フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。
http://ime.nu/senileteam.segaforums.com/
関連スレッド
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
探検
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
11
04/10/29 15:17:03ID:gA+7HPqV952名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:24:58.56ID:jtRFbYJO953名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:49:38.69ID:7TsF0oHV >>951 が攻撃後自然落下なのは
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0);
があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。
anim jumpForward
@script
if(frame==0){
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100);
}
@end_script
loop 1 4 6
jumpframe 2 -2 3 0
これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。
Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し
JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの
一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0);
があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。
anim jumpForward
@script
if(frame==0){
changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100);
}
@end_script
loop 1 4 6
jumpframe 2 -2 3 0
これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。
Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し
JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの
一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。
954名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 00:10:18.98ID:h8BpPrza >>952
Log フォルダにエラー(Scriptも)TXT が作成されるのを知るまでは悶絶する日々でした。
そのうち覚書きブログみたいなものでも作った方が具体例を示せて良いのかもと思ったり。
公式見とけと怒られそうですが、日本語解説サイトなどは無さそうですよね。
Log フォルダにエラー(Scriptも)TXT が作成されるのを知るまでは悶絶する日々でした。
そのうち覚書きブログみたいなものでも作った方が具体例を示せて良いのかもと思ったり。
公式見とけと怒られそうですが、日本語解説サイトなどは無さそうですよね。
955名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:24:32.60ID:fPMQz/DL956名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:30:47.48ID:fPMQz/DL あ、というわけで
もしそういったブログ作られたら
ぜひ参考にさせていただきます
連レス失礼しました
もしそういったブログ作られたら
ぜひ参考にさせていただきます
連レス失礼しました
957名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:17:03.60ID:fX34vhwQ AOF Trouble in Southtown がアップされていますね。
デモが冗長なのでプレイは暫く後になりそうです。rarで850MBという超力作のようです。
すこし上でムゲンのAirファイルが読めると言っていた OpenBorStats V0.53は(src)という
公式サイトのものとは別種のようです。2012年製でソースフォージにアップされています。
公式ではV0.67まで行っていますがAirファイルは読めないようです
(ウィルス探知で◎ウェアだと警告がでるのでサンドボックスでしか試していません)。
にこ2で作成記がアップされているんですね、MODも落としてみようと思います。
情報ありがとう。
デモが冗長なのでプレイは暫く後になりそうです。rarで850MBという超力作のようです。
すこし上でムゲンのAirファイルが読めると言っていた OpenBorStats V0.53は(src)という
公式サイトのものとは別種のようです。2012年製でソースフォージにアップされています。
公式ではV0.67まで行っていますがAirファイルは読めないようです
(ウィルス探知で◎ウェアだと警告がでるのでサンドボックスでしか試していません)。
にこ2で作成記がアップされているんですね、MODも落としてみようと思います。
情報ありがとう。
958名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 00:53:33.42ID:4gHB4pHj OpenBoR のバージョンによって Mod が正常に動かなかったり、
エラー落ちしたりしますね。
V3_3789 新しい機能(ランダム生成や16bitサウンドなど)を使わない場合比較的安定してるようです。
V3_4086 2014年に出た比較的新しいもの、古い Mod は動かないことも(縦スクロールで落ちたり)。
V3_4153 最新ではあるものの図体がでかい?特に目立った進化はしてない模様
(当方環境だとX-Inputのパッドを認識しているのにゲーム中は動作しない不思議バグ)。
教えていただいたサイトで TOHO という ModをDLしました。
芸が細かくてすごいですね。コテハンファイトもそうですが
こういう丁寧なつくりの作品は楽しめると同時に大変勉強になります。
エラー落ちしたりしますね。
V3_3789 新しい機能(ランダム生成や16bitサウンドなど)を使わない場合比較的安定してるようです。
