フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
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関連スレッド
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☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
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11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV794名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 19:16:14ID:AEluMEX5 >>793
OpenBOR v3.0 Build 2784
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=309383
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/forumdisplay.php?f=23
OpenBOR v3.0 Build 2784
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=309383
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/forumdisplay.php?f=23
795名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 23:28:50ID:CVPjOSPB どうも有難うございました
規制で書けなかったので遅れましてすいませんでした
規制で書けなかったので遅れましてすいませんでした
796名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 20:21:06ID:qanH9SlT OpenBOR v3.0 Build 2797
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=310377
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=310377
797名前は開発中のものです。
2010/06/07(月) 19:09:34ID:wU9sw7tu OpenBOR v3.0 Build 2814
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?s=1f27ccea02b009c14ab1263d5bdff5d7&t=312078
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?s=1f27ccea02b009c14ab1263d5bdff5d7&t=312078
798名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 22:59:17ID:1iDTkkR2 OpenBOR v3.0 Build 2851
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=316413
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=316413
799名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 23:02:26ID:Kf9L37js Lavalitに登録してBeats of Rage のoriginalを見つけたまではいいのですが
Windowsで遊ぶためにはこれからどうすればいいのでしょうか?
Windowsで遊ぶためにはこれからどうすればいいのでしょうか?
800名前は開発中のものです。
2010/07/20(火) 23:42:43ID:Kf9L37js あせりすぎでしたー自己解決しました
普通にOpenBOr最新版をダウンロードしたらwindows用も入ってるんですね
龍虎の拳のユリがプレイアブルキャラクターになっているMODってありますか?
普通にOpenBOr最新版をダウンロードしたらwindows用も入ってるんですね
龍虎の拳のユリがプレイアブルキャラクターになっているMODってありますか?
801名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 18:57:24ID:l+GitQFJ PS2用Beat of Rageセット
ttp://ps2game.s269.xrea.com/
up0150.rar
ttp://ps2game.s269.xrea.com/
up0150.rar
802名前は開発中のものです。
2010/08/19(木) 18:16:13ID:Yr5tAMQE 自分で作ったMOD、ここで公開してもいいのかな?
公式英語めんどくさいし、同志の意見を伺いたい
とはいっても、すっかり過疎ってる様だけど・・・
どなたか見てる方、いらっしゃいませんか〜?
公式英語めんどくさいし、同志の意見を伺いたい
とはいっても、すっかり過疎ってる様だけど・・・
どなたか見てる方、いらっしゃいませんか〜?
803名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 13:36:28ID:N6Xyw4h2 いますよ!
804名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 13:54:11ID:9pQF9D3a >>803
あ、よかったですw
自分のMODをプレイしてもらって、「もっとこうしたら面白いよ!」的な意見を頂きたいのです
※スクリプトの事について、詳しい方はご教授お願いしたい!
ジャンルは漫画・アニメ系でDB・ワンピ・ダイ大・マリオetc(キャラほぼ手書き
ひとまず、近日公開するということで〜
あ、よかったですw
自分のMODをプレイしてもらって、「もっとこうしたら面白いよ!」的な意見を頂きたいのです
※スクリプトの事について、詳しい方はご教授お願いしたい!
ジャンルは漫画・アニメ系でDB・ワンピ・ダイ大・マリオetc(キャラほぼ手書き
ひとまず、近日公開するということで〜
805名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 14:03:40ID:N6Xyw4h2 おお!マジか!
楽しみにしてるわ。
公開はいつぐらいになるの?
楽しみにしてるわ。
公開はいつぐらいになるの?
806名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 14:38:40ID:9pQF9D3a しようと思えば今すぐにでも、と言いたいところですが
どうもまだシステムの作りが甘いので、少しお時間頂きたい(生意気にすいません;
なんかリクありますか?
>>804に挙げた物の中で、とりあえず1つ公開してみます
あくまでDEMO版程度の出来ですが、それでもよろしければw
どうもまだシステムの作りが甘いので、少しお時間頂きたい(生意気にすいません;
なんかリクありますか?
