GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://www.devrs.com/gba/
http://www.gbadev.org/
http://www.vsync.org/agb/
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
開発環境
DevkitAdvance http://devkitadv.sourceforge.net/index.html
DevkitARM http://www.devkit.tk/
VisualHAM http://visualham.console-dev.de/
DragonBasic http://jm-basic.com/dragon/index.php
GBA Wiki
http://cgi.f26.aaacafe.ne.jp/~gbawiki/pukiwiki/pukiwiki.php
【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
前スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/
探検
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
04/10/30 15:50:05ID:XmInH8YR
242名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 19:16:14ID:oL+JILND attribute0の拡縮フラグは0になってるか?
それぐらいしか思い浮かばないが・・・。
それぐらいしか思い浮かばないが・・・。
243名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 19:42:07ID:3HIzF5vl244名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 21:11:23ID:tqMQkZm3 >242
うう、まさしくそれでした。
削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。
兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。
>243
まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。
うう、まさしくそれでした。
削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。
兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。
>243
まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。
245名前は開発中のものです。
2005/08/13(土) 01:01:17ID:NcqonvKf246名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 23:35:09ID:zl773reD247名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 13:25:40ID:xaZ8lnmP DMAに手を出してみたけど…むつかしいね。
というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい
(同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?)
別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。
というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい
(同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?)
別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。
248名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 22:41:20ID:hXi5z/ZH DevkitAdvanceを使えと言われそうですが、都合により Thumb/ARM GCC の環境を作ろうとしていて、
そのために必要な libg.a を探しています。
ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが
ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。
どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか?
ttp://gamdev.org/up/
そのために必要な libg.a を探しています。
ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが
ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。
どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか?
ttp://gamdev.org/up/
249248
2005/08/28(日) 16:48:57ID:rrKRiOqt すいません、自己解決しました。
ttp://eodevtools.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=Linux%CD%D1EOTA%A5%AF%A5%ED%A5%B9%B3%AB%C8%AF%B4%C4%B6%AD
ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました
ttp://eodevtools.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=Linux%CD%D1EOTA%A5%AF%A5%ED%A5%B9%B3%AB%C8%AF%B4%C4%B6%AD
ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました
250名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 22:10:58ID:4nbPwlJS 自作の同人ゲーをブートスティックに入れて売ってみたいんだが、
やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。
やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。
251名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 00:14:27ID:mrP0HODf オプティマイズの中の人も任天堂に許可を取って売っているわけではない
規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの
規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの
252名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 04:25:15ID:ZKQSe8Kh スプライト表示の際ブレンド指定したら、全てのスプライトが半透明になっちゃったんですが
何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています
あとちょっと確認なのですが、
スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね?
あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで
何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています
あとちょっと確認なのですが、
スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね?
あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで
253名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 12:22:02ID:mrP0HODf >>252
ちょっと勘違いしてる
REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる
スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に
ブレンドを指定したいときに使う
スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように
また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい
ちょっと勘違いしてる
REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる
スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に
ブレンドを指定したいときに使う
スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように
また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい
254名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:01:06ID:sP0tVan0 >249
それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ
それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ
255名前は開発中のものです。
2005/08/31(水) 22:17:56ID:8NGuRNsc あちゃ、Vブランク関係のせいでコンパイルがうまく通らなかったのはそれのせいか・・・?
(↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど)
経験が浅いので正直よくわかりませんが
(↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど)
経験が浅いので正直よくわかりませんが
256名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 02:23:37ID:ZXvSssjt >>253
ありがとうございます。
特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、
パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま
半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。
いろいろこねくりまわしてみたす。
ありがとうございます。
特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、
パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま
半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。
いろいろこねくりまわしてみたす。
257名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 22:04:30ID:n0AYkfq0258名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 21:09:53ID:2pOo5niL259名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 02:09:39ID:8Hl+k1Y/ BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz
入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz
入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…
260名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 02:26:58ID:FaJEB6bA261名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 07:33:38ID:TDMNN+PU262名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 00:11:06ID:bFNjE3ho DragonBasicってもう、制限外れたんですか?