V3_4086 2014年に出た比較的新しいもの、古い Mod は動かないことも(縦スクロールで落ちたり)。
V3_4153 最新ではあるものの図体がでかい?特に目立った進化はしてない模様
(当方環境だとX-Inputのパッドを認識しているのにゲーム中は動作しない不思議バグ)。
教えていただいたサイトで TOHO という ModをDLしました。
芸が細かくてすごいですね。コテハンファイトもそうですが
こういう丁寧なつくりの作品は楽しめると同時に大変勉強になります。
959名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:05:41.70ID:4GjJ6a+U カオスファイト・コテハンファイト・TOHO どれも丁寧な作りで素晴らしいのはもちろん
スクリプトなど余計なことはせずに標準の機能で作り上げてる所が見事としか言いようがありません。
対極にあるのが MixMaster・CrimeBusterなどスクリプト使いまくり系ですかね
表現は派手で個人的には好きですがエラー落ちも多くエンジンが付属していないと
相性の良いバージョンを探すのに苦労します。
悪魔城風や魔界村風をきれいに再現されているModderさんも居ますし。
世界の広さを痛感させられます。
攻撃を加えた際に StunやFreezeAttackとは別に 喰らいポーズで硬直する
スクリプトの使い方が判ったので紹介したいのですが、
そろそろ終わりも近くなってきましたのでしばしお休みいたします。
スクリプトなど余計なことはせずに標準の機能で作り上げてる所が見事としか言いようがありません。
対極にあるのが MixMaster・CrimeBusterなどスクリプト使いまくり系ですかね
表現は派手で個人的には好きですがエラー落ちも多くエンジンが付属していないと
相性の良いバージョンを探すのに苦労します。
悪魔城風や魔界村風をきれいに再現されているModderさんも居ますし。
世界の広さを痛感させられます。
攻撃を加えた際に StunやFreezeAttackとは別に 喰らいポーズで硬直する
スクリプトの使い方が判ったので紹介したいのですが、
そろそろ終わりも近くなってきましたのでしばしお休みいたします。
960名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 07:19:42.15ID:/9EGJJMX961名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 01:03:13.20ID:26ssruU3 舌の根も乾かぬうちにすいません。
kt住江氏が戻られたときに無くなってると困るかなと思いまして、
一方そうそう埋まらないかな?とちょっとだけ続きをば
上で出したMixMastersは成長要素のあるゲーム内容なのですが、データのセーブ機能があって
ゲーム終了時(ゲームオーバーやスタートボタンを押して任意終了など)にセーブされます。
最大HP・MP・お金(成長に使う)難易度など引き継いでプレイできます。
スクリプトについてちょっと気をつけないといけないのが、
C言語に準拠の書式のようなので、(キャラ).TXTのようなModのでは
Anim Attackと記述しても AnIM aTtAcK と記述してもスペルさえ合っていれば問題ありません。
しかし、@script から @end_script や @cmd などスクリプトに関する記述では
大文字と・小文字を区別しますので ChangeAnimPosition(); という記述があったら
そのまま記述しないとエラーになります(例で行くと changeanimposition();は別物になる)。
やりがちなのが文の区切り ; や 括弧の閉じ忘れ ( { だけ記述して最後の ) } を忘れる。
スクリプト以外では ModelS.txt で MaxAttacks や MaxFreespecials を増やすの忘れて
Attack20 とかやってしまう、デフォルトだとAttack12が限度。
この辺のミスだと Logsフォルダに書き込まれるエラーログも意味不明になったりします。
error %s :line 72 などエラー内容やミスしてる場所までまともに表示されない。
基本は気合と根気とバックアップなので皆さんもめげずに頑張って下さい。
kt住江氏が戻られたときに無くなってると困るかなと思いまして、
一方そうそう埋まらないかな?とちょっとだけ続きをば
上で出したMixMastersは成長要素のあるゲーム内容なのですが、データのセーブ機能があって
ゲーム終了時(ゲームオーバーやスタートボタンを押して任意終了など)にセーブされます。
最大HP・MP・お金(成長に使う)難易度など引き継いでプレイできます。
スクリプトについてちょっと気をつけないといけないのが、
C言語に準拠の書式のようなので、(キャラ).TXTのようなModのでは
Anim Attackと記述しても AnIM aTtAcK と記述してもスペルさえ合っていれば問題ありません。
しかし、@script から @end_script や @cmd などスクリプトに関する記述では
大文字と・小文字を区別しますので ChangeAnimPosition(); という記述があったら
そのまま記述しないとエラーになります(例で行くと changeanimposition();は別物になる)。
やりがちなのが文の区切り ; や 括弧の閉じ忘れ ( { だけ記述して最後の ) } を忘れる。
スクリプト以外では ModelS.txt で MaxAttacks や MaxFreespecials を増やすの忘れて
Attack20 とかやってしまう、デフォルトだとAttack12が限度。
この辺のミスだと Logsフォルダに書き込まれるエラーログも意味不明になったりします。
error %s :line 72 などエラー内容やミスしてる場所までまともに表示されない。
基本は気合と根気とバックアップなので皆さんもめげずに頑張って下さい。
962名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:21:08.17ID:wc0Xtj0k 自分がダウンしたときに現在HPを表示するスクリプト
Anim Rise
@script
if ( frame == 1 ) {
void self = getlocalvar(
Anim Rise
@script
if ( frame == 1 ) {
void self = getlocalvar(
963名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:22:59.99ID:wc0Xtj0k どうも切れてしまいますね、すいません
void self = getlocalvar("self");
int vX = ( getentityproperty(self, "x") - openborvariant("xpos") );