>>804に挙げた物の中で、とりあえず1つ公開してみます
あくまでDEMO版程度の出来ですが、それでもよろしければw
807名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 19:02:13ID:N6Xyw4h2 β版って事でうpお願いしますよ。
何でもいいですよ!
何でもいいですよ!
808名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 20:05:13ID:9pQF9D3a >>807
ありがとうございます!今日中になんとかなりました
ワンピが一番出来がいいので、うpしてみます
*以下にご注意*
-自分の趣味のカタマリみたいなMODです
-いろいろと試行錯誤中(公式HPで勉強中)=バグあるかも?
-初めて遊ばれる方は、かならずMENUの”HOW TO PLAY”をご参照ください
-できれば、感想などをお願いします
ttp://www.sendspace.com/file/ogz0he
ありがとうございます!今日中になんとかなりました
ワンピが一番出来がいいので、うpしてみます
*以下にご注意*
-自分の趣味のカタマリみたいなMODです
-いろいろと試行錯誤中(公式HPで勉強中)=バグあるかも?
-初めて遊ばれる方は、かならずMENUの”HOW TO PLAY”をご参照ください
-できれば、感想などをお願いします
ttp://www.sendspace.com/file/ogz0he
809名前は開発中のものです。
2010/08/24(火) 21:40:40ID:9pQF9D3a 微修正しました
こっちでどうぞ〜
ttp://www.sendspace.com/file/qs6hcv
こっちでどうぞ〜
ttp://www.sendspace.com/file/qs6hcv
810名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 21:26:18ID:0EVL7O+h PSP用として出ている NightSlashersX の
NightSlashersX (PSP).spkをNightSlashersX (PSP).pakにして読み込んで最初の面始まってしばらくしたら落ちる・・・
全機種で動くはずなのにやっぱPSPじゃないと不具合でんのかな
NightSlashersX (PSP).spkをNightSlashersX (PSP).pakにして読み込んで最初の面始まってしばらくしたら落ちる・・・
全機種で動くはずなのにやっぱPSPじゃないと不具合でんのかな
811名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:40:52ID:JzSpaPR0812名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 13:16:05ID:OCI7S8DW PC用のNightSlashersXも開始しばらくして落ちるなあ
OpenBoR v3.0 Build 2851, XPSP3
OpenBoR v3.0 Build 2851, XPSP3
813名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 07:41:15ID:PCx8zbTg814名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 17:02:02ID:vDJw6j9G >>813
Build 2848で正常にプレイできたサンクス
Build 2848で正常にプレイできたサンクス
815名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 19:55:37ID:QKmMhCk1 New OpenBOR Mod: Skull Kingz Original 2008
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=325292
ttp://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=325292
816名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 22:27:33ID:i34NKGXD BORのダブルドラゴンでくにおくんの看板が出てたやつが面白かった記憶あるんだけど
何だったかな?
何だったかな?
817名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 19:05:49ID:LvaqaaPB818名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 19:21:56ID:LvaqaaPB スマソ くにおくんのMODと勘違いした。
んー俺がプレイしたダブルドラゴンのMODのなかでは、
くにおくんの看板は出てこなかったような。
エクストリーム、レヴォリューション、アドバンス、
リターン・オブ、ゼロ、アンリミテッドの6つだけど。
ほかにもダブルドラゴンを扱ったMODがあるのかな。
んー俺がプレイしたダブルドラゴンのMODのなかでは、
くにおくんの看板は出てこなかったような。
エクストリーム、レヴォリューション、アドバンス、
リターン・オブ、ゼロ、アンリミテッドの6つだけど。
ほかにもダブルドラゴンを扱ったMODがあるのかな。
819名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:47:17ID:i44OFIlr そうですか
もしかしたら気のせいだったかも
そういえばくにおくんのMODは小さいのしかないですね
もしかしたら気のせいだったかも
そういえばくにおくんのMODは小さいのしかないですね
820名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 23:56:16ID:5Zc9x6Zn http://uproda11.2ch-library.com/11280351.gif.shtml 250
製作中のMODで登場させる予定の自作ザコ敵。
AAキャラを交えたMODを現在、製作中です。
カプコン製のナイツオブザラウンドのような
ゲームを目指しています。
今日はプレイヤーキャラに、ガードを備えつけるコトに成功。
先はまだ長いです。
製作中のMODで登場させる予定の自作ザコ敵。
AAキャラを交えたMODを現在、製作中です。
カプコン製のナイツオブザラウンドのような
ゲームを目指しています。
今日はプレイヤーキャラに、ガードを備えつけるコトに成功。
先はまだ長いです。
821名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 01:15:01.04ID:OfAhU5CS OpenBOR v3.0 Build 3327
ttp://www.emucr.com/2011/04/openbor-v30-build-3327.html
ttp://www.emucr.com/2011/04/openbor-v30-build-3327.html
pakextractor.zip
bor-edit-1.2.zip この辺のツールどこにあるの?
