敵のジェネレーターは nomove 1 にして移動せず固定し、rand()%100 を利用して
10以上なら 敵1を、20以上なら 敵2を…といった感じで
敵を custEntity などで出現させ、その度にジェネレーターの HPを減るようにすれば
一定数敵が出現したら消滅、
プレイヤーがジェネレーターを殴ればさらに早く消滅といった事も可能ですね。
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
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966名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 01:52:34.97ID:Pvpt1cCLレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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