int vY = ( getentityproperty(self, "a") + getheight(self) + 10 );
int iTime = ( openborvariant("elapsed_time") + 200);
int iHP = getentityproperty(self, "health");
settextobj( 0, vX, vY ,4 , 1, "HP:" + iHP , iTime );
}
@end_script
下の関数(OpenBoR標準)で画面上にテキストを表示させます。
settextobj(index, x, y, font, z, text, time)
index よく分かりませんが 0で良いようです
x,y,z いつもの座標です(xに関しては例を参考にして下さい)
font スプライト(Sprites)フォルダに入ってるフォントです
text 表示させたい物(今回はHP)
time 時間(100分の1秒)
他にもテキストを表示させる関数(コマンド)もあったような気もしますが
こっちが便利そうだったので紹介
void self = getlocalvar("self");
int vX = ( getentityproperty(self, "x") - openborvariant("xpos") );
int vY = ( getentityproperty(self, "a") + getheight(self) + 10 );
int iTime = ( openborvariant("elapsed_time") + 200);
int iHP = getentityproperty(self, "health");
settextobj( 0, vX, vY ,4 , 1, "HP:" + iHP , iTime );
}
@end_script
下の関数(OpenBoR標準)で画面上にテキストを表示させます。
settextobj(index, x, y, font, z, text, time)
index よく分かりませんが 0で良いようです
x,y,z いつもの座標です(xに関しては例を参考にして下さい)
font スプライト(Sprites)フォルダに入ってるフォントです
text 表示させたい物(今回はHP)
time 時間(100分の1秒)
他にもテキストを表示させる関数(コマンド)もあったような気もしますが
こっちが便利そうだったので紹介
964名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 08:34:52.37ID:p/6+J8SN965名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 01:59:16.78ID:8t5b2NS2 ミックスマスターズ面白いですね
敵の種類をランダムに出現させるジェネレーターのスクリプトが特に面白い。
自分でマップを作ると敵の出現パーターンを熟知してしまうのが欠点?ですが
適当な場所にジェネレーターを配置しておくと、そこからあらかじめリストに登録した敵が
ランダムに出現するというもの、出現の際に体力や攻撃力の加減もしており緩急つけられるのが
また良いですね。基本機能だけで作ったモッドがエラーも無く一番だと思いますし大変素敵ですが、
たまにスクリプト利用モッドをプレイするとまた新鮮ですね。
敵の種類をランダムに出現させるジェネレーターのスクリプトが特に面白い。
自分でマップを作ると敵の出現パーターンを熟知してしまうのが欠点?ですが
適当な場所にジェネレーターを配置しておくと、そこからあらかじめリストに登録した敵が
ランダムに出現するというもの、出現の際に体力や攻撃力の加減もしており緩急つけられるのが
また良いですね。基本機能だけで作ったモッドがエラーも無く一番だと思いますし大変素敵ですが、
たまにスクリプト利用モッドをプレイするとまた新鮮ですね。
966名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 01:52:34.97ID:Pvpt1cCL 敵のジェネレーターは nomove 1 にして移動せず固定し、rand()%100 を利用して
10以上なら 敵1を、20以上なら 敵2を…といった感じで
敵を custEntity などで出現させ、その度にジェネレーターの HPを減るようにすれば
一定数敵が出現したら消滅、
プレイヤーがジェネレーターを殴ればさらに早く消滅といった事も可能ですね。
10以上なら 敵1を、20以上なら 敵2を…といった感じで
敵を custEntity などで出現させ、その度にジェネレーターの HPを減るようにすれば
一定数敵が出現したら消滅、
プレイヤーがジェネレーターを殴ればさらに早く消滅といった事も可能ですね。
967名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 10:15:19.16ID:FwK+b26g968名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 17:56:41.22ID:GKThnWzy 現在xperiaplayでプレイしてますが、ボタンの入力ができません。
v3.0だったと思います。
何かしら改造しないと無理なんでしょうか?
v3.0だったと思います。
何かしら改造しないと無理なんでしょうか?
969名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 20:15:51.51ID:FwK+b26g >>968
最新版で解決してるみたいっすよ
まだやってみてないけど
ttp://www.mediafire.com/download/1fdmt1su81oy75a/OpenBOR-4161-debug.apk
最新版で解決してるみたいっすよ
まだやってみてないけど
ttp://www.mediafire.com/download/1fdmt1su81oy75a/OpenBOR-4161-debug.apk
970名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 21:10:48.05ID:GKThnWzy971名前は開発中のものです。
2016/05/12(木) 21:59:05.80ID:E2GocPff ところで、kt住江氏は以前にスプライトシートの方式で次回作のキャラクター達を発表していましたが、
このスプライトシートから必要な部分を切り出すのはどうやっているのでしょう?
OpenBoRでそのような機能はあるのでしょうか、または、なんらかのエディターがあるのでしょうか?
どなたかご存知でしたらご教示ください。宜しく願いします。
このスプライトシートから必要な部分を切り出すのはどうやっているのでしょう?
OpenBoRでそのような機能はあるのでしょうか、または、なんらかのエディターがあるのでしょうか?