bor-edit-1.2.zip この辺のツールどこにあるの?
823名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 21:02:20.13ID:rtZR4r9x824名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 11:47:48.07ID:y09aluaE825名前は開発中のものです。
2011/08/11(木) 22:54:41.67ID:wE6Pbwfm826名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 14:43:37.82ID:VcpyZ+AQ OpenBOR v3.0 Build 3367
ttp://www.emucr.com/2011/08/openbor-v30-build-3367.html
ttp://www.emucr.com/2011/08/openbor-v30-build-3367.html
827名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 15:16:39.37ID:tfWAo1Vs 制作してみようと色々調べたら日本での情報無さすぎワロタwww
ワロタ・・・
ワロタ・・・
828名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:45:25.15ID:dYzw9xxj Openになってから急に情報なくなったよなw
829名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 22:06:25.08ID:MmUCb5Zp アンリミテッド・フィストが消えると思わんかった
保存してねーし(´・ω・`)
保存してねーし(´・ω・`)
830名前は開発中のものです。
2011/10/16(日) 21:24:50.03ID:Nuaw9QCR まどマギのファイナルファイト作りたい
831名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 15:32:46.68ID:Hu2DgfX2832名前は開発中のものです。
2011/10/17(月) 15:53:37.32ID:Hu2DgfX2 まとめwikiも消滅してないか?
833名前は開発中のものです。
2011/10/27(木) 16:24:48.05ID:5FQriU83 難しいなぁ
834名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 15:03:09.01ID:A4SEaF6I 俺、自作MODつくってるから大体のことは分かるよ
自分自身、聞きたいことも結構あるけど
やる気ある人のチカラになりたい
自分自身、聞きたいことも結構あるけど
やる気ある人のチカラになりたい
835名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 03:51:06.95ID:vRWXyEA0 >>834おぉ、俺以外にも製作してる方がいた!
ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、
活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347309 1096
俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。
Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。
武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、
製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。
ダブルドラゴンアンリミテッドのブログが閉鎖して以来、スレが消滅しないか心配だったけど、
活動を続けている製作者が日本にもいて一安心したよ。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347309 1096
俺は現在↑のように、くにおくんをベースにしたAAキャラのゲームを作っているよ。
Music以外は、もう大体理解できた。壁、穴の調整、敵の思考パターン、タイプ等等。
武器の設定がまだよくわからないけど、何れ完璧に理解して、
製品版ダブルドラゴンのようなゲームを作り上げたいと思っているよ。
836名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 04:19:31.20ID:748vz8eh pakextractor.zip
ttp://www.mediafire.com/?24489p9n33m08mv
Beats of Rage edit pack 1.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148622
ttp://www.mediafire.com/?24489p9n33m08mv
Beats of Rage edit pack 1.3
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148622
837名前は開発中のものです。
2011/12/26(月) 14:24:18.56ID:Zyb69EAw >>835
武器(weapon)のシステムはおもしろいよな
俺は主にキャラの変身に利用してる
weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった
最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・
武器(weapon)のシステムはおもしろいよな
俺は主にキャラの変身に利用してる
weaplossが1〜3で武器落とす設定らしいが、思った通りには機能しなかった
最近、カットイン演出ができるようになったので、導入中・・・
838名前は開発中のものです。
2011/12/31(土) 19:05:42.27ID:GOung7Uu >>837
理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』
特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、
このシステムを完璧に理解する事ができれば、
オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった!
