。
・解凍したら"WIN"というフォルダが現れるのでそこに全て入れる。
・"WIN"フォルダを開くと"paks"というフォルダがあるので
そこにMODを入れれば、あとはOpenBOR.exe(キャラのアイコンがついたやつ)
を開けばゲームが始まります。
645名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 12:34:36ID:DwWHv5Bm × OpenBDR
○ OpenBOR
○ OpenBOR
646名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 01:08:52ID:2FjbcWmF ご丁寧にありがとうございます>>644さん。
ユーザー登録を終わらせ好きなMODも落とし"openbor-v2.0691.rar"も落として
MODと"openbor-v2.0691.rar"を解凍したのですが・・・
"WIN"フォルダの中に"paks"フォルダがありませんでした。
"SDL.dll"というプログラムが1つだけあったのですが・・・どこかで間違えてしまったのでしょうか;?
ユーザー登録を終わらせ好きなMODも落とし"openbor-v2.0691.rar"も落として
MODと"openbor-v2.0691.rar"を解凍したのですが・・・
"WIN"フォルダの中に"paks"フォルダがありませんでした。
"SDL.dll"というプログラムが1つだけあったのですが・・・どこかで間違えてしまったのでしょうか;?
647名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 09:54:05ID:IaIe43Kk とりあえずもう一度Enginesへ行って違うバージョンの
openborを落としてみて下さい。OSが対応してなかったのかもしれません;
openborを落としてみて下さい。OSが対応してなかったのかもしれません;
648名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 10:59:30ID:LFRs7PwT ↑は僕の見当違いでした;
他のフォルダ内(DOSやGP2X)にあるpaksフォルダを
WINフォルダに移すだけでおkです。
他のフォルダ内(DOSやGP2X)にあるpaksフォルダを
WINフォルダに移すだけでおkです。
649名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 11:18:22ID:GzKBe0YL650名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 20:13:02ID:s4v3faiT 便乗で落としたけど
おもしろいんで、プレイしながら落としてる
おもしろいんで、プレイしながら落としてる
651名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 20:36:47ID:JtVdMkFE そういえばプレイしながら思ったのですが
こういったMODのファイルデータの中身を見ることって可能ですかね?
製作の参考に是非とも覗いてみたいのですが。
こういったMODのファイルデータの中身を見ることって可能ですかね?
製作の参考に是非とも覗いてみたいのですが。
652名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 23:41:09ID:s4v3faiT WIN版やってるけど 敵がでなくなってつまるゲームがけっこうある
まあ、セーブされてるとっからやりなおせばいいけど
これしょうがないんだろうな
Strider X がこってるなあ
かなり きついけど
まあ、セーブされてるとっからやりなおせばいいけど
これしょうがないんだろうな
Strider X がこってるなあ
かなり きついけど
653名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 23:47:00ID:s4v3faiT654名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 11:43:10ID:fhgtMo2V >>653
ttp://www.borgeneration.com/tools.shtml
↑で落としたBOR pakextractorにPAKファイルを抽出させてみましたが
黒い画面が出て文字が流れただけで特に何も出ませんでした。
ttp://www.borgeneration.com/tools.shtml
↑で落としたBOR pakextractorにPAKファイルを抽出させてみましたが
黒い画面が出て文字が流れただけで特に何も出ませんでした。
655名前は開発中のものです。
2007/06/11(月) 00:40:52ID:NXlJ/MuK >654
PAKファイル抽出するとdataファイルが新しく作られる
場所はPC内のどこか(笑)
ファイルの検索かければみつかるはず
私の場合はdocument&settingsの中にあった
dataファイルで設定いじって(例えばCHARSって名前のキャラクター
フォルダあけてプレイヤーのテキストデータのHPを200にする)
bor.pakってゼロメガバイトのファイルをPAKSフォルダにいれれば
変更した設定でプレイできる
PAKファイル抽出するとdataファイルが新しく作られる
場所はPC内のどこか(笑)
ファイルの検索かければみつかるはず
私の場合はdocument&settingsの中にあった
dataファイルで設定いじって(例えばCHARSって名前のキャラクター
フォルダあけてプレイヤーのテキストデータのHPを200にする)
bor.pakってゼロメガバイトのファイルをPAKSフォルダにいれれば
変更した設定でプレイできる
656名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 12:33:27ID:yaySB2lW PSPでMODをやる方法を知ってる方いますか?
657656
2007/06/16(土) 11:07:26ID:eAFqyqzm ググりまくったら出来たお
658名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 23:58:12ID:moeV2W6W ttp://www.lavalit.com/
いつのまにか↑のサイトのダウンロードが変更されていますね。
一応、登録はしているのですが、どういうわけかMODを落とすことができないみたいです。
いつのまにか↑のサイトのダウンロードが変更されていますね。
一応、登録はしているのですが、どういうわけかMODを落とすことができないみたいです。
659名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 18:23:35ID:ggZyzCdQ 登録したけど落せない?
660名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 21:48:01ID:ggZyzCdQ 事故怪傑
661名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 17:44:02ID:5U5ylI2d フレームを作ったらBORパレットにセーブするみたいなんだけど
pal.actが開けない・・orz なんで?
pal.actが開けない・・orz なんで?
662名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 11:10:30ID:uA+8Y/1e >>660
どうやって落としたの?
どうやって落としたの?
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