どなたかご存知でしたらご教示ください。宜しく願いします。
972名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 09:21:21.27ID:rX9olKDk 公式で少し前に紹介されていたKnight&Dragons:Rise of Wardukeの2015年版というModが
なかなかの力作ですね。マップ移動による繰り返しクエストやランダムエンカウントなど
アクションロールプレイングとしてかなり完成されている感じです。
操作もSpecialボタンでアイテム選択Attack2でアイテム使用、Attack3で魔法選択Attack4で魔法発動
街では魔法や武器、アイテムの購入や会話、回復など、なかなか凝っています。
Modの中を覗いてみると、それはもう努力と根気の塊です。キャラクターごとにアイテムAを所持していたら
攻撃力プラスなどなど、100個アイテムあったらキャラクターごとに100回記述しなければならない訳で
ひとつひとつ延々と記述してあります。思いついてもメンドー過ぎて私には絶対できません。
シンプルなベルトアクションのみならず、がんばればこれだけの物が作れることを証明しています
Mod作者さんの熱意にただただ感服いたします。
なかなかの力作ですね。マップ移動による繰り返しクエストやランダムエンカウントなど
アクションロールプレイングとしてかなり完成されている感じです。
操作もSpecialボタンでアイテム選択Attack2でアイテム使用、Attack3で魔法選択Attack4で魔法発動
街では魔法や武器、アイテムの購入や会話、回復など、なかなか凝っています。
Modの中を覗いてみると、それはもう努力と根気の塊です。キャラクターごとにアイテムAを所持していたら
攻撃力プラスなどなど、100個アイテムあったらキャラクターごとに100回記述しなければならない訳で
ひとつひとつ延々と記述してあります。思いついてもメンドー過ぎて私には絶対できません。
シンプルなベルトアクションのみならず、がんばればこれだけの物が作れることを証明しています
Mod作者さんの熱意にただただ感服いたします。
973名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 16:50:22.21ID:HZotK7s7 ネタバレ:
rise of wardukeにて『炎のネックレス』クエ中に、廃墟の街で幽霊にヒントをもらい
決まった順番で「かがり火」を壊すと正解のドアが開くという部分
幽霊のヒントはなぞなぞ形式で「6つのかがり火」が正解など、わかる部分もありますが
私のオポンチ脳ではほぼ意味不明なものばかり、もしかしたら海外の童話やD&D由来なのかも?
なのでダイレクトに正解を言いますと「 IX,III,XI,II,VIII,VI 」です。
かがり火を壊すとライフバーのところに かがり火の番号が出ます。
そこで出現する幽霊は倒してはいけません。
失敗したら スタートボタンのメニューで End game → Load gameで即再開できます。
技術的なことでいうと、正解のアイテムを壊すと
setglobalvar(Name, Status+1);
としてフラグを立て、閉じたドアのentityのanim idle中に globalvar()を参照して正解なら
開いたドアの animに飛ぶ。そして、そのentityにプレイヤーが触れたら
jumptobranch(
rise of wardukeにて『炎のネックレス』クエ中に、廃墟の街で幽霊にヒントをもらい
決まった順番で「かがり火」を壊すと正解のドアが開くという部分
幽霊のヒントはなぞなぞ形式で「6つのかがり火」が正解など、わかる部分もありますが
私のオポンチ脳ではほぼ意味不明なものばかり、もしかしたら海外の童話やD&D由来なのかも?
なのでダイレクトに正解を言いますと「 IX,III,XI,II,VIII,VI 」です。
かがり火を壊すとライフバーのところに かがり火の番号が出ます。
そこで出現する幽霊は倒してはいけません。
失敗したら スタートボタンのメニューで End game → Load gameで即再開できます。
技術的なことでいうと、正解のアイテムを壊すと
setglobalvar(Name, Status+1);
としてフラグを立て、閉じたドアのentityのanim idle中に globalvar()を参照して正解なら
開いたドアの animに飛ぶ。そして、そのentityにプレイヤーが触れたら
jumptobranch(
974名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 17:00:38.46ID:HZotK7s7 続き
jumptobranch();で 正解の部屋に飛びます。
図で書くと簡単なことなんですが文章では難しいですね。
この Modはこのように鬼の様な数のフラグを処理してまして
整合性とるだけで数ヶ月かかりそうな気もします
努力と根気の結晶ですね、とても楽しませてもらってます。
jumptobranch();で 正解の部屋に飛びます。
図で書くと簡単なことなんですが文章では難しいですね。
この Modはこのように鬼の様な数のフラグを処理してまして
整合性とるだけで数ヶ月かかりそうな気もします