後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・
未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。
おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。
理想は『Return of the Double Dragon』か『Double Dragon Genesis 2011』
特に後者は、敵も武器を拾って攻撃したりできるようになっているから、
このシステムを完璧に理解する事ができれば、
オリジナルのダブルドラゴン風ゲームを作り上げるのも、最早不可能では無くなった!
後は、bor式BGMの作り方が理解できればね・・・
未だにやり方がわからないから、BGMだけは他のMODからお借りしてもらっているんだ。
おかげで、場面に合ったBGMを探すのに苦労するよ。
839名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 19:18:30.76ID:GdONPdtP840名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 20:53:41.09ID:PvnJqyZD >>839
一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。
試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、
一瞬黒い画面が出たきりで・・・
某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。
一応あるけど、どうもやり方がわからないんだ。
試しに、wavファイルの音楽をwav2borに移動させても、
一瞬黒い画面が出たきりで・・・
某サイトに記載してあった、編集での変換方法も試してみたけど、駄目だったよ。
841名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 16:47:07.71ID:vCzIUPkI >>840
wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい?
wavファイルの名前はmymusicに変えてるかい?
842名前は開発中のものです。
2012/01/15(日) 21:31:26.52ID:GlWld66/843名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 00:54:49.38ID:wkiA33WP うーん・・・
あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな
すまん、力になれず;
あと俺はローカルディスク直下にwav2borのフォルダ置いてるくらいかな
すまん、力になれず;
844名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 02:27:04.78ID:+zTYixgX >>843
改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、
それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。
わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。
改めてスレを読み直したら、convert.exeをダウンロードすると良いとあったので、
それを落としてみたら、なんとか次の段階に進めたよ。あとは、borに変換できる方法にたどり着けばいい。
わかりやすく教えてくれてありがとう、843さん。
845名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 20:38:54.21ID:EX99wL45846名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 23:13:38.81ID:+zTYixgX >>845
conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。
ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。
845さんも頑張ってね!
conbertの変換方法がちんぷんかんぷんすぎて、結局borファイルは作れなかった。無念。
ひとまず音楽は後回しにして、まずはそれ以外の中身の製作に集中する事にするよ。
845さんも頑張ってね!
847名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:00:28.50ID:BL8NtlW0 キャラは大体できたから、そろそろマップ作りに着手したい。
でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・
ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、
wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、
動画のようにスムーズにborに変換できない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/355343 P:228
↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。
自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。
でもできるなら、予め用意してあるwavのイメージに沿ったマップを作りたいなぁ・・・
ニコニコ動画にあるM@Sゲームの製作メモ通りに、
wav2borフォルダにconvert.exeを放り込んで、conmusicをクリックしても、
動画のようにスムーズにborに変換できない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/355343 P:228
↑のような画面が現れるだけで、さっぱりわからない。
自分のやり方が間違っているかもしれないけど、誰か知っている人がいたら教えてほしい。
848847
2012/02/28(火) 22:10:47.25ID:BL8NtlW0 失礼、自己解決しました。
ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。
ちょっと調べれば、直ぐにわかる事だったよ。
849名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 03:37:51.74ID:qsxFWS1l 現在製作中のMODが完成率92%なんだけど、
今、このスレにいるのは俺だけかな?
今、このスレにいるのは俺だけかな?
850名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 08:57:01.73ID:VAb6P5Pe 完成率100%になってうpされるまでおれが見守ってやるから心配するな。
851名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 22:56:51.65ID:Fo8sggha 俺もいるぞい
852名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 01:14:10.15ID:dX+EUq/v853名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 15:05:55.93ID:JBjADwZ3 いける、いけるやん!
アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ
アダルトなんちゃら拳ってのをブチかましてみたいぜ
854名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 17:30:19.55ID:VRog4JY/ >>853
元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。
ところで、ちょっと疑問が。
ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。
ここでボタンを押すとhowtoが中断して、
BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。
仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな?
そして、完成率は96%
元ネタは聖闘士星矢のペガサス流星拳。
ところで、ちょっと疑問が。
ゲームを起動して、how to playを押すとhowtoが流れるところ。
ここでボタンを押すとhowtoが中断して、
BGMがタイトル画面でも変わらなくなってしまうのが、前から気になっていたんだ。
仕様なら仕方ないけど、何か良い方法はないかな?
そして、完成率は96%
855kt住江 ◆/VMXjFOJew
2012/09/04(火) 02:24:15.85ID:rL9cWuak AAサロンの祭りの投下期間が終了したから、
いよいよコチラにもアップするよ。
プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。
タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」
ttp://ime.nu/up2.karinto.in/uploader/download/1346076024.zip
P:12300
いよいよコチラにもアップするよ。
プレイヤー1のキー操作を変えてあるので注意。
タイトル「2年B組ギコタク先生 外伝」
ttp://ime.nu/up2.karinto.in/uploader/download/1346076024.zip
P:12300
856名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 20:11:26.49ID:DRovHkR2857kt住江 ◆/VMXjFOJew
2012/10/01(月) 14:04:02.08ID:guvedGiC >>856
プレイしてくれてありがとう!
作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、
玄人には少し物足りない難易度かもしれない。
因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、
豚斬男様よりお借りしました。
ttp://island.geocities.jp/gikotakurpg/
現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。
今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。
プレイしてくれてありがとう!
作品のテーマは「初心者でも遊べるベルトロールアクション」だったので、
玄人には少し物足りない難易度かもしれない。
因みに世界観の元ネタは、AAサロン板モナーRPGの作者さんである、
豚斬男様よりお借りしました。
ttp://island.geocities.jp/gikotakurpg/
現在は早速、新たなMODに取り掛かっているよ。
今後、ちょくちょくコチラに顔を出すかもしれないので、僭越ながら宜しくね。
858名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 13:25:50.13ID:Z3GI8MdX859kt住江 ◆/VMXjFOJew
2012/10/04(木) 22:08:44.93ID:2ubkhth6 >>858
ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
ありがとう、858さん!
858さんの作品も楽しみにしているね。お互い、製作頑張ろう!
『今後の課題』
敵のgrab attackが中断してしまうバグを解消する方法。
味方、敵の縦軸攻撃移動の理解と実現。
縦軸がずれていても、敵が攻撃を仕掛けてくる方法。
誘導ミサイルのような攻撃方法が再現できるかどうか。
860名前は開発中のものです。
2012/10/05(金) 09:12:47.14ID:D0rxwCdF861kt住江 ◆/VMXjFOJew
2012/10/06(土) 17:51:27.39ID:ZK21T8z6 >>861
なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
なるほど、hostileを使えばいいんだね。情報ありがとう!
しかし初めて聞くコマンド名なので、完全に理解するのに時間がかかりそうだ。
よくある3way弾等はnomoveで動けなくしてから、moveとmoveaを駆使すれば再現できるんだけどねぇ
862名前は開発中のものです。
2012/11/28(水) 18:40:14.58ID:HoxwxRPa >>706
気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
気になったんで販売の許可の部分翻訳してみた。
素材ファイルでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
バイナリでの再配布
OpenBORのクレジットを記載しなければならない。
クレジット記載ファイルが付属すれば再配布自由。
素材ファイルの販売
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
バイナリでの再配布
OpenBORの許可を取らなくてはいけない
OpenBORのソースコード作成に関与した人物、
OpenBORチームに対して何らかの貢献をした人物は
この条件から除外されて自由に配付、販売が可能。
逆に言えば許可を取ればいい、という風に読めるんで
500$位OpenBORにドネートすれば「クレジット表記無し」+「販売可能」で
許可が下りる気がする。
863名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 19:34:16.68ID:MHn//nAa Lavalit、落ちてる?