だったらやってみようかな・・・
だったらやってみようかな・・・
263名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 01:06:01ID:AHd/OE8y 64kbの制限はもう無くなったみたい。
これで日本語の資料があればいいんだけどね。
これで日本語の資料があればいいんだけどね。
264名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 23:05:45ID:hW/W/PPl >>263
最終版?(2.0.2)での制限は120k
http://db.zhilaware.starfusion.org/
http://dragonbasic.tk/
ここでダウンロード可能なのも同一のもの
制限が解除されていないのも、今確認しました
DragonBasicでも十分にできることがあるんで
制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ
最終版?(2.0.2)での制限は120k
http://db.zhilaware.starfusion.org/
http://dragonbasic.tk/
ここでダウンロード可能なのも同一のもの
制限が解除されていないのも、今確認しました
DragonBasicでも十分にできることがあるんで
制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ
265名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 23:27:03ID:IkrO+LDz つ Binary Patch
266名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 22:15:42ID:UAyFnn// >>265
すんません。もうちょっとヒントください
すんません。もうちょっとヒントください
267名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 22:19:34ID:LFo8CgJX268名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 01:18:17ID:M4uqk1uN >>266
ヒント:等価交換の法則
ヒント:等価交換の法則
269259
2005/09/22(木) 06:03:06ID:LA1GrTxo 亀だが、サンクス
(長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…)
(長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…)
270名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 16:35:57ID:fg66MsQy VBAだとレジスタの状態とかがチェックできることを最近知ったんだけど、
他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな
他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな
271名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 21:55:36ID:X68oZ9tD MappyとNO$GBAは開発者向けやね
たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる
たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる
272名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 12:36:09ID:v0cMxf3H273名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 10:32:32ID:MQ69sEoY デバッガとその使い方を探しています。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。
試したのは、
- gdb6.0
- VBAのサイトにあるinsight
- MappyVM
なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。
あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。
何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。
試したのは、
- gdb6.0
- VBAのサイトにあるinsight
- MappyVM
なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。
あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。
何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。
274名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 14:10:02ID:bCS0/Wcg >>273
敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ?
敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ?
275名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 18:33:17ID:PrD3dmju >>273
http://vba.ngemu.com/faq.shtml#cat12_0
ここ見ても分からない?
no$gbaはクラック対策のためwebには無いはず。メールすれば送ってくれるよ。
>>271
IDがX68
http://vba.ngemu.com/faq.shtml#cat12_0
ここ見ても分からない?
no$gbaはクラック対策のためwebには無いはず。メールすれば送ってくれるよ。
>>271
IDがX68
276273
2005/09/26(月) 17:57:12ID:y5B9QtHo >>275
そこも見たんですが・・・。
で、こんなページもあったので読んでみたのですが。
ttp://www.embedded.jp/article/insight-5.html
VBA側をどうしたらいいのかわかりません。
とりあえず、NO$GBAの作者にメールしました。
そこも見たんですが・・・。
で、こんなページもあったので読んでみたのですが。
ttp://www.embedded.jp/article/insight-5.html
VBA側をどうしたらいいのかわかりません。
とりあえず、NO$GBAの作者にメールしました。
277名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 22:16:26ID:AWQzooSQ >>276
つ VBA-SDL
つ VBA-SDL
278名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 23:06:36ID:iFNImh7i >>276
VisualBoyAdvance(-SDL) -Gtcp file.gbaで接続待機状態にしておいて
あとはInsightでfile.elfを開いて127.0.0.1:55555にtcp接続するだけ
念のため注意しておくが
コンパイルオプションに-gをつけて
デバッグ情報を付加しておくのを忘れないように
VisualBoyAdvance(-SDL) -Gtcp file.gbaで接続待機状態にしておいて
あとはInsightでfile.elfを開いて127.0.0.1:55555にtcp接続するだけ
念のため注意しておくが
コンパイルオプションに-gをつけて
デバッグ情報を付加しておくのを忘れないように
279273
2005/09/28(水) 04:16:38ID:CFaCLSg8 VBA-SDLで接続までこぎつけたんですが、ソースが表示できなかったり、ステップ実行できなったりきちんと動いていない模様。
CFLAGSには、-g -O0を入れているんだけど・・・。
あと、NO$GBAの作者から返事がこない。
ルーズ(時間がゆっくり進んでいる)なのか、気難しい人なのか・・・。
CFLAGSには、-g -O0を入れているんだけど・・・。
あと、NO$GBAの作者から返事がこない。
ルーズ(時間がゆっくり進んでいる)なのか、気難しい人なのか・・・。
280名前は開発中のものです。
2005/09/28(水) 11:16:09ID:ycelPrAp281273
2005/09/30(金) 23:35:40ID:Yq1rn3Bb >>280
MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。
insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。
ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。
これだけでもかなり便利になりました。
助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。
insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。
ttp://article.gmane.org/gmane.comp.debugging.insight/1351
同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。
MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。
insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。
ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。
これだけでもかなり便利になりました。
助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。
insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。
ttp://article.gmane.org/gmane.comp.debugging.insight/1351
同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。
282名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 02:17:37ID:NxAiC8Hv283273
2005/10/06(木) 19:50:44ID:s4p5XHWr284名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 23:26:27ID:4PT3ptGH ところでセル分割、何でやってる?
285名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 01:34:35ID:LTw8esL9 セル分割とは?
286名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 18:07:24ID:4qzozV78 任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか?
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。
287名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 14:42:38ID:gvX8wloJ >>286
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。
288名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 00:06:09ID:W6tE7wHT >>285
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?
レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?
レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと
289名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 02:37:59ID:GKVDk9of290名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 03:10:15ID:W6tE7wHT291名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 00:02:59ID:xybsDeU3 ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね?
292名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 17:27:12ID:2dvnZTw5293名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 06:55:16ID:wR8LJHjk294名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 11:55:22ID:voMBlGi/ ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか
295名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:20:47ID:oKbQsifF 環境変数の変更( set PATH でのパスの追加) → make
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない
の一連の流れをバッチファイルにする。
うまくいくかどうかは知らない
296名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:21:48ID:DPwQzQ3q >>294
つ [環境設定 bat]
つ [環境設定 bat]
297名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:31:17ID:voMBlGi/ >>295-296
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識
今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。
[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識
今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。
[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause
298名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 13:44:59ID:gS+ErmOl devkitproはarm-elf-gccで
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う
299名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:19:55ID:kIxep5vW300名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 03:08:28ID:cELFlIQA エラー内容をコピペしてみてくれないか。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。
301名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 22:29:38ID:yavK43Eo お手数かけます
gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump
がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です
詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df
exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で
gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump
がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です
詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df
exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で
302名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 15:10:06ID:V7FjnhXC stackdump忘れてました
Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)
Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)
303名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 22:15:16ID:IoKP5aST GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。
そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。
そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。
304名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 22:19:12ID:jsq1zIFe 16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある
305名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 22:23:29ID:jsq1zIFe ごめん32MBの間違いだった。
306303
2005/10/25(火) 22:42:51ID:IoKP5aST >>304-305
ご、32MByteですた。ごめんなさい。
最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?
テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?
ご、32MByteですた。ごめんなさい。
最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?
テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?