努力と根気の結晶ですね、とても楽しませてもらってます。
975名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 11:22:20.32ID:RgXSf2NE976名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 00:47:38.01ID:RsU22ZQy もう一つ D&D で面白いのが 〜data/bard/lucia.txt 内の
anim Follow27 # Charm 以降の記述で
敵(type Enemy)を一定時間 味方(type NPC)にしてしまうというもの
ぱっと思いつくのが別なEntityを用意してweapon 切り替えで
同じ見た目でも 敵と味方を作り分けるというものですが
それだと敵(味方)の種類分キャラ(Entity)を作成しないとならないので
作業量に気が遠くなりますが、D&D では「Localvar」 と 「Entityvar」 という
MOD製作者側で自由に設定できる場所に 敵の情報を一時的に保管し
キャラクター情報の type Enemy を type NPC に切り替えるだけで
特に難しいスクリプトなど使うことなく 敵を味方にるするという難題をクリアしています
これを流用するのは簡単(anim follow27 の部分と 〜data/misc/charmy.txtの部分)
ほかの MODでも主人公の必殺技に組み込む事も短時間でできると思います。
他人の成果を覗いてみると複雑な事を単純に成し遂げていて「な〜んだ」となりますが
MOD作者さんの発想力の豊かさには毎回驚かされます。
3リットルと5リットルのバケツで4リットルの水を測るというクイズがありますが
すぐに最短の解を思いつくような柔軟な発想が必要なんでしょうね。
anim Follow27 # Charm 以降の記述で
敵(type Enemy)を一定時間 味方(type NPC)にしてしまうというもの
ぱっと思いつくのが別なEntityを用意してweapon 切り替えで
同じ見た目でも 敵と味方を作り分けるというものですが
それだと敵(味方)の種類分キャラ(Entity)を作成しないとならないので
作業量に気が遠くなりますが、D&D では「Localvar」 と 「Entityvar」 という
MOD製作者側で自由に設定できる場所に 敵の情報を一時的に保管し
キャラクター情報の type Enemy を type NPC に切り替えるだけで
特に難しいスクリプトなど使うことなく 敵を味方にるするという難題をクリアしています
これを流用するのは簡単(anim follow27 の部分と 〜data/misc/charmy.txtの部分)
ほかの MODでも主人公の必殺技に組み込む事も短時間でできると思います。
他人の成果を覗いてみると複雑な事を単純に成し遂げていて「な〜んだ」となりますが
MOD作者さんの発想力の豊かさには毎回驚かされます。
3リットルと5リットルのバケツで4リットルの水を測るというクイズがありますが
すぐに最短の解を思いつくような柔軟な発想が必要なんでしょうね。
977名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 23:54:09.24ID:lNpxaTjT D&D Warduke にて 途中から使用可能になる Bard の Lucia での不正終了バグ
後半ステージ 騎馬で味方と共に敵の拠点に進攻するステージにて
Lucia にて参加・クリア すると以降のステージで魔法選択したとき不正終了してしまいます。
これを防ぐには〜data/chars/bard/lucia.txt 内の anim spawn 下で
Magic ==
後半ステージ 騎馬で味方と共に敵の拠点に進攻するステージにて
Lucia にて参加・クリア すると以降のステージで魔法選択したとき不正終了してしまいます。
これを防ぐには〜data/chars/bard/lucia.txt 内の anim spawn 下で
Magic ==
978名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 23:58:09.52ID:lNpxaTjT Magic=="FWall"の部分をMagic=="FireWall"に書き換えてください。
後半戦ソロで魔法なしは無茶な難易度なので、修正したほうが良いかと思います。
これだけキャラや魔法・アイテムの多いMODで全ての不具合を見つけるのは
ほぼ不可能でしょうから、この程度のバグで済んでる方がすごい事ですね。
こうして簡単に手直しできるのもOpenBoRの良い部分だと思います。
後半戦ソロで魔法なしは無茶な難易度なので、修正したほうが良いかと思います。
これだけキャラや魔法・アイテムの多いMODで全ての不具合を見つけるのは
ほぼ不可能でしょうから、この程度のバグで済んでる方がすごい事ですね。
こうして簡単に手直しできるのもOpenBoRの良い部分だと思います。
979名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 01:39:55.16ID:rtxCBiCW X-MEN1980ってヤツは何処かにうPされてるのでしょうか?
プレイしてみたい!
プレイしてみたい!