864名前は開発中のものです。
2012/12/16(日) 15:30:52.39ID:sK1+EWWe >>893
最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ…
最近OpenBORの存在知ったのにそりゃ無いぜ…
865名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 15:31:16.57ID:/tN4z1vf ttp://www.chronocrash.com/forum/index.php?action=forum
↑ここに移転したようだな
旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし…
あと登録し直さないとだめぽ
↑ここに移転したようだな
旧LavaLitに置いてあったの殆どなくなってるし…
あと登録し直さないとだめぽ
866名前は開発中のものです。
2012/12/27(木) 09:30:49.05ID:0YVu2lTX 早速登録の仕方を教えて下さい(´・ω・)
867kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/01/08(火) 00:07:50.88ID:zMvUqAFp 新年、明けましておめでとう!今年も面白いMODを作れるよう、より一層製作に励むよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2746858 1232
今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。
最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。
>>866
ttp://920kun.blog67.fc2.com/blog-entry-368.html
旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、
新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2746858 1232
今回は新MOD用に作った、AAキャラ風の敵キャラ達をアップ。
最近はこんな感じで、ややリアル等身で描くのが楽しくなっている。
>>866
ttp://920kun.blog67.fc2.com/blog-entry-368.html
旧サイトの方の登録方法なら、コチラに記載してあるけど、
新しい方はちょっとわからないなぁ……ごめんね。
868名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 20:47:46.36ID:SPcPukZd >867
おお!ドット良いです!
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。
MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。
おお!ドット良いです!
BORの存在を昨日知ったけど、情報が本当に少ないないなあ。
MUGENは簡単だったけど、こっちはハードル高そうね・・・。
869名前は開発中のものです。
2013/01/16(水) 15:49:04.92ID:+S/Nuo8f870kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/02/04(月) 03:39:26.70ID:LHTEqixa マニュアルやwikiが英語しか無いしねぇ・・・
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
俺はヤフー翻訳を頼りに、必死に試行錯誤した末、
製作に漕ぎ着けるまでに2年の時間を要してしまった。
日本語の製作説明サイトがあれば、
日本でのBeats of rage製作者も増えるかもしれないと、常常思っている。
871名前は開発中のものです。
2013/02/04(月) 18:00:39.02ID:+SCpJv3E872名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 15:37:31.11ID:sTSH8iKn Chronoも落ちてる・・・
ナンテコッタイ(゜Д゜)
ナンテコッタイ(゜Д゜)
873名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 12:37:49.66ID:2R5RxsOW lavarit落ちたちきいてchronoに移転しようと思ったのだが・・・
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
これ、どうやって登録するんだ? 一番下の項目がわからんorz
874名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 23:26:48.41ID:IQhrXOra875名前は開発中のものです。
2013/04/09(火) 14:15:03.26ID:wptWYkg0 技を発動してる間、全ての敵を停止させるって出来ないかな?
876Hekeunu
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:ZbRPYbFJ PAKファイルからグラフィックやBGMを抽出する方法を教えてください。
877名前は開発中のものです。
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:LdkNNEKh てすと
878kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/11/08(金) 07:17:34.39ID:YvQoW3JG 去年の10月に『ギコタク外伝』を開発した、kt住江だよ。
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
ttp://www1.axfc.net/u/3082088 P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
色々あって、先月末まで開発から離れていたけど、ようやく復帰できた!
ttp://www1.axfc.net/u/3082088 P:12300
現在、新しいMODの開発中。開発率は15%くらい。
なんとか、今年までには完成させたいけど、
俺の他にMOD製作者は、誰かいないかな?
879名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 11:14:40.39ID:xwFBWtj3880kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/11/24(日) 13:03:54.37ID:PNba3OKH881名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 18:35:40.81ID:/RG9RmTC882sage
2013/11/28(木) 16:42:14.14ID:GX8Md49e Bor落とそうとしたけど無かった
始めるのにはopenBorでいいの?