307名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 00:59:35ID:u5cUViF+ ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う
308303
2005/10/26(水) 17:31:06ID:WC7Mmkli 情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。
> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、
合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。
> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、
合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。
309名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 22:35:21ID:u5cUViF+ 実際に切り替えているのはsetRomStart_*
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ
50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
ttp://www.reinerziegler.de/GBA/gba_visoly.pdf
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ
50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)
310303
2005/10/26(水) 23:45:05ID:WC7Mmkli ありがとうございます!! まさにコレです。
でも、ひとつ解せない事があって
> 0x8008000 rom1 register is 0x08
0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。
> PSPに転向したほうが・・・('A`)
おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、
でも、ひとつ解せない事があって
> 0x8008000 rom1 register is 0x08
0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。
> PSPに転向したほうが・・・('A`)
おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、
311名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 22:13:55ID:76cldjvj copy /b でバイナリに付加したファイルやpogoshellから引き渡されたファイルのサイズを取得する方法はありませんか?
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。
312名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 22:28:18ID:feGHaXaJ 引数でファイルサイズは渡されない。
フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。
フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。
313名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 01:18:23ID:kMUzETOH314名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 13:06:06ID:6tkhGq0y どらごんBASICのひとカモン!!
315名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 14:50:46ID:XFrIG7rA 呼んだ?
316名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 18:17:02ID:x5ILgyU0 ギャルのパンティおくれー!!
317名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 19:34:44ID:fxPkAu1R うちの妹のでいい?
318名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:24:33ID:SRzJu1TJ wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。
ttp://yun.cup.com/falinker10.html
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。
何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?
Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました
ttp://yun.cup.com/falinker10.html
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。
何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?
Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました
319名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 02:06:08ID:p93Npf8B >>318
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?
320名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 02:12:26ID:p93Npf8B ↓のDIRECTSOUNDのサンプルは参考になったのを思い出した。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~progrm/gba/index.html
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~progrm/gba/index.html
321名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 03:29:48ID:bxINegsq >>320
403
403
322名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 01:30:59ID:746vYOtp あれま。
んじゃ、ココはどうよ?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html
んじゃ、ココはどうよ?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/gba.html
323名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 19:39:33ID:VV44O0UF 話の流れを変えてすいませんが、どなたか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか
324名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 02:08:32ID:mPNFPGLn あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
さりばとーる氏、乙
さりばとーる氏、乙
325安心君
2005/12/14(水) 19:57:14ID:fzqg+vfa http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
これはYオークションのURPです。
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私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
326名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 20:59:12ID:pV4C0JuU er
327安心君
2005/12/15(木) 17:01:11ID:623xAln9 http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k28054461
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個580円で買えます。5時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!
328名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 10:39:31ID:AHiaO4I1 winMeでDS開発てどうなりました?
329名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 16:07:29ID:uxNVLmZv そんな糞OSは捨てろ
330名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 21:03:12ID:l58Vaaez おまいら!↓の使い方を教えてください
ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar
ttp://gpf.dcemu.co.uk/files/nds/gbaSDL.rar
331名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 22:29:21ID:q1EVg3dQ >>330
なに!もしかしてgbaのSDLポートですか?
なに!もしかしてgbaのSDLポートですか?
332名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:11:33ID:AB7qodu6333名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 01:13:38ID:1gWF/8VC334名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 19:29:04ID:yFsimYxX GCCGBA(GCC for GBA)って今でも入手できますか?
どうやってぐぐっても、最後は
ttp://gccgba.gbacode.net/
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする
どうやってぐぐっても、最後は
ttp://gccgba.gbacode.net/
ここに行き着くし、そのサイトで検索しても広告しか出てこないような気がする
335名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:11:10ID:G/ntfdMf336名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 07:09:31ID:7Ir86dw5337334
2005/12/29(木) 23:40:06ID:LuJbg6uF ほとんどのコンパイラがgccベース(というかgccそのもの)なのは知っていますが
モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。
とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます
モノによって付属のファイルに違いがある様なので、違うものと見なして色々試している所です。
とりあえず、まだ手に入る様なのでもうちょっと探してみます
338名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 20:36:20ID:o/Kov7b5 つ ttp://gamdev.org/up/img/4292.zip
339名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 22:03:53ID:YieflwKL340名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:07:37ID:LGrQp5CI >>338
kwsk!
kwsk!
341名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:30:58ID:tavsXbuL つ readme.txt
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