980kt住江 ◆/VMXjFOJew
2016/08/14(日) 22:12:26.70ID:lNqLghWu Beats of rageスレの皆様、お久しぶりです。kt住江です。
今年の1月頃に、3月までに完成させると豪語していた『くにおくんBOR』ですが、
残念ながら、3度目のちゃぶ台返しを経て、現在開発を急いでいます。
楽しみにしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。
しかし、同時進行で開発を行っていたプロジェクトは無事に完成しましたので、
僭越ながら、完成版を公開します。
今作は、ウェブコミック等を公開できるサイト『コミックニート』にて、
豚斬男さんが執筆されているウェブコミック『アインバインの平日』を、
くにおくん風ベルトアクション化した、二次創作ゲームとなっています。
前作『コテハンファイト』の反省から、ストーリー部分は極力絞りましたので、
純粋なアクションゲームの部分を楽しめると思います。
ttp://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/41/einbeinBOR.zip P:12300
ttp://pigslicer.web.fc2.com/einbein.html
↑コチラが豚斬男さんのウェブコミック『アインバインの平日』です。
最後に『くにおくんBOR』今度こそ、年内までに完成させます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
今年の1月頃に、3月までに完成させると豪語していた『くにおくんBOR』ですが、
残念ながら、3度目のちゃぶ台返しを経て、現在開発を急いでいます。
楽しみにしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。
しかし、同時進行で開発を行っていたプロジェクトは無事に完成しましたので、
僭越ながら、完成版を公開します。
今作は、ウェブコミック等を公開できるサイト『コミックニート』にて、
豚斬男さんが執筆されているウェブコミック『アインバインの平日』を、
くにおくん風ベルトアクション化した、二次創作ゲームとなっています。
前作『コテハンファイト』の反省から、ストーリー部分は極力絞りましたので、
純粋なアクションゲームの部分を楽しめると思います。
ttp://ux.getuploader.com/gikotakurpg/download/41/einbeinBOR.zip P:12300
ttp://pigslicer.web.fc2.com/einbein.html
↑コチラが豚斬男さんのウェブコミック『アインバインの平日』です。
最後に『くにおくんBOR』今度こそ、年内までに完成させます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
981名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 03:47:44.69ID:LYs3og/L >>980
kt住江氏、お久しぶりです!
さっそく新作プレイさせていただきました!!
ストーリーモードのボリューム満点で
かつプレイヤーを飽きさせない工夫も随所に…流石です。
ヨーヨー使いのキャラの動き、美しい…!
おつかれさまです。
kt住江氏、お久しぶりです!
さっそく新作プレイさせていただきました!!
ストーリーモードのボリューム満点で
かつプレイヤーを飽きさせない工夫も随所に…流石です。
ヨーヨー使いのキャラの動き、美しい…!
おつかれさまです。
982kt住江 ◆/VMXjFOJew
2016/08/15(月) 12:58:01.64ID:rv4NFeF7 申し訳ありません、最初に公開した作品に致命的なバグがあったコトが、
プレイヤーさんからの情報提供で発覚しました。
4面の二度目の落とし穴地帯で落ちると、延々と落ち続けるしかなくなる箇所があったようです。
ttps://t.co/KZCYD0PTcY P:12300
コチラに修正版をアップします。皆様、ご迷惑おかけしました。
プレイヤーさんからの情報提供で発覚しました。
4面の二度目の落とし穴地帯で落ちると、延々と落ち続けるしかなくなる箇所があったようです。
ttps://t.co/KZCYD0PTcY P:12300
コチラに修正版をアップします。皆様、ご迷惑おかけしました。
983kt住江 ◆/VMXjFOJew
2016/08/15(月) 22:09:29.26ID:rv4NFeF7 >>981さん
ありがとうございます。今作は前作『コテハンファイト』の反省を生かし、
様々な調整を施しましたので、楽しんでもらえて安堵しています。
ヨーヨー男は色々な方から、ヘタをすればボスよりも強い『強ザコ』という評価を貰っていますね。
現在開発中の『くにおくんBOR』でも、
今回の反省点を踏まえて開発を行いたいと考えていますので、
今作の内容に気になる点や改善点がございましたら、遠慮なくお申し付けください。
ありがとうございます。今作は前作『コテハンファイト』の反省を生かし、
様々な調整を施しましたので、楽しんでもらえて安堵しています。
ヨーヨー男は色々な方から、ヘタをすればボスよりも強い『強ザコ』という評価を貰っていますね。
現在開発中の『くにおくんBOR』でも、
今回の反省点を踏まえて開発を行いたいと考えていますので、
今作の内容に気になる点や改善点がございましたら、遠慮なくお申し付けください。
984名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 23:34:05.97ID:8/qxak7Y openborのcheatオプションがdisabled by modとなっている物を変更してチートできるように
する事は可能ですか?
もしできるならば、やり方を教えて下さい。
する事は可能ですか?