始めるのにはopenBorでいいの?
883名前は開発中のものです。
2013/11/28(木) 16:42:55.42ID:GX8Md49e 間違えた
884名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 15:53:40.15ID:t78xqX47885kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/12/01(日) 20:02:13.56ID:6/zN4wmZ おぉ、順調のようで安心したよ。
完成を楽しみにしているね。
ttp://www1.axfc.net/u/3104009 P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
完成を楽しみにしているね。
ttp://www1.axfc.net/u/3104009 P:109612
コチラは、こんな感じのOPのMODを作っているんだ。
作品コンセプトは、
『FC版、忍者龍剣伝のような、ストーリー性の強いアクションゲーム』
年末の完成を目処に、ただいま開発中。
886名前は開発中のものです。
2013/12/02(月) 22:45:12.52ID:IdyL2mnY887名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 17:18:52.05ID:ZvyS0d6e とりあえずスクリプト勉強中...
不可能を可能にする、らしいね
不可能を可能にする、らしいね
888kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/12/25(水) 21:14:20.23ID:enQJiFSE なんとか、無事に完成させるコトができましたので、
ここに貼り付けます。
タイトル『カオスファイト』
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1387893398.zip P:109612
ここに貼り付けます。
タイトル『カオスファイト』
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1387893398.zip P:109612
889名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 21:35:19.31ID:WykTIpmK890kt住江 ◆/VMXjFOJew
2013/12/31(火) 23:18:22.19ID:yRtw7hUY プレイありがとう!
前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、
製作時間も大幅に増えたけど、
楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。
来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。
皆様も、良いお年を!
前作よりも、ステージ中の演出等を強化したので、
製作時間も大幅に増えたけど、
楽しんでプレイしてもらえたようで、良かった良かった。
来年も、もっと面白いMODを作れるように頑張ろう。
皆様も、良いお年を!
891kt住江 ◆/VMXjFOJew
2014/01/12(日) 20:51:09.17ID:Jv3xBYfg 2014年になり、早速新しいMODの開発に着手している今日この頃。
しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。
それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。
どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・
↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、
『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、
そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。
誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。
しかし未だに分からない重要なコトがあるので、スレのみんなに聞きたい。
それはsound、wav仕様の効果音で、まだMODで鳴らす方法が分からないんだ。
どうも、普通のwav(RPGツクール2000同封等)を入れてみても、全く鳴らないようで・・・
↑で公開した『カオスファイト』で使用している効果音は全て、
『Double dragon Extreme』等の既存MODからお借りして頂いているものなんだけど、
そろそろ、この状況から脱出して、思い通りの効果音を鳴らせるようにしたい。
誰か知っているヒトがいれば、僭越ながら回答をお願いします。
892名前は開発中のものです。
2014/01/13(月) 19:12:52.02ID:9ed6BN41 確かBoRは8ビット モノラル Wavという
低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある
うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね
ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ
低音質大容量なフォーマットじゃないとならなかった記憶がある
うろ覚えだから対応フォーマットは自分で調べてね
ファイルフォーマット判別ツールを使って正しいフォーマットを調べるのも手だ
893kt住江 ◆/VMXjFOJew
2014/01/14(火) 21:44:17.86ID:KvDgPHWM 本当にありがとう!
>>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた!
あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・
今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。
よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。
まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。
とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった!
今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。
>>892さんのお陰で、やっと好みのsoundを導入させるコトができた!
あぁ、モノラルにすれば良かったんだね・・・
今までずっと、8bitにしてwavにもしてあるのに、何故鳴らないのかと思っていたよ。
よく見れば、manualにもしっかり「mono」と書いてあった。
まさか、モノラルという意味だったとは・・・お恥ずかしい。
とにかくコレで俺の野望は、またより確実なモノになった!
今年は、更に自分好みの面白いBORの開発を目指して頑張るよ。
894Hekeunu
2014/05/04(日) 07:45:37.45ID:NXcDg1cr Openborのゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいの?
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