もしできるならば、やり方を教えて下さい。
985名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 02:19:39.42ID:eumOtqcO >>983
気になった点か。
方向性とかにもよるんだけど、主人公も敵くらいに遅い動きやぶっ飛ばしでいいんじゃないかなと。
リーチ短いキャラがダッシュ速いと、そればかりに頼ってしまうから。
ダッシュ中の上下の移動速度を遅くするとか。
ダッシュからブレーキがなくて、振り向いてしまう点とか。
最初に思ったのは、投げ飛ばしの距離と速度から見て、解像度の広さによって感覚が引っ張られたんだなと思った。
くにおくんBORを見たことがないから、どこを凹ませてどこを出っ張らせるかが言えないけど。
そうそう、俺がこのスレを見に来たのは、野球で戦うベルトスクロールアクションがあればなぁと思って来たんだった。
あと、オリジナルのゲームを作るプロジェクトが栄えてるかどうかなども。
気になった点か。
方向性とかにもよるんだけど、主人公も敵くらいに遅い動きやぶっ飛ばしでいいんじゃないかなと。
リーチ短いキャラがダッシュ速いと、そればかりに頼ってしまうから。
ダッシュ中の上下の移動速度を遅くするとか。
ダッシュからブレーキがなくて、振り向いてしまう点とか。
最初に思ったのは、投げ飛ばしの距離と速度から見て、解像度の広さによって感覚が引っ張られたんだなと思った。
くにおくんBORを見たことがないから、どこを凹ませてどこを出っ張らせるかが言えないけど。
そうそう、俺がこのスレを見に来たのは、野球で戦うベルトスクロールアクションがあればなぁと思って来たんだった。
あと、オリジナルのゲームを作るプロジェクトが栄えてるかどうかなども。
986名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 15:38:04.06ID:/5ZeskaI >>985
つ野球格闘リーグマン
つ野球格闘リーグマン
987kt住江 ◆/VMXjFOJew
2016/12/10(土) 21:14:20.94ID:xMXMKsUO お久しぶりです、皆さん。kt住江です。
開発中のくにおくんBORですが、
先ほど最後のテストプレイを終え、無事完成しました。
今夜10時に公開する予定ですので、僭越ながら宜しくお願いします。
コチラは、今作のOPになります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087645.gif.html 1350
>>985さん
貴重な助言を頂き、ありがとうございます。
なるほど、ゆったりとしたスピードで攻撃ですね。
初代ファイナルファイト等のゆっくり動いて重い一撃や投げ、
というイメージでしょうか? 検討してみます。
開発中のくにおくんBORですが、
先ほど最後のテストプレイを終え、無事完成しました。
今夜10時に公開する予定ですので、僭越ながら宜しくお願いします。
コチラは、今作のOPになります。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087645.gif.html 1350
>>985さん
貴重な助言を頂き、ありがとうございます。
なるほど、ゆったりとしたスピードで攻撃ですね。
初代ファイナルファイト等のゆっくり動いて重い一撃や投げ、
というイメージでしょうか? 検討してみます。
988kt住江 ◆/VMXjFOJew
2016/12/10(土) 22:11:00.43ID:xMXMKsUO お待たせしました。くにおくん二次創作BOR、
『熱血硬派くにおくん 〜 アメリカ ロサンゼルス編 〜』を公開します。
アメリカを舞台にした、くにおくん達の活躍をお楽しみください。
ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1481374670/attach/KunioLA_BOR.zip 12300
『熱血硬派くにおくん 〜 アメリカ ロサンゼルス編 〜』を公開します。
アメリカを舞台にした、くにおくん達の活躍をお楽しみください。
ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1481374670/attach/KunioLA_BOR.zip 12300
989名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 14:44:16.74ID:wKnr2+8a990kt住江 ◆/VMXjFOJew
2016/12/31(土) 23:35:42.07ID:5Qivo3e1 >>989さん
プレイしてくださり、ありがとうございます。
今作は5度のリテイクもあり、完成に1年以上も費やしてしまいましたが、
満足のいく仕上がりになったと思います。
それと申し訳ありません。ある部分で、テキストミスを発見しました。
通常プレイで特に問題はありませんが、ここに修正版をアップします。
ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1483189825.zip 12300
気付けば、2016年も終わりが近いですが、
2017年は更に面白いゲームを作れる年にしたいですね。
スレの皆様。僭越ながら、来年も宜しくお願いします。
プレイしてくださり、ありがとうございます。
今作は5度のリテイクもあり、完成に1年以上も費やしてしまいましたが、
満足のいく仕上がりになったと思います。
それと申し訳ありません。ある部分で、テキストミスを発見しました。
通常プレイで特に問題はありませんが、ここに修正版をアップします。
ttp://up2.karinto.in/uploader/download/1483189825.zip 12300
気付けば、2016年も終わりが近いですが、
2017年は更に面白いゲームを作れる年にしたいですね。
スレの皆様。僭越ながら、来年も宜しくお願いします。
991名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 09:36:56.63ID:atQGV1Q3992名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:28:32.28ID:xNms1KwT 新規で手を出してみたいんだけど、どこか参考に出来るサイトとかあったりしますか?
調べても情報が古かったり海外だったりでイマイチ情報が集まらない。
完全なクレクレなんで、無視してもらっても構いません。お願いします。
調べても情報が古かったり海外だったりでイマイチ情報が集まらない。
完全なクレクレなんで、無視してもらっても構いません。お願いします。
993kt住江 ◆/VMXjFOJew
2017/01/07(土) 21:07:53.60ID:btjbvOkC >>991さん
プレイしてくださり、ありがとうございます。
いやはや、楽しんでもらえたようで作者冥利に尽きますね。
2017年も面白いMODを作れるように頑張ります。
>>992さん なんと、製作希望の方とは素晴らしい!
日本はBOR職人が大変少ないですので、 こうして新たに志してくれるヒトが現れたのは、とても心強いです。
しかし、992さんには申し訳ない話になりますが・・・
どうやら、海外サイトのOpenBOR Manualのページが消えてしまったようです。
ゲームのほうは、コチラのサイトでごく少数ですが落とせるみたいですので、アドレスを記載します。
ttp://cavernofcreativity.com/Atlas/Forum-OpenBOR?filtertf_fcatbor=Completed Games
日本語版のOpenBOR説明サイトがあれば良いのですが・・・申し訳ありません。
何か必要な情報がありましたら、遠慮なくお申し付けください。
プレイしてくださり、ありがとうございます。
いやはや、楽しんでもらえたようで作者冥利に尽きますね。
2017年も面白いMODを作れるように頑張ります。
>>992さん なんと、製作希望の方とは素晴らしい!
日本はBOR職人が大変少ないですので、 こうして新たに志してくれるヒトが現れたのは、とても心強いです。
しかし、992さんには申し訳ない話になりますが・・・
どうやら、海外サイトのOpenBOR Manualのページが消えてしまったようです。
ゲームのほうは、コチラのサイトでごく少数ですが落とせるみたいですので、アドレスを記載します。
ttp://cavernofcreativity.com/Atlas/Forum-OpenBOR?filtertf_fcatbor=Completed Games
日本語版のOpenBOR説明サイトがあれば良いのですが・・・申し訳ありません。
何か必要な情報がありましたら、遠慮なくお申し付けください。
994名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:48:24.16ID:Lzo8vrEX はい
995名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2017/02/06(月) 07:08:28.70ID:CmjDpSPa板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 702 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:Overwrite OK)0.40, 0.54, 0.52
age subject:702 dat:696 rebuild OK!
996kt住江 ◆/VMXjFOJew
2017/03/06(月) 23:16:03.04ID:C9oGfH12 こんばんは、kt住江です。
去年の12月に公開した『熱血硬派くにおくん アメリカLA編』に、
色々な要素した追加したバージョンが完成しましたので、ここに公開します。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1488804424.zip 12300
以前のバージョンのゲームを既に持っている方は、
↑で落としたファイルの『paks』フォルダの中にある『kunioLA.PAK』をコピーし、
以前のバージョンのゲームフォルダの『paks』に上書き保存すれば、
前のデータからはじめるコトができます。
〜 追加要素 〜
ストーリーモードクリア後の隠しキャラとして、くにおくんファンにはお馴染みの、
豪田、五代、西村、竜一、竜二と、しんじを追加。
『DOWNTOWN MODE』『EXTRA MODE』『REALGANG MODE』で選べます。
DOWNTOWN MODEは、メインストーリーを隠しキャラでプレイできます。
REALGANG MODEは、実際のギャングに基づき、銃火器で完全武装したギャング達が相手です。
去年の12月に公開した『熱血硬派くにおくん アメリカLA編』に、
色々な要素した追加したバージョンが完成しましたので、ここに公開します。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1488804424.zip 12300
以前のバージョンのゲームを既に持っている方は、
↑で落としたファイルの『paks』フォルダの中にある『kunioLA.PAK』をコピーし、
以前のバージョンのゲームフォルダの『paks』に上書き保存すれば、
前のデータからはじめるコトができます。
〜 追加要素 〜
ストーリーモードクリア後の隠しキャラとして、くにおくんファンにはお馴染みの、
豪田、五代、西村、竜一、竜二と、しんじを追加。
『DOWNTOWN MODE』『EXTRA MODE』『REALGANG MODE』で選べます。
DOWNTOWN MODEは、メインストーリーを隠しキャラでプレイできます。
REALGANG MODEは、実際のギャングに基づき、銃火器で完全武装したギャング達が相手です。
997kt住江 ◆/VMXjFOJew
2017/03/07(火) 20:24:39.13ID:rifz9++C 申し訳ありません。
昨日公開した方には、一部プレイヤーの攻撃力が1になっている、
致命的なバグがありましたので、再度アドレスを張りなおします。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1488829882.zip 12300
昨日公開した方には、一部プレイヤーの攻撃力が1になっている、
致命的なバグがありましたので、再度アドレスを張りなおします。
ttp://up.karinto.in/uploader/download/1488829882.zip 12300
998名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 00:47:06.29ID:8ik9vSWx すごい(´・ω・`)
999名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 00:15:14.84ID:NF2Qzf/R t
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
2017/08/01(火) 00:15:39.92ID:NF2Qzf/R ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4658日 8時間 58分 37秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 4658日 8時間 58分 